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合戦/1-61 の変更点

#include(合戦/1,notitle)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c
|戦場名|妖しの通い路 ~伯耆~|
|地形属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);|

*蔵・その他 [#kura]

|CENTER:120|CENTER:140|420|c
|場所|内容|特筆|h
|?|要石|[要石]1~3個|
|?|要石or金or早業の鈴|[要石]1~2個 / [金]700、1000、1500 / [早業の鈴]1~2個|
|?|&color(Maroon){''近距離装備''};|★1~3|
|?|&color(Navy){''遠距離装備''};|★1~3|

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|400|c
|クリア後 城娘&br;&size(10){(初クリア報酬含まず};)|★1[[石山城]]、[[防己尾城]] / ★2[[三本松城]]、[[上関城]] / ★3[[津和野城]]|
*攻略 [#kouryaku]

|CENTER:|c
|&attachref(./61話.png,70%);|
|''兜軍団 / 部隊数:4''|

|LEFT:600|c
|このマップの特別ルール|h
|''今回登場の封印石は一定時間ごとに継続ダメージが発生し、&br;耐久が0になると石脈の色が変化します。&br;&color(Red){石脈の色によって全ての妖怪に与える効果が変化します。};&br;&br;&color(White,Black){白};:攻撃が25%上昇&br;&color(Fuchsia){紫};:攻撃が25%上昇。武器攻撃が防御無視属性の武器種以外からダメージを50%軽減。&br;&color(Red){赤};:攻撃が100%上昇。武器攻撃が防御無視属性の武器種以外からダメージを90%軽減。''|
|''封印石は&color(Fuchsia){妖怪特性};を持っており、&color(Red){破壊されるまで一部の敵を登場させ続けます。};&br;また、封印石は&color(Red){歌舞からの回復ダメージが50%上昇します。};&br;封印石は&color(Red){全ての状態異常、後退効果、移動速度低下効果を無効化します。};''|


|CENTER:|c
|&attachref(./マップ.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};|

#style(class=submenuheader){{{
&color(White,Maroon){参考情報(クリックで展開)};
}}}
#style(class=submenu){{{
封印石を含め登場する全ての敵が[[妖怪>妖怪特殊ルール]]特性を持っているマップ。
加えて封印石は敵側全体に対しての攻撃バフ、「特定武器種以外の武器種」に対しての被ダメ減少バフを持っており、封印石の耐久を0にする度にその効果が増すようになっている。
攻撃バフもさることながら被ダメ減少バフが特に厄介で''歌舞、法術、鈴、杖、祓串''以外の武器種によるあらゆるダメージ(ダメージ計略や[[[裏]大宰府]]のような術化計略、アンサラーのような術化武器も含む)は最終的に&color(Red){''9割カット''};となってしまう。
接近してくる妖怪を処理しつつ封印石も早めに処理してしまいたいので、ラッシュ対応が出来、かつ封印石に対して特攻の歌舞を多めに編成したい。(反転効果を持つ犬神に注意)
なお軍船(術攻撃武器種ではないため恐らく設定不備)、コラボキャラクターや伏兵による攻撃、割合ダメージ(各種状態異常、[[枉死城]]の特殊攻撃等)も被ダメージ減少の対象外となっている。
}}}


#br
ステージ確認用動画
https://m.youtube.com/watch?v=HIU5YcW7Z20&t=12s
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)


*プレイ動画 [#movie]

#style(class=submenuheader){{{
&color(White,Maroon){ 参考動画(クリックで展開) };
}}}
#style(class=submenu){{{
#pcomment(Comments/合戦/1-61/参考動画,reply,10,)
}}}


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