Comments/雑談掲示板Vol128 のバックアップ(No.3)

雑談掲示板

  • ダル「オカリン、上限に近付いてたから新設しといたお!」 -- 2019-01-24 (木) 16:57:36
    • オカリン「ダルよ、よくやった!上限に気づき瞬時に新設する見事な手際、貴様はやはり我がラボメンが誇るスーパーハッカーだ!」 -- 2019-01-24 (木) 17:03:50
      • そこはスーパーハカーだろw -- 2019-01-24 (木) 17:25:37
      • これは凶真ではなく真面目なリンターロに違いない -- 2019-01-24 (木) 17:36:38
    • か、かっこいいダル~! -- 2019-01-24 (木) 17:11:24
    • これはかわいい嫁が惚れますね -- 2019-01-24 (木) 18:05:13
    • ありがとう、ありがとうオカリン -- 2019-01-24 (木) 18:50:22
      • シュタゲの主人公って顔文字みたいな顔だったのね -- 2019-01-25 (金) 12:10:41
  • 今回のイベントに出てくる政宗くんって弱くね(天下統一マップやイベントでも同じこと言えるがセルフ足止めのせいで近接のおもちゃになってるんだよな-)。武神化したらどんな性能になるか気になる。 -- 2019-01-24 (木) 19:08:14
    • レッツパーリィ! -- 2019-01-24 (木) 19:15:41
    • 便利なとっくりよの。毒と酒、どちらも注げるようになっておるわ -- 2019-01-24 (木) 19:25:21
    • 実際の能力以前にストーリーでも☆2の城娘1人に足止めされる。最初から完全に動き読まれて舐めプ同然に負けて城プロ至上唯一武神前に大将兜の部下を討ち取られるとかかなり散々な扱いになっている -- 2019-01-24 (木) 19:43:03
    • 武神化したらセルフ足止め消えるとか -- 2019-01-24 (木) 20:03:14
    • セルフ足止め消えたら、足止め計略使うなり盾で止めるなりされるんじゃないですかね(名推理) 武神だと高火力だから歩かせて削り殺すになるかもしれんが -- 2019-01-24 (木) 20:15:11
    • そらもう6連擊よ。6匹の龍が飛び回って遠距離も容赦なく切り刻むはずだぜ -- 2019-01-24 (木) 20:36:14
    • ご自慢の騎馬鉄砲ではなかろうか。騎馬の高速移動+広範囲乱射で殿たちが泣いて謝ることになりそう。足止め?んなもん無効に決まってらあ -- 2019-01-24 (木) 20:43:24
    • 城娘の防御が800以上あればカスダメ確定だしね。防御やサポートなどの計略を使えば600ぐらいで受け止めることできる。 -- 2019-01-24 (木) 20:49:35
    • ダサムネの異名は伊達ではない! -- 2019-01-24 (木) 21:24:12
    • まあでも単純にDPSが上がるだけでセルフ足止めは厄介になりうるよね。一発耐えて流すってことができないと実質的に遠隔のみで対処しなきゃならなくなるわけだし -- 2019-01-24 (木) 21:24:33
      • 足止め状態にしないように工夫しなきゃいけないほどの火力やギミックが搭載されると今までのが全部前振りになるよね ついでに大体鉄砲札で対処できる現状を打破するような物だと更に楽しくなる -- 2019-01-24 (木) 22:09:23
    • その後妖怪化し独眼流政宗に。そして戦国ランスコラボへ…。 -- 2019-01-24 (木) 21:34:59
    • 今回政宗にやられる気はしないが絶で狼型兜にやられる -- 2019-01-24 (木) 23:24:15
    • 武神化したらオーモーイーガーで即死攻撃してくるんでしょ?(すっとぼけ) -- 2019-01-24 (木) 23:32:37
      • 即死攻撃ってことはXのほうか? Xの政宗は圧倒的一弱の農民だから弱体化するぞ -- 2019-01-24 (木) 23:39:58
      • 即死攻撃は全キャラトップ性能だけどそれ以外は並以下と言われてる農民だからな -- 2019-01-24 (木) 23:45:02
      • 北斗百烈剣!(100連撃 テーレッテー -- 2019-01-25 (金) 14:04:58
    • 普通に30Fサイクルの政宗くんが防御無視になっただけでも歌舞1サイクルの間に4セット8発殴ってきてかなり面倒だな。おなじ手数型の昌景くんがどうなったかまで考慮すると、予想の立てようがないけどな -- 2019-01-24 (木) 23:58:12
    • 自分が出撃するときは飛行型を同時編成しない縛りの政宗くんが今回のイベで毛虫を同時編成してきたのにはがっかりだぜ -- 2019-01-25 (金) 00:45:23
    • 移動中は常時無敵、トークンはスルーして殿に最短ルートで向かってくるとか。 -- 2019-01-25 (金) 07:50:08
    • 一撃毎に固定値防御デバフ付与で、盾とかで長い時間抱えようとすると溶けちゃう事になるインファイター政宗君に殿達よ震えろ… -- 2019-01-25 (金) 09:03:26
    • 独眼流ビームの封印解いてくるんじゃないかな -- 2019-01-25 (金) 13:32:29
    • 五倍増しの抹茶を飲ませてくるんじゃね? -- 2019-01-26 (土) 17:31:48
  • そろそろアイギスの魔神並の高難易度の閻魔がくるんですよね? -- 2019-01-25 (金) 03:02:44
    • 大分前に延期告知があった以外、特に公式発表はないね。空いた期間的にはそろそろかなくらい。後、閻魔は難易度の幅が広く短めという話だが、高難易度が魔神級までいくかはわからない感じ -- 2019-01-25 (金) 04:04:36
    • まだ来ないなら来ないで延期の報告するだろうし、それが無いってことは近いうち来るんじゃないかと睨んでる -- 2019-01-25 (金) 07:54:10
    • いいね、星8の4凸を属性一致で8人用意とかいう持ち物検査で頼むぞ! -- 2019-01-25 (金) 09:18:12
    • あれだろ?閻魔って作ってる最中にカド○ワ関連から「お?キミんとこ売れてるやん。ちょっとコラボせ~へん?」的な上からのお達しが来て、断りきれず先にコラボ作んなきゃ的な感じで遅れてんでしょ?一般企業あるあるやで。 -- 2019-01-25 (金) 09:20:19
      • 偉い人の見込み程結果が出なくて偉い人が曖昧な態度で去って行った後で、溜まったルーチンワークを死んだ魚の目をしながら処理した我が社の話はやめろ…。 -- 2019-01-25 (金) 09:29:24
      • 鶴の一声だねぇ アイデアや意見を言ってくれるのはいいけど実装決定なのがつらいところ -- 2019-01-25 (金) 09:55:25
      • この枝の話マジ? -- 2019-01-25 (金) 11:50:53
      • 一般企業あるあると言うか金出してる人間の言う事聞くのはまぁしゃーない、自分のやりたい事だけやるには自分で会社作らんとなぁ。 -- 2019-01-25 (金) 11:59:42
      • ↑2マジ?ってのがどこにかかるかわからんが、KAD〇KAWAから言われたんでしょって部分についてなら、可能性はあるけど想像の域を出ない。一般企業あるあるって部分なら、それをマジかと疑える環境にいるのはとても羨ましいことなのでそのままの君でいて -- 2019-01-25 (金) 12:12:54
      • ↑3 閻魔中止からの動きを見るとそんな感じするなって予想しただけ。事実かどうかは知らんよw(枝 -- 2019-01-25 (金) 12:16:03
      • そうかー、本当のところ運営側でとんな状態でコラボ決まったとか知りたいけどいつかスタッフによる製作秘話が書かれた本とかでないかな -- 2019-01-25 (金) 12:30:36
      • ↑3 そのままの君で居られるかどうかを決めるのも会社なんだよなぁ(遠い目 -- 2019-01-25 (金) 14:14:23
      • 会社っていうのはねクソの掃き溜めなんだよ -- 2019-01-25 (金) 19:19:54
      • 閻魔がプロデューサーのちゃぶ台返しで白紙になって難航してるところで、コラボという名の延命企画が降りてきたとかそんなところでしょ -- 2019-01-25 (金) 20:51:54
      • コラボ嫌いな人がそうあって欲しいという妄想を垂れ流してるとしか……。無理矢理に悪者を仕立て上げてるようで見てて不愉快だよ -- 2019-01-26 (土) 03:48:46
    • この1年、コマネ解禁で全体的なキャラレベルが爆上げされたし、バランスおじは苦慮してそう -- 2019-01-25 (金) 16:30:44
      • バランスおじは楽してるだろ 苦労するのはこの後来る殿絶対殺すコンテンツの調整の方だよ -- 2019-01-27 (日) 05:18:40
  • 御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~(仮) 著:仁科朝丸 イラスト:西條 ハルキ 予価:本体680円(税別)http://fbonline.jp/09yotei/09yotei.html -- 2019-01-25 (金) 13:54:19
    • 著者のなろう小説を10話ほど読んできたが・・・まああれだ、期待はしないでおこう -- 2019-01-25 (金) 14:18:09
    • シリアルコードがつくか否かだな。 -- 2019-01-25 (金) 14:32:18
      • 武器かキャラかは分からんがシリアルが付く可能性は高そう。でも配布キャラはビミョーな性能にされる……と思ったが実質配布キャラになってしまってる彦根大坂があれだから御城では通じない話なのか。 -- 2019-01-25 (金) 21:15:47
      • 三名城は順番が逆でしょ -- 2019-01-25 (金) 21:22:57
    • とりあえず改行はやめぇやぁタコォ(辛辣)。 -- 2019-01-25 (金) 14:34:18
      • 直しました。(改行は極力控えようね!) -- 2019-01-25 (金) 14:50:36
    • シリアルで城娘来るなら買う、そうでないなら買わん。 後、なろう小説読んだが……うん、作品としての面白さには全く期待が持てなかった -- 2019-01-25 (金) 14:49:07
      • ごめん、上記の小説の御城にれすったつもりだった。 接ぎ木が出来ないのですよ -- 2019-01-25 (金) 14:50:31
      • もしかして改行直すときに衝突したかも。すみません、接着しました。 -- 2019-01-25 (金) 14:55:54
    • ちょっとググって別の作品読んでみたけど…。ほんっっっっっと読むの辛いレベルだった…。 -- 2019-01-25 (金) 16:14:00
    • 公式図録に載ってた短編小説の作者の方だよね。普通に読みやすかったしノベライズ楽しみ -- 2019-01-25 (金) 16:28:57
    • イラストは徳島、コンウィ、津山、松阪を描いた人だな。小説の内容は・・・著者がなろうテイストに引っ張られず図録の短編小説みたいなので書いてくれれば大丈夫でしょ。 -- 2019-01-25 (金) 16:39:55
    • まあキャラ・設定・シナリオがある程度ゲームでできあがってる作品で書くからそこまで変な感じにはならんやろ -- 2019-01-25 (金) 19:58:46
      • 全員分は補完してないから、搭乗させるとしたら千孤や柳川城のようにシナリオのレギュラー組がメインだろうね。 -- 2019-01-25 (金) 20:11:58
    • 城娘同士の日常的な絡みを見られるいくつかの短編で構成されてるならそれで満足。何にせよ、城プロ関連の公式グッズ?が増えることは良いことだ。 -- 2019-01-25 (金) 20:06:35
      • ラノベ化が来たらコミカライズなりも来るかもしれんしね。そこそこ楽しめて売れてくれれば夢は広がりますよ -- 2019-01-26 (土) 00:32:45
      • 個人的には4コマ化とかの方がもっと気軽で読めていいかな。ネタ考えるのは大変だろうけど、お城やってる絵描きさんとかマンガ家さんとかいないかね。 -- 2019-01-27 (日) 11:23:37
    • アンソロジーのほうが気軽でいい。興味がある作家だけ拾えばいいし -- 2019-01-26 (土) 10:56:44
  • 城プロプレイ中、突然父が「その「あいえなー」って言ってるの首里城か?」と言ってきてビビった。父、日本一周しただけにそういうのわかるんだな・・・・・・(首里城だから、単純に有名なだけかもしれないが) -- 2019-01-25 (金) 14:07:34
    • どうした城のゲームだとわかったんだ?父「君のような勘の良いガキは(以下略)」 -- 2019-01-25 (金) 14:35:12
      • ああいや、普通にヘッドホンとかせず城プロやってて、その影響でリアルの城絡みの話もしてたから城のゲームをやっているってことは知ってる。ただ画面を見せたわけでもなく、ボイスとかもただの雑音程度の認識だと思ってただけに突然の発言に「!?」とはなった -- 2019-01-25 (金) 21:25:11
    • あいえなーが城に関係するってなぜ分かったんだ、お前の父もしかして名探偵か -- 2019-01-25 (金) 17:39:24
      • 僕は父の部屋の前を通り過ぎる時聞いてしまったんです。「首里城たん、はぁはぁ。」と。 -- 2019-01-25 (金) 20:09:12
  • 上にある政宗くん談義で思い出したんだけど小十郎くんって今一時離脱中なんだよな。そう考えるとボッチになってる政宗くんが可哀想だから新しい大将兜として残りの伊達三傑の成実か綱元をデビューさせてあげよう。 -- 2019-01-25 (金) 14:19:55
    • 小十郎兜は白石城実装の時にシレッと帰ってくるだろうから心配いらないと殿は思うのです。 -- 2019-01-25 (金) 21:05:54
  • 一番強い城娘や一番かわいい城娘は自分の中でも決められそうにないが、戦闘中に一番うるさい城娘は一瞬で決定できる。そう君だよ弘前城、むちゃくちゃ有能なんだけど、一人だけ声張りすぎだよ……。 -- 2019-01-25 (金) 14:22:05
    • ???「ジャマダァァ!!ドォォキヤガレェェェイ!!(大音量)」 -- 2019-01-25 (金) 14:38:02
    • そうだそうだ!負けるな高岡城! -- 2019-01-25 (金) 15:10:00
    • ホーイモーツッキレエエエエエホーイモーツッキレエエエエエ -- 2019-01-25 (金) 15:34:58
    • ユクエピラチャシも並べて使おうぜ。 -- 2019-01-25 (金) 15:44:19
    • ちなみに一番ふわふわ感あるのは竹田城 -- 2019-01-25 (金) 17:25:41
      • ユッセ城もふわふわだよ。個人的には竹田城は綿あめみたいなふわふわ感で、ユッセ城はメレンゲみたいなふわふわ感。 -- 2019-01-25 (金) 20:14:32
      • 犬山城のイッヌーもヌイグルミのようなふかふか感だよね。でもイッヌーばかりもふもふしていると犬山城ちゃんがすねちゃうから、時々膝にのせて彼女ももふもふしてあげないとね。 -- 2019-01-25 (金) 20:19:53
      • 多賀城の胸はふわっふわっの巨乳なのら -- 2019-01-25 (金) 20:30:08
      • ふわふわ過ぎて目視出来ないレベル -- 2019-01-25 (金) 21:27:55
      • おっと、ふわふわボイスなら帰雲城を忘れてもらっちゃ困るな。ふーわーふーわー -- 2019-01-25 (金) 21:30:31
      • マジカル松江大天使エンジェルもきっと空を飛べるからフワフワキャラだな -- 2019-01-26 (土) 21:45:35
      • 飛べません。勝手に捏造するなよ。 -- 2019-01-26 (土) 21:55:57
      • 松江城「殿と出会った奇跡がこの胸にあふれてる♪きっと今は自由に空も飛べるはずぅ♪」 -- 2019-01-26 (土) 23:08:03
      • 奇跡がの「が」も今はの「は」も四分音符だから伸ばさないんだよなあ。スピッツエアプかよ -- 2019-01-26 (土) 23:26:38
    • ヤーヤード! -- 2019-01-25 (金) 17:39:57
    • 特技発動の台詞がやばいのは岡山城 -- 2019-01-25 (金) 17:40:29
      • 御城にはいろんなヤベー奴おるけど、岡山城のやばさはやばい -- 2019-01-25 (金) 22:06:35
    • ゼーランディア城を差し置いて言い切るあたり、さてはオメー狙われし赤の要塞の復刻後からの中途殿だな? -- 2019-01-25 (金) 19:42:13
    • 平山弓は激戦区だからなその中でも一際目立ってる -- 2019-01-25 (金) 21:36:03
    • 四稜郭の「東照宮…」が頭に焼き付いてる。 -- 2019-01-26 (土) 08:39:29
      • ゴーショーグン? -- 2019-01-26 (土) 08:43:43
    • 十河城は使っててうるせーなって何度か思ったわ -- 2019-01-27 (日) 00:05:38
  • 来週からのコラボの情報がまだ来てない・・・? -- 2019-01-25 (金) 15:57:44
    • 確かコラボは一旦ここで区切りでは?もうお腹いっぱいやねん -- 2019-01-25 (金) 16:07:43
    • 来週は天下統一更新と閻魔と新イベントやぞ(願望) -- 2019-01-25 (金) 16:28:55
    • 岩国ちゃん、コラボならもう食べたでしょ -- 2019-01-25 (金) 17:41:02
    • コラボじゃないけどアイギスの方で10連ガチャチケット来てたから、御城もメンテ明けに来そうという位? -- 2019-01-25 (金) 18:34:43
    • 頼む、久能山来てくれ。 星5でもいいんだ。 二年間ずっと待ってるんだ……! -- 2019-01-25 (金) 19:29:22
    • 来週は☆7追加でステップorセットの週だからコラボはあったとしても2週間後やぞ -- 2019-01-25 (金) 19:53:59
    • まあ運営も一時休憩してくれて構わんがなあ。畑は違えどIT関係の俺殿としては、今回のコラボは運営本当よく頑張ったと思う -- 2019-01-25 (金) 20:42:30
      • 城の運営は人気にあぐらをかかず働きものだから凄いよな -- 2019-01-25 (金) 20:44:25
      • 開発者の端くれとして話すと、本当に今回のコラボラッシュすごいんだ。プログラムってのは変更や拡張に対してどこまで柔軟性や冗長性があるかが開発者の腕の見せ所な訳だが、当然万能な拡張性は初めから作ることはできない。今回のコラボでの新しい要素としても、新たな兵種の実装、兵種ごとの施設計略の挙動、計略による特製切り替え、シナリオなしの合戦等々、挙げればきりがないが、最初から考慮してたならDMMのノウハウかプロマネが超優秀、そうじゃなきゃ運営超頑張ってる。それを毎週メンテしながら新要素って……コラボ先、声優、絵師、開発色々の都合をまとめつつ……マジ優秀なんだよな。長文失礼しました。一開発者として主張せずにはいられなかった -- 葉主? 2019-01-25 (金) 21:01:22
      • 持ち上げ過ぎるとなんか不吉な事が起こりそうだから落としてもおこう 閻魔はよ -- 2019-01-25 (金) 21:26:38
      • こういう意見は興味深いね。素人のわいには運営が優秀かどうかわからんけど、すごく努力してるなーということは伝わってくるわ。対人戦に逃げずに利益あげ続けていることも大したもんだよな。これからも頑張ってほしい。あと、虹玉よろしくお願いします -- 2019-01-25 (金) 21:54:56
      • 開発者ってこんなにも大変な作業やってらしたのね。運営様には頭が上がらないですわ -- 2019-01-25 (金) 22:34:29
      • よし、石田兜に見習って3日休みをあげよう -- 2019-01-25 (金) 22:51:34
      • まあ、異種な挙動を既存の物にぶちこんだりしたらバグってとんでもなく面倒な事になったりするもんだしなぁ -- 2019-01-25 (金) 23:13:30
      • アイギスのノウハウ受け取ってるならそれほど大したことも難しいこともしてないと思うけどな。というかシナリオ無しの合戦なんて二度目以降スキップのフラグいじるだけだろうし、そんなすごいか? -- 2019-01-25 (金) 23:57:42
      • 手抜きでないのは分かるんだけどその労力は新城娘や新コンテンツの開発に使って欲しかったわ。 -- 2019-01-25 (金) 23:59:01
      • コラボにしても新要素にしてもソシャゲオンゲならどこも当たり前にやってることなのにさすがに持ち上げすぎ。そのうちツイッター更新しただけでも超優秀超がんばってるとか言いそう -- 2019-01-26 (土) 04:06:21
      • 人気がないからコラボして余所から客呼んでるんだぞ。人気投票とかをはさんでまたコラボだろ -- 2019-01-26 (土) 04:43:09
      • コラボや更新以前に契約上の義務を放置は如何なものかと -- 2019-01-26 (土) 06:19:28
      • ソシャゲオンゲならどこもやってるから簡単ってわけじゃあねえぞ。どこも頑張ってるんだぞ。それを褒めて労うって発想を持てないのは悲しいね。それにアイギスとはゲームシステムが違いすぎるからノウハウはそのまま使えないぞ。御城のシステムに事前に変換できてたとしたらそのできてること自体が優秀なんだ -- 2019-01-26 (土) 07:58:51
      • コラボの完成度が高いかどうかは知らんが、半年前以上に告知された閻魔の続報も一切なく、天下統一も半ば放置され、コラボ開催と他コンテンツの実装が両立できてない現状は有能とは程遠いでしょ -- 2019-01-26 (土) 09:27:21
      • 運営を褒めて労うなんて漫画家にファンレターを送る人並みにイケメンだね -- 2019-01-26 (土) 09:57:29
      • ↑↑知ってるか?かけられる人員と工数には限界があるんだぜ。短期間という難しいなかでこれだけ仕上げてきたのは優秀という話だぞ。 -- 2019-01-26 (土) 10:32:53
      • そこらへんは詳しくない人はピンと来ないからなぁ -- 2019-01-26 (土) 10:48:00
      • 労うから次を期待するんだぞ。期待しなかったら余計な事せず休んでくれという -- 2019-01-26 (土) 11:00:52
      • お城の開発体制(人員とか準備期間とか)を考慮した上で評価しているように見えるのだけど、そういう情報って公表されてるの? -- 2019-01-26 (土) 11:10:38
      • 昨今余裕があれば人は減らされるわけで、本編とコラボ両立させる人員はいないだろうなあ。4回のコラボだけのために増員もしないだろうし。まあ何を優秀と呼ぶかは人次第だが、本編至上殿は、仮に本編だけ実装してマンネリして先細りしてサービス終了しても文句言うんだろうなあ。約3年この運営でサービス続いてる事実が大事よ -- 葉主? 2019-01-26 (土) 11:20:52
      • だろう、だろう、仮に~だろう。妄想乙 -- 2019-01-26 (土) 12:06:20
      • 皆も認める優秀な開発・運営なら連続で4回も大好評なコラボして沢山集めた新人殿を逃さずに城プロにドハマりさせてくれるような面白い新規コンテンツや本編をこれからガンガンアップデートしてくれるはずだよな! -- 2019-01-26 (土) 12:13:19
      • コラボ効果がイマイチだったからPが自演して情報操作してるだけだぞ -- 2019-01-26 (土) 12:13:26
      • なんだろう普段の雑談ならまだしも、こういうねぎらいの流れで当然のように運営側なじる米が結構あってすごい悲しい こういう人らってもし開発スタッフが目の前にいても同じこと言うんかな…… -- 2019-01-26 (土) 14:14:11
      • 匿名性が高いここだからあれだけど、目の前にいたら労うんじゃないか?コラボは調整とかすっごく大変な期間だっただろうし、その大変な期間をこなしてた人を目の前になじるなんて罪悪感でできないぜ -- 2019-01-26 (土) 14:31:07
      • 極端なリスペクトは極端なディスを招くというだけさ ネットどころか一般社会に良くある法則 褒める時も貶す時も慎重にねってこった -- 2019-01-26 (土) 14:41:45
      • こういう労いの流れだと労いのみの木に他のゲームだとなってたけどね。城のwiki民は意外と運営に不満持ってる殿が多いのかな? -- 2019-01-26 (土) 14:49:37
      • 名前も出さないある特定のゲームの特定のスレの話から城プロユーザーの城プロに対する感情を類推するのはやめといた方が良いよ あんま意味ないし -- 2019-01-26 (土) 15:11:54
      • そりゃ特定のイベント予告から1年越えて実装されていない現実がある以上運営凄いから休んでもいいよとかの枝には反発も出るのもやむを得ない。 -- 2019-01-26 (土) 18:11:45
      • ↑1 もういっそどっかの曲芸師実装したゲームみたいに公式で閻魔実装を取り消すって発表すれば良いと思ってる -- 2019-01-26 (土) 20:05:17
      • まああーだこーだ言いながらゲームプレイしてるんだからみんな城プロも運営も大好きなんだな!もし万が一嫌いな奴がいたらいい方法を教えよう。今すぐ城プロ辞めて、このwikiにも来なくなって、ネットでもリアルでも二度と城プロと口にしないことだことだ。数字として城プロの人気に直接反映されるから君の嫌いな城プロor運営に大打撃だ! -- 2019-01-26 (土) 21:27:12
      • 世の中が↑みたいに全て好きと嫌いの二つで表現できたら楽なんだがな。実際は城プロが好きだからといって運営が同じぐらい好きとはかぎらないし、好きなやつがすることに全て賛同できるわけではないし、嫌いなやつがすることを全て否定できるわけでもない。何か一つ嫌いなものがあったからといって全てを遠ざけてたら人生やってけんよ。 -- 2019-01-26 (土) 21:50:02
      • 運営色々忙しいからなぁ、体に気をつけて今後もサービスを続けてほしいですね -- 2019-01-26 (土) 22:04:36
      • 閻魔もそうけどフラグだけ乱立させて一向に来ない武神・・・ -- 2019-01-27 (日) 01:22:34
      • たかだかゲームをやるかやらないかの話で人生まで話の風呂敷を広げるなんて、まさかリアル殿かな?生死かかっちゃってる?w -- 2019-01-27 (日) 07:26:06
      • 嫌なゲームならただやめればいいだけだしな。人生まで引っ張ってきて話ややこしくしてるの意味わからん -- 2019-01-27 (日) 08:38:10
      • 一番ややこしくしてるのはしつこく運営褒めそやし続けてる枝主?1葉?だけどね。というか少しでもwiki利用してたらまずしない間違いを続けてるあたりお察しというか・・・ -- 2019-01-27 (日) 09:38:36
      • 今の運営に不満は持ちつつもゲームは継続してる層も一定居るだろうしね こう言う流れになるのは致し方なし -- 2019-01-27 (日) 11:38:54
      • 城娘や運営に対して好意的なコメントをしてはならない。すれば城娘が上方修正されなくなる。新コンテンツの導入がおくれる。このWikiでまなびました。 -- 2019-01-27 (日) 12:21:39
      • 運営を褒めないでください!不満を持ってる人もいるんですよ!こうですかわかりません -- 2019-01-27 (日) 12:30:08
      • 自分が嫌いな運営を誉めてる人に噛みつくのはどうかと思うわ -- 2019-01-27 (日) 13:07:55
      • コラボ連発で新規向けヌルマップ連発するけど8ステも連発して年末年始キャンペーンで強いはずだけど出番がないキャラが大量に増えて力が持て余している状況の殿が多く、コラボラッシュが終了してさあ閻魔実装はよと思ったら運営は一時休憩してもいいよという葉が出てそれに反論が出たという印象褒めた部分じゃなく一時休憩に反応されている。 -- 2019-01-27 (日) 13:25:54
      • 一時休憩なんてやめてください!閻魔をずっと待ってる人もいるんですよ! だけだったならここまで伸びてないんだよなぁ。 -- 2019-01-27 (日) 13:34:58
      • 言い方の問題よね。それなら同意できるけど有能とは程遠いとかPが自演とか言って同意してくれると本気で思ってるのかな? -- 2019-01-27 (日) 13:53:34
      • 自演呼ばわりはどうかと思うが、予定した実装時期を過ぎてから延期しますいつになるか分かりませんでそのまま続報無しは、有能とは言えないでしょ -- 2019-01-27 (日) 15:12:50
      • いやぁ言い方の問題は2葉に流れ弾するよ。運営の内情がこうかもしれない中でこの仕事は凄いんじゃない?ならともかく運営の内情はこうに違いないだからこの仕事した運営は間違いなく凄い否定すんな褒めろ労れとか言ったらそりゃ反発も強くなる -- 2019-01-27 (日) 17:55:03
      • 『ともかく運営の内情はこうに違いないだからこの仕事した運営は間違いなく凄い否定すんな褒めろ労れ』……いったいどこで葉2がそんな言い方してるんだ? -- 2019-01-27 (日) 18:03:59
      • 人が言ってないことでっち上げるのはやめたほうがいいぞ -- 2019-01-27 (日) 18:13:00
      • ああ後半は別の葉だったねごめん。やってるのは内情の妄想ついでの否定派煽りだけか -- 2019-01-27 (日) 18:41:14
      • それもまた見下げた言い方だなあ 最近のコラボコラボで運営に批判が行きがちな状態に辟易してた身には、似た業種の人から運営もきっと頑張ってるって話が聞けて有意義だったがね 推測とはいえ具体的だったし -- 2019-01-27 (日) 18:49:20
      • 詳しくない人にはまるで有意義に見えるかもしれないけど、シナリオなしの合戦のプログラミングできるの超優秀!超頑張ってる!は、少しでも齧ってる人からすれば、えっ?この人何言ってんの、こんなん瞬殺じゃん。なろう現代知識チートすげー!の世界観なの?と思うこと間違いなしだぞ。もしこれが具体的な運営の状況なんだとしたら閻魔なんて何年経っても完成せんよ。 -- 2019-01-27 (日) 19:20:13
      • 露骨な煽りに反応して本編至上殿とか言い出さなければなぁ -- 2019-01-27 (日) 19:28:00
      • 最初は城プロ民が運営労ってる流れだったのに、なんでこんなアレな結果になったんだろうな。そんなに運営を労る流れを滅茶苦茶にしたかったのか?なんか悲しいな -- 2019-01-27 (日) 19:39:24
      • 本編至上殿ってなんかいいな。これからコラボガーエンマガーとかうるさいお客様はそう呼ばせてもらおう -- 2019-01-27 (日) 19:41:15
      • シナリオなし合戦が簡単とか言ってる奴は、逆に少し齧った程度でプロのプログラミングしてないぞ。「出陣」ボタン押下後の挙動がガラッと変わるんだぞ。コラボ絶のときは直接合戦に進むって。「会話あり」ボタンは表示しないって。修正が1行って話じゃない。修正規模しか見ない奴は素人だ。その1行の影響が、コラボ以外の全合戦でも使ってる、リリース直後からある、当たり前のボタンの押下後の処理に影響する。当然既存機能に不具合を出しちゃいけないから、まともな開発ならこの修正は相当神経質になる作業だ。あとは「リグレッション」とか「デグレード」でググってくれ。いくらでも類似事例は出てくる -- 2019-01-27 (日) 19:52:42
      • 本当に城プロやったことあるのか疑わしくなってきたけど、シナリオの無い合戦はリリース直後から曜日で実装されてるんだよなあ。ていうか、この程度のことで運営優秀とか超頑張ってるとかむしろ運営を舐めすぎじゃね?こんな人よりかはまだ俺の方が運営のこと高く評価してると思うわ。 -- 2019-01-27 (日) 20:22:36
      • 相手舐めてたら労ろうなんて発想に至らねえだろ -- 2019-01-27 (日) 20:32:54
      • ああ、そういや曜日にもうあったか。すまん、これを新規機能っていたのは間違いだった。ちなみに運営を評価してるなら是非この木にその評価ポイントをどうぞ -- 2019-01-27 (日) 20:34:07
      • 俺のほうが運営のこと高く評価してると仰るなら、是非上の葉達よりもどう評価してるか聞かせていただきたいですね。まさかあんなに豪語しといて実は嘘だったからこのまま黙りなんてことはないですよね? -- 2019-01-27 (日) 20:39:55
      • 簡単な作業に対して超優秀と表現するのは相手の能力を見くびってるのと同じだから舐めてるで合ってるでしょ。本人?の勘違いらしいけど、そんな風に運営の能力を過小評価してる人よりは、出来て当然と考えている俺の方が運営の能力を高いと評価してるってこと。分かった? -- 2019-01-27 (日) 20:48:10
      • 逃げたか。結局叩く側の人間のくせにちょっと揚げ足取ったぐらいで調子乗って俺の方が~とか恥ずかしい事書かなきゃよかったのにね。 -- 2019-01-27 (日) 20:49:23
      • そもそも合戦前のシナリオ有無は葉2がもともと挙げてた要素の一個でしかないしなー 具体的にこういう点が……って評価点提示できてる人と、そういうの出来て当然なんじゃないの?ってスタンスの人で、どっちが運営の仕事を評価できてるかって言ったら……ねえ -- 2019-01-27 (日) 20:55:36
      • 逃げたか。とか言って他人を叩いてる側の人間も、調子乗ってるのも、恥ずかしいこと書いてるのも、あんただと思うがな -- 2019-01-27 (日) 20:58:02
      • 具体的な推測の中にエアプ要素まで混じっててこれもうわかんねえな -- 2019-01-27 (日) 21:04:46
      • 「出来て当然」←これが他の人より評価してると言った人の評価かよ、こんな評価運営のやって来たこと見なくても言えるわ。ちゃんと運営がやって来たことを見て評価してる他の葉のほうが舐めていないわ -- 2019-01-27 (日) 21:09:14
      • まあ、結局色々言ってるけどコラボなんかしなくても安定した運営ができるぐらいの人気が城プロにあれば良かったのにな。城娘と違う挙動をする職や他の色々な新しい取り組みも全部城プロの範囲内でやってればそのままの評価がされてただろうし。中堅レベルの知名度なゲームの悲しい現実よ。 -- 2019-01-27 (日) 21:10:45
      • それ過去の雑談で出てた「コラボは上の判断で強制的にさせられた説」のほうが正しかったら、必ずしも城は不安定とは言えないよ -- 2019-01-27 (日) 21:16:49
  • 大張正巳デザインの桃形兜とか見てみたい -- 2019-01-25 (金) 19:22:34
  • 【城プロ検定】次の武器種を実装順に並び替えよ。A:拳 B:大砲 C:鈴 D:杖 -- 2019-01-25 (金) 20:59:45
    • 途中で離れてたんで記憶あやふやだけど、B→C→D→A かな? -- 2019-01-25 (金) 21:06:12
    • 【城プロ検定・便乗】御城プロジェクトのロゴにシルエットとして使われている城娘を全て答えなさい。 -- 2019-01-25 (金) 21:25:19
      • シルエット見ながらでも答えられなかった。反省。 -- 2019-01-25 (金) 22:56:27
      • さわわ、春日山、名古屋は覚えてる -- 2019-01-26 (土) 00:14:39
      • 佐和山おらへんぞw -- 2019-01-26 (土) 00:50:14
      • うろ覚えだけど、サクカナと岐阜と名古屋は居たような気がする -- 2019-01-26 (土) 04:22:04
      • 彦にゃんとサクカナは特技絵だから分かり難いね。 -- 2019-01-26 (土) 05:11:02
      • 葉2が言ってるのは項目移動の時に表示されるシルエットなんじゃないか?あっちは両端がスイとさわわだし。間違いではないね。 -- 2019-01-26 (土) 13:07:28
  • 雲のイメージ。伝わるかな? -- 2019-01-25 (金) 21:42:41
    • ぼーーーっ -- 2019-01-26 (土) 00:46:24
    • 備中高松も入れてあげて欲しい。 -- 2019-01-26 (土) 11:32:06
      • 備中松山だった。最近使わなかったからか錯乱してた。 -- 2019-01-26 (土) 12:15:54
    • 邯鄲ちゃんはダメですかね -- 2019-01-26 (土) 21:02:08
      • ぽやんとした雰囲気が弱い気がする。たとえるなら騒いで疲れて寝る子供のイメージ -- 2019-01-26 (土) 22:20:40
      • なるほど。恐れ入りました -- 2019-01-27 (日) 11:58:23
    • 岩国は入れるね -- 2019-01-26 (土) 22:43:55
  • コラボキャラを確認しながら編集してた途中でふと疑問に思って確認してみたら、ギアス組3人も自身の計略適応中は特技名と特技の内容が変化してたわ。と言っても特技の内容は計略の説明文とほぼ同じだけど・・・。多分計略発動するとそのアイコンが持続中消失するキャラは全員特技が変化するっていう共通項なんだろうな。 -- 2019-01-25 (金) 21:58:46
    • と思ったけど、ラボメン組3人はまた違う性質だったわ・・・まぁ変に括り付ける必要は無いか。 -- 2019-01-25 (金) 22:01:26
    • 順序が恐らく逆、特技を変化させる行為に不具合を含んでいて、その対処手段がアイコンを消す。これに問題が含まれてたけど、修正の予想に反して法律的に問題はあった仕様と言う方向に進んだ、恐らく今の仕様では修正不能だから。そしてコラボキャラはその傾向があるという風にする為にこれを多用。説明明記しない限り法律的には問題貯めてるだけだけど。 -- 2019-01-26 (土) 06:09:51
  • 犬と猫って中悪いけど、犬山とひこにゃんは仲良さそう -- 2019-01-25 (金) 22:21:30
    • よろしくにゃん -- 2019-01-26 (土) 11:49:36
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d44defd9476e215de008bc086cd1c920d31e96a3
      • 仲良すぎて合体してるじゃねーかw -- 2019-01-26 (土) 13:55:19
      • 犬2:猫1だからこれは犬だな!(適当) -- 2019-01-26 (土) 15:53:59
      • キメラれねぇ -- 2019-01-26 (土) 18:00:30
    • 松本城が彦根城と犬山城とで女子会やるっていってたから多分仲はいいと思う -- 2019-01-26 (土) 12:40:31
      • 松本城「彦根城さんと犬山城さんを今度鍋に…」(レクター博士っぽく) -- 2019-01-26 (土) 19:26:12
  • 大乱闘のミーファイターみたいに、オリジナルの城娘作りたい -- 2019-01-25 (金) 22:40:15
    • カスメやコイカツで作ってる人居そう、最近はコイカツに勢いがあるらしいがどっちも再現性高いねん・・・。その分労力もやべぇけど。 -- 2019-01-25 (金) 23:10:29
      • コイカツで既存のキャラ作った画像みたことあるけどどれも再現率が高すぎる -- 2019-01-25 (金) 23:47:40
    • オリジナル巨大兜もいいなぁ -- 2019-01-25 (金) 23:41:33
      • 兜のデザイン好きだしキャラメイクでオリジナルの作れたら最高だろうな -- 2019-01-26 (土) 00:49:00
    • 艦これRPGよろしくTRPGとかでも出たら楽しそうだなぁ。外見も作成できるあれこれとかになると、スマブラよろしくDMM全体のお祭りゲーとかでも出ればワンチャンあったりしないかな -- 2019-01-26 (土) 01:25:09
      • お祭りゲー楽しそうだけど問題はジャンルが何になるかだな -- 2019-01-26 (土) 09:58:24
      • 哲学 -- 2019-01-26 (土) 10:07:30
      • Dmmキャラたちによる哲学ゲーとか面白そう -- 2019-01-26 (土) 10:10:48
      • 次は哲学の擬人化だなw -- 2019-01-26 (土) 13:29:45
      • 哲学者科学者の女体化辺りは既にどっかにありそうだが -- 2019-01-26 (土) 13:33:08
      • 女体化ではないしやってないから知らんけど、文豪とアルケミストあたりでそういう人らも実装してそうだな -- 2019-01-26 (土) 14:18:40
      • どこかに怒られたら負けのチキンレース(○にほへとを見ながら) -- 2019-01-26 (土) 22:26:00
    • 某お船ゲーみたいに、コラボキャラであっても人物にあわせた艤装が出てくる便利設定、お城にも欲しい?欲しくない? -- 2019-01-26 (土) 01:36:05
    • アイギスと御城もコイカツで作って公開してる人いるね -- 2019-01-26 (土) 04:46:45
    • コーエーとコラボして信長の野望の顔グラスキンに城娘が大量追加されるDLCコンテンツ。昔は三国志9で自作でやりまくった。 -- 2019-01-26 (土) 10:59:09
      • やりますねぇ! -- 2019-01-26 (土) 13:56:05
  • 錦城ほしさにガチャ回したら、出た★7が安平城、モンサンミシェル、安平城のすべてすり抜け。個別確率出さないガチャは信用できないなぁ -- 2019-01-26 (土) 11:39:06
    • まあそうやって不要なものを買わすのがガチャのビジネスモデルだしな。 -- 2019-01-26 (土) 11:44:18
    • 安平殿の真似ができるの羨ましいので慈悲はない。(微課金だと凸できないから。 -- 2019-01-26 (土) 12:18:53
    • 仮に個別確率が表示されたとしても運営が数字通り排出しなかったら無意味で、ユーザーからはそれを確認する方法が無いからねぇ。所詮ガチャなんて賭博(しかも胴が絶対損をしない)なんだから理性でコントロールできる分だけ回すのが良いと思うよ。 -- 2019-01-26 (土) 13:04:30
      • ガチャではないが某宇宙蛮族ゲーで表示が成功率100%なのに失敗するバグが最近あったりしたな -- 2019-01-26 (土) 13:12:27
      • ホルコン疑ってたらガチャは回せんよな -- 2019-01-26 (土) 13:38:34
      • 成功する確率は100パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り上げて表示しているため、実際は小数点以下の確率で失敗する -- 2019-01-26 (土) 13:40:05
      • FFT大全の作成用資料に嘘を入れて渡したスクエニの伊藤ディレクターは絶対に許さないYO!! -- 2019-01-26 (土) 13:58:49
      • 初代ポケモンかな?? -- 2019-01-26 (土) 14:21:04
      • 公正中立な第三者機関による検証の仕組みが必要ということか。 -- 2019-01-26 (土) 14:32:27
      • 第三者機関を検証するための第三者機関が必要になりますね -- 2019-01-26 (土) 14:38:29
      • 裏画面の発見により確率が2万分の1な上に在庫まで存在する事が発覚、確定ガチャが確定にならず排出制限が発覚、確率の文字通りの桁違い。被害なんてそこいらの詐欺団体の比じゃあない。どっかの業界と一緒で恩恵がなけりゃ放置なんてせんわな。 -- 2019-01-27 (日) 08:33:02
    • ポ〇モン・パ〇プロ・ス〇ロボ「確立を明記していないなんて…そんなの信用できるわけないよな!」 -- 2019-01-26 (土) 14:25:51
      • 確率があっても信用できない三銃士オッスオッス -- 2019-01-26 (土) 14:33:10
      • ス○ロボの必中に近いのが千狐珠だけど閃きのような完全にガチャ対象外に出来る機能を実装すれば木の問題は解決だな! -- 2019-01-26 (土) 15:23:08
      • 千狐「小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で…… -- 2019-01-26 (土) 20:14:00
      • FE「許された!」 -- 2019-01-26 (土) 22:21:57
    • 千狐珠使えばええやん -- 2019-01-26 (土) 15:05:51
      • 分かっちゃ居るだろうけどまるで別の話やで -- 2019-01-26 (土) 15:08:14
      • 千狐珠って千狐の体のどの穴から出てくるのか時々考え込む。 -- 2019-01-26 (土) 15:47:41
      • 考えるまでもないだろう。鼻だよ -- 2019-01-26 (土) 17:14:49
      • 尻子玉っていうだろ?つまりそういうことだよ -- 2019-01-26 (土) 21:06:09
      • コメ感謝。コピ・ルアクのことを思い出して貴重品だと実感した。 -- 2019-01-27 (日) 12:12:12
  • 今閻魔作ってるんだろうけど他に構想あるのか知りたいな -- 2019-01-26 (土) 16:50:56
    • 1年以上も? とっくに開発頓挫してんじゃないの -- 2019-01-26 (土) 17:54:31
      • カレーだって一晩寝かせたほうがおいしくなるって言うし、閻魔だって1年寝かせたほうがおいしいに決まってんだろうが。 -- 2019-01-26 (土) 18:04:25
      • 1年も寝かせたら腐ってるよ -- 2019-01-26 (土) 18:13:30
      • 城プロ本体だって1年寝かせたから大丈夫大丈夫 -- 2019-01-26 (土) 18:41:22
      • へーきへーき!1年4カ月経っても再開しないガールズシンフォニーってゲームもあるから! -- 2019-01-26 (土) 18:52:40
      • バランス取りに苦戦してるんじゃない?コマネをバラまくようになって、殿によって手持ちの戦力格差がかなりえぐい事になってるし -- 2019-01-26 (土) 19:41:52
      • 熟練のネクロマンサーにじよめちゃんでも、2年経っても復活させられないミリ姫とかいう現在進行形のレジェンドに比べたらガルシンなんて大したことないぜ -- 2019-01-26 (土) 19:57:46
      • 某ゲームにはリリースから約5年間名前だけ存在していた友軍艦隊って機能があったらしいぜ -- 2019-01-26 (土) 20:00:06
      • 友軍艦隊ってそんな時間かかるようなシステムでもないよな。なんであんなに時間かかったんだろ? -- 2019-01-26 (土) 21:56:27
      • うーん、邯鄲…もとい、簡単かぁ。上の開発を労うコメントに噛みついてる人たちもそうだけど、プログラミングってもんを軽く見てる人多すぎない?「それで金もらってる以上予告したシステムはしっかり実装しろ」って声は当然だけどそれとは別に、プログラム組むってカチャカチャカチャッターンで終わるもんじゃないぞ -- 2019-01-26 (土) 23:11:18
      • 閻魔って今までと違うプログラム組んでるのか、それなら時間かかってるのも頷けますね。予定通りに進まないことなんて決してないとは言い切れませんからね -- 2019-01-26 (土) 23:17:11
      • 難しい事をするだけで無条件に誉められるのは学生だけだからね。それにプログラミングは一般的なユーザーが図る物差しとしては不適当。 -- 2019-01-26 (土) 23:41:53
      • 一枚絵だけ描いて発表なんてことは普通あり得ないし、予告した段階で既にスケジュール組んでるのが正常な進行。はじめてのプログラムだから予定通り進まない?半年延期して続報も出せない時点で開発なりマネなり破綻してるのに、もし仮に運営がその程度の認識なんだとしたら、かなり終わってるな -- 2019-01-26 (土) 23:55:27
      • 闘技場という名の対人RTS要素を作ろうと予定していたけど、『バランス調整のためのOBT』(通称:剣アカ)でうまいことバランスをとれなかったのでRTSのバランス調整に関する技術資料の獲得に奔走している最中という可能性 -- 2019-01-27 (日) 00:21:02
      • メンテをまともにタイムスケジュールどおりに終わらせた事のない運営にその点指摘した新人が信者からフルボッコにされる魔境の話はNG -- 2019-01-27 (日) 06:24:29
    • ぶっちゃけ閻魔とかどうでもいいから、一昨年の熊本城、昨年の鎌倉城に続いて記念日がない今年はイベ☆7が来るのかどうかってことのほうが気になるわ。あと、くまもんの時にしかやらなかった育成型イベもたまにはやってほしいしさ -- 2019-01-26 (土) 20:01:39
      • 今の城プロなら開始15秒以内で終わらないかそれ? -- 2019-01-26 (土) 23:27:17
  • 昨年11月以降、国内の新城娘は三重県の2城のみ。(別名・別衣装除く)ある意味、壮大なる「三重県コラボ」期間なのではないだろうか。次の実装が桑名城なら…(汗) -- 2019-01-26 (土) 18:38:32
  • 今夜のブラタモリは一乗谷と福井城らしいね。 -- 2019-01-26 (土) 19:11:24
    • 海外ロケ面白かったのにローマだけで終わってしまったか。ローマも城塞都市であったのは勉強になった。 -- 2019-01-26 (土) 19:36:51
      • 水道橋の門に奴隷から大富豪になったパン屋のお墓があるってのはびっくりしたわwそしてお墓が城塞の壁になってたとかねw -- 2019-01-27 (日) 12:04:36
    • 番組がテニス中継と代わったみたいだね。また次週とかだろうか? -- 2019-01-26 (土) 19:43:09
      • 民放なら放送時間がずれるんだろうけど、来週か。なんかマラソンとかで特撮番組とかが潰れた気分になった。 -- 2019-01-26 (土) 19:47:34
      • 福井城から大坂城…もとい、大坂嬢に変わったのか -- 2019-01-26 (土) 19:54:05
      • 大坂なおみとのコラボがあったらイラストはテニプリ作者か -- 2019-01-26 (土) 20:00:04
      • 真っ黒にしとこうぜ -- 2019-01-27 (日) 05:19:50
      • ハイチにサン・スーシ城ってあるのね。 -- 2019-01-27 (日) 10:14:40
  • 手持ちがそろってきた殿のために高難易度を実装するのもいいと思うんだけど、レベルを下げられる機能を実装するのもありかなって -- 2019-01-26 (土) 19:34:04
    • LVMAX城娘の獲得EXPを他の城娘に均等分配するようにしてくれれば、溢れたEXPが無駄にならないかも。 -- 2019-01-26 (土) 19:38:32
      • いや武神のために上げすぎてイベント絶とかが余裕になってきて、レベル40ぐらいに戻れたら刺激的かなって -- 2019-01-26 (土) 19:41:04
      • 同じ城娘をLV1から育てるよろし -- 2019-01-26 (土) 19:42:56
      • てか、そんな面倒するくらいなら普段使ってない城娘を使ってみようよw -- 2019-01-26 (土) 19:58:20
    • ほぼ全てのステージで力押しができちゃうからな……レアリティ制限とか、ちょっと特殊なステージが欲しい -- 2019-01-26 (土) 21:15:51
      • レアリティ制限はガチャと相性悪いから来ても少数だろう。地域制限はお城ならではの良い制限だと思う -- 2019-01-26 (土) 22:28:31
      • スタメン★7が揃い始めるともう固定メンバーになり始めるからなぁ… -- 2019-01-27 (日) 00:51:49
    • このコマネやツバサ特のバラ撒き具合だと、今年中にはカンスト前提の難易度が出てきそう。というか凸具合はさておき主力全員がレベルマックスかその寸前って殿は現時点でもけっこういるでしょ -- 2019-01-26 (土) 21:41:02
      • 俺もカンスト前提の難易度の実装の可能性考えてるから、強いキャラの代表の凸を優先してるわ。やってない人はとりあえず大坂と紫禁だけでもやったほうがいい -- 2019-01-26 (土) 21:48:07
    • まあ一回ぐらい負けて当然なイベントは欲しい。今だとどうせ主力だせば勝てるし状態だから縛りでやるとか属性一致が茶番でしかない。ここらで目が覚めるイベントを出してあの壁を越えるために育成をするという気持ちを取り戻したい -- 2019-01-26 (土) 23:40:44
      • 負けイベはRPGでそういう役割するよな。城だと殿勢強すぎるけど誰相手で負けイベするのか気になる -- 2019-01-26 (土) 23:43:59
      • 突如新宿へワープして白いクネクネと戦って倒したら自衛隊とバトルだな。って思ったけど秋葉原にはもう行ってたわ。 -- 2019-01-26 (土) 23:58:26
    • レベル50制限バトル(51以上は50のステになる)とか? -- 2019-01-26 (土) 23:56:40
      • それ、特技・計略がステに依存しないの持ってる奴が大勝利になるだけだしなぁ。武神すらLV1クリアされたりしてるしw -- 2019-01-27 (日) 01:44:00
    • 出陣する城娘のレベルやレア度に応じて敵の強さが変わるマップなら、どんな編成で出陣してもそれなりの手ごたえがあるかも。 -- 2019-01-27 (日) 02:04:09
    • まあそう言う需要の為の月次や特別任務かなと 今の所は消費霊力積んだ分がメインだけど -- 2019-01-27 (日) 02:24:10
  • 姫路で鍋フェスみたいなのやってるんだっけ。姫路城を眺めながら食べる暖かいご当地鍋ってのもいいね。 -- 2019-01-26 (土) 19:50:27
    • 姫路城を食べながら鍋を眺める -- 2019-01-26 (土) 22:26:36
      • 白アリ殿かな? -- 2019-01-27 (日) 09:59:58
  • 貧乏性な俺、餅、チョコ、ケーキを食ってフェイリスを集めようとするも、食うタイミングをちょうど霊力回復まで五分ちょうどに合わせようとするため微妙に効率が悪い。皆さんは周回で霊力回復する時、その辺りって気にしてます? -- 2019-01-26 (土) 21:33:41
    • そこまで気にしてたらキリないからすぐ使ってる -- 2019-01-26 (土) 21:58:39
    • 10秒くらいだったら待つかもしれんが、あまり気にしてない -- 2019-01-26 (土) 22:49:16
    • 2分30秒切ってたら引退されたりしつつ待ってから食ってるね -- 2019-01-27 (日) 00:47:02
    • 周回し始めると気になるのは分かるけど気にし過ぎると禿げるぞw -- 2019-01-27 (日) 02:21:27
  • みんな今誰を育成してる?今まで育ててなかった低レア勢とか新しく入手した高レア勢? -- 2019-01-26 (土) 23:35:29
    • 篠山城と兵庫城。手に入れてずっと放置してたけど今のイベの絶周回で育成中。 -- 2019-01-27 (日) 00:12:18
      • 篠山城全体攻撃デバフ未改築の段階で評価いいよね。全体バフ持ちの弘前と組ませたくなっちゃう -- 2019-01-27 (日) 00:31:48
    • 今誰といっても、経験値素材はプレ箱に余ってるから、あげたくなったら即上がっちゃうからなぁ。まあ、周回でよく使う子はあまりパワーレベリングさせずに周回経験で上げてるから、しいいて言えば、ひこにゃんとかタニシとか浜松とか -- 2019-01-27 (日) 00:30:28
  • 拳縛りにフェイリス入れていいものか悩む -- 2019-01-27 (日) 00:03:02
    • フェイリスは分類上はメイド/刀だぞ -- 2019-01-27 (日) 01:40:58
  • 周回してると引退も一括が欲しくなるぜー -- 2019-01-27 (日) 01:54:58
    • そして改築素材もうっかり引退へ・・・ -- 2019-01-27 (日) 02:51:28
      • そういえば一括で何かするときって他のゲームだと何を売るのかや何を受け取ったかの詳細が表示されるよな。金額だけしか出さないお城ってもしかして不親切? -- 2019-01-27 (日) 03:55:41
      • 詳細表示から何かを外せる仕様になると便利かもね -- 2019-01-27 (日) 05:04:14
      • うっかり引退とか考えただけで恐すぎる -- 2019-01-27 (日) 09:38:00
  • 他所ゲームのギミックだけど天下統一あたりで同キャラ使用不可の連戦MAPでも実装してくれんかなつか回し手間なしでボリュームアップできそうだしさ -- 2019-01-27 (日) 09:03:28
    • それいいですね、今育ててるけど出番がない2城目の大天使松江城ちゃんに役割持たせられるから実装してほしい -- 2019-01-27 (日) 09:37:08
      • 現状二人目育てても同じ班に入れられないからなぁ、せめて同じ班に入れられたら五稜郭に浜松計略かけてカッチカッチにして遊びたい -- 2019-01-27 (日) 12:40:55
    • 面倒くさくなるだけだぞ -- 2019-01-27 (日) 10:22:33
      • そう言う仕様を戦功に混ぜ込むくらいなら良いと思うんだよな -- 2019-01-27 (日) 10:31:44
      • むしろ城プロには面倒くささは足りなさすぎる。面倒くささはデメリットではない -- 2019-01-27 (日) 10:49:10
      • 「やりこみ」ではなく「面倒くさい」という点でデメリットだろう。時間をかけずにそこそこ遊べるのが城プロの良い点だ。それを削るのはダメだろ。 -- 2019-01-27 (日) 11:35:59
      • それが飽きられているからこんな話題が出ているんだよ。連戦マップ程度でめんどくさいはない -- 2019-01-27 (日) 11:39:20
      • いや、面倒さを追加されても困る サクサク出来てやり込める感じもある今のバランスは大事 -- 2019-01-27 (日) 11:48:39
      • 3マップぐらいの一括りステージだぞ(FEHなら)これでめんどくさいってどんだけものぐさやねん -- 2019-01-27 (日) 11:56:17
      • 今の状態でちょうどいいんだよ。俺は飽きていない。とばっちりを食うのは御免だ。他の要素を求めるのなら他へ行ってくれ。 -- 2019-01-27 (日) 12:19:54
      • 委任すればいいのよ?邪魔はしない。 -- 2019-01-27 (日) 12:29:03
      • 面倒くさそうより面白そうと思ったけど俺のほうが異端なのか? -- 2019-01-27 (日) 12:45:28
      • いろんな事をしたいと思うのは普通だと思うよ。 -- 2019-01-27 (日) 12:49:14
      • いろんなゲームをすればいいだろ。 -- 2019-01-27 (日) 13:24:42
      • 城以外のいろんなゲームをやれで解決するなら木主はこの木たてないんだよなぁ -- 2019-01-27 (日) 13:55:01
      • 提案に賛否付くのは当たり前、それぞれの感覚で意見がでるのだから。だが相手をものぐさ呼ばわりとか煽り出すのはNGだよ -- 2019-01-27 (日) 14:29:12
      • やりこみ と やりこませ は違うぞ -- 2019-01-27 (日) 17:58:35
      • それが何か・・・? -- 2019-01-27 (日) 20:09:48
    • 艦これの札みたいなものか。それは俺も一度やってみたい。1話から何話までクリアできたかに応じて報酬が貰えるとかで。色々なキャラを使うきっかけにはなるな。 -- 2019-01-27 (日) 10:31:54
      • 札が嫌いで船やめてお城に来た俺からすれば、そんなもん実装予定でも出された時点で公式に突撃するわ。船厨は船から出てくんなよマジで。 -- 2019-01-27 (日) 13:16:20
      • 1話から何話までクリアとかは木とはまた違わね -- 2019-01-27 (日) 13:25:20
      • 勝手に船と似たシステムをいれるのはご法度にされても困る。船嫌いのためのゲームじゃないんだし -- 2019-01-27 (日) 13:30:21
    • せやな。そういうのでもいいわな。何にせよ、お城って割と上位にくるくらいのゲームの割にゲーム内コンテンツが少ないよね。そりゃ多すぎても面倒くさいと言われるだろうけど、やらなければ極端な不利を食うようなコンテンツでなければやりたい人とやらなくてもいい人が分かれてもいいと思うんだよね。逆に課金されたお金はどこに行くの?って気になるもの。CVだってフルボイスでしゃべるわけでもないし、あらたに絵を起こしたり、ミニキャラ作ったり、ゲーム内特殊ルール対応のシステムを作ったりはしてはいるだろうけど、目立って新しいことしたって見えるほどではない。だからこその閻魔なんだろうけど、延々伸びていく予感しかないしね。 -- 2019-01-27 (日) 11:30:32
      • 年末年始の集金コラボが終わった事だしじっくり閻魔やその他のゲーム内コンテンツを充実させてくるんじゃないかな だと良いな -- 2019-01-27 (日) 11:52:01
      • 閻魔は開発中止説 -- 2019-01-27 (日) 12:13:32
    • 政マニの大乱島みたいな感じなら歓迎 -- 2019-01-27 (日) 20:54:01
  • 鬼太郎みたいに善意の心を持ってて殿の味方になる妖怪娘ほしい -- 2019-01-27 (日) 09:51:52
    • お隣にならたくさんいるよ -- 2019-01-27 (日) 09:59:12
    • 案外九尾が善悪定かならぬ所にいると思ってるんだが 今のところ違うが -- 2019-01-27 (日) 10:21:14
      • 善も悪の区別が無いのは人間にとっては最大の悪とみなされるからね。普通の悪よりやばい -- 2019-01-27 (日) 10:50:40
      • よく分からんな 詳しく -- 2019-01-27 (日) 11:30:32
      • 悪なら力を示したり交渉で相手に悪をすることは損することをわからせて辞めさせたりできるし、こちらの常識で対処できるけど善と悪の区別できない奴は独自の価値観で行動するから先は読めないうえに大抵加減をしらない。90%善行動して10%は悪の割合でもその10%が大抵洒落にならないものだから結局悪と判断される。現実でいうと宗教テロリスト -- 2019-01-27 (日) 12:37:23
      • 「なんで(敵を)助けちゃダメなの?」「なんで(味方を)殺しちゃダメなの?」、「なんでそれが正義なの?」「なんでそれが悪なの?」・・・ていう疑問を頻繁に投げかけて来るヤツを想像すれば面倒くさ、厄介さはなんとなく分かるんじゃないかな。それを実行できる力を持ってる存在なら尚更。 -- 2019-01-27 (日) 13:11:23
      • お金目当てで動く奴は分かりやすくて良いとかそういう事でしょ -- 2019-01-27 (日) 13:16:23
      • パプワくんのルーザーみたいに、していいことと悪いことの区別がつかないってことかと。(幼い弟が、飼っていた小鳥にはしゃいで寝付かないからと、弟の目の前でその小鳥を殺した。しかし本人は悪いことしたとは全く思っていなかった) -- 2019-01-27 (日) 13:16:59
    • よしっ!長壁姫(姫路城に住む妖怪)を幼女狐にしよう(無茶ぶり -- 2019-01-27 (日) 11:22:51
      • 姫路がピンチになったところを本来敵の妖怪が助ける展開になったら熱い -- 2019-01-27 (日) 13:13:20
    • それって神娘じゃないの? -- 2019-01-27 (日) 11:41:59
      • ―― 完 ―― -- 2019-01-27 (日) 12:27:00
      • 神と妖怪は違うでしょ -- 2019-01-27 (日) 12:37:34
      • 河童なんかは水神の零落した姿なんて言われてるし、力が強けりゃ神 弱けりゃ妖怪みたいなとこあるで -- 2019-01-27 (日) 12:53:47
      • 神娘じゃなくその妖怪のほうをプレイアブル化難しいのなら今の神娘ポジにしてほしいのよな -- 2019-01-27 (日) 13:11:31
      • 兜方につく神娘vs殿方につく妖怪 ファイトっ! -- 2019-01-27 (日) 13:26:14
      • っていうか千狐使いたい -- 2019-01-27 (日) 13:46:12
      • 妖怪大戦争ですね。たすけてウエンツ! -- 2019-01-27 (日) 13:53:50
      • 妖怪から神になるのなんて結構あるし、妖怪も神もあんま変わんねーんじゃねーかな祀られてるかどうかぐらいじゃね?ようは人知を超えた存在ってことだろう -- 2019-01-27 (日) 14:23:47
      • 日本における神は高天原系を除くと精霊とかとほぼ同一のもんだからそれが堕落して妖怪になったりもするしな -- 2019-01-27 (日) 20:05:54
      • そのうち9人目の編成メンバーとして神娘枠ができそうな気がする。 -- 2019-01-27 (日) 20:57:32
    • 今のイベントのオカリン&まゆしぃっぽく味方にバフかける感じならいけそう。 -- 2019-01-27 (日) 13:33:43
      • コラボキャラっぽい巨大化しないキャラはそのうち実装されそう。千狐とかやくもとかアイテム化サれてないのの他にも旧城の神娘もいることだし、妖怪とかそれこそ武将の女体化とかも入れられるしw -- 2019-01-27 (日) 18:26:50
  • 「私には夢がある。だからこそ、私は未来を歌うのです!」モンサン これって誰かか何かのセリフの引用ですか?有名な牧師さんの?いやー中二病のそそられるいいセリフですねwディオの息子もよく似たこといってたけども -- 2019-01-27 (日) 10:55:36
    • i have a dreamは有名なアレだがその後はなんか元ネタあるかな? -- 2019-01-27 (日) 11:29:29
    • 夢がないほうは知ってるがそれは知らないな -- 2019-01-27 (日) 12:44:17
    • ってことはオリジナルなのかなーだとしたら素晴らしい -- 2019-01-27 (日) 14:46:22
  • ☆6羅紗が4個集まったからそろそろ使おうと思うんだけど、一人の強キャラにつぎ込むのと各属性ごとに平均的に強化するのとどっちがいいんだろ -- 2019-01-27 (日) 13:55:26
    • 俺は自分が強いと思ったキャラに全凸したわ -- 2019-01-27 (日) 14:06:13
    • レベルカンストが後5以内になった城娘から順番にしている -- 2019-01-27 (日) 14:24:25
      • 自分も基本これ カンスト間際の城に使うのが効率としては多分最適 -- 2019-01-27 (日) 19:56:18
    • 8個集まるまで保留 -- 2019-01-27 (日) 14:53:02
    • 7つ集めて願いを叶えるまでがんばる -- 2019-01-27 (日) 16:53:59
      • ギャルの江戸城おくれー! -- 2019-01-27 (日) 20:40:53
    • ☆6で使える(orよく使う)と思った子が多い頃は1凸して範囲施設つけるといい。☆7多くてもうそれほど☆6使わないんだよなっていうなら、例えば弘前みたいな「☆7だらけでも役割あってよく最大化する子」に集中して4凸。自分はいま後者だけど後者の場合は、よく最大化して射程のある(=Lvによって得た力を多方面に発揮できる)弓やよく最大化してLvをあげるほど他近接を突き放す強さを持つ拳だとベターだと思う -- 2019-01-27 (日) 17:01:02
    • 各属性なら2つ属性持ってる娘に使った方がお得だな -- 2019-01-27 (日) 20:42:00
    • 弓や槍や拳などの低ステ武器は高レベルになると化けるから、強力なそれらの職がいたら一点張りもあり。柳、長安、さわわんなど -- 2019-01-27 (日) 20:43:12
  • ふと気になったんだけど、女性の殿ってどのくらいいるんだろう?男性殿が多いのは当然だと思うんだけど、R-18じゃないから女性にもしやすいと思うんだけど(自分も女性殿)。 -- 2019-01-27 (日) 20:43:05
    • 俺も俺も -- 2019-01-27 (日) 20:51:27


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