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検証/反射 の変更点

''攻撃を受けたとき、相手の攻撃値に応じたダメージを相手に返す''効果を指す。''「[[反撃>用語集#counter]]」とは似て非なる能力であることに注意''。
長らくアイギスイベントで登場した敵ユニット、ミレイユのみが持つ効果だったが、後に[[城塞都市アンベール]]からプレイヤー側にも同種の効果が実装された。
 
反射は以下のように動作することが確認されている。
-攻撃を仕掛けた側の攻撃値が基準になる
--攻撃デバフで反射ダメージも低下する
--与ダメ減デバフや与ダメ増バフ、直撃ボーナスや飛行特攻などは考慮されない
--攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の3.5倍など)も基本的に考慮されないが、一部例外的に考慮されるものが存在する模様
--攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の4倍など)も基本的に考慮されないが、一部例外的に考慮されるものが存在する模様
--追加ダメージ、および範囲攻撃の巻き込みに対する反射は、倍率込みの攻撃値が基準になる
例えば攻撃値1000の城娘が反射100%持ちの敵に攻撃するとして、
・ケラウノス(0.2倍の術追加ダメージ)で攻撃した場合、反射は通常攻撃と追加ダメージへの2回分発生、ダメージはそれぞれ1000と200になる
・ツァーリ・プーシュカ(爆風ダメージ+20%)の範囲攻撃に巻き込んだ場合、反射ダメージは1200になる
-反射によるダメージは防御値による減衰を受けない
-''反射する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵による攻撃値半減、および物理ダメージ耐性の影響を受ける
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは適用される
-「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの影響を受けない([[等活地獄六層>閻魔の闘技場/等活地獄/六層]]の審議など)
--通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]]、デバフ付与、槍や槌の範囲攻撃など)
-攻撃側が隠密状態でも反射は発生する
-反撃と異なり、連続攻撃の場合も全ての攻撃に対して反射が発生する
-[[状態異常]]によるダメージには反射は発生しない
-[[反撃>用語集#counter]]とは同時に発動できる


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