Comments/雑談掲示板Vol11 のバックアップ(No.22)

雑談掲示板

  • 新設しておきました・w・久しぶりでやり方ど忘れw -- 2016-01-04 (月) 18:16:58
    • Vol10で新設してみると言ってた者です。経験のある方がやってくださって助かりました。お疲れ様です。 -- 2016-01-04 (月) 18:28:04
      • ちなみに今は過疎ってる方のしんけんwikiに出没、編集してますw 向こうはコメント編集がおきる事が皆無なので、そこだけど忘れ・w・ -- 2016-01-04 (月) 18:36:01
    • お疲れ様です。余計なお世話ながら、過去ログリンクの改行を修正しました。10ずつで改行するならともかく、Vol10だけ2行目なのは変よね? -- 2016-01-04 (月) 20:43:55
  • 千狐はおっきくなったけど、やくもたちは大きくなるんだろうか? っていうかリニューアル後もいるんだろうか? -- 2016-01-05 (火) 16:46:08
  • 一定条件で初代のキャラデザやボイスを選択できるようになると嬉しいなぁ。 -- 2016-01-11 (月) 14:35:03
    • 実現は難しそうだが、できたらいいね。絵って描いて納入した時点で支払いなら、お蔵入りして腐らすより活用してほしい。 -- 2016-01-14 (木) 21:04:13
  • 秋? -- 2016-01-23 (土) 23:27:47
  • 2月。初春とはいつのことやら・・ -- 2016-02-01 (月) 22:00:29
    • まだ冬さ!お船の冬イベが終わるまでは冬です! -- 2016-02-04 (木) 14:46:05
      • もう待つのに慣れてきて今年の秋でも待てる気がしてきた。
        むしろ低クオリティで復活してガッカリするくらいならずっとワクワク期待したまま待ち続けている方が幸せかもしれない。 -- 2016-02-10 (水) 04:26:06
      • 艦○れ改みたいに延期に次ぐ延期のうえにクソゲーとかでなければなんでもいいです…(小声) -- 2016-02-10 (水) 16:45:54
      • 明らかにヒューマンリソースはつぎ込んでないけど、購入者からの評判は良いってのはある意味売る側としては理想的じゃなイカ? プレイしてクソゲー評価ならご愁傷さま。 -- 2016-03-12 (Sat) 18:54:12
    • は~るよ来い は~やく来い -- 2016-02-11 (木) 09:48:33
  • 暇なので、実装予定の城について現実の城情報を書いておいた。 -- 2016-02-11 (木) 23:30:53
    • 乙、歴史について書いてあるとキャラ絵と併せて覚えられるからいいよな -- 2016-02-12 (金) 13:56:03
    • 情報が足りないなと思った城娘の編集もやり始めた。しかし、真田丸って城属性はどうなるんだろ。丘陵に築かれていたという話だから平山城になるのかなと思うけど、そこは城プロの分類に合わせてあとで修正しよう。 -- 2016-02-14 (日) 23:40:19
      • とりあえず情報の追記は終わった。あとは実装されない城娘の説明を近代改築前後にまとめておいた方が良いかな。 -- 2016-02-28 (日) 23:36:28
  • 引継ぎ情報が公開されましたねー
    コンパチ進化の子の一部が実装されなかったりと結構気になる情報も -- 2016-02-18 (木) 12:40:22
    • 地味に霊珠ってシステムが公開されましたね。これからは修繕を早くするには霊珠を消費したりするんだろうか。あと、マムシ酒が岐阜城になるってことだけが明言されてるってことは、他の特殊要石は引き継がれなさそうですね。ここまできて再開しないってことはないはずなので、後は待つだけですね。 -- 2016-02-18 (木) 14:54:43
  • マムシ酒もってないよ! 岐阜城がー!(泣)引継ぎ以外でも入手する方法検討中らしいですが、再開直後は無理でしょうね、持ってる人うらやましい。修繕場が実装されない? 回復どうするんでしょうね?霊珠(なんて読むのでしょう?)を使うのかそれとも、戦闘終了で即回復状態なるとかでしょうか? -- 2016-02-18 (木) 18:38:06
    • 修繕システムの廃止は決定しています。なので、戦闘後即回復というご理解の通りでいいかと。霊珠は難読漢字ですね、「くしだま」と読みます。 -- 2016-02-18 (木) 20:24:58
  • …んで?再開はいつになるのん? -- 2016-02-19 (金) 20:34:36
    • 初春です(白目 -- 2016-03-17 (木) 23:58:32
      • 春はまだ遠いん? -- 2016-03-18 (金) 08:39:33
  • ほんとに再開すんのかな? -- 2016-03-19 (土) 02:35:56
    • 再開延期より、再開してすぐしゅーりょーの方が怖いです -- 2016-03-20 (Sun) 14:59:03
  • 運営、小田原評定やり過ぎて製作機能停止していたりしてwここは我らが一夜城となり運営を引きずり出そうではないか!https://www.youtube.com/watch?v=QX9lReYBkt4&index=18&list=PLha1fezoNAp-dvvmjP7sedX7YXrzYcDX0 -- 2016-03-20 (日) 04:54:21
  • もうここまで来たら1年間休止をやってきそう -- 2016-03-22 (火) 18:13:03
  • 早くて3月~4月、最悪の場合は再び秋まで待たされることを覚悟してたから、まだ大丈夫。延期して良くなるんだったらそれでいいんじゃないかな -- 2016-03-21 (月) 12:11:27
    • マジかよ。俺は秋は余裕の構えで待てたけど、初春はもう心が折れそう。最近は軍師が板についてきちゃってもう・・・ -- 2016-03-22 (火) 20:18:02
      • 最近は総理としてTDの腕を高める役職に励んでるから、お城の復活がより一層楽しみにまってきてたり -- 2016-03-23 (水) 10:44:26
      • 総理と軍師は一応続いてるが、殿に戻ったら切ると思う。総理は空いた時間でやろうと思ってたけど、モチベ回復配りすぎで時間使わないと勿体ない気がして逆に萎えてきた。 -- 2016-03-23 (水) 12:20:13
    • 正直いつまで待てる?って話じゃなくって、こまめにアナウンスがあれば待てるって話のような気もする。俺は少しでもいいから情報出し続けてくれればそれこそ1年でも待てるんだけどね。 -- 2016-03-23 (水) 15:24:04
  • 来たぞおおおおお! http://www.dmm.com/netgame_s/oshirore/ -- 2016-03-25 (金) 12:44:49
    • すっごく嬉しい・・・・・>< -- 2016-03-25 (金) 22:08:46
  • 無告知で再開とはたまげたなぁ… -- 2016-03-25 (金) 12:45:22
  • ん~城娘50しか持てないとかきつくね? -- 2016-03-25 (金) 13:22:49
    • しかも異常に重い。 -- 2016-03-25 (金) 13:28:58
    • アイギスとか花騎士みたいに霊珠での拡張があるんじゃない? -- 2016-03-25 (金) 13:49:22
    • プレイヤーレベルを上限に拡張出来るっぽいからレベル上げるべし -- 2016-03-25 (Fri) 15:32:22
    • 施設の天守レベルで上限増やせるけど殿レベル3で3まで上がった(1で+10)、殿Lv4にしてもLv4に出来なかったから殿レベルが上限は間違いだった、ごめん -- 2016-03-25 (Fri) 15:42:35
    • これ天守レベル上がっていくん?殿レベル6だけど天守レベル3から上がらん・・・ -- 2016-03-25 (金) 21:30:21
    • ほんと今ほど天守上限まで上げといて良かったと思った時は無いわ…それでも引き継ぎ分全員は受け取れきれなかったし。 -- 2016-03-25 (金) 21:39:21
  • ガセかと思って走り回り、ようやく見つけた。ちゃんと告知しろ千狐ォ! -- 2016-03-25 (金) 12:51:19
    • 久しぶりな上に仕様が変わりまくってるからどんな編成すればいいか凄い迷う -- 2016-03-25 (金) 13:24:23
  • 宇土ちゃんはやっぱり必須だってはっきりわかんだね -- 2016-03-25 (金) 14:12:54
  • ガチャゲーになったのか -- 2016-03-25 (金) 14:35:03
  • とりあえず巨大兜で引っかかった。
    どこでレベル上げるかだな。 -- 2016-03-25 (金) 15:05:28
  • 唐突に始まったのはいいんだけど画面サイズでかくないですかね?Chromeで表示しきれないんですけど(笑) -- 2016-03-25 (金) 15:17:24
    • 画面縮小してやってるよw -- 2016-03-25 (金) 16:19:18
  • 敵が多すぎて城プロREになってから始める人は大変そう -- 2016-03-25 (金) 16:17:55
    • もうちょっとまったりできるのが良かったとも思うなぁ。前のユルさは好きだったし(イベを除く) -- 2016-03-25 (金) 16:21:59
  • リニューアル前1ヶ月程度触っただけだから☆6と☆5が3人ずつしかいねえ、ガチャ回したくないでござる -- 2016-03-25 (金) 16:18:08
    • 築城するんやで(ニッコリ -- 2016-03-25 (金) 16:29:07
  • 敗北しても捕虜はないのは最初だけなんだろうか。 -- 2016-03-25 (金) 16:20:17
  • 霊珠っていくらくらいになるんだろう。DMMの他のゲーム的に1つ100円くらいかな。最大体力に対して一回の合戦で消費するスタミナが大きいから、体力回復に使うとモリモリ減っていきそうね。 -- 2016-03-25 (金) 16:28:02
    • 引き継ぎで霊珠730ほどあるけど、当面は怖くて使えないな…。どのくらいの頻度で入手できるもんなんだろう? -- 2016-03-25 (金) 21:47:40
  • 初期枠では引き継ぎ城娘全員入らないんですけど、城主レベル足りないから拡張できないんですけど -- 2016-03-25 (金) 16:36:59
    • 運営が駄目なままだなw -- 2016-03-25 (金) 19:49:47
    • 引継ぎキャラ受け取り不可とか酷すぎる -- 2016-03-25 (金) 20:10:51
    • ほんそれ。しかもよりによって好みの城がプレ枠なんだが… -- 2016-03-25 (金) 22:11:47
  • 初日から熱心にやってる皆は大阪とか今までのレアキャラは大体持ってるもんなのかな、俺の盛岡ちゃんはこっちでもやっぱり有能っぽいから低レアでも困らないと良いなあ -- 2016-03-25 (金) 16:38:40
  • 戦闘中のHPが確認しづらいわ、会津若松ちゃんのふんどしが千切れちゃったぜ -- 2016-03-25 (金) 16:45:21
    • 富○城「ふんどしっていいよね」 -- 2016-03-25 (金) 16:54:22
  • 前までの「レアリティ銀だけどコストが安いから鍛えて使う」っていうやり方がなくなって、能力&計略&特技でキャラ決めるからほとんど低レアが死蔵される形になっちゃったな。専用装備もなくなっちゃったから尚更… -- 2016-03-25 (金) 16:50:17
    • そういや前は低レアのイケメンとか金ヶ崎がクッソ有能だったりしてたね ☆5以上も計略持ってない子はクビの可能性あるな -- 2016-03-25 (金) 16:55:40
      • 駿府城が計略持ってない☆5なんだけど、基本マナが7だからめっちゃ巨大化できる&初手で出せるから今のところ使ってるよ まぁ実際は初手ひこにゃん(マナ8)出した方が捗るんだけどさ… -- 2016-03-25 (金) 17:01:01
  • 巨大化とかスキル操作が忙し過ぎる。自動で出来るようにならんのかこれ・・・ -- 2016-03-25 (金) 16:55:26
    • ゲーム自体は前より悪いな -- 2016-03-25 (金) 19:50:40
  • コン!今度は殿達も戦うの! -- 2016-03-25 (金) 17:23:53
    • もうコン!とは言わないけどな -- 2016-03-25 (金) 17:57:44
      • いや言ってたやん -- 2016-03-25 (金) 18:22:12
      • 言ってたっけ すまん(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 19:56:03
  • ガチャゲーになったん?課金ガチャしないと手に入らないキャラクターがいる感じか… -- 2016-03-25 (金) 18:49:37
  • 突然の再開で焦りすぎて編集ミスを数回やるウチ(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 19:03:19
    • 頑張って、貴方のような方がいるから成り立ちます。 -- 2016-03-25 (金) 19:15:32
      • あいよ。とりあえず画像漁ってくる -- 2016-03-25 (金) 19:18:17
      • ちょっとsandboxで作業します(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 19:45:07
      • RE:引継ぎ内容について作ってみましたと。 -- 2016-03-25 (金) 20:51:02
  • 再開したのはスゲーうれしいんだけどこのドタバタ感って何か見切り発車臭くて不安…DMMが4月決算だとか大人の事情じゃないよな? -- 2016-03-25 (金) 19:20:14
    • 反応を見るという意味ではありかもしれないが、これもう一年延長でも足りないよなwwwww -- 2016-03-25 (金) 20:41:05
    • DMMは2月決算だぜ。 -- 2016-03-26 (土) 03:14:22
  • 画面サイズでかすぎてプレイに支障でる。操作ももっさりしてる。うんざりしてブラウザ閉じた。これ前より明らかに出来が悪いじゃん。復帰しても速攻ランキング落ちていくのが一目瞭然。 -- 2016-03-25 (金) 19:57:52
    • ノートパソコンではまともにプレイできません。とかw運営アホすぎるw -- 2016-03-25 (金) 20:05:49
      • ノートだとまともにプレイできないブラウザゲーとか前代未聞の出来損ないっぷり -- 2016-03-25 (金) 20:07:39
    • 殿に顔グラついたりして全体的にバカじゃねーのとしか言いようがない。
      引継ぎ娘も勝手に変更したり、更には音量も調節出来ないとか、1年間何やってたんだレベル。 -- 2016-03-25 (金) 20:13:56
      • ほぼしゃべらん殿なら別に表示しなくてもいいよな -- 2016-03-25 (金) 21:09:03
    • まぁ予告もなしに突発再開したあたりからお察しくださいという…… -- 2016-03-25 (金) 20:36:03
    • 予想を大きく超えて酷かったw流石にここまで糞だと思ってなかったw 前バージョンはゲームの出来はよかったがイベントキャンペーンが悪すぎて駄目だった…今回はそのゲームの出来が悪すぎてイベントキャンペーンどころじゃないほど酷い有様。 -- 2016-03-25 (金) 20:43:26
  • おのれ化け狐め!埋められた怨念を利用し人間に化けるとは許すまじ! -- 2016-03-25 (金) 20:51:52
  • 合戦開始をクリックしてもなにもおこらず開始できんのは自分だけだろうか? -- 2016-03-25 (金) 20:56:55
    • 単純に鯖が重いのか設計が糞なのか知らんけど画面切り替えは遅いよ -- 2016-03-25 (金) 21:20:57
  • 城プロで一番楽しい戦闘が、霊力のために制限されるのは痛いな。システムの随所に戦プロと同じ不満点があるっていうね・・・。あっちみたく、レアリティ低いお城がゴミ以下にならんことを祈る。 -- 2016-03-25 (金) 20:57:56
    • 霊力の回復が5分にはびびった。DMMゲーってどれも3分だよな普通。最大値かステージの消費を大幅に下げてくれないと石割る気にならん。アイギスで慣れてるから回復に割るのは抵抗ないんだがなー -- 2016-03-25 (金) 21:03:34
      • 某銀タクも回復5分やで。キャラごとの体力制で最大値は100。1出撃で30以上持っていかれるとこもあるからな。ゼロからの回復ですげー時間かかるで~ -- 2016-03-25 (金) 21:27:28
  • ゲームはアイギスゲーになった感じか? -- 2016-03-25 (金) 21:04:44
    • 現状は劣化アイギスかなぁ…もちろん下位互換までとは言わんけど、城プロのよさは潰してて、お手軽にガチャで稼ぎますって感じがする -- 2016-03-25 (金) 21:17:28
      • 城プロの良さってなんだったっけ? -- 2016-03-25 (金) 21:24:23
      • 結局は無課金にも優しいってことなんだろうけどそれじゃあ運営は続かんしな。とはいえ「城プロ」じゃなければ大丈夫なんだろうけど露骨に課金重視だと違和感持つ殿も多いだろうよ -- 2016-03-25 (金) 21:30:47
    • 劣化艦これじゃ稼げなかったんで劣化アイギスでがんばります!ってそうじゃないんだけどなぁ、題材はいいのにもったいない -- 2016-03-25 (金) 21:19:49
    • 劣化アイギスは言いえて妙。
      城プロならでは、といえる部分が良くも悪くもなくなった。 -- 2016-03-25 (金) 21:22:16
    • アイギスから流れてきた俺は普通に楽しめてるな今のところ。新規なんで引き継ぎなしだけど。直して欲しいとこは色々あるけれど、期待はしてる -- 2016-03-25 (金) 21:32:24
      • その流れだとほどほどまでやったらアイギスに戻っていってお城には戻ってこないパターン -- 2016-03-25 (金) 21:48:54
    • 艦これみたいな無課金ゲーの別バージョンだからやってたのに、課金要素入れたらそこらへんの課金ソシャゲーなりMMOなりと変わらんがな・・。そこまでしてお城にこだわる理由は何かね。タワーディフェンス?結局作業と化すんだからどんなシステムでも一緒でしょ?作業と化したら楽しみは女の子育てる部分が大半なんだから。 -- 2016-03-26 (土) 03:57:12
  • これ完全に昔のwikiデータ使えないね。前作と違いすぎてどうしたらいいのかわからん。そもそも改築とかどうなっているんだいきなりガチャで改築城娘来たけど運営的にはちまちま育てるよりガチャで引けよって事? -- 2016-03-25 (金) 21:26:49
    • 改築は限界突破用みたいだね。最大レベルが上がるだけ。同城だと限界突破確実だけど、他は確率突破らしい。(限凸まだやってないけど) -- 2016-03-25 (金) 21:30:32
      • 例えば不来方城ちゃんと盛岡城ちゃんは別人扱いになったってことなのかしら…それとも近日公開でそのあたりできるようになるんかな? -- 2016-03-25 (金) 21:41:44
      • 城娘が上級城娘に変化しないんだったら、何かつまらないゲームになりそうね。wikiデータは旧wikiに残ってるからスパスパ消してしまっても構わなくてよ。 -- 2016-03-25 (金) 21:43:58
      • 窪田なんか完全に久保田の下位互換で、これ進化無しって事だと存在意義がね…。 -- 2016-03-25 (金) 21:45:15
      • 進化無くなったら下位城は要石の金変換素材という認識にしかならんのか。まぁ、好きで使う人はいるかもしれんが -- 2016-03-25 (金) 22:01:12
  • sandboxに小田原を作って見たが、とりあえずはこれでいいかね?いいなら手持ちの城娘の画像を全部集めてくるよ。徹夜でw -- 2016-03-25 (金) 21:37:49
    • 乙っす。ひとまず手探り状態ですね。テンプレート/城娘にも移しておきました。 -- 2016-03-25 (金) 21:50:08
    • お疲れ様です。画像添付される場合は適当なルール作って添付しておいてもらえば、後でリネームさせてもらいますので好きなように添付されておいてください。 -- 管理人? 2016-03-25 (金) 22:34:51
    • 画像が城娘になると500KB超えてるので編集しながらやってますです(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 22:56:00
      • とりあえず合戦絵関係の絵を求めて初めての合戦に行きますが、諸事情により0時を過ぎます。 -- 2016-03-25 (金) 23:18:44
      • jpg(70%劣化程度)で保存されてはいかがですかね?確か、前回がそんな感じだったような。500Kだと外の回線で見た時に爆死しそうな…。 -- 2016-03-25 (金) 23:38:21
  • 色々言われてるけどゲームとしては完成度上がってるように思う。前のはいくらなんでもできる事が少なすぎたし。ただ急にこうだから理解が追いつかない部分はあるし、あちこち別物になりすぎてなー。 -- 2016-03-25 (金) 21:44:03
    • 艦これの兵站ゲーは運営の調整が面倒だったんで霊珠に統一あたりはまぁ良いところじゃね。一発築城も楽は楽だし。ただ、築城レベル上げないと上位お城出ないうえに築城レベル上げても低確率だとすると、ガチャゲーの誹りは免れんな。最近のXOみたいにとりあえず高レアでも割と出るようにしてキャラ自体は手に入りやすくしてそこからの強化で稼ぐ必要があるみたいな方が新規も廃人もキャラかわいいでとりあえず溜飲を下げられるし、廃人はそこから課金するという流れでいいような気がするんだけどな -- 2016-03-25 (金) 21:59:34
    • 削られてる要素とか表記されてないパラとか正式でもコレだったら±でマイナスじゃね? 回復要員、足止め要員、巨大化での自己回復は良いと思うが。 -- 2016-03-25 (金) 22:03:09
    • タワーディフェンスとしては正解なんだろうけど、これ城プロじゃなくても良かったんじゃね?って位には別物だと思う。とりあえず城プロの良さってストレス溜まらない所だったと思うし。 -- 2016-03-25 (金) 22:21:07
      • すごく要素が少なくて単純すぎるほど単純だったのが昔の城プロの良さだったのにね というといっけん悪口っぽいが、単純だから周回プレイもそれほど苦にならなかった ほんとコレはアカン アイギスみたいなゲームしたきゃアイギスやればいいわけで・・・ -- 2016-03-26 (土) 03:00:07
    • ゲームとしての完成度はひたすらに悲惨だろ。どんだけ節穴だよ。 -- 2016-03-26 (土) 00:56:52
  • ロードが終わらない・・・ -- 2016-03-25 (金) 21:58:21
    • 自分はダウンロード失敗(38%)って出ます…。 -- 2016-03-25 (金) 22:46:52
  • 今まで所持してた子の一部がプレボに入りっぱなしなんだが、プレオープン後に課金して拡張せんと使えんってことかね? -- 2016-03-25 (金) 22:08:41
    • 霊珠使って天守レベルを上げれば城娘と装備品の所持上限が増えるよ。
      出来るのはチュートリアルが終わったあとだけど。 -- 2016-03-26 (土) 04:41:10
  • 首里城強すぎクッソワロタ -- 2016-03-25 (Fri) 22:16:06
    • それな -- s 2016-03-26 (土) 00:06:21
  • まだ引継ぎ城娘との再開中だけど、馬場ちゃん垢抜けたなぁw -- 2016-03-25 (金) 22:26:28
    • 色々「誰だお前?」感が漂う -- 2016-03-25 (金) 22:28:34
    • 浦添城はそのままですごくホッとしてるよw -- 2016-03-25 (金) 22:35:09
    • あふれた城娘たちがボックスにも大勢いるから、全員と再会できるのは明日になりそう。なんだかんだで懐かしい…新しくなった子もよろしくって感じだ。俺の鹿児島城が変わらなかったのは嬉しいが -- 2016-03-25 (金) 23:00:12
  • 試しにガチャ20回やってみたけど虹1(佐和山城)金4だった。10連虹確とか来そうだし、溢れるので今は回さない方がいいね。 -- 2016-03-25 (金) 22:38:11
  • 任務廃止された?艦これ要素ばっさりと切ったなぁ… -- 2016-03-25 (金) 22:43:05
  • すまない、いつまでたってもダウンロードに失敗してゲーム始められない。城娘/ステータス一覧?への情報、少しづつでも下さい。 -- 2016-03-25 (金) 22:55:45
  • とりあえずいじり始めて久しぶりに狐に合ったけど、美少女すぎて誰おま状態。まさに狐につままれた気分だw -- 2016-03-25 (金) 23:05:01
  • 今後これで周回するの・・・う~ん・・・ -- 2016-03-25 (Fri) 23:05:35
  • 任務は欲しいよなぁ。 -- 2016-03-25 (金) 23:11:48
  • 全くの別物になったから一旦ページはほぼ全部消したほうがいいんじゃないの。一切役に立たないというかあっても無意味なんだし。 -- 2016-03-25 (金) 23:12:47
    • 削除するにも管理人さん以外に出来ませんし、情報を更新しつつやるのよさ・w・ -- 2016-03-25 (金) 23:28:08
      • 画像は削除できませんけど、ページは内容全て消して更新ボタン押せば消せますよ~。 -- 2016-03-25 (金) 23:40:01
    • 旧城プロwikiも残ってるんだしな、万が一新規がいるなら混乱の元だしその方がいいかも -- 2016-03-25 (金) 23:28:30
    • 初心者ガイドなど、再利用しそうなページをクリーンな状態にしておきました。 -- 2016-03-25 (金) 23:47:18
  • 曜日任務の神娘のやつやってればレベリングはいけそうだね。出撃メンバーは範囲攻撃系と回復系だけでも汎用的にやっていけそう -- 2016-03-26 (土) 00:15:35
  • TDで、売却と再出撃を活かすシステムは初見で新鮮だ -- 2016-03-26 (土) 00:28:02
  • 面白かった 結構時間割いてやってしまった 
    でもまぁとりあえず回復ゲーだった印象 -- 2016-03-26 (土) 02:10:40
  • 築城で今川館できたんだが完成時の城が金色だった。レア城娘用演出?とりあえず初期ステやらを今川館のページに書いときます。テンプレまだ無いので見づらいかも。 -- 2016-03-26 (土) 02:49:24
    • あと今川館のグラ変わってました。少し大人びた感じに。駿府城は変わってないのに・・・。 -- 2016-03-26 (土) 02:54:33
  • 1-1ですら無課金では70分に1出撃かぁ、けっこう無課金には重いな。
    出撃コストを霊力に一本化したのはシンプルでいいけど、やりくりする余地がなくなって面白みが減った感
    修理もないからローテする必要もなく固定メンバーでぐるぐるになりそうだし -- 2016-03-26 (土) 02:56:09
    • 霊力消費量3分の1くらいにしないと何もできないw -- 2016-03-26 (土) 04:51:28
    • 引継ぎパワーでゴリ押しして讃岐までたどり着いたところで霊力切れ。殿Lv6/霊力70、次の阿波まで3時間待ち。いったん引いてまた今晩だな。やはり、消費霊力とゲーム進行のバランスがとれてないと思う。トライアンドエラーがし難いのは旧作でも言われていたが、その欠点を引きずってる。これじゃ新規はレベリングもままならんだろう。最大霊力を今の倍にして、消費は今の3分の一、それでこの難易度なら結構滾るんじゃないか。ゲーム自体は結構楽しめてるだけに、ここは修正して欲しいね。そのためのプレオープンなんだし。 -- 2016-03-26 (土) 06:14:52
      • 戦略性が上がって敵も増えて考えることが一杯になって、そこで試そうにも数時間待つってのはね・・・。 -- 2016-03-26 (土) 08:12:15
    • このままの難易度で行くなら出撃コストせめて半分くらいじゃないと継続は無理な気がする。それと某ゲームみたいに体力半分回復アイテム入手可能にする。この待ち時間の長さでプレイするの忘れて結局やらなくなっていきそうなんだよな…ちなみに1-6「巨大兜~」で積んでるwレベリングしようにもコストかかるしな… -- 2016-03-26 (土) 08:26:08
  • 15番目の摂津クリアしたら新マップ出なくなったんだけど、ここが現状進める最終面っぽい? -- 2016-03-26 (土) 03:12:25
    • 俺も15ステージ目まで行ったけど表示されないしプレ中はここまでなのかな。難しいに挑む気はあまりないからレベル上げの曜日クエやってようっと -- 2016-03-26 (土) 12:55:20
  • 社会人には優しいゲームになったな -- 2016-03-26 (土) 03:27:04
    • はあああ!?? -- 2016-03-26 (土) 10:58:25
  • 曜日クエの難度ってどんなもんよ? -- 2016-03-26 (土) 03:52:29
    • 経験値稼ぎのしかやってないけど普通も難しいも唯我独尊よりはずっと易しい -- 2016-03-26 (土) 04:10:06
      • おお!!なら行けるかな -- 2016-03-26 (土) 04:14:38
  • 敵が増える→重くなる→ダメージ量も増える→撤退も巨大化も間に合わず総崩れ
    う~ん・・・ -- 2016-03-26 (土) 03:20:42
    • とりあえずクソ重いのが改善されないと、まともに楽しめんよね -- [[ ]] 2016-03-26 (土) 03:56:22
  • 駿府城・・・体のバランスがおかしく見えるのは俺だけだろうか? -- 2016-03-26 (土) 03:59:45
    • 駿府と水戸の違和感は目立つようになっちゃったな。正式までにまた変わるかも。 -- 2016-03-26 (土) 04:44:30
  • 鍋蓋城が一人になってワロタ -- 2016-03-26 (土) 04:00:58
  • 重くてまともに遊べない…。読み込みが長すぎる… -- 2016-03-26 (土) 05:55:07
  • 丸亀城ちゃんの有能っぷりが変わらなくて安心した.槍でスキルも汎用性高いし,本陣近くにとりあえずおいておけば雑魚に群がられたときも安心. -- 2016-03-26 (土) 06:05:59
    • 丸亀城と名古屋城が本陣近くで無双してるでござる(´・ω・`) -- 2016-03-26 (土) 06:23:30
    • 出撃コストも巨大化コストも安いし、あと、スキルの竜巻も結構後ろまで戻してくれるし有能だよな。 -- 2016-03-26 (土) 09:08:48
  • 進化が無い感じなら、旧の段階で千代や大高坂山とかさっさと進化させときゃよかった。当然あるもの踏んで、燃費のために進化させてなかったよ -- 2016-03-26 (土) 08:15:12
    • ほんこれ・・・ -- 2016-03-26 (土) 10:56:04
      • というか、これ進化できない状態でリリースしても、引き継ぎプレイヤー陣のけっこうな人数が復帰せずに消えるよね -- 2016-03-26 (土) 10:58:01
  • 曜日クエってどうやればやれます?出陣には天下統一しかないんですが条件とかあるんでしょうか? -- 2016-03-26 (土) 08:53:53
    • ある程度(多分4,5ステージ)天下統一を進めると出ますよ。 -- 2016-03-26 (土) 08:56:54
    • 天下統一を8ステージ(唯我独尊)までクリアしたら出た -- 2016-03-26 (土) 11:12:59
  • 開戦~中盤の撤退と再配置による気の管理が肝になりそうだな。しかし試そうにも霊力ががががが。我が八王子城の特技の有効活用をいろいろ練ってるのにぃ -- 2016-03-26 (土) 09:12:26
  • 策略使う→敵にダメージ&気も貯まる→回復し放題
    策略なし→回復に追われる→敵倒せない→総崩れ

これ策略のないキャラ高難易度マップで使いづらい、☆6でも策略があるのとないので強さ違いすぎる…キャラ差がひどすぎて好きな子使えない -- 2016-03-26 (土) 09:17:33

  • いつまでも敵が出てこなかったり、読み込みがいつまでも終わらなかったり、なんだこれ -- 2016-03-26 (土) 10:31:15
    • なんだこれもなにも、ただの失敗作でしょ -- 2016-03-26 (土) 10:55:13
  • 極端に重くなったなぁ・・・ ところで城娘最大保有拡張するために殿Lv上げる必要あるけど何レベルで1Lvあげられるか書いてないっていうね -- 2016-03-26 (土) 10:55:43
    • chromeはドンドンメモリ圧迫するから適当なトコで一度ブラウザおとしたら軽くなったよ。再読込もキャッシュのこってれば気になるほど時間かかんなかった。 -- 2016-03-26 (土) 11:01:00
  • 前の城プロだったらポーズかけて城娘置いて範囲とかを確認できたんだけど、今はポーズかけると真ん中にゲームに戻る&撤退の文字が出るから邪魔なんだよなぁ。アイギスとかもそうだったと思うけど、範囲の確認くらいさせてくれ… -- 2016-03-26 (土) 11:01:18
  • そういや、地味に特設ページに「プレオープンでのプレイデータは、正式オープン時に引き継ぎを予定しておりますが、場合によりプレイデータをリセットさせていただく場合がございますので、あかじめご了承ください。」って書いてあるんだよな。いくら進めてもプレ中のデータは消える可能性があるってことか。 -- 2016-03-26 (土) 11:11:11
    • 下手に進め過ぎて次の国マダーと合唱するとそうなるかも知れないね。まぁ変なバグ増殖的なものがなけりゃ普通は引き継ぐと思う -- 2016-03-26 (土) 11:15:23
  • 彦根城がチート卓w 軽めのコストに猫連打から巨大化MAX>特技発動が鬼強いなこれ -- 2016-03-26 (土) 11:12:39
    • わかる。俺の編成は彦根ありきで組んでるわ -- 2016-03-26 (土) 11:16:48
  • 策略無しキャラ救済用に策略を付加できる装備とか実装してほしい。もちろんレアリティーを覆すような強力なものでなく、お気に入りの娘を連れて行きやすくする程度でいいから。 -- 2016-03-26 (土) 11:15:05
    • それな… -- 2016-03-26 (土) 11:28:40
    • 専用装備とかあればなぁ。中には計略なくした代わりにコスト(気)安くしたやつもいる感じだけど、計略のあるなしは大きいもんなぁ。 -- 2016-03-26 (土) 11:36:28
    • 策略無しキャラは再配置までの時間が短くコストも低い&大破せずにウェーブ跨ぐとパワーアップとかありゃいいのに。 -- 2016-03-26 (土) 11:37:59
  • 城娘のところの「近日公開」は何が入るんだろうね? やっぱアイギスと同じく好感度上げかな? アイコンがかんざしと本っぽいからよくわからんけど… -- 2016-03-26 (土) 11:39:19
    • 御城REの最初のページに思いっきり載ってる、好感度であたってるよ。これはプレリリース前から分かってたことだけど。 -- 2016-03-26 (土) 11:43:15
      • ホントだ、見てなかった。強化って言っても普通に能力の強化みたいね。コストが安くなるとか計略持ってない子に追加されるとかだったら夢があったんだけど… -- 2016-03-26 (土) 11:45:47
  • 築城レベル2だけど、築城で丸亀(☆5)出た。高レアはガチャじゃなきゃ出ないって感じではないのね。 -- 2016-03-26 (土) 12:01:47
  • スタミナ制やめてくんねーかなー
    ガチャで金回収したいってのはいいけどスタミナでも金回収に走るのはやめてほしいわ
    好きな時に好きなだけプレイできないならスマホゲーに勝つ要素ないじゃん -- 2016-03-26 (土) 12:03:42
  • 読み込みが長すぎない?2分ほどかかるし、部隊編成のページに行くと画面が2/3ほどになる。

これは俺のPCの調子が悪いんですかね? -- 2016-03-26 (土) 12:16:34

  • 全然そんなことないぞ・・・クロームの奴は重たい重たいって騒いでるみたいだけど -- 2016-03-26 (土) 12:17:46
  • 俺はクロームだけど快適だな…読み込み待たされたことないわ -- 2016-03-26 (土) 12:31:31
  • 城プロ時代の城の近代化改築はないのかなぁ
    名古屋城まで育成しきれなかったのを悔やむぞ…… -- 2016-03-26 (土) 12:19:50
    • 「近日公開予定」で伏せてある所がそうなんじゃね? -- [[ ]] 2016-03-26 (土) 12:31:02
    • たぶん近代化改築と改築はそのうち実装されると思う。俺も昨日柳の丸出たけど育てようが無いぜ。というかプレリリース中だからか築城Lv1でも低レアのレア城出やすい気がする。 -- 2016-03-26 (土) 12:38:17
      • 近代化はあると思うけど、改築はどうかな…別物の城として扱う気がする。低レアのレア城も、リニューアル後はレアじゃなくなったから出てきてるんだと思ってる。 -- 2016-03-26 (土) 12:57:16
  • 消費霊力が多すぎる
    やることがすぐになくなって折角のヤリ応えのある戦闘も台無し -- 2016-03-26 (土) 11:43:13
    • 政マニみたいに、敗北時は消費量の緩和があると遊びやすいのにね -- 2016-03-26 (土) 12:32:53
    • 艦これみたいにキャラごとに疲労度があってローテ組めばいくらでもレベリング出来てたからなぁ。もう城プロというより和風アイギスみたいになってしまってう~んな感じになってるな。 -- 2016-03-26 (土) 12:44:37
    • もしかしてサーバーに負荷をかけないように、プレ中は連続プレイできないようにしてるのかな・・・と考え出した。 -- 2016-03-26 (土) 12:47:14
    • せめてもう少し消費が少なければね -- 2016-03-26 (土) 12:47:51
    • 修理もなくなったし、固定メンバーで霊力回復←→レベリングを繰り返すだけになりそうだな -- 2016-03-26 (土) 12:59:26
    • 現状、どこなら回数多く周れるか簡単に計算して周回するだけのゲームになってるからな -- 2016-03-26 (土) 13:04:24
  • 肥後のコースで敵が出てこないけど仕様ですか?
    城娘を配置しましたが、気が400を超えています。画面のどこから攻めてくるかわからず10分弱たってます。 -- 2016-03-26 (土) 12:35:05
    • いえ、たぶんバグっていうかネットワークエラーか何かだと思います… -- 2016-03-26 (土) 12:42:13
  • 城娘/画像で一覧RE?を作っているのですが、途中図鑑Noがわからない箇所があります。城娘/ステータス一覧?でいうとこの042~050、114以降です。分かる方、ぜひ情報下さい。 -- 2016-03-26 (土) 12:55:44
    • 自分が解る限りは乗せたよ -- 2016-03-26 (土) 13:57:20
    • 125だけ分かりませんが、埋めました。今浜城でしょうが、どなたか確認の上編集願います。 -- 2016-03-26 (土) 16:10:47
      • 確認取れたんで、自分で埋めました。49は十中八九岐阜城でしょうが、実装待ちですね。 -- 2016-03-26 (土) 17:11:30
  • 1戦が長すぎるな……悪くはないが重いのとそれがちと不便 あとは築城でどれくらいまでレアのものが出るかだな、★4までしかいません(^q^) -- 2016-03-26 (土) 01:15:42
    • ほんと一戦が長い…面倒になってしまいそうだ。前なら配置さえきちんとしておけば後は放置で良かったのに、今は巨大化だ計略だって忙しいんだよな。レベリングにもその煩雑さがあると思ったらやめたくなるなぁ。 -- 2016-03-26 (土) 11:33:11
      • 一戦が長いのはまぁ同意できるとして、配置したらあとは放置のほうがいいって、それどうかしてると思うわ -- 2016-03-26 (土) 13:01:31
      • いや、レベリング中に何百回も決められたタイミングで巨大化&計略を操作するより放置の方が俺はいいって話よ。リニュ前のイベや国盗り超上級とかの時は配置だけじゃだめだったし。 -- 2016-03-26 (土) 13:05:58
    • 今はそうだけどレベルカンスト近くになってきたら放置でも行けるかもしれんけどどうだろうね。まあ放置オートでレベリング出来ないブラゲーは確実に廃れるだろうけど。 -- 2016-03-26 (土) 12:50:03
    • 既に脳死周回ゲーじゃないんだし良いと思うけどなぁ。 -- 2016-03-26 (土) 13:13:27
    • レベル上げは曜日クエで経験値餌集める感じになるんじゃないか。今回かなり戦闘中の選択肢が多いから、毎回より最適化する心構えで挑めばそうそう作業にはならんと思う -- 2016-03-26 (土) 13:19:51
  • 鬼ヶ城のやらせてくれそうな感じ、超シコい -- 2016-03-26 (土) 13:01:42
  • これLv初期スタートだけ どの娘から育てるべきなんだろうか?みんなの編成教えてクレメンス -- 2016-03-26 (土) 12:22:32
    • 持ってるなら首里城育てておくといい、気を生産するトークン置けるから資金不足になりにくい
      小牧山城は範囲ヘイストの特技あるから俺は育ててる。福岡城も撤退時の気回復上昇と特技の範囲攻撃力現象のために入れてる -- 2016-03-26 (土) 12:30:25
    • 気を増やす建造物建てられる計略持ってるやつ(彦根、鹿野、春日山等)がいれば、ひたすら出して気を溜めた方がいいかも。あとは名古屋を持ってるかどうかで結構ボスの突破率違うと思う。ボスでも計略で3割くらいは削ってくれるし。 -- 2016-03-26 (土) 12:41:25
    • 意見求められて答えがレア持ち前提って酷すぎる(笑) -- 2016-03-26 (土) 13:08:14
      • じゃあ低レアで使える子を提示して、どうぞ -- 2016-03-26 (土) 13:09:16
      • タダで全員に配られた柳川城は☆3で計略持ちのだから良いと思いますよ。 -- 2016-03-26 (土) 13:45:20
    • 小田喜がコスト低めで耐久アップ持ってるから、出し入れして前衛運用しやすい印象。槍持ちで範囲も広いから札キャラと組ませて、強敵の射程外から攻撃する事もできる -- 2016-03-26 (土) 13:17:05
    • とりあえず計略もちがいればその子から、じゃないかね。多少使い勝手悪くてもないよりは全然使える。攻撃系計略あると尚よし -- 2016-03-26 (土) 14:14:00
  • 大兜までなら初期城+築城で出た城でいいと思うよ。回復、防御と意外とバランス取れてるから。ただし結構レベリングと武器育成は必要だと思う。彦根とか現状チート城娘を引き合いに出されても困るよな。 -- 2016-03-26 (土) 13:10:13
  • 範囲攻撃計略持ちユニットが便利すぎて他の計略が空気…もちと他の計略も利便性上げてほしいかなぁ。
    あと刀が範囲狭いわ火力的にもそこまで変わらんわでただの劣化ユニットになっとる希ガス。 -- 2016-03-26 (土) 13:23:38
    • 巻き込み対象の数が槌>刀>槍だから、範囲が逆になるのは順当に思える -- 2016-03-26 (土) 13:30:55
  • 艦これパクって行き詰っているのに性懲りもなくアイギスぱくったって上手くいくわけ無いだろ、いいかげんに城! -- 2016-03-26 (土) 13:41:48
    • 面白い冗談だwお前から殺してやろうw -- 2016-03-26 (土) 13:52:21
    • ぶち殺すぞヒューマン(マジギレ) -- 2016-03-26 (土) 17:57:22
    • 次はお花をパクるぜ -- 2016-03-26 (土) 20:14:55
  • 何とか霊力振り絞って曜日任務でたと思ったらまさかのオール要霊力30に草生えたw
    ○○を何体討伐とかじゃないのかよ -- 2016-03-26 (土) 13:55:37
    • まったく同じ考えの人がいて安心した。ところでこれって霊力1回復するのに5分でいいのかな?
      だとしたら任務1回分で2時間半待つのかぁ -- 2016-03-26 (土) 14:02:21
      • 4つあるからノンミスで曜日任務こなすだけで10時間分だな・・・・ -- 2016-03-26 (土) 14:07:48
      • アイギスの1回復3分って十分に速いんだな(白目 -- 2016-03-26 (土) 14:13:48
    • 試行錯誤がTDの醍醐味のはずなのになwww最終的には100とか必要になるでしょ。 -- 2016-03-26 (土) 14:08:39
  • RE前の補填で霊珠が400個以上もらえたのはいいんだけどさぁ
    初期枠が少なすぎてまだ50人以上プレBOXにいて育成できねーよ! -- 2016-03-26 (土) 14:04:20
    • 前のやつまじめにやっておけばよかった(70個しか無いし★4しかレアがいない) -- 2016-03-26 (土) 14:07:31
    • 進めれば霊珠消費で枠拡張できる -- 2016-03-26 (土) 14:10:48
      • どれくらい進めればできます? 今殿LV9で城娘69/70居て、ストーリー進めようとすると増えちゃうからマジ困ってる… -- 2016-03-26 (土) 14:21:02
      • そのレベルだと施設の天守レベル上げれない? -- 2016-03-26 (土) 14:29:13
      • あ、もう上げきってるのか…… -- 2016-03-26 (土) 14:29:42
      • あぁやっぱり引き継ぎで上がってた分で消化済みなのか、レスTHXです -- 2016-03-26 (土) 14:58:34
  • すべて置いてゴリ押し過ぎて嫌になるなぁ、落ちても復帰できるとか…… -- 2016-03-26 (土) 14:17:08
    • ゴリ押しじゃない頭を使ったプレーもあるんだろうけど、引き継いだ高レアで本丸固めてスキル撃つだけで現行のステージすべてクリアできるからなぁ… -- 2016-03-26 (土) 14:39:29
      • リザルトに変化無さ過ぎて、頭使ってプレーする意味も現状無いからね。運営にもなげたけど。 -- 2016-03-26 (土) 15:22:34
  • シリアスムードなのに兜だけ相変わらず何処か愛嬌あるデザインで微妙な違和感 -- 2016-03-26 (土) 14:29:49
  • 懐かしさと目新しさでまわしてたけどこれ冷静になってみると前の方が面白いんじゃないか…?遠征とか任務とか進化とか艦これ要素全滅してない? -- 2016-03-26 (土) 14:30:20
    • 今の所はね、ゴリ押し要素が以前の倍で、ガチで本丸固めればそれで済むゲームになってる。
      艦コレ要素?時代は中世、アイギスにまで逆行しました。 -- 2016-03-26 (土) 14:36:52
    • 艦これ要素=面白いかどうかはともかく、昔の方が好きだったなぁ。懐古って言われたらその通りかもしれんけど。 -- 2016-03-26 (土) 14:37:02
    • 少なくともサブのゲームとして良かった点は全て死んでる。動作は重いし読み込み失敗も多いから、面白いとか面白くないとか評価する以前の問題。 -- 2016-03-26 (土) 14:37:07
    • 現時点で地形効果とかも意味あるのかこれ?TDとしても劣化してる気がぷんぷんするんだけど -- 2016-03-26 (土) 14:39:23
      • 地形効果はおそらくなくて、単なる「山属性」とか「平属性」みたいなくくりになってるんだと思う 属性によって巨大化の時に大きくアップする能力が違うんだと思う(たぶん) -- 2016-03-26 (土) 14:41:37
    • 上げられたそれらは確かになくなって残念だけど、修繕とか疲労とかロストとかなくなってよかったことも多いしなぁ
      それに遠征と進化はともかく任務は体力制とは噛み合わないんじゃない? -- 2016-03-26 (土) 14:41:38
      • 体力制でも任務あるところ意外にあるけどな、チュートリアルの代わりにもなるからユーザーにしてみれば一石二鳥なんだけどな -- 2016-03-26 (土) 14:43:58
    • 艦コレの良い点はどの艦も使いどころがしっかりある点。アイギスもまだ低コストユニットゆえに低レアユニットにも光はあった。ところが城コレの☆3以下又は☆3以上計略なしユニットはもはや活躍の場すらない糞システム。 -- 2016-03-26 (土) 14:46:34
      • 計略が便利ってだけで、☆1で固めても十分通用するぞ。変にユニット制約が無い分、好きなキャラ並べて遊べる。脳死周回したいなら、確かに他のゲーム探した方がいいとは思うが -- 2016-03-26 (土) 15:06:50
      • このままだとDMMでの需要と一致してなくて一瞬で終わる未来しか見えない -- 2016-03-26 (土) 15:42:37
      • このままだとDMMでの需要と一致してなくて一瞬で終わる未来しか見えない -- 2016-03-26 (土) 15:42:38
      • 少なくとも前よりはコモンでも戦えるようにはなってるよ
        前はコモンはなぎ倒されるだけのユニットだったからね… -- 2016-03-26 (土) 16:50:02
    • 待ち時間にやることが全くなくなってしまったなぁ
      まあ、その間は艦これやってるんだけど、あっちも春イベ準備で備蓄モードだし -- 2016-03-26 (土) 14:47:15
    • ぶっちゃけTDとしての面白さは求めてなかったからなあ。昔もイベントや捕虜周りとか除けばさほどストレスは無かったし -- 2016-03-26 (土) 21:10:26
  • お城プロジェクトは死んだんだ
    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ -- 2016-03-26 (土) 14:37:17
    • 俺の福井城返して。 -- 2016-03-26 (土) 20:11:52
      • 福井城ならコスト軽いしそこそこ強いから使える部類だと思うが… -- 2016-03-26 (土) 20:53:14
  • 旧作の初動と同じでプレオープン打ち切ってまた冬眠に入る気が
    まぁプレオープン=βテストなんだろうけどそれならちゃんと広報すればいいのに
    あいかわらず運営そういうの下手糞だな -- 2016-03-26 (土) 14:41:49
    • ほんとそれ、プレオープンなんだから意見として出せば良いだけでしょ -- 2016-03-26 (土) 14:46:26
      • どう足掻いたって課金ガチャになったんだから進化実装なんてしないだろ。
        レアコモンが全部ゴミになって怒るなって言う方が無理だろ。 -- 2016-03-26 (土) 15:38:30
  • 少なくとも殿のグラは要らなかったと思うの。船や塔、あとモン娘みたくその辺の設定はユーザーの自由で良かったじゃないか -- 2016-03-26 (土) 14:57:07
    • 秘書城が本丸っての、何でやめちゃったんだろな
      本丸育成要素つけたかったとか?でも、殿育成は耐久だけで装備とかつけれないし -- 2016-03-26 (土) 15:05:04
    • あの殿さ・・・殿といっしょの伊達政宗を髣髴とさせるグラで見るたびに笑いがこみ上げてくるんだ。 -- 2016-03-26 (土) 15:06:42
  • 枠が足りず箱に城娘が何十人もつまっとる…阿鼻叫喚やろうな 200ぐらいまで上げるべきか -- 2016-03-26 (土) 15:26:15
  • 近代化できるようになるかなぁと思ってたんだが、今志自岐原城、原城と連続で築城できちゃったからこれひょっとしてダメかも知らんな… -- 2016-03-26 (土) 15:41:24
    • プレオープンだから意見とクレームとできれば課金要素代案送るといい。ダメな点の意見出しまくればまた作りなおしてくれるさ・・・(白目 -- 2016-03-26 (土) 15:45:20
      • 系譜がおなじ城も、レア城とコモン城で住み別けて「よりお求め安くなりました」とするならそれはそれでって気もするから一概に悪くはないんだよね。途中留めで引き継いだ殿は涙目だがそれ言ったら千代なども一緒だしね。 -- 2016-03-26 (土) 16:09:49
      • 信長の野望の将星録や列風伝以来をやったことある人はいるだろうか?あれらのような攻城・篭城戦にユニット特性を加えたのが一番いい気がするなぁ。城・擬人化という真新しさ除けば十数年前のゲーム以下に感じるんですがこれ如何に。 -- 2016-03-26 (土) 16:19:24
      • ロリ城のおばさん化のクレームへの一つの解決策がこれなら違うそうじゃないって話だけどな -- 2016-03-26 (土) 16:20:25
  • この掲示板で挙げられた悪い点を運営に送ったら正式オープンしないでしぼみそう。まぁ改良改悪関係なしに文句っつーのはどうやってもでるようにできてんだね。 -- 2016-03-26 (土) 15:46:16
    • 新作ならともかく、既存ユーザー待たせての再開だからね。ここまでずらずら変えられちゃどうしても文句言いたくなる -- 2016-03-26 (土) 16:02:25
    • 不満送った結果潰れるなら、それならそれでいいんじゃね。不満残したままサービス開始しても誰も喜ばないんだし -- 2016-03-26 (土) 17:21:34
    • こんな出来ならサービス終了してくれたほうがマシ。 -- 2016-03-26 (土) 18:40:31
    • 1年間一体何してたんだか -- 2016-03-26 (土) 18:42:46
    • ユーザーの顔色伺ってビクビクしてるかと思ったら、こんな望まない改変したりこれもうわかんねえな -- 2016-03-26 (土) 20:44:25
  • なんでガチ戦国設定にしたんだろうか、主人公は前のグラ無しモブ現代人でよかったよ俺は・・設定と主人公が完全一新になるとリニューアルっていうよりもうホントに前の思い出はなくなったんだなって感じがしちまう -- 2016-03-26 (土) 15:51:11
    • 運営がユーザーの不満をちゃんと理解して無いんだよ。
      ゲームに文句があったんじゃなくてステージ実装が遅い、バランスが悪いって運営のやり方に文句があったのに。 -- 2016-03-26 (土) 15:54:52
    • 「合戦」であるにも関わらず、あの何ともいえない緩さとか現代人と城との微妙なちぐはぐさとかそういうの好きだったんだけどね。こんな劣化アイギスじゃなくてさ -- 2016-03-26 (土) 16:01:35
    • 城が女の子になってるのに何の違和感も感じてない殿に違和感 -- 2016-03-26 (土) 16:08:52
      • いちおうOPしっかり読めば違和感はちょっとは感じていたっぽい。まぁでも落城寸前で腹でも切るかって時に女の子が来たら天佑とも思うけどな時代が時代だし。
        逆に現代人の方がそういうの醒めてそうではある -- 2016-03-26 (土) 16:18:06
  • スマフォで暇つぶしにやるのならまだのめるレベル
    PCの前に貼り付いてまでやりたくないな 城プロキャラが好きだからやってるけど -- 2016-03-26 (土) 16:09:51
  • 旧作を必死に擁護してた層が今絶望している感じ。これどっかのブラゲのアニメでよく見かけた光景や… -- 2016-03-26 (土) 16:30:06
  • 佐和山みたいな特技ないと近接ってまともにブロックしないんかこれ -- 2016-03-26 (土) 17:09:58
  • 旧で手に入れた娘を図鑑で見て楽しみ、地理を学ぶだけのゲーム。 -- 2016-03-26 (土) 17:14:56
  • 新旧のレアリティの比較ってどっかで一覧で出来ない?虹ホロ→☆7のキャラと☆5~6のキャラがいるよな? -- 2016-03-26 (土) 17:21:14
    • すまん旧版のレアリティの勘違いだった -- 2016-03-26 (土) 17:30:17
  • 御坊ちゃん居れば回復補助で近接もそれなりに前線貼れるって印象なんだけど
    それは俺が池沼プレイヤーだからもっといい作戦に気づいていないだけなのだろうか? -- 2016-03-26 (土) 17:32:07
    • 近接の役割ってのが今のとこ蔵の前に置くぐらいにしか使えてないな -- 2016-03-26 (土) 17:34:14
      • 自分は鹿野、佐和山、名古屋、首里で運用してるんだけど熟練殿たちから見れば近接過多なんだろなぁ -- 2016-03-26 (土) 18:07:59
  • インして2回曜日出陣して後はもうやることないってこれは一体…というか娘枠少なすぎて上限開放もレベルキャップでできずガチャすらできないって本末転倒もいいとこなんじゃ… -- 2016-03-26 (土) 17:58:40
  • 折角ガチャで星6とか引いても試すための霊力がないというね・・・ -- 2016-03-26 (土) 19:03:32
  • 昨日より妙に切り替わりが軽くなった気がする
    単に時間帯のせい? -- 2016-03-26 (土) 19:06:37
  • せめて霊力の回復速度を何とかしてほしいな…ここまで渋いと、最初は低めに設定して後に上方修正しました~ユーザーさんの意見を取り入れています!ってのを狙ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2016-03-26 (土) 19:20:50
    • βだから、ドロップがぶっ壊れてても傷が浅くて済むように絞ってるんじゃないかと予想してる -- 2016-03-26 (土) 19:56:06
    • て言うか調整の方向として渋く→甘くのほうが甘く→渋くよりトータル的にはクレームが少ないって考えなんじゃね。 -- 2016-03-26 (土) 20:03:13
      • どんなに適正な修正でもマイナス修正は気持ちが落ちるからな。まあ、レートがよくなると信じてのんびりやろう -- 2016-03-26 (土) 20:11:10
  • 画像について聞きたいんだが、城プロと画像が変わってない場合はそのままでいいかね?それとも例え同じでもREの画像に貼り直した方がいいかね? -- 2016-03-26 (土) 19:27:44
    • 張り替えるとしても、ずーっと後でいいんじゃないですかね。 -- 2016-03-26 (土) 19:53:14
    • 透過画像なら良いと思いますが、背景が旧版なら貼り直しをお願いしたいです。 -- 2016-03-26 (土) 19:53:50
      • 8割がウチなのでほぼ透過画像ですよ。透過画像じゃないのは持ってないのでどうにも出来なかったやつです -- 2016-03-26 (土) 19:58:48
  • 引き継ぎ勢だけど城娘の種類と数が確実に増えてる気がする
    というか石山御坊二人しかいなかったはずなのに手持ちとプレゼントにそれぞれ2体ずついるんだけど。。。 -- 2016-03-26 (土) 19:38:21
    • もしだけど、大阪城の分も計算に入れてる? -- 2016-03-26 (土) 19:43:13
      • 全部で2体しか手に入れてなかったしどっちも大阪にはしてなかったんだ。。。
        あと馬場と信貴山が10超えてる -- 2016-03-26 (土) 19:50:04
      • 信貴山ちゃう多聞山や(しろめ -- 2016-03-26 (土) 19:51:21
      • カオスすぎるやね・・・
        取り上げられる前に上限突破しとこう^^ -- 2016-03-26 (土) 19:52:00
  • ヴィヴァルディでやると音が出ねえ -- 2016-03-26 (土) 19:51:07
  • 城娘/画像で一覧RE?に画像貼りたいので、どなたかキャプチャーもらえませんか? -- 2016-03-26 (土) 20:24:55
    • 試しに福山館と松前城をアップロードしました。少し時間がかかりますが、こちらで1体1体キャプチャして可能な限り埋めたいと思います。ちなみに改築なし&改築後の城娘は全て持ってます。 -- 2016-03-26 (土) 21:46:48
      • ありがとうです!なんか申し訳ないなー。いつでも手伝うので言って下さいね。 -- 2016-03-26 (土) 22:24:09
      • できました。不来方城とか残してなかったので、あとは他の方にお願いします。 -- 2016-03-26 (土) 23:20:13
    • 那古野城と小牧山城の画像を上げました。(1個ミスって削除できないファイルができたんだけどどうすれば…?) -- 2016-03-27 (日) 04:30:00
  • 前は現代人で舞台の異世界?だから何ら疑問に思わなかったけど、今の殿は完全に戦国時代の人間なわけでしょ?他国の城を使う(と同時に、城娘自身も他国の殿に付く)事に抵抗というか違和感無いのかな?
    かつて対立していた歴史から城娘同士で仲悪かったりするのも、現代人の視点だからまだギャグというか人間関係のスパイス程度だったけど、この設定だとだいぶ洒落にならない気がする -- 2016-03-26 (土) 20:48:28
    • 天の思し召しだから甘んじて受け入れるべきなのです。気が振れた人の妄想世界ぐらいの感覚で見ればいいんじゃね -- 2016-03-26 (土) 21:04:26
    • そもそもこの設定だと城の数だけ殿がいる訳で…殿がいなくなってはぐれた城を結集していく、みたいな話だと思っていいんだろうか。描かれてないけど。 -- 2016-03-26 (土) 21:06:04
    • まぁ前のシナリオはあってないようなもんで、あれはあれで批判されても仕方ない感じはするけど… -- 2016-03-26 (土) 22:16:49
      • 旧:喋ってるのがイマイチIQ足りてない神娘だけなので、プレイヤー置いてきぼり感が凄い。あとワンパターン 新:シリアスに方向転換で殿だち困惑。あと何故殿の固有グラ用意した -- 2016-03-26 (土) 22:20:59
      • 今の千狐がたまに「~なの」口調になるの、読者サービスだと思ってそうでお寒いのも見逃せないポイント。 -- 2016-03-26 (土) 22:31:38
      • 現代では千狐たち小さかったけど、戦国時代の方が身体が大きいってことは、①何かあって成長した未来の千狐たちが戦国時代にワープしてきた、②もしくは戦国時代が本来の姿で、現代では力が失われて等身が小さく&頭が悪くなってた…という可能性を考えた。 -- 2016-03-26 (土) 23:18:32
  • 旧城プロを最後まで続けてた人を見捨てて、さんざ文句付けながら途中でやめてった連中に擦り寄った変更だよねぇコレ。引継ぎはともかくとして、全体的にコレジャナイ感しかなくて辛い。 -- 2016-03-26 (土) 20:58:28
    • 城娘の無断グラ変えに、改築廃止でレアコモンゴミ化、高レアゲットは課金オンリー・・・…シナリオの更なるクソ化、難易度調整の放棄・・・・・・最後まで擁護していた人たちを裏切って何が楽しいのやら。 -- 2016-03-26 (土) 21:01:14
    • 妥協してプレイしてるのは居ても、昔より面白いというような好意的な感想が全く見当たらないのが答えだと思う -- 2016-03-26 (土) 21:04:17
      • いや、俺が上の方で面白いって書いたはずだが。TD系って設置してアップグレードするだけなゲームが多いから、売却の活用が戦略に組み込めるシステムは面白いと思う -- 2016-03-26 (土) 21:06:30
      • うん、TDとしてはだいぶレベル上がってるとは思うんだけど…休止まで続けてた殿だちが求めてたのとは違う気がする…みたいな。何か言葉に出来なくてごめんよ -- 2016-03-26 (土) 21:09:25
      • 面白くなくはないけどとにかく面倒臭すぎて萎える。旧城プロがストレスフリーだった分、どうしても比較しちゃうんだよな。キャラ一覧は見辛いし、合戦は忙しすぎるし、スタミナ回復待つのもダルいし。こういうもんだと割り切れないと、やってられない。 -- 2016-03-26 (土) 21:10:11
      • 新規で始めれば評価変わるかもしれないけどそもそもその量も少なそうだしいきなり高レア引継ぎ前提の難易度で蹴散らしちゃったからな…
        引き下げて戻ってくるかといえば難しいだろ -- 2016-03-26 (土) 21:28:58
      • 前作のコモンはレアの劣化代用品って状態がほとんど変わってない感じだからなぁ。一応巨大化回数で多少はレア/コモンでのコスト差もあるけど機能するほど出し入れする様には見えないのが… -- 2016-03-26 (土) 21:47:25
      • むしろ、リニュ前の方がコモン使えてたけどなぁ。今は資源消費がないからコモンにする必要がないけど、昔はイベ並の難度でもなければ(特定の子だけに限るけど)コモン~銀が使えてた。 -- 2016-03-26 (土) 22:06:17
      • TDとして面白いかこれ?敵が出鱈目なところから出てきたりしてむしろストレス溜まるんだけど -- 2016-03-26 (土) 22:33:31
      • フィールド全域から湧いてきたり色んなルートから攻めて来たりするのが、ユニットをボトルネックに集中させて終わりにならないから楽しいぜ。蔵を守ろうとすると難易度跳ね上がるのも好きだわw -- 2016-03-26 (土) 23:02:29
    • プレで文句が出て、運営がまた「お客様から意見をいただいたので再度リニューアルします」って言い出すかもしれんなw -- 2016-03-26 (土) 21:44:05
      • 改善されるならそれでいいけど? -- 2016-03-26 (土) 21:56:59
      • むしろそうしてくれ -- 2016-03-26 (土) 22:00:37
  • ところでこれ一時停止無いの…?メニューボタンで代用してるけど画面の真ん中見えないし配置も交代も出来ないから辛くって。 -- 2016-03-26 (土) 21:19:27
    • 普通TDで操作できる一時停止はない -- 2016-03-26 (土) 21:37:51
  • 別にさ、根底から別物にしろなんて誰も言ってなかったよね。修繕とか捕虜とか以前評判悪かった部分を改善して、あと運営にももうちょっと真摯になってくれさえすれば文句は無かった筈なんだけど… -- 2016-03-26 (土) 21:41:01
    • 言ってる奴は結構居たよ、途中で離れていったから給し決まる頃にはほぼ止めてたけど。結局ホントに手を入れたかったのは課金周りだろうから、どの道ユーザー要望と運営の思惑では平行線で終るかと。 -- 2016-03-26 (土) 22:03:58
    • まぁ、前のシステムで修繕・捕虜を改良したら課金要素がなくなって収益的には厳しくなるだろうなーとは思う。だからこそ国盗りとかの難度高いステージで負けても捕虜にならなかったのはユーザー的に嬉しかったんだけど… -- 2016-03-26 (土) 22:08:47
    • 捕虜修繕は別によかったんだがなぁ、やりくりが好きだし
      その辺なくしてスタミナ制になると脳死出撃になるんですぐ飽きがきそう -- 2016-03-26 (土) 22:59:27
  • 何回やってもデータのダウンロードに失敗しましたってなってまともに起動できねぇ… なんでや… -- 2016-03-26 (土) 21:58:02
    • IE11で幾らやってもダメだったからChromeに変えたら失敗と出ても確認押して続行したら起動したよ。 俺殿の周りではChromeでしか起動してないね。 -- 2016-03-26 (土) 22:06:05
  • 1年近くも時間あったのにアイギスのクローンしか作れなかったのか… -- 2016-03-26 (土) 22:03:04
    • 出来はともかく、改良の企画を立てて、実際に形にして、一部城娘のグラ変更して、これから実装される好感度システムで使うボイスも録り直しして、テストプレイして…と素材以外全部作り直したと思えば一年で頑張ったとは思うなぁ。 それでも昔のままの方がマシだと思ってるけど。 -- 2016-03-26 (土) 22:25:52
  • 此処で愚痴ってても運営に伝わってるかどうか。まああの運営じゃ、公式コミュ見てるかどうかさえ怪しいけど -- 2016-03-26 (土) 22:26:43
  • 個人的にTDとしては面白くなったし、城娘を大きくしていくっていうのはいいと思った。ドットも生きるし。
    が、どうしても計略なしキャラが使いにくいし、バトルが慌しくてプレイヤーの体力気力が追いつかない。
    3-3で扇二つ持ち単騎で放置みたいな、お徳感のある育成が気楽で好きだったんだと気づいた。 -- 2016-03-26 (土) 22:37:36
    • 落ちつけば本丸固めるだけでどんな状況でも攻略できるって分かるぞ。
      蔵に守る価値があるのは今のところ曜日限定だけだからな。 -- 2016-03-26 (土) 22:39:44
  • 旧城プロで終わって画面エラー出るまで遊んでて、今もスタミナ制になったところ以外は普通に遊んでるんだけどワシの感性っておかしいのかなぁ・・・?
    あ、好きだった娘が軒並み弱くなってるのは認めません。(それでも歯食い縛って頑張ってるが -- 2016-03-26 (土) 22:50:15
    • おかしくはない。ゲーム部分は確かに改善したし。
      でもスタミナ制は退屈だねぇ。まだ調整中かもしれないとはいえスタミナ回復やたらおっそいし -- 2016-03-26 (土) 23:00:51
    • 石割って遊ぶのが前提みたいな感じだな。気長に築城してりゃユニットは無料で取れるわけだし、ガチャ課金から脱して遊ぶ事に対して金を払わせる姿勢は面白い試みに思える -- 2016-03-26 (土) 23:06:00
    • おぉう、ちょくちょく不満があるだけでゲームそのものは嫌いじゃないって人もいるんだね。なんか安心した。
      でもやっぱり欲を言えば散々言われてる通り、スタミナ削減or回復時間短縮と低レア娘&計略持ってない娘の救済が欲しいかなぁ -- 2016-03-26 (土) 23:15:10
    • ゲーム部分は改悪だし、本丸集中配置すべて攻略可能。飛行タイプの意味が無くなってるとか劣化してない。
      ゲームがよくなったとか言ってる人はアイギスやった方がいいんじゃない?
      したら今の城がどれだけ劣化してるか良く分かるから。
      天守なくなった事で嫁を突けなくなり、粗いドットキャラがお出迎えとか結構腹立つ。
      現状がいいって言ってる人は信者か旧作が嫌いなだけなんじゃないかって思う。 -- 2016-03-26 (土) 23:15:36
      • どうでもいいが上の注意書きの「改行も極力控えるようにお願いします」の部分くらい読んでから書き込んでくれ -- 2016-03-26 (土) 23:21:33
      • TDゲームはこれ以外やったことなくて、キャラが好きでやってるところがあるから「他のゲームをやった方がいい」って言われても「ヘー」くらいしか返せないんだよ。
        でも同じ理由でキャラいじる要素がなくなって、SDキャラ含めてイラストを楽しめなくなったのが不満っていうのは同感かなぁ -- 2016-03-26 (土) 23:30:16
      • ホーム画面が寂しいのは同意する、SDじゃなくて立ち絵で表示するだけでも大きく変わっただろうに。ホーム画面のSDも花騎士ぐらい動いてくれりゃ眺める楽しさもあろうが、時々向きが変わるぐらいだもんなぁ -- 2016-03-26 (土) 23:37:20
      • ザッと上の方見た限りだと、ほぼ全員が現状のどこが良いのかまで併記してんぞ。おまけにそれらの要素は、アイギスと明確に差別化されてる部分だし。それ読んでも信者か旧作が嫌いなだけだと思うなら、色眼鏡が過ぎて会話にならんレベルだわw -- 2016-03-26 (土) 23:47:28
      • アイギスもやってるけど、現在は半放置状態。うちのマシンスペックだとほんと重くて動かないし運営の対応にも疑問感じちゃってちょっと距離置いてるのよね。
        御城REのいいところは、アイギスでも散々要望されてた再配置可能って要素。あとわりと回復手段やコスト増加手段が多くてリカバリーしやすいのも○。巨大化の選択の仕方によって戦術に変化があるのもいい。ただ少し盛り込みすぎというか、個人的には忙しすぎるのが難点かな。救済手段がない場合これでレベリングするのかと思うとちょっとうんざりするね。神娘も本オープンでは曜日任務だし。 あと皆も言ってるけど消費霊力は重過ぎる。1時間12回復という遅さに加えて、序盤のMAPや曜日任務ですら30消費。たくさん配ってイベントやガチャなどで割らせるつもりなのかもしれないが、このままだと盛り上がらずそこまでたどり着けない感じがするなあ。そのためのプレオープンだし、この辺きちんと要望は出すつもり。画面大きいのも古いノーパソでやってる俺にはつらい。リセットもやってくれて構わないから、全体的なバランス調整をして欲しいね。 -- 2016-03-27 (日) 00:14:25
      • 良い点はちゃんとある。捕虜システムの廃止でキャラロストの心配が無くなり、以前はそのまま撤退しかなかった再配置が出来るようになったのは大きいし、出撃前にどんな敵が出るか分かるのでそれで戦略も立てられ、合成システムがあるから出撃させなくてもレベル上げが出来るのも何気に嬉しい。でも同時に「ここが好きだった」という部分まで変えられてるのがなあ。関係ない人には関係ないんだろうけども -- 2016-03-27 (日) 00:34:54
      • 旧版で「再配置させろ」って要望してる人も結構いたけど、上手く取り入れたなって感じ。基本的にタワーディフェンスってパターン覚えゲーになりがちだけど、おかげで柔軟な対応が可能になってるから初見で切り抜けられる。前の城プロより面白いのは間違いないと思うよ。実際、戦闘部分に対する批判はそんなになくない? イラストとかスタミナ消費とかの批判は多いけど。 -- 2016-03-27 (日) 00:46:15
      • 正直言って自分は基本昔のままで「資源倍かかるけど再配置できるようになった」くらいのリニューアルでよかったと思うわ。いまは「重い、高レア至上主義、引き継ぎ前提難易度、周回不可のスタミナ」のせいで長続きしそうにないわ。御城プロジェクト:クラシックみたいな感じで前作復活しないかな・・・ -- 2016-03-27 (日) 01:18:43
      • ぶっちゃけその程度の改善でも良かったはずなんだよね。わざわざ1年もかけてここまで変える必要も無かったろうに -- 2016-03-27 (日) 01:25:10
      • うーん個人的にはその程度の改善だとやっぱり今頃サービス終了してたと思う。ユーザー側の楽しみ方は色々あったけど、ゲーム自体が問題って声も少なからずあったんだし。あと旧作でもレア至上主義は言われてたよ。レベル上げした状態での低レア攻略なんかを頭のいい人がひねり出してたけど、普通のプレイヤーはお手上げだった。REで旧作では未実装のまま終わった限界突破ができるようになったのはいいが、今の霊力の仕様だとその低レア攻略の試みもできない。それが問題だ。 -- 2016-03-27 (日) 02:20:57
    • TDとして単調にならないよう頑張ったのは認める。だが違う、そうじゃない -- 2016-03-26 (土) 23:18:47
    • 石割ることに関してはまだプレオープンっていうので及び腰になっててなぁ・・・要石なら喜んで叩き割るんだが・・・
      課金要素に関してはあまり抵抗は無いんですが、露骨に課金させるのを狙われると意地でも課金したく無くなっちゃうのは子供っぽいですかねぇ? -- 2016-03-26 (土) 23:20:56
      • 課金してもいいけど、捕虜廃止しろって意味わかんねーな。
        ミスっても霊力しか損害しないなんて、ヌルゲーだな、脳死は喜びそう。 -- 2016-03-27 (日) 13:47:16
  • Chromeでボイスの再生できなくない?ミュートになっているとかではなく。BGMは流れるんだけどね… -- 2016-03-26 (土) 23:00:49
    • 現状Chromeでやってるけど再生できてるよ。まぁたまにptptになったりはしちゃうけど。
      ちなみにワシのはWIN7のCore2DUOね。皆のpcに比べたら脆弱だとは思うけどこれで遊べるんだから他に原因があるんじゃないかなぁ?(裏で動画再生とかで要領食ってるとか通信速度が下がってるとか -- 2016-03-26 (土) 23:06:51
  • 天下統一も曜日任務も消費霊力が今の半分だったら相当遊べるようになるんだがな
    殿レベル10にならないうちから2回遊んで5~6時間放置とか完全に新規参入捨ててるわ
    まだプレオープンだし要望は相当いってるだろうけどここの運営にどれほど期待していいものか… -- 2016-03-26 (土) 23:05:52
    • 公式コミュの「せめて呟け」すら此処までスルーしてた運営だ -- 2016-03-26 (土) 23:10:45
  • うちはChromeでニコ生見ながらやってるけど重いと感じたことは全然ないな。しんけんの方が重いと感じるんだが…。後、IE、火狐でも普通に動いてる。 -- 2016-03-26 (土) 23:24:16
  • いっそのこと本サービス延期でも構わないから、前の仕様+改善にしてくれないかなあ。末期の金石銀石ほどアコギでもなきゃ課金するからさ -- 2016-03-26 (土) 23:34:46
  • 50回ガチャして☆6x1、☆5x2でした。☆5以上がでないな~ -- 2016-03-26 (土) 23:45:12
  • ふと思ったんだが、もしかしてこれ霊珠よりも要石の方が入手しづらくないか…? -- 2016-03-26 (土) 23:53:10
    • 通常マップで蔵守りきれば1~2個は手に入るし、レイジュ1個で数回出陣できるからレート的には霊珠=要石xn個になるんでね? 今は引継ぎ分の関係で要石のほうが断然少なくなってるだろうけど。 -- 2016-03-27 (日) 00:10:37
    • いや要石は結構出るんだけど金が足りない・・・。 -- 2016-03-27 (日) 00:34:42
  • 変身!(`・ω・´)シャキーン見たい、見たいったら見たい -- 2016-03-27 (日) 01:00:54
  • 今の所それなりに面白いな。スタミナはこのままがいいレベル上げれば増えるし1日中張り付いて出来るのは廃ニートとの差が開くだけで面白くない。アイギスの真似るなら委任っていうクリックだけで経験値だけもらえるスタミナ消化方法があるんだけどそれ実装して欲しいな。毎日単調なクエやり続けるのは絶対だるくなる -- 2016-03-27 (日) 01:03:37
    • いや、レベル上げて増えてもステージ進む毎に消費量も上がるから回復量増やすか消費量減らすかしないとダメだろ・・・。お花くらいのバランスがちょうどいいわ。 -- 2016-03-27 (日) 01:11:30
    • レベルなんかすぐ上がらなくなるよ。曜日は殿経験少ないしな -- 2016-03-27 (日) 02:07:57
    • 廃ニートと差がつくと悔しいじゃないですか、て理由で全体にストレスかける仕様は誰も幸せにならんと思う。俺もだがまったり勢はTOPランカーになりたいわけじゃない。そこで張り合う必要はないし、差は他で埋めればいい。例えばイベキャラコンプの難易度を下げるとかな。 -- 2016-03-27 (日) 02:08:40
  • ホーム画面。某アイドルアプリの「ルーム」みたいにキャラが画面内をちょこまか動いてたら可愛いと思うんだけどね。ドット絵も味があっていいけど向きしか変わらないのはさみしいね -- 2016-03-27 (日) 01:18:16
  • ☆3とかの低レアの城たちの活躍の場はほぼない感じかな?津和野城ちゃん…(´;ω;`)ウッ -- 2016-03-27 (日) 01:24:35
    • 高レア使えば計略というプラスアルファ要素が使えるってだけで、☆1編成でシコシコTDやってても十分戦えるよ -- 2016-03-27 (日) 01:34:36
      • 前に(素材にするにはもったいなくて)残してた小田原城6人衆・・・
        REになってから使い道は・・・何になるんだ -- 2016-03-27 (日) 01:39:10
    • 計略か特技のどちらか使えるキャラなら低レアでも十分戦力になるよ -- 2016-03-27 (日) 16:34:06
  • 計略あり・なしに応じてステータス差別化されてるわけでもないから計略ありが使えすぎてやばい。丸亀ちゃんと岩櫃ちゃんがスタメンでずっぱりですわ。レア度高い子はやっぱ計略もやばいのもってるのかね? -- 2016-03-27 (日) 02:00:25
    • そのコストクラスだと計略なしはコスト-2されてて巨大化が早いから計略無しでも逆に使い易かったりする、小谷城やとか駿府城辺りね。鉄砲みたいに基本コスト重い城は辛いけど。 計略はレア度高いほうが強力だけどその分消費も多くされてるね。名古屋が攻撃力*3倍、大坂城が攻撃力*2+足止め効果でどっちもコスト(気)10消費となってる、ちなCTはほぼ一緒 -- 2016-03-27 (日) 02:38:22
      • 失礼、上は大坂城じゃなく石山御坊だった、大坂城は「刀狩:範囲内の攻撃力を下げる(1wave)/消費5」のユニットタイプだわ。わりと普通か…? -- 2016-03-27 (日) 02:49:57
  • 上の枝が長くなってるコメントの中に「ノートpcの画面だと大きすぎて不便」っていうのがあったけど、Chrome使ってるなら右上の設定(新しいタブとかお気に入り追加する)ボタン押したらその中にページの拡大縮小があるから、それの倍率を下げればやりやすくなると思うよ。 -- 2016-03-27 (日) 02:08:25
    • 普通のIEにもページの縮尺設定あったはずから、それを弄れば解決できるよ。ただ、Chromeの方が操作手順少ないからやりやすいかな?(最近のIE使ってないから間違ってたらゴメン) -- 2016-03-27 (日) 02:10:37
    • 両方使ってるがIE11の方が常時表示されてるので調整は簡単ですね。あとChromeでの問題点は全タブに調整がリンクしちゃってることで、城REにあわせて縮尺調整すると他(お船)が極端に小さくなるのが困り処。 -- 2016-03-27 (日) 02:31:37
      • IEの方が簡単な上に各タブで分立できるんですね。やっぱりしばらく触れてないプログラムを想像で語るのは土台無理な話でしたか。浅学ですみません。 -- 2016-03-27 (日) 02:41:18
    • ブラウザがなんだろうとCtrl + +-でどうとでもなるのでは -- 2016-03-27 (日) 02:48:10
      • おお知らんかった -- 2016-03-27 (日) 03:12:35
  • 引き継ぎという禁断の技を使ってしまった時点でお花レベルにばらまいてガチャ絞るくらいの方向性じゃないと誰も課金しないだろ -- 2016-03-27 (日) 03:19:38
    • お花運営法完コピしてくれるなら万々歳だけど潔さがないこの運営じゃ無理だろうな -- 2016-03-27 (日) 03:28:29
    • 引き継ぎとか癌になるの目に見えてるのに、運営自らが退路を断ってしまっているからな。 なんだかんだで課金する人はいるだろうけど、長続きするとは思えない。 -- 2016-03-27 (日) 03:29:58
      • 引継ぎが癌とか簡単に言うよな… あのときの選択肢として引継ぎなしはありえんかったと思うよ -- 2016-03-27 (日) 04:38:29
      • むしろ引き継ぎしないと詐欺寸前の逃げ切り不可避だったからな? -- 2016-03-27 (日) 16:51:08
  • 普通にプレイしてる中ふと城娘ちゃんといるのか確認してたのだが、リニューアル前に持ってた墨俣城が引継ぎされてないことに気づいた…なんかこういう部分が出てくるとなんかモヤモヤした気持ちになるなぁ -- 2016-03-27 (日) 03:24:22
  • ごふっ築造で柳之丸でちゃったwこれ進化しないんだよね?旧作引きづってるともったいなくてしょうがないな せめてプレ期間中だけでも愛でるか -- 2016-03-27 (日) 04:32:00
    • 進化(近代化)についてはまだ不明だけど、近代化後の城が築城できたり、大阪城と御坊を同時出撃させたりできるから別者と覚悟しておいた方が良さそうだね -- 2016-03-27 (日) 12:38:11
  • 所領画面の名古屋に出てたハートマークを押したら霊力10もろた これも行動力の回復手段のひとつとしてランダム要素を少なくして実装したらいいね -- 2016-03-27 (日) 04:42:23
  • 殿Lv9で築城レベル上限3まで上昇した これ上限10くらい?それか99くらいあるかな? やっぱどうもこのメインコンテンツの序盤だけでーす!って感触と、重すぎる霊力消費の釣り合いが取れてない感がすごい。完全新規は駆け足で進めないからもっとじっくりやるはず霊力上限も増えてるはずって目論見だとしても、すでにその新規が育成で周回無理!って言うてるしなぁ -- 2016-03-27 (日) 05:05:21
    • 築城レベル上限って3? -- 2016-03-27 (日) 10:44:35
  • 結局進化無しで確定なの?☆1☆2の娘とかホント価値がなくなりそうなんだけど
    娘枠もきついし好きな殿以外は簡単に処分されそう -- 2016-03-27 (日) 08:25:56
    • 今のところね。後日実装だと信じたい。 -- 2016-03-27 (日) 10:43:50
  • 改壱とか居るんだし進化するようになるんじゃない?ってか、なって。お願いします。 -- 2016-03-27 (日) 08:32:06
    • 低レアキャラでも育てればある程度上位レアリティに迫れます。ってしてくれたらいいのにね。課金者は金で短時間で、微~無課金者でも時間をかければ強くなれますみたいな -- 2016-03-27 (日) 09:41:18
    • 部隊編成の下にある「近日公開」が進化じゃないかなー。 -- 2016-03-27 (日) 10:41:17
      • 好感度 -- 2016-03-27 (日) 12:21:17
  • プラウザ変えても95%で止まるし偶に入れたと思ったら引き継ぎキャラの大半がいなくなってる(もってたはずの大阪城とかがいない)のにお知らせとかで運営何もいわないしなー…そして何より2番目以降から完璧殺しに来る(道以外から進行してくる)んだが難易度高すぎじゃないかな?引き継いでても結構きついんだが -- 2016-03-27 (日) 11:22:46
  • 土佐でいきなり難易度跳ね上がってて失敗不可避。適正レベルとか出してくれませんかね(懇願 -- 2016-03-27 (日) 11:25:08
    • 手前で曜日開放がある時点で察するだろ -- 2016-03-27 (日) 18:16:14
  • 低レアというか、計略なしの星3だと最初のラッシュに役に立つな。コスト的にレア度高い奴を複数並べれないが、計略なし星3なら遠距離のやつと一緒に並べられるから安定するわ -- 2016-03-27 (日) 11:26:44
  • そういえば、キャラごとの攻撃速度って廃止されたの? -- 2016-03-27 (日) 11:28:31
  • 完全新規だが、1-6がどうしようもないね。ユニット平均10Lvでは勝てんのか
    スタミナ回復遅いからレベリングも捗らんしでつらいな~ -- 2016-03-27 (日) 11:31:23
    • 巨大兜のやつだっけ?あれは外回り歩いてる時にダメージ計略で削っておくといいよ -- 2016-03-27 (日) 11:41:14
      • ダメージ計略がまだ雑賀しか無い・・・もう少しそのあたり増やしてやってみるか
        アドバイスありがとナス -- 2016-03-27 (日) 11:43:37
      • 途中送信すまん。上入り口の所に遠距離一人。左入り口に近距離一人とその右の櫓に遠距離一人(こいつは近くの近距離が射程に入るように巨大化しとく)、3方向の交わる場所に近距離一人、あとはお好みで配置すれば結構安定するぞ -- 2016-03-27 (日) 11:43:42
      • 細かいようだけど雑賀はユニット召喚じゃないか? -- 2016-03-27 (日) 11:45:31
      • 札で鈍足化して遠距離で削りまくるという方法もある -- 2016-03-27 (日) 11:48:54
    • 武器集めしつつ地道に築城しするしかないだろうなぁ。 -- 2016-03-27 (日) 11:47:16
    • 大兜は初期城娘+αでも勝てるけどレベルは10以上必要だわ。一番勝率が高いのはメイン城娘を殿の前に配置して即最大巨大化、屋根の上から遠距離で援護する方法かなぁ。黒川館あたりが殿バフ使えて良いけど脆いんだよな。 -- 2016-03-27 (日) 11:52:38
    • 序盤に鎖鎌部隊が殿の前に集中しがちだから、槌キャラを殿の前に置いておくのもいいね。左と下の敵軍を合流させちゃうと物量で押されるから、入り口辺りで数を減らすのも重要 -- 2016-03-27 (日) 12:01:56
    • 新規だと1-6から途端に辛いと俺も思う。俺自身も新規だけど霊珠もないから★3以上が一向に増えないわ築城しようにも出撃縛られてるのに直接ドロップも渋いわでただ1-2とかの難しいを延々繰り返しつつ築城ポチるだけで辛い。 -- 2016-03-27 (日) 17:12:20
  • 曜日任務常設化されてる今のうちに霊珠割って主力のレベルある程度上げておくか消費霊力見直されるの期待して様子見で済ましとくか悩むな つか要望での改善の中身を検討中だとしてももうちょっと告知とかしてくれないと不安になるわ X-Oやら政剣やらの運Aを見習ってほしいな -- 2016-03-27 (日) 11:53:24
    • 様子見したって霊力は溜まっていくんだから金と枠の続く限り神娘一点絞りっすわ -- 2016-03-27 (日) 12:12:50
    • 施設の上限が低いから、湧いてくる大工がゴミクズ過ぎて辛い -- 2016-03-27 (日) 12:19:22
    • 正直こんなに不満多めの空気だとロルバ再調整もありそうだから自然回復分だけで様子見かな・・・貼りつくまでは無理 -- 2016-03-27 (日) 12:36:20
  • これはなに?新規を迎える気はないのかな? -- 2016-03-27 (日) 12:37:38
    • 逆だよ。前回のエアプ勢が絶賛してる。良くなったとあげてる要素が、前回からあった奴ばっかりだし。 -- 2016-03-27 (日) 13:06:51
      • ログ読んでも俺の目には見当たらなかったんだが、具体的にどれが前からあったん? -- 2016-03-27 (日) 14:23:45
      • 絶賛されてるけど、前にもあった要素、配置交換、敵の出現位置、スキル発動、戦略性。
        劣化部分、属性廃止、敵の飛行意味なし、置ける場所の減少、それにより戦略の低下。
        賛否両論、敗北時に無傷、捕虜なし、戦略性の低下、山平水の形骸化、敵の数の少なさ、波数
        とりあえずこんな所。 -- 2016-03-27 (日) 16:39:19
      • 捕虜無しは素直に嬉しいと思うけどね。その辺りの台詞が聞けなくなったのはちょっと残念ではあるが -- 2016-03-27 (日) 16:41:56
      • 配置交換できないぞ -- 2016-03-27 (日) 20:04:07
    • 旧作は配置交換なんてできないぞ?なに言ってんの
      戦略性の低下も主観が入りすぎて首肯しかねるが…平地などの地形効果の確認はまだこれからだ
      少なくても得意な地形だと能力上がる、もしくは不得意だと下がる表現はあるっぽい -- 2016-03-27 (日) 20:26:12
  • 弓と槍は合戦序盤からすぐ召喚&巨大化できて気持ちいいね。銃、小槌あたりは高い気力に見合う強さなのかしら…? -- 2016-03-27 (日) 12:57:41
    • 銃は強武器に二回攻撃、三回攻撃のモノがあるからボスキラーになるよ -- 2016-03-27 (日) 13:05:12
      • なるほど!そういう運用の仕方があるのか、情報サンクス -- 2016-03-27 (日) 13:07:33
  • 序盤で詰んだ。4面の大隅が、敵が強すぎてクリア出来ん。いきなり2面でレベリング地獄に落ちたぜ(3面はギリギリでなんか負けそうで不安)。絶対運営はテストプレイしてないだろ -- 2016-03-27 (日) 14:04:02
  • 曜日任務の武器ステってどのくらいまでの武器がもらえるのかな?
    槍や銃が星2のやつしかないからせめて星3のは欲しいんだけど -- 2016-03-27 (日) 14:14:42
  • やっぱりガチャじゃないと儲からないと思ったんだろけど、むしろ前回から残ってた殿だちに泥かけたようなもんじゃないの?そもそも前回誰も課金しようとしなかったのは、イベントの度に信用を地に落とし続けてきたからだと思うんだけど(実際最初の頃の期待は凄かったし)。何で課金しなかったユーザーが悪いみたいな言われ方しなきゃならんのだ -- 2016-03-27 (日) 14:23:03
    • 逆じゃない? 残ってた人たちは高レア持ってるから新規が馬鹿らしくて入ってこれないんじゃないかなと思ってるんだけど 俺は無課金で遊ぶ分には良いと思うけどね -- 2016-03-27 (日) 14:26:35
  • 霊珠の使い道が霊力回復でステージガン回ししてレベル上げるべきなのか
    ガチャぶん回して戦力増やすべきなのかがわからん。
    一応引き継ぎで☆3☆4は数人いて、ガチャはせずに消費43のステージまでは来れたんだが・・・ -- 2016-03-27 (日) 14:30:06
    • いくつあるのかしらんがどっちか1択でなく折衷にすべき -- 2016-03-27 (日) 14:33:50
    • レベル上げたいのかキャラ揃えたいのか、自分が何をしたいのかを考えりゃいいんじゃないの。○○ちゃん欲しいってなら全力で回すのがいいし、現状の手持ちで満足してるなら回す意味は皆無だし -- 2016-03-27 (日) 14:40:23
    • エースがいて特に現状部隊に不満が無ければ今は回さなくてもいいんじゃない?今後キャンペーンかなんかでレア率上昇ガチャとか出るだろうし。 -- 2016-03-27 (日) 14:42:53
    • この辺まで来ると露骨に戦力キツいんだよねえ。
      で、今の部隊のレベルを上げればついていけるのか、
      それとも☆多い子増やさないと話にならないのかってのがわからない、と言った方がいいかな?
      霊珠は今135個。 -- 2016-03-27 (日) 14:46:34
      • ラストまで行って使ってる城娘は★5~7でLVは20弱だわ。あと此処って非改行進行じゃなかったっけ? -- 2016-03-27 (日) 16:07:27
    • 今のところ、使える子仕えない子の格差がひどいんで、強い子いないならガチャじゃないかね
      弱い子の底上げが無いなら経験値無駄になっちゃうし -- 2016-03-27 (日) 15:27:58
  • 引き継ぎで戻ってきたんだけど前もってたキャラっていくつか消えたりする?
    前もって他キャラを全部覚えてなかったから何が残ってるのかもいまいちわからん -- 2016-03-27 (日) 15:01:49
    • 佐賀城とか平戸城とかいくつか消えた城娘もいるっぽい -- 2016-03-27 (日) 15:13:34
      • おれっちのトコ両方居るよ、日之や村中でなくちゃんと近代化されてるほう。 -- 2016-03-27 (日) 15:46:40
      • まじで?じゃあ俺の引継ぎが上手くされていないってことか…ログ見る限り結構ガバガバ引継ぎみたいですなぁ… -- 2016-03-27 (日) 15:51:27
      • 重たすぎて戦闘が全然うまくいかん
        体力減ってきたから巨大化で回復させようと思って城娘クリックしても反応しなくてそのあいだに体力ゼロになるんだけど・・・ -- 2016-03-27 (日) 15:56:26
      • そして今普通に佐賀城も築城できた。この辺の近代化は結局どうすんだろな… -- 2016-03-27 (日) 17:14:18
    • 俺も首里城と佐和山がいないよ。これ引継ぎ関連で前のデータ参照できないからどれがいないとか正確に把握できないのがツラいわ、運営に「正確に引き継ぎできてます。あなたの記憶違いです」とかいわれたらどうしようもないよなこれ…(´・ω・`) -- 2016-03-27 (日) 16:53:43
    • 俺もいない娘ちらほらいるし、これロルバというか無効化待った無しなんじゃないのか。 -- 2016-03-27 (日) 17:35:57
    • 旧御城で墨俣城持ってたのにいなかったから問い合わせしたら、履歴では持ってないことになってます。だとさ…引継ぎがガバガバ過ぎてどうしようもないな -- 2016-03-27 (日) 18:08:34
    • 皆そんなに引き継ぎ出来てないのか? 俺も一応、終了直前の手持ちを映像で撮っといて、全部確認したけどちゃんと引き継げてたぞ -- 2016-03-27 (日) 19:16:12
    • えー前回終了間際に約束した引継ぎさえ満足に出来ないのかよ… -- 2016-03-27 (日) 19:20:51
  • 戦国時代に讃岐うどんは無いだろ・・・ありゃ江戸時代からのもんだぞ -- 2016-03-27 (日) 15:34:21
    • 殿が未だスマホに言及してたり、サーフィンだのヒーローだの未だ横文字言ってる娘も居るのにその程度の事で。…いや本当、舞台設定変えるなら考えろよその辺 -- 2016-03-27 (日) 15:44:13
      • サーフィンの原型なら戦国時代よりずっと昔からあるからセーフ -- 2016-03-27 (日) 16:30:27
    • 改善が期待出来るレベルをはるかに突き抜けてるから、もう諦めてるわ。せめてスキップ機能ほしいよね -- 2016-03-27 (日) 16:28:20
    • 正直なんで現代の将棋少年から戦国の殿様に変えたのか全く理解できない。シナリオ云々で文句言った奴は見たけど、前作の主人公自体に文句言ってた奴いるの?アイギスの王子に寄せたんだったら本気で無能すぎる -- 2016-03-27 (日) 17:48:18
      • 発表段階の、ビル街の中に突っ立ってる名古屋城の姿に興味引かれて登録した殿としては、非常に遺憾である -- 2016-03-27 (日) 18:49:01
  • ☆3まではそこそこ出るな -- 2016-03-27 (日) 16:32:49
  • 高レアは消費気が高い、計略なしは消費気が低い、低レアは最終巨大化までの数が少ないから特技を発動させやすい+復活させやすいから物量作戦、がコンセプトなんだろうな。いいバランスだ!と信じこんで特技のない地元嫁の福山城ちゃんをつかってる -- 2016-03-27 (日) 16:45:10
    • 嫁を重宝する戦略に間違いはない。オレも婆と御坊と大阪だけは絶対に外さない。 -- 2016-03-27 (日) 16:50:00
    • 計略は個別だからさておき、出陣に必要な気にレアリティー関係ないっぽいよ。 槍6弓7弩9刀10槌12回14で計略もちは+2で一律かと。巨大化回数が多い分そこは差が付くけどね -- 2016-03-27 (日) 16:59:51
  • つーかこれ、曜日任務の近接武器掘り難しすぎないか?他のは難易度難しいでも余裕な、☆7もいる引継ぎ勢なんだけど、鎖分銅の物量と火力の高さのせいでゲームバランスめちゃくちゃだこりゃ(´・ω・`) -- 2016-03-27 (日) 16:48:57
  • 何故かこのゲーム始めてから他のDMM系ゲームもクソ重くなっちゃったんだが、裏で変な事でもしてんの? -- 2016-03-27 (日) 16:53:20
    • このゲームは、他のDMMゲーの5倍くらい負荷がかかる。その負荷が同じフラッシュのエンジンにかかるから、同じタイプの処理に関してはマルチコアでもシングルコアのように動作してしまう。快適に並列プレイとかナガラプレイするつもりなら最新PCを用意するか、他ゲームをやめるのが必要かもね。 -- 2016-03-27 (日) 17:04:59
      • 他のゲーム辞めるくらいなら城プロ辞めると思うんですけど… -- 2016-03-27 (日) 17:21:39
    • Flashがクラッシュした…チョロメなら今までそんなことなかったのに -- 2016-03-27 (日) 17:21:01
  • ゲームとして普通に面白くない部類に入る。イベントとかキャンペーンで自滅しただけだったから、戦闘もだるいしリニューアルしないほうが良かったな。正式リリースしてしばらくプレイしてみるつもりだけど、このままの内容でいくだろうから、たぶん俺含め半数が1~2週間で引退コースだろうな。 -- 2016-03-27 (日) 17:00:17
    • 大体の人が見切りつけたのはイベント(というか運営の姿勢)だったって言うしね。修繕場と城拡張に課金してたし、それさえなければ自分も末永くお付き合いしても良かったんだけど -- 2016-03-27 (日) 17:04:09
    • 操作しづらいし、戦闘のわずらわしさが際立って悪い。引き継ぎのアドバンテージがあっても続ける気がしない。三ヶ月くらいでランキング20位前後をうろうろしてるゲームと同じ印象を受けた。 -- 2016-03-27 (日) 17:11:12
    • 修正した部分が劣化しかしてないもんな。意見バンバン投げてるけど、城コレの時を考えるとやるだけ無駄な気もする。 -- 2016-03-27 (日) 17:23:52
    • 以前のグラフィックはしょぼいという声はちらほらあるけど、細かく無いからこそ低スペックPCでもサクサク動くという利点があった。今?ちょっとプレイに支障きたすくらいには重い。設置して放置するタイプのTDならともかく、結構操作忙しいからなおさら -- 2016-03-27 (日) 17:27:23
      • 前と同じく全部テクスチャアニメみたいだから、重さの問題はグラ関係ないっぽいけどね。負荷かかってるのがCPUだし -- 2016-03-27 (日) 20:29:47
    • 工夫はわかるんだけど、旧城プロを楽しんできた側からするとどうにもつまらないんだよね。俺も正式オープンの様子見てから引退しようと思ってる。こういうゲームにはついていけない。 -- 2016-03-27 (日) 17:56:51
    • せっかく再開してくれたんだから大いに喜びたいところだけど、どうにも自分が待ってた城プロとは違うという気がしてモチベが上がらない -- 2016-03-27 (日) 21:03:38
  • 合戦前のストーリーを見直す方法ありますか? -- 2016-03-27 (日) 17:08:42
  • 嫁(千体城)が死んだのでモチベーションが持たない。素直に引退します。 -- 2016-03-27 (日) 17:14:48
    • 性根がとことん腐りきった糞運営だわ -- 2016-03-28 (月) 01:09:11
  • ロード画面「ノロノロ~」ワイ「98%まで来た!」ロード画面「失敗しましたw」 -- 2016-03-27 (日) 17:15:02
  • スタミナ消費が見直されるなら続ける -- 2016-03-27 (日) 17:23:38
  • こんな出来なら前作の方がマシって言うわ。前作ぼろくそにいってるのなら今作を悪く言うなとかありえへん… -- 2016-03-27 (日) 17:24:38
    • 前作に関係なく、今作は酷い出来映え。どうしてこうなったというまでもなく、運営が駄目だからだと分かってしまう。 -- 2016-03-28 (月) 01:10:27
  • 城プロのおかげでアイギス復帰した。ブロックできるって素直に良いわ -- 2016-03-27 (日) 17:25:30
    • 城プロだとブロックできるキャラが少ないからな -- 2016-03-27 (日) 18:11:50
  • 何で兜は村のあちこちからゲリラみたいにわいてくるの?ゲームとして面白いってよりは単純にめんどくさいだけだろ -- 2016-03-27 (日) 17:26:57
    • せめて道あるんだから侵攻ルート決めて来いよってな・・・・ 地形もあんま意味ないし敵の多様性に対して配置できる子の数は限られてるから戦略的多様性も生まれない -- 2016-03-27 (日) 17:35:41
      • TDなのに進行ルートわからないとか流石にね(アイギスもそういう部分あるけど) -- 2016-03-27 (日) 18:07:10
      • 進行ルートは別に一定じゃなくていいわ。問題はそこじゃない。
        配置できる場所が以前と比べて極端に減ってること。
        進行ルートによって出てくる敵の属性が決まっていたのに無意味化、飛行も意味なし、この辺の劣化具合でしょ。 -- 2016-03-27 (日) 18:21:10
      • そもそも前が配置できる所が多すぎた -- 2016-03-27 (日) 20:06:45
      • 侵攻ルートがやる前からわかるとか、それは答えの知ってるアクションパズルのようなもんだから、それは問題じゃないよ。あまりにもめちゃくちゃな登場の仕方や守護対象のすぐそばに沸いてきたりがほんとどうしようもない…。コストバランスもめちゃくちゃで巨大化が全然できないし今のままだとクソゲー待ったなしだなこりゃ。引継ぎでいっぱいレアキャラ持ってるからなんとなくやってるけど、これはひどいわ -- 2016-03-27 (日) 21:04:33
    • 敵がドバドバ来て食い止められないとか、全く敵が来ないモンで意識してなかったルートから来るとかなら良いけど、いきなり本陣の直ぐ脇から出てくるのはやめて欲しい -- 2016-03-27 (日) 18:09:44
      • 金策クエの一番右の小屋のすぐそばに中型の敵沸くのもひどいよなwあれ被害防げるのか? -- 2016-03-27 (日) 21:14:32
    • ルートについては試行回数増やすことで何とかなりそうだけど、消費が大きすぎて試行回数が増やせないぜ -- 2016-03-27 (日) 18:35:55
    • シナリオ的な部分もあると思いますが、家の中から出てくるとかそういう意味での出現パターンなんだと思います。一見旧作よりランダムっぽく見えますがそれでもパターンみたいですね。
      自分はこっちの出現の仕方の方が旧作より単調ぽさが少し抜けてるので良いと思ってます。 -- 2016-03-28 (月) 06:01:37
  • せめてスタミナ消費だけでもどうにかしてほしい -- 2016-03-27 (日) 17:28:18
    • スタミナ消費が重すぎるのは問題だよな。高難度のマップで敗北してスタミナ削られて結局経験値すら稼げないままスタミナ切れ、もう数時間待ってろってのは…。 -- 2016-03-27 (日) 18:00:52
    • 挙句エラーで叩き落されても30消費とか舐めてるとしか思えない -- 2016-03-27 (日) 18:12:37
    • エラーとかページ更新でもスタミナだけ消費されて待たされるのほんとだめ -- 2016-03-27 (日) 18:14:24
    • これさえ治せば大分バランスよくなる -- 2016-03-27 (日) 20:07:58
  • やっぱ城プロやってるやつは違うな -- 2016-03-27 (日) 17:29:34
  • 各城ごとの必要コストを計算した結果ってどこかにあるのかな? -- 2016-03-27 (日) 17:38:56
  • 自分含めて前のが良かったって人は少なくないし、公式の要望版でももどしてという声もちらほら。まあ9割9分聞き入れられることは無いだろうが(せいぜいまた延期します、くらいか?) -- 2016-03-27 (日) 17:52:09
    • ガチャ形式の方がお金入りやすいし変えるわけない -- 2016-03-27 (日) 18:11:03
      • ガチャなんてどうでもいいわ。ゲームの劣化具合がなんとかなれば。 -- 2016-03-27 (日) 18:22:27
      • 運営への信頼がマイナスに近いこの現状で、果たしてガチャにしたところで課金してくれるかどうか -- 2016-03-27 (日) 18:51:05
      • どんなゲームでもとりあえずガチャから入るようなやつもいるからねえ -- 2016-03-27 (日) 20:04:53
    • 個人的にはこっちの方も良いと思ってます。アイギスとかまったくやったことないので比較的な意味での評価は出来ませんけれど^^; -- 2016-03-28 (月) 06:02:58
  • 前の城プロが好きで再開ってことで来たのにデータリセットはいいけどゲームシステム変わりすぎててこれ別ゲー? -- 2016-03-27 (日) 18:13:24
  • 新規でやってみると意外と面白いと思ったが・・・、引き継ぎ勢は大変だな。 -- 2016-03-27 (日) 19:49:09
    • 千体城消えて悲しいけれど、それ以外は普通に楽しめている自分のような引き継ぎ勢もいるよ。 -- 2016-03-27 (日) 20:12:00
    • スタミナ消費の大きさ以外は文句ないです -- 2016-03-27 (日) 20:18:06
    • プレオープンだし気がついた不満は山盛り運営に送ってるが、これはこれで可能性を感じるしゲーム自体はわりと面白いと思う個人的には。ただ戦闘中にやれることが多いのはいいが、旧作に比べてやたら忙しいのはちょっと改善して欲しいね。計略使うときも操作ミスもしやすい。重いときはさらに悲惨だ。ドロップして発動じゃなくて配置位置クリックのほうがよくないかなあ。 -- 2016-03-27 (日) 20:32:31
    • 俺も今のとこ普通に楽しめてる。スタミナは公式に要望ラッシュ出てるし調整される・・・と信じたい。 -- 2016-03-27 (日) 20:38:36
    • 何が大変って持ってる城娘が多すぎてプレゼントから出せないことよ(すっとぼけ -- 2016-03-28 (月) 01:40:08
  • 築城ガチャ封印でなんとか1-7いけた。鉄砲二人で拘束して主力近接に貼りつかせる形で無理やり。 -- 2016-03-27 (日) 20:36:53
    • おめでとー。こっちはレベル上げはさみつつ3回ほど失敗して投げやりになってきた。 -- 2016-03-27 (日) 21:33:41
      • ありがとー。ついでにと土佐もいけた。二体目の大兜で詰まってるけどなんとかなりそう(でならない) -- 2016-03-27 (日) 21:46:00
      • 一応土佐もいけた報告。本陣前で鹿児島&若松で足止めしつつバフ重ねがけの迎撃。 -- 2016-03-27 (日) 23:12:12
  • 蔵防衛戦の刀verだけ難易度調整間違ってるだろ…他の三つは楽々周回できるのに刀はまだクリアすらできない… -- 2016-03-27 (日) 20:51:08
  • ちょくちょく言われてたけど、確かに「戦闘モードの城娘が巨大」という特徴がゲームシステム上で活かされてたか、と聞かれると正直怪しい。でも建造物の擬人化だからそりゃそうだよなーwと思える部分もあった(実際水口の自分に泊まってほしい、なんてそれが無きゃ出来ないネタだし)し、何より「殿を守る」というコンセプトにも繋がってたと思うのね。それが人間と同サイズ~ちょっと大きいくらいで、かつ殿自身も戦えるとあっては…その、何というか…非常に説明に困るんだけど、何かがっくし来た -- 2016-03-27 (日) 18:56:14
    • ゲームの途中に操作できる事が増えたからって別にそれで面白くなった訳でも戦略性が増したわけでもないのがね。
      全力で今までのいい面と個性を潰してきてるから、何考えているのかさっぱり分からんよ、この運営は。 -- 2016-03-27 (日) 19:15:47
    • 城自体が「殿を守る」という意志を宿してる、というのに惹かれたのかもね。本当台無し -- 2016-03-27 (日) 20:34:09
    • ワイは今の方が好き -- 2016-03-27 (日) 20:44:49
      • 俺も今のほうが好き。TDとしても今の姿のが正しい姿だよな。ただ色々なバランス調整が致命的に悪いので、さらなるブラッシュアップが絶対に必要。キャラの個性やらも昔のに比べたら確実に生きてきてる -- 2016-03-27 (日) 20:59:33
      • TDゲームとしては今の方が好きだな。建築の仕様は変えないで欲しかったのと、領地での表示をどうにかして欲しいが -- 2016-03-27 (日) 21:22:14
      • TDとして正しい姿か・・・? まぁ限られたキャラだけではあるが足止めできるっちゃできるが。MAPの作りなら前のイベマップの方がまだTDしてたと思うぞ? 難易度はともかく。 -- 2016-03-27 (日) 21:48:19
      • 何を持って正しいゲームの姿とするかは人それぞれだとしても。少なくとも自分にとってのTDはこんな忙しい操作するジャンルだったかな…?と思う -- 2016-03-27 (日) 21:53:29
      • どっちかっつーとリアルタイムストラテジーに近くなったな。それは別に個性になっていいんだが。 -- 2016-03-27 (日) 21:57:08
      • このゲームはタワーディフェンスじゃなくてキャッスルディフェンスだから… -- 2016-03-27 (日) 21:58:47
      • 今の主流と違うだけで別に城プロはTDしてなかったわけじゃないんだがなー。昔流行ってた奴はどれだけ敵が入って来れないよう撃破できる配置にするかって奴だったし。足止めとかなかったぞ。 -- 2016-03-27 (日) 22:17:17
      • 自演多すぎw -- 2016-03-28 (月) 01:12:24
      • 3、5、7番目のコメントは俺だな。 -- 2016-03-28 (月) 01:27:43
    • 二次創作流行らせたいんだろ。私服姿だけじゃ何のキャラか分かり難いから -- 2016-03-27 (日) 20:53:29
      • それを言ったら武装外した艦娘も…まああっちは別に巨大化設定とか無いけど -- 2016-03-27 (日) 21:56:30
  • ガチャで福井城と北ノ庄城出てきてくれたおかげで近接なかなか楽になった...にしてもスタミナ重すぎてプレ終了までに間に合うのかもうこれ分かんねぇな(呆れ) -- 2016-03-27 (日) 20:58:27
  • 低ランクの子が役割持てなくなったのとかを見ると前作恋しくなってくる -- 2016-03-27 (日) 21:01:55
    • 星3計略なしなら尖兵として出すのは十分あり。特に巨大化ペース早いから結構粘るぞ -- 2016-03-27 (日) 21:23:14
    • 巨大化回数少ないから特技をすぐに発動できる -- 2016-03-27 (日) 21:26:51
    • 低ランクがダメって事はない、特技発動スピードとコストの軽さでいくらでも使いまわせる。うちは星6和歌山城、星4小牧山城以外は星1~2だよ。 -- 2016-03-27 (日) 22:23:15
  • とりあえず、ブロック機能がないと辛いわ -- 2016-03-27 (日) 21:21:08
  • ブロックできるキャラ少ないなぁ -- 2016-03-27 (日) 21:24:16
    • ☆2の坂戸城がブロック持ちでエースですわ。こういう子はレアリティ低くても使い道あって助かる -- 2016-03-27 (日) 22:21:09
      • 坂戸ちゃんの下乳は至高 -- 2016-03-28 (月) 03:10:58
  • とりあえずスタミナ回復と城娘数(もしくは施設のレベル上限の緩和)をどうにかすれば普通に遊べると思う。
    あとは前作同様の地形タイプの生かしかたな。 -- 2016-03-27 (日) 22:19:14
  • これ固定装備の性能って外せないから見れないのか -- 2016-03-27 (日) 22:21:39
  • 1-8は序盤のラッシュをしのいで殿を護る、城娘大破させないの2つをこなさないといけないのがきつい。鶴ヶ岡ちゃんの回復マジ天使 -- 2016-03-27 (日) 22:41:25
    • 気の少ない序盤にラッシュかけてくるステージが難しいよな -- 2016-03-27 (日) 22:45:31
  • 水戸城、宇土城、石山御坊の3人を巨大化MAXにして周囲に置くだけで不死身の兵になるな -- 2016-03-27 (日) 22:48:46
    • 巨大化マックスにした時、ボタンがグレー色で限界突破って表示されるんですが、アレどういう意味ですか? -- 2016-03-27 (日) 23:06:25
      • 巨大化の上限突破はまだ未実装じゃないかな? -- 2016-03-27 (日) 23:15:03
      • まぁ、どうせ課金アイテムで一時的に通常より強化できるってトコじゃない? -- 2016-03-28 (月) 05:38:56
    • この編成で最終ステージの難しいまでクリアできた 蔵無視して殿の周りに城娘固めれば死なないな -- 2016-03-27 (日) 23:20:41
  • 不安要素は多々あるけど、少なくともイベントがどうなるかで今後が決まりそう。運営には「今度失敗すれば本当に終わり」くらいの勢いで臨んでもらいたい。…まああまり欲張らなきゃ大丈夫とは思うけどね -- 2016-03-27 (日) 22:50:50
    • イベント関係なく駄目だろこれ。前作と違って、ゲームの根本の出来が悪い。 -- 2016-03-28 (月) 01:14:21
  • 1-10の讃岐なんだこれw 第1波すら超えられねぇww -- 2016-03-27 (日) 23:00:49
    • ちょうどさっきなんとか行けたとこだ。本陣前に二人刀置いて序盤凌いだよ。30佐賀(ドロップ星3)20東黒川の本陣バフ、いけそうなら窪田配置で回復。あまり配置増やすより巨大化優先した方がよさそう。 -- 2016-03-27 (日) 23:08:44
  • もうさ、配置交換その他を改善しで旧版の仕様に戻すか、あるいはクラシックとしてREとは別にして欲しい。1年でアイギスのクローン作れたんだから、それくらいなら出来る筈だろう?…それとも、データ飛ばしたから元の形で出来なかったという噂はマジなのか -- 2016-03-27 (日) 20:58:08
    • 旧に戻ることもクラシック版なんてのもありえないから、嫌なら愚痴言わずにさっさと別ゲーに行きなさいよ。愚痴愚痴とほんとウンザリする。 -- 2016-03-27 (日) 23:08:20
    • 一年も前に作り直しますと宣言されたのに、いまだに旧版にしがみついてる人は文盲なのか? -- 2016-03-27 (日) 23:19:49
      • 作り直しに前作が引き合いに出るのは当たり前だろwアスペかお前www -- 2016-03-28 (月) 01:15:57
    • 劣化してないゲームを賞賛する子は脳に障害でもあるの? -- 2016-03-27 (日) 23:22:17
    • だからって完全別モノになるとは思わないだろ…いっそのこと完全別タイトルで出してくれればよかったものを -- 2016-03-27 (日) 23:44:27
    • データ飛んだって、みんな言ってたのはデータベースの話であって、ゲームデータのことじゃないと思うし、内部の人間しか知りえない噂を信じてるしで突っ込みどころあり過ぎるぞ。 -- 2016-03-28 (月) 00:02:03
    • 全く同じコメントが向こうのwikiにもあったけどフルボッコだったな -- 2016-03-28 (月) 00:03:19
    • 旧作の城プロも俺は下手なりにコツコツやってたが、うまい人が周回編成見つけてくれないと普通に詰んでた難易度だった。ゲームとして首をひねる部分も多々あった。昔を懐かしく思う気持ちは俺にもわかるが、色々忘れてることも多いと思う。まあ思い出は美しいってやつだよね。 -- 2016-03-28 (月) 00:22:20
    • 暫く城から頭離してたおかげか、ちょっと冷静になれた。まあアイギスっぽくなりそうとは割と前の発表の時点から分かってたことだし、実際にそうなったからって今さらギャーギャー騒いでもみっともないだけか。ごめんね変な事書いて -- 2016-03-28 (月) 00:36:56
      • 言い方の問題だなあ。「それくらい」とか言われると、そんなに簡単なものじゃないよって言いたくなるし。 -- 2016-03-28 (月) 01:48:59
    • 向こうと違ってやたら攻撃的やな。こっちは社員貼りついてるのか。 -- 2016-03-28 (月) 01:03:47
      • あっちギスギスしてて嫌だったのにもしかしてこっちも? -- 2016-03-28 (月) 01:07:48
      • 社員とかいきなり言い出してるから煽り屋さんだろ おわったトピをかき回して何が面白いのやらだ -- 2016-03-28 (月) 01:34:23
      • こちらは通報機能で編集不可になるし、ipも晒されるから悪いことはしない方が賢明だぞ。 -- 2016-03-28 (月) 01:37:51
    • 無印もREもどっちもいいところも悪いところもあってゲーム的な好みはあるだろうけど、一番問題なのは運営なんだよね。とにかくゲームバランス調整が致命的に下手くそなんだよなぁ。やり応えある=とにかく難しくしよう=苦労したあとの達成感というダメな図式が運営にこびりついてそうだからな -- 2016-03-28 (月) 18:09:29
  • 刀槍槌・弓弩銃でそれぞれ、空中・地上敵へのダメージが減衰するっぽい? -- 2016-03-27 (日) 23:46:38
    • あと武器種の特徴が色々あるね。槍「巻き込み範囲:小(直線状?)」、刀「巻き込み範囲:中(三体制限?)」、槌「巻き込み範囲:大(ほぼ周囲全敵)」。銃はノックバック効果があるみたい -- 2016-03-27 (日) 23:52:20
      • 銃ノックは気づいたけど、他は気づかなかったわ…どこかで説明されてたっけ? -- 2016-03-28 (月) 00:06:00
  • 放置ゲーじゃなくなっただけでこんだけ不満(スタミナ関連以外)が出るなんて
    いかに脳死勢が執着してるかわかるな
    簡単なゲームやりたいなら一生スマホゲーポチポチやってろよ -- 2016-03-28 (月) 00:37:16
    • キチガイ乙 -- 2016-03-28 (月) 01:16:44
    • 連続出撃できないにも程度があるわw
      1-1ですら1周1時間待ちはさすがに長すぎる -- 2016-03-28 (月) 02:10:06
    • まるで無印の頃が脳死でできるほど簡単だと言う様な内容だがイベント脱落組か? -- 2016-03-28 (月) 09:11:47
      • 戦力さえあればどのステージも脳死できたし -- 2016-03-28 (月) 14:56:48
  • 引き継ぎ回収したら、霊珠*480・・・ そんなに課金した記憶ないのだが・w・; -- 2016-03-28 (月) 00:55:37
  • 新しいのってここでいいのかしら? -- 2016-03-28 (月) 01:02:36
    • 阿鼻叫喚の地獄絵図へようこそ。 -- 2016-03-28 (月) 14:26:36
  • 元々城プロ初めて数か月で休眠されてしまったから、逆に凄くフラット受け入れてしまったんだよね。そのせいかそれなりに遊べててそこそこ楽しい!って感じなんだけど。ただ、千弧は昔のままが良かった。そして殿の顔はいらない。一度プレイすると暫く遊べなくなるから、霊力はもうちょっと考えてくれたらいいなぁ。スタミナ減り過ぎ。今の状態で本陣レベル3にしかできないんだもん。久しぶりで色々思い出せてない事多いんだけど、いっそ忘れて1から気分でやってる。伊予で瞬殺喰らって凹む。 -- 2016-03-28 (月) 01:20:17
  • 現状進化ないってこれマジ?
    柳の丸ゲットしたのに名古屋にできないとか・・・ -- 2016-03-28 (月) 01:22:59
    • 千体の状態でレベル上げしてたのが削除されて切れそうです。一番お気に入りだったのに・・・ -- 2016-03-28 (月) 01:54:42
    • 逆に、進化できないからこそ出易いってのもあるで -- 2016-03-28 (月) 02:26:25
  • 讃岐瞬殺。霊力半分。もう一回挑戦して駄目なら大人しく寝よう。 -- 2016-03-28 (月) 01:53:16
    • 序盤からきついよなあそこ。2人か3人くらいで殿を囲って、そいつらを急いで巨大化させて最初をしのげれば何とかなった -- 2016-03-28 (月) 02:10:22
    • 讃岐の第一波は殿の前に精鋭近接一人置いて、ひたすら巨大化しながら耐えるのがベスト
      殿の横の青マスに回復一人おいとくと巨大化せずとも殿に届くので長持ちする。 -- 2016-03-28 (月) 02:13:46
    • ありがとう。殿の近くに宇土ちゃんと宇都宮婆ちゃんと首里城置いたんだけど、婆ちゃんが思ったより持ってくれなかった。もっとレベル上げねば。飛び道具が多かったかな?とちと反省。明日頑張る。 -- 2016-03-28 (月) 02:30:34
    • 待ってると敵が団子になってダメージ通しにくくなるから、前線に槍や銃おいて早めに数減らすのもアリ。Lvは20ぐらいあると安心できる感じだったな -- 2016-03-28 (月) 03:09:23
    • メイン近接城娘を殿の前の入り口に添えて左右を遠距離で固めれば余裕過ぎて話にならないレベル。ちゃんとレベルあげような。 -- 2016-03-28 (月) 10:04:34
    • 皆さまありがとう。レベル20まで手っ取り早く育てようと神娘使う為に曜日任務→霊力不足。元々少ない霊珠は残しておく方がいいのか、使ってしまっていいのか。 -- 2016-03-28 (月) 18:48:17
  • テキスト送りするだけで音飛びするぐらい重いんだが、どういう作り方したらこんな事になるんだ -- 2016-03-28 (月) 02:32:42
    • クロームなら解決策が公式で告知されてるよ -- 2016-03-28 (月) 07:13:32
  • プレ中は殿レベルあげるには天下の後半シナリオ消化で、城娘及び施設のレベル上げには曜日任務の神娘周回ですね。 -- 2016-03-28 (月) 04:06:40
  • あくまで予想なんですが、今プレ中だから霊力の回復、霊珠1消化だけど正式化したら増えそうな予感・・・増えない場合は霊珠の単価が高くなりそうな予感・・・。 -- 2016-03-28 (月) 06:06:25
    • 増えないでしょう。ソシャゲ参考にしてるみたいだし基本どのゲームも1個=スタミナMAXって構図は変わらないから。これ以上悪化するならもうこのゲームは終わり。 -- 2016-03-28 (月) 14:23:28
  • 霊力消費が激しいのと戦闘中の重さが改善されれば特に文句はないかな。なんだかんだハマってる -- 2016-03-28 (月) 08:55:57
    • 希望としてはもっと頑張れって感じだけど妥協できる程度ではあるな -- 2016-03-28 (月) 09:31:45
    • 1waveで蹴散らされるようなステージも配置や順番考えることによって同条件でもクリアできるから、TDとしてのゲーム性は上がってるかもしれんしな -- 2016-03-28 (月) 09:43:27
    • 戦闘中重いって言う人多いが、そんなこと1度もないんだけど。どんな低スペPC使ってるんだ?って不思議に思う。 -- 2016-03-28 (月) 14:25:57
      • スペックつーか相性だな、メモリ12GBのi7でもブラウザによっては激重だった。 -- 2016-03-28 (月) 14:38:51
      • マジで?うちの8GBi7でやってもどのブラウザも普通に稼動してるんだが・・・、なんだろ、なんかあんのかな? -- 2016-03-28 (月) 15:07:01
  • これ、召喚ユニットによっては相手の攻撃優先順位が違うんだな。青マスに配置するようなユニット置いとくと蔵よりも優先して攻撃されるんだがある意味蔵防衛に使えるな -- 2016-03-28 (月) 09:48:58
  • 武器種ごとで範囲固定?城娘ごとでの差がなくなってる気がするけど、まだ面子が少ないせいかな? -- 2016-03-28 (月) 09:56:56
    • 個人的には好きな城娘育てられるし差が無い方が有難いかな。範囲伸ばすなら特技か装備って感じか -- 2016-03-28 (月) 12:24:28
  • 戦闘開始直後に通信エラーで霊力パーになるのは正式稼働では解決しててほしいなあ…(´・ω・`) -- 2016-03-28 (月) 10:03:28
    • エラーとはちょっと違うけど、戦闘開始後第一波の敵が出現せずに延々気だけがたまっていく状態になる。勿論リセットするしかなく霊力もパー。 -- 2016-03-28 (月) 10:42:45
    • ノーペナだと悪用するやつ出るから半分消費くらいにはしてほしいな -- 2016-03-28 (月) 11:15:05
      • 通信エラーなくせばいいだけの話では…今の状態では少し多すぎる -- s 2016-03-28 (月) 11:42:44
      • ゲームとしてはREの方が好きになれそうだけど、無印は通信中断や再読み込みにも対応しててしっかりしてたなあ -- 2016-03-28 (月) 12:00:03
      • こっちじゃエラー起きたことないからなぁ、個人の環境のせいもあるからなくすなんてまず無理 -- 2016-03-28 (月) 14:26:05
      • うちも今までエラーなんて出たことないなあ。ゲームを疑うより先に環境変えてみたらいいんじゃない? -- 2016-03-28 (月) 19:17:42
  • これ築城で進化後のが出てくるんだが、完全に別城扱いになって進化無くなったとかあるんだろうか。
    今だけなのか?あの未実装項目がそうなのか? -- 2016-03-28 (月) 10:40:19
    • 進化でBBAになるのが不評だったから別城にしたんじゃないかな。ただ、今のままでは産廃は産廃のままなのが問題だが・・・ -- 2016-03-28 (月) 11:32:35
  • ☆4の武器って曜日ステで出ますか? -- 2016-03-28 (月) 10:41:12
    • 何度かクリアしてるけど見かけないな。低確率で出るかもしれんが -- 2016-03-28 (月) 11:29:41
  • 現状TDFとしては単体キャラへの戦力依存が高すぎる気がする。今みたいに四方八方から敵が来て移動ルートもバラバラなら倍のキャラを出撃させる形でも良いと思う。もちろん、その分敵を増やすとか敵強くするとかしたうえでだけど。 -- 2016-03-28 (月) 11:45:17
    • 再設置できる分まぁこんなもんかなとは思うけどね。 -- 2016-03-28 (月) 12:22:10
      • 再設置前提であちこちにキャラ移動させるなら、今度はTDFじゃなくて戦シミュにして、キャラ移動させてく方が良いわ。再設置もTDFの戦略ではあるけど、1キャラを右に左にと動かすのは何か違うんだよなぁ…。防衛設備を使い捨てて必要なとこに逐次投入してく形式なら気にならんのだけど。まぁ、完全に趣味レベルの話だけどさ。そういう意味で計略で設置系の奴をガンガン配置するのは楽しい。 -- 2016-03-28 (月) 12:44:12
      • なるほど、そういうのも面白そう。たしかに設置系は癖になるわw -- 2016-03-28 (月) 12:53:16
      • まあまだプレ段階で運営の目指すゲームデザインも把握しかねる現状だし、難易度含めてこれからの調整に期待しよう。個人的には粗削りだけど再設置可とか自然回復・巨大化とか戦略ゲーとして中々光る部分は感じるよ -- 2016-03-28 (月) 18:02:00
  • 現状出陣って摂津の霊力51までしか無い?それとも難しいでクリアしたら解放されるとか? -- 2016-03-28 (月) 12:34:52
    • 全部クリアはしたけど現状は無いな。もしかしたら殿lvで解放されるかもしれないけど -- 2016-03-28 (月) 12:40:48
      • ありがとう、プレオープンだから途中までって事なんかね -- 2016-03-28 (月) 20:08:01
  • 丸亀パイルバンカー無くなってて悲しくなったけど、以前のがおかしい性能だったと考えたら落ち着いたわ -- 2016-03-28 (月) 13:30:49
  • 噂で再開したと聞いて1年ぶりにプレイしたらがらっと変わっててフイタw前ほど城毎の性能差が無さそうだね -- 2016-03-28 (月) 13:57:13
    • まず、計略の有無、更にその性能差があるから、強キャラとその他の格差は絶望的なレベルなんだなぁ…。あと、レベル上がれば上がるほど☆の数で性能が結構変わってくる気はする。 -- 2016-03-28 (月) 14:06:14
      • 旧城プロに比べればマシでしょ
        再配置もコスト差もなかったから俺の飛山城はレベルマックスでベンチ温めてたぞ -- 2016-03-28 (月) 14:16:39
      • ☆低いのはすぐ特技発揮できるという利点あるし -- 2016-03-28 (月) 14:28:43
      • いや、明らかに計略の有無で絶望的な差が生まれるし、旧版よりマシかはかなり微妙だぞ……旧版より悪いとまでは言わないが…。計略は直接攻撃なら1部隊湧いた瞬間にほぼ壊滅とかできるし、設置系なら蔵の直近に置けば、それだけで本来の効果(範囲内攻撃減衰とか)のオマケで敵の攻撃を吸って城娘置かなくても防衛できたりするし…。これをマシと言うのは正直無いと思うわ。 -- 2016-03-28 (月) 14:30:06
      • キャラゲーでもレア度で格差あるゲームなんて大量にあるし気にしてたらキリがないな -- 2016-03-28 (月) 14:39:06
      • この先どこまで戦えるかは分からんが☆1でもレベルと装備でまともに使えるってのは旧版よりマシではある。 -- 2016-03-28 (月) 14:41:04
      • 兼業提督が多いのかな?どのキャラもそれなりに使えるっていう大前提で見てる人は多そう -- 2016-03-28 (月) 14:41:25
      • 絶望的は言いすぎだろw -- 2016-03-28 (月) 14:51:59
      • 現状は☆1とか☆2の城と装備だけで最後までクリアできるし気にならない -- 2016-03-28 (月) 14:52:18
      • コスト2の差は合計コストで19~20の差になる。槍なら75コストが56コスト(25%軽減)に銃なら132コストが113コスト(14%軽減)になる。気の生産とか攻撃力低下が現状強いが、ダメージ系の計略はほとんど役に立たないし(ほしい時には発動できず、強化した後なら雑魚は無視できる)歌舞が設置できない状態での回復が保険で必要な程度で、それ以外が重視するべきは特技だ。法術は死んでる -- 2016-03-28 (月) 16:13:12
      • 槍とかコスト2の差が大きく響くから福居城とかめっちゃべんりだしね。計略ないから一概にダメなんてことは全然ない、そも計略は個体じゃなく部隊単位で考えるものよね。 -- 2016-03-28 (月) 17:11:59
      • 特技が有能だと計略なしの方がいい場合もある -- 2016-03-28 (月) 18:01:22
    • 計略の有無やスペックがコスト差に反映されてないから、無いよりはあった方が断然マシという・・・
      それなら全員に何かつけてあげればよかったのに -- 2016-03-28 (月) 14:40:09
      • 計略はコスト+2で固定反映されてるよ。槍の6→8と銃の12→14が同等となってる辺りがお粗末だが -- 2016-03-28 (月) 17:08:53
  • ロード長すぎィ!
    でも首里城のかわいい方言がまた聞けてウレシイ・・・ウレシイ・・・ -- 2016-03-28 (月) 15:25:09
  • 槌って低レアでも範囲除けば高レアの他武器キャラくらいのステあるのか -- 2016-03-28 (月) 14:35:48
    • ロマンあるよね -- 2016-03-28 (月) 14:53:11
    • 取り敢えず普通難易度はクリアできたけど最後まで槌キャラの使い方が分からなかったな・・・
      殿前の壁役とかがいいのかな? -- 2016-03-28 (月) 15:31:04
      • 門で仁王立ちでいいんじゃね -- 2016-03-28 (月) 15:36:02
      • 火力高い、範囲狭い、範囲内全部巻き込み⇒終点(殿周辺)で溜まる敵を一掃という使い方が一番良い気がする。狭いが長い巻き込みで道中は槍が便利かな。刀が中途半端に感じてしまうがどうだろう。 -- 2016-03-28 (月) 15:37:41
      • 刀は単位時間当たりの火力供給が高いから、単体デカブツ相手の運用が良さそう。上手く差別化されてる感じだな -- 2016-03-28 (月) 20:16:02
  • あれ?もしかして特定装備持たせるとドットグラの武器変わる?剣がキラキラ光ってるんだが -- 2016-03-28 (月) 15:48:47
    • 武器変えたら変わるよ -- 2016-03-28 (月) 16:00:18
      • マジかぁ…キラキラ剣見てちょっとときめいてしまった。これならSDじゃなくてドットでもいいかも -- 2016-03-28 (月) 16:01:04
  • 新規で土佐クリアした人いる?序盤が何をどうしても無理ゲーで行き詰ってる。城娘はLV15~20くらいなんだが30くらいまで上げないと無理なのかね -- 2016-03-28 (月) 16:00:53
    • 多分最初のラッシュだよな?本陣直前に刀一人と本陣前Y字路下側に柳川、最初の鎖分銅の群れが言った後に本陣上の浜辺に窪田。本陣前刀をできる限り巨大化させる。柳川は計略で本陣強化できたらする&ある程度で無理せず撤退。こちらは道中ドロした佐賀lv30くらいだったけど、東黒川なら本陣バフ込みで行けるかも?平均は20~25くらいだった。頑張って。 -- 2016-03-28 (月) 18:30:46
      • 改めてステ確認したけど東黒川じゃ厳しいかも。スタミナ溜まったら試してみる。 -- 2016-03-28 (月) 18:52:17
    • 自分は初期に手に入る5人と途中で手に入れた志自岐原城、三木城、鹿児島城でクリアしたな
      レベルは1番高いのが18であとは10~12、装備は途中で拾った☆1~2のもの
      最初左の方に小田喜城と浦添城出して通過されるまで粘りされたら撤退させて殿の前に志自岐原城、Y字路下に鹿児島城、殿の上に窪田城置いてものすごく危なかったが突破できたな -- 2016-03-28 (月) 18:49:32
      • 操作で抜けてる部分あるかもしれん
        やっと抜けたという感動でうろ覚えなので -- 2016-03-28 (月) 18:57:23
    • 新規ですがいけましたよ
      ガチャで一人レアキャラを手に入れましたが…
      レベルは全員10~11
      Y字路左に佐和山城、上に東黒川館、中央に日之嶽城、右下に小田喜城、
      左上に浦添城、左下に乙女城、右に柳川城、下に窪田城と設置しました。
      第一波は全員配置したあと東黒川館を1,2回巨大化させ、浦添城は大破するまで大砲の標的に、標的が窪田城に移るのでライフ減ったら巨大化しつつしのぐ。
      第二波は佐和山城、東黒川館、小田喜城を1回巨大化させ、浦添城再配置、計略を東黒川館に使い、浦添城と日之嶽城には壁に。気はなるべく窪田城に使いつつ、計略がきれたら今度は殿に計略を使いしのぐ。
      大三波からは死にそうになったら巨大化しつつしのいでいけば突破できました。 -- 2016-03-28 (月) 19:15:24
      • ミス 枝→木 -- 2016-03-28 (月) 20:56:01
      • ミス 枝→木 -- 2016-03-28 (月) 20:57:56
  • とりあえずデイリー任務と近代改築実装あれば文句無いわ
    今殿レベル25だがこのままじゃスタミナが重すぎてやる気無くす
    引き継ぎ霊珠?そんなもん全部ガチャったわ -- s 2016-03-28 (月) 16:30:48
  • 坂本城便利だなぁ。まさかこんな化けるとは -- 2016-03-28 (月) 17:03:44
  • REキャラクターボイス項目やってみたんですが、こんなものですかね?テンプレ作りたいので情報ください。 -- 2016-03-28 (月) 17:17:34
    • おぉ、いい感じだと思うよ。マジでありがとう -- 2016-03-28 (月) 17:49:00
      • なんか少ないんですよねー。城娘ページに反映して後でやり直すの大変なので、他情報があればよろしくお願いします。 -- 2016-03-28 (月) 18:21:03
      • 時報とか夜戦とかないんだから、それを省けば船と一緒くらいじゃない?俺も知ってる限りじゃ載ってる分しかしゃべらないし -- 2016-03-28 (月) 18:26:36
  • 令呪の入手手段もう少し増やしてくれないかなぁ…それとも建城レベル上げれば、高レア娘が出てくる可能性もあるのだろうか -- 2016-03-28 (月) 18:27:52
    • 自害しろ、ランサー -- 2016-03-28 (月) 19:00:19
      • 師匠「私を殺せるモノは何処だ……ふっ、居る筈もないか」 -- 2016-03-28 (月) 21:24:14
  • 引き継ぎの高レア娘で摂津の難しいまでゴリ押しでクリアしたけど淡路の方が難しいってどういうことなの… あと、摂津の難しいのドロップに久保田城とか低レア入れるのやめちくりー -- 2016-03-28 (月) 18:44:30
    • 今、淡路だしたけど、見るからに難しそうだな。 -- 2016-03-28 (月) 19:21:47
      • 全方向から攻撃されるし遠距離ユニット有効だけど置く場所が少ないから結構きつい。撤退とか策略駆使して頑張って。 -- 2016-03-28 (月) 20:24:21
      • 序盤を乗り切れたから何とかなると思ったらラストで蟹の大群に押しつぶされたわ -- 2016-03-28 (月) 20:32:03
      • 気力に余裕が有るなら巨大化を回復以外でもやっておくと城娘強くなるから楽。最終ウェーブ入るときに最大の一歩手前まで全員巨大化させておけるとまあ耐えるかな… -- 2016-03-28 (月) 20:38:50
  • 「へんしん、へんしん!とん、ちん、かん!」はもう聞けなかとですか? -- 2016-03-28 (月) 18:48:39
  • 任務報酬みたいのが必要やね -- 2016-03-28 (月) 18:55:42
  • 聞けなくなったボイスとかをキャラ紹介の所で聞けるようにしてほしい -- 2016-03-28 (月) 19:01:34
  • その面をクリアできれば面白いゲームだな。 -- 2016-03-28 (月) 19:54:47
  • 城娘が1種1体でも97いて身動きが取りづらいんだがどうすりゃいいのさ -- 2016-03-28 (月) 20:03:45
    • お気に入りでは無い低レアキャラを、適当に間引くしか無いんじゃないか -- 2016-03-28 (月) 20:25:14
    • うちはプレゼントボックスから出さないでいるよ -- 2016-03-28 (月) 20:43:29
  • 旧城プロで溜まりに溜まったふっくー、やっと消化できました(白目) -- 2016-03-28 (月) 20:18:53
  • とりあえず枠の拡張ぐらいはレベルに関係なく霊珠でやらせてくれよ 課金要素使ってもキープすらできねえとかおかしいよなぁ(怒り) -- 2016-03-28 (月) 20:27:37
    • すっごくわかる、進化するか怪しいから各段階で別個所持したいのに枠がないから別個どころか各系統1体の確保すら足が出る始末なのはホント如何にかして欲しいわ -- 2016-03-28 (月) 20:52:32
  • 築城完成の際、やくもが「○○できたー」って何って言ってるかわかります? -- 2016-03-28 (月) 20:30:11
    • 錦織(にしこり)。こう聞こえ出したら、もうそれにしか聞こえなくなったw -- 2016-03-28 (月) 23:40:39
    • 「いしこに(良い具合に・良い状態に等)出来た~!」じゃないかな?出雲の方言らしい -- 2016-03-29 (火) 01:10:34
  • プレオープンが3/29(火)12時までなのに、なんでメンテ3/29(火)12時~16時と報告してんだろ。このまま正式オープンじゃないはずなのに。 -- 2016-03-28 (月) 21:27:44
    • いや、その可能性高いんじゃないかな。上から早くオープンして金儲けしろと言われてそう。 -- 2016-03-28 (月) 22:15:36
      • 熱が冷める前に回収してトンズラよ -- 2016-03-28 (月) 23:25:43
    • 告知が不十分だって運営に問い合わせしてみたよ。リセットや本オープン移行はもしやるなら事前告知は必要だと思うし、反応あるといいが。 -- 2016-03-29 (火) 00:16:05
      • ツイッターで相手するの疲れてしゃべらなくなった -- 2016-03-29 (火) 01:15:59
  • やっぱりふっくーの計略は不具合だったのか メッチャ重宝してたんだがな つかメンテの内容不具合修正だけとかじゃないよな… ユーザーの要望ガン無視で正式スタートしたら今度こそ取り返しつかないだろうに -- 2016-03-28 (月) 21:34:05
  • 部隊の左上の娘がナビゲートしてくれるのか… -- 2016-03-28 (月) 21:34:48
  • 完全新規勢だけど、筑前で止まる…城娘のLVは6~9まであるけど、序盤が乗り切れない… 早く曜日クエしたいんだけどな… -- 2016-03-28 (月) 16:23:47
    • 10くらいまで上げた方がいいかも。本陣直前と直近左上に刀なら巨大化込みで本陣カバーできるからオススメ。正面は主力、左上にはバフ見込んで東黒川を。あとは直近の屋根の上に窪田、隣に鹿児島とか。その左下の中州には適宜遠距離を配置。やばくなったら無理せず撤退。本陣決戦になるなら柳川の計略を本陣に使えるようにだけ留意で。 -- 2016-03-28 (月) 18:39:51
      • 改めてステ確認したけど東黒川じゃ厳しいかも。スタミナ溜まったら試してみる。 -- 2016-03-28 (月) 18:47:13
      • すまぬ、東黒川~は上の木への繋ぎミス -- 2016-03-28 (月) 18:53:26
    • 新規ですがいけましたよ
      ガチャで一人レアキャラを手に入れましたが…
      平均レベルは10.5
      Y字路左に佐和山城、上に東黒川館、中央に日之嶽城、右下に小田喜城、
      左上に浦添城、左下に乙女城、右に柳川城、下に窪田城と設置しました。
      第一波は全員配置したあと東黒川館を1,2回巨大化させ、浦添城は大破するまで大砲の標的に、標的が窪田城に移るのでライフ減ったら巨大化しつつしのぐ。
      第二波は佐和山城、東黒川館、小田喜城を1回巨大化させ、浦添城再配置、計略を東黒川館に使い、浦添城と日之嶽城には壁に。気はなるべく窪田城に使いつつ、計略がきれたら今度は殿に計略を使いしのぐ。
      大三波からは死にそうになったら巨大化しつつしのいでいけば突破できました。 -- 2016-03-28 (月) 19:13:06
      • ごめんなさい上の枝のミスです -- 2016-03-28 (月) 19:13:29
    • 木ですがアドバイスありがとうございます!スタミナ回復したので1-4で武器集めつつレベリング中です。 攻略予定メンバーは稲葉山・七尾・浦添・窪田・鹿児島・墨俣・柳川・東黒川で、七尾と墨俣がまだ7レベルなのですが頑張ります -- 2016-03-28 (月) 21:35:12
  • 最初のメンテナンスで行う二個の「不具合の修正」が両方とも実質デバフとはたまげたなぁ…敵が出てこないとかしょっちゅう回線落ちるとかほかに直すところいろいろあるだろ!こんなんじゃ俺…殿を守りたくなくなっちまうよ… -- 2016-03-28 (月) 21:41:24
    • 回線落ちはこっちではないし環境の問題なんじゃね? -- 2016-03-28 (月) 22:06:58
    • おっやっとメンテかこれでやっと不具合が…っていきなり弱体化って★高レアキャラ+岩落しなんだからあれぐらいの範囲あってもいいと思うんだが(最初のダウンロー{失敗}以外ははスムーズなんだけどあれだけなんとかならないかなー) -- 2016-03-28 (月) 22:58:03
  • 改行コメントはあんまりしないでね。 -- 2016-03-28 (月) 21:44:17
  • 昔はそれさえままならなかったと思うと、配置交換が凄く偉大に感じる(というか何で前は出来なかったんだ?) -- 2016-03-28 (月) 22:08:37
    • 前からあって今回ので劣化している方を褒めるって見る目ないってレベルじゃないぞ。 -- 2016-03-29 (火) 00:12:11
      • 前は無かったんじゃなかった? 前はうっかり配置ミスったら別の城で凌ぐか、捕虜が出ること覚悟で撤退するかのどっちかしか無かった記憶だけど。知らなかっただけなら凄く勿体無いことしてたけど -- 2016-03-29 (火) 00:54:06
      • 前はなかったのをあったとかいうエアプを相手にしちゃいかん -- 2016-03-29 (火) 01:12:10
  • とりあえず竹束置いとけば何とかなる感 本体の足止めも相まって小諸城有能すぎん? -- 2016-03-28 (月) 22:14:31
  • 空いてるマスにシーちゃんサーちゃん呼び続けるマンしてます -- 2016-03-28 (月) 22:20:01
  • それはそうと真田丸の配布ってまだしてないんですかね?まさか持ってないの私だけ・・・?合成もなにもしてないのに蒸発とか引継がれてなかった山形城さんの分までブチ切れないとイケませんか? -- 2016-03-28 (月) 23:09:08
    • ※配布時期につきましては、キャンペーン終了後に準備ができしだいとさせていただきます -- 2016-03-28 (月) 23:21:25
      • そっか良かった。じゃあ山形城さんの分だけブチ切れてくる。 -- 2016-03-28 (月) 23:56:10
  • とりあえず、まずは武器集めたほうがいいな。デイリーで開放したらまずは遠距離武器を集めると他もスムーズにいくと思う -- 2016-03-28 (月) 23:33:58
  • 兎社・シーサー・竹束・火牛・笹振り兵・忍者なんかの設置計略で全箇所配置!とかやるのが地味に楽しい なお次WAVE -- 2016-03-28 (月) 23:59:18
  • 弱体化か -- 2016-03-29 (火) 00:06:42
  • 考えもなしに高コスト突っ込むより、低コストと高コストをうまく使い分けたほうが低レベル帯でもクリアできるからある意味バランス自体はいいのか…? -- 2016-03-29 (火) 00:22:50
    • 同コスト帯にコモンとレアぶっこんでるから前と大差ないかと -- 2016-03-29 (火) 01:03:53
      • 木主レア度の話してる? -- 2016-03-29 (火) 01:45:53
    • 序盤に一気に敵が来るマップの初手は計略なしの娘の方がコスト低い分使いやすいな -- 2016-03-29 (火) 01:14:38
  • これ以前天守拡張してた分は引継ぎとあったが、DMMマネ-コスト的には1000→300と激減してるんだな -- 2016-03-29 (火) 00:27:51
    • 前はその辺り艦これ丸パクだったからなw -- 2016-03-29 (火) 03:13:28
  • 一部の城娘はセリフが微妙に変わってるね。(小谷さんとか)なんでかな? -- 2016-03-29 (火) 00:59:29
  • 俺の稲荷山はまだ燃えてるよ -- 2016-03-29 (火) 01:12:30
  • あの雷上動くんが弱体化しすぎじゃないですかね… -- 2016-03-29 (火) 01:20:46
  • 第一部隊に配置しているキャラを第二にも配属できることに今更気づいたわ -- 2016-03-29 (火) 01:44:08
  • 計略が何なのかわからずにとりあえず阿波までプレイ。淡路やる前に初めて計略が何なのか知りました。計略、強い。淡路一発クリア出来ました。 -- 2016-03-29 (火) 01:49:09
  • しかし、こんな風にレア度がきっちり設定されて、進化とかしなくなる仕様になるなら、御坊ちゃんとかを大坂城にしとくんだったわ…。せめて移行前の準備期間みたいなのほしかったな…。 -- 2016-03-29 (火) 02:31:33
    • 旧御城では大坂より御坊のままが有用!がデフォだったしな、俺も同じだ。だがまあREの御坊ちゃんも十分以上に有用だぞ。 -- 2016-03-29 (火) 03:40:52
  • 正式オープンの日時はまだ決まっていないのか。明日のメンテ後も出来るといいな... -- 2016-03-29 (火) 02:37:38
  • 出雲クリア。あと数時間しかないのに、これから寝て起きてご飯作って洗濯して掃除して、プレオープン終了までにクリアできるかな?短かかったな…ちょっと寂しい。 -- 2016-03-29 (火) 02:41:22
  • 摂津で殿落ちた -- 2016-03-29 (火) 02:57:51
  • 枠拡張が殿レベルで制限、しかも殿Lvと同レベルまでしかあげられませんのかんぱにみたいな仕様ならまだしも、数Lvあげてやっと少し上限解放とかマジでかったるい。おかげで引継ぎのがかなりプレゼントに眠ったままだよ -- 2016-03-29 (火) 03:50:56


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