Comments/雑談掲示板Vol11 のバックアップ(No.1)

雑談掲示板

  • 新設しておきました・w・久しぶりでやり方ど忘れw -- 2016-01-04 (月) 18:16:58
    • Vol10で新設してみると言ってた者です。経験のある方がやってくださって助かりました。お疲れ様です。 -- 2016-01-04 (月) 18:28:04
      • ちなみに今は過疎ってる方のしんけんwikiに出没、編集してますw 向こうはコメント編集がおきる事が皆無なので、そこだけど忘れ・w・ -- 2016-01-04 (月) 18:36:01
    • お疲れ様です。余計なお世話ながら、過去ログリンクの改行を修正しました。10ずつで改行するならともかく、Vol10だけ2行目なのは変よね? -- 2016-01-04 (月) 20:43:55
  • 千狐はおっきくなったけど、やくもたちは大きくなるんだろうか? っていうかリニューアル後もいるんだろうか? -- 2016-01-05 (火) 16:46:08
  • 一定条件で初代のキャラデザやボイスを選択できるようになると嬉しいなぁ。 -- 2016-01-11 (月) 14:35:03
    • 実現は難しそうだが、できたらいいね。絵って描いて納入した時点で支払いなら、お蔵入りして腐らすより活用してほしい。 -- 2016-01-14 (木) 21:04:13
  • 秋? -- 2016-01-23 (土) 23:27:47
  • 2月。初春とはいつのことやら・・ -- 2016-02-01 (月) 22:00:29
    • まだ冬さ!お船の冬イベが終わるまでは冬です! -- 2016-02-04 (木) 14:46:05
      • もう待つのに慣れてきて今年の秋でも待てる気がしてきた。
        むしろ低クオリティで復活してガッカリするくらいならずっとワクワク期待したまま待ち続けている方が幸せかもしれない。 -- 2016-02-10 (水) 04:26:06
      • 艦○れ改みたいに延期に次ぐ延期のうえにクソゲーとかでなければなんでもいいです…(小声) -- 2016-02-10 (水) 16:45:54
      • 明らかにヒューマンリソースはつぎ込んでないけど、購入者からの評判は良いってのはある意味売る側としては理想的じゃなイカ? プレイしてクソゲー評価ならご愁傷さま。 -- 2016-03-12 (Sat) 18:54:12
    • は~るよ来い は~やく来い -- 2016-02-11 (木) 09:48:33
  • 暇なので、実装予定の城について現実の城情報を書いておいた。 -- 2016-02-11 (木) 23:30:53
    • 乙、歴史について書いてあるとキャラ絵と併せて覚えられるからいいよな -- 2016-02-12 (金) 13:56:03
    • 情報が足りないなと思った城娘の編集もやり始めた。しかし、真田丸って城属性はどうなるんだろ。丘陵に築かれていたという話だから平山城になるのかなと思うけど、そこは城プロの分類に合わせてあとで修正しよう。 -- 2016-02-14 (日) 23:40:19
      • とりあえず情報の追記は終わった。あとは実装されない城娘の説明を近代改築前後にまとめておいた方が良いかな。 -- 2016-02-28 (日) 23:36:28
  • 引継ぎ情報が公開されましたねー
    コンパチ進化の子の一部が実装されなかったりと結構気になる情報も -- 2016-02-18 (木) 12:40:22
    • 地味に霊珠ってシステムが公開されましたね。これからは修繕を早くするには霊珠を消費したりするんだろうか。あと、マムシ酒が岐阜城になるってことだけが明言されてるってことは、他の特殊要石は引き継がれなさそうですね。ここまできて再開しないってことはないはずなので、後は待つだけですね。 -- 2016-02-18 (木) 14:54:43
  • マムシ酒もってないよ! 岐阜城がー!(泣)引継ぎ以外でも入手する方法検討中らしいですが、再開直後は無理でしょうね、持ってる人うらやましい。修繕場が実装されない? 回復どうするんでしょうね?霊珠(なんて読むのでしょう?)を使うのかそれとも、戦闘終了で即回復状態なるとかでしょうか? -- 2016-02-18 (木) 18:38:06
    • 修繕システムの廃止は決定しています。なので、戦闘後即回復というご理解の通りでいいかと。霊珠は難読漢字ですね、「くしだま」と読みます。 -- 2016-02-18 (木) 20:24:58
  • …んで?再開はいつになるのん? -- 2016-02-19 (金) 20:34:36
    • 初春です(白目 -- 2016-03-17 (木) 23:58:32
      • 春はまだ遠いん? -- 2016-03-18 (金) 08:39:33
  • ほんとに再開すんのかな? -- 2016-03-19 (土) 02:35:56
    • 再開延期より、再開してすぐしゅーりょーの方が怖いです -- 2016-03-20 (Sun) 14:59:03
  • 運営、小田原評定やり過ぎて製作機能停止していたりしてwここは我らが一夜城となり運営を引きずり出そうではないか!https://www.youtube.com/watch?v=QX9lReYBkt4&index=18&list=PLha1fezoNAp-dvvmjP7sedX7YXrzYcDX0 -- 2016-03-20 (日) 04:54:21
  • もうここまで来たら1年間休止をやってきそう -- 2016-03-22 (火) 18:13:03
  • 早くて3月~4月、最悪の場合は再び秋まで待たされることを覚悟してたから、まだ大丈夫。延期して良くなるんだったらそれでいいんじゃないかな -- 2016-03-21 (月) 12:11:27
    • マジかよ。俺は秋は余裕の構えで待てたけど、初春はもう心が折れそう。最近は軍師が板についてきちゃってもう・・・ -- 2016-03-22 (火) 20:18:02
      • 最近は総理としてTDの腕を高める役職に励んでるから、お城の復活がより一層楽しみにまってきてたり -- 2016-03-23 (水) 10:44:26
      • 総理と軍師は一応続いてるが、殿に戻ったら切ると思う。総理は空いた時間でやろうと思ってたけど、モチベ回復配りすぎで時間使わないと勿体ない気がして逆に萎えてきた。 -- 2016-03-23 (水) 12:20:13
    • 正直いつまで待てる?って話じゃなくって、こまめにアナウンスがあれば待てるって話のような気もする。俺は少しでもいいから情報出し続けてくれればそれこそ1年でも待てるんだけどね。 -- 2016-03-23 (水) 15:24:04
  • 来たぞおおおおお! http://www.dmm.com/netgame_s/oshirore/ -- 2016-03-25 (金) 12:44:49
    • すっごく嬉しい・・・・・>< -- 2016-03-25 (金) 22:08:46
  • 無告知で再開とはたまげたなぁ… -- 2016-03-25 (金) 12:45:22
  • ん~城娘50しか持てないとかきつくね? -- 2016-03-25 (金) 13:22:49
    • しかも異常に重い。 -- 2016-03-25 (金) 13:28:58
    • アイギスとか花騎士みたいに霊珠での拡張があるんじゃない? -- 2016-03-25 (金) 13:49:22
    • プレイヤーレベルを上限に拡張出来るっぽいからレベル上げるべし -- 2016-03-25 (Fri) 15:32:22
    • 施設の天守レベルで上限増やせるけど殿レベル3で3まで上がった(1で+10)、殿Lv4にしてもLv4に出来なかったから殿レベルが上限は間違いだった、ごめん -- 2016-03-25 (Fri) 15:42:35
    • これ天守レベル上がっていくん?殿レベル6だけど天守レベル3から上がらん・・・ -- 2016-03-25 (金) 21:30:21
    • ほんと今ほど天守上限まで上げといて良かったと思った時は無いわ…それでも引き継ぎ分全員は受け取れきれなかったし。 -- 2016-03-25 (金) 21:39:21
  • ガセかと思って走り回り、ようやく見つけた。ちゃんと告知しろ千狐ォ! -- 2016-03-25 (金) 12:51:19
    • 久しぶりな上に仕様が変わりまくってるからどんな編成すればいいか凄い迷う -- 2016-03-25 (金) 13:24:23
  • 宇土ちゃんはやっぱり必須だってはっきりわかんだね -- 2016-03-25 (金) 14:12:54
  • ガチャゲーになったのか -- 2016-03-25 (金) 14:35:03
  • とりあえず巨大兜で引っかかった。
    どこでレベル上げるかだな。 -- 2016-03-25 (金) 15:05:28
  • 唐突に始まったのはいいんだけど画面サイズでかくないですかね?Chromeで表示しきれないんですけど(笑) -- 2016-03-25 (金) 15:17:24
    • 画面縮小してやってるよw -- 2016-03-25 (金) 16:19:18
  • 敵が多すぎて城プロREになってから始める人は大変そう -- 2016-03-25 (金) 16:17:55
    • もうちょっとまったりできるのが良かったとも思うなぁ。前のユルさは好きだったし(イベを除く) -- 2016-03-25 (金) 16:21:59
  • リニューアル前1ヶ月程度触っただけだから☆6と☆5が3人ずつしかいねえ、ガチャ回したくないでござる -- 2016-03-25 (金) 16:18:08
    • 築城するんやで(ニッコリ -- 2016-03-25 (金) 16:29:07
  • 敗北しても捕虜はないのは最初だけなんだろうか。 -- 2016-03-25 (金) 16:20:17
  • 霊珠っていくらくらいになるんだろう。DMMの他のゲーム的に1つ100円くらいかな。最大体力に対して一回の合戦で消費するスタミナが大きいから、体力回復に使うとモリモリ減っていきそうね。 -- 2016-03-25 (金) 16:28:02
    • 引き継ぎで霊珠730ほどあるけど、当面は怖くて使えないな…。どのくらいの頻度で入手できるもんなんだろう? -- 2016-03-25 (金) 21:47:40
  • 初期枠では引き継ぎ城娘全員入らないんですけど、城主レベル足りないから拡張できないんですけど -- 2016-03-25 (金) 16:36:59
    • 運営が駄目なままだなw -- 2016-03-25 (金) 19:49:47
    • 引継ぎキャラ受け取り不可とか酷すぎる -- 2016-03-25 (金) 20:10:51
    • ほんそれ。しかもよりによって好みの城がプレ枠なんだが… -- 2016-03-25 (金) 22:11:47
  • 初日から熱心にやってる皆は大阪とか今までのレアキャラは大体持ってるもんなのかな、俺の盛岡ちゃんはこっちでもやっぱり有能っぽいから低レアでも困らないと良いなあ -- 2016-03-25 (金) 16:38:40
  • 戦闘中のHPが確認しづらいわ、会津若松ちゃんのふんどしが千切れちゃったぜ -- 2016-03-25 (金) 16:45:21
    • 富○城「ふんどしっていいよね」 -- 2016-03-25 (金) 16:54:22
  • 前までの「レアリティ銀だけどコストが安いから鍛えて使う」っていうやり方がなくなって、能力&計略&特技でキャラ決めるからほとんど低レアが死蔵される形になっちゃったな。専用装備もなくなっちゃったから尚更… -- 2016-03-25 (金) 16:50:17
    • そういや前は低レアのイケメンとか金ヶ崎がクッソ有能だったりしてたね ☆5以上も計略持ってない子はクビの可能性あるな -- 2016-03-25 (金) 16:55:40
      • 駿府城が計略持ってない☆5なんだけど、基本マナが7だからめっちゃ巨大化できる&初手で出せるから今のところ使ってるよ まぁ実際は初手ひこにゃん(マナ8)出した方が捗るんだけどさ… -- 2016-03-25 (金) 17:01:01
  • 巨大化とかスキル操作が忙し過ぎる。自動で出来るようにならんのかこれ・・・ -- 2016-03-25 (金) 16:55:26
    • ゲーム自体は前より悪いな -- 2016-03-25 (金) 19:50:40
  • コン!今度は殿達も戦うの! -- 2016-03-25 (金) 17:23:53
    • もうコン!とは言わないけどな -- 2016-03-25 (金) 17:57:44
      • いや言ってたやん -- 2016-03-25 (金) 18:22:12
      • 言ってたっけ すまん(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 19:56:03
  • ガチャゲーになったん?課金ガチャしないと手に入らないキャラクターがいる感じか… -- 2016-03-25 (金) 18:49:37
  • 突然の再開で焦りすぎて編集ミスを数回やるウチ(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 19:03:19
    • 頑張って、貴方のような方がいるから成り立ちます。 -- 2016-03-25 (金) 19:15:32
      • あいよ。とりあえず画像漁ってくる -- 2016-03-25 (金) 19:18:17
      • ちょっとsandboxで作業します(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 19:45:07
      • RE:引継ぎ内容について作ってみましたと。 -- 2016-03-25 (金) 20:51:02
  • 再開したのはスゲーうれしいんだけどこのドタバタ感って何か見切り発車臭くて不安…DMMが4月決算だとか大人の事情じゃないよな? -- 2016-03-25 (金) 19:20:14
    • 反応を見るという意味ではありかもしれないが、これもう一年延長でも足りないよなwwwww -- 2016-03-25 (金) 20:41:05
    • DMMは2月決算だぜ。 -- 2016-03-26 (土) 03:14:22
  • 画面サイズでかすぎてプレイに支障でる。操作ももっさりしてる。うんざりしてブラウザ閉じた。これ前より明らかに出来が悪いじゃん。復帰しても速攻ランキング落ちていくのが一目瞭然。 -- 2016-03-25 (金) 19:57:52
    • ノートパソコンではまともにプレイできません。とかw運営アホすぎるw -- 2016-03-25 (金) 20:05:49
      • ノートだとまともにプレイできないブラウザゲーとか前代未聞の出来損ないっぷり -- 2016-03-25 (金) 20:07:39
    • 殿に顔グラついたりして全体的にバカじゃねーのとしか言いようがない。
      引継ぎ娘も勝手に変更したり、更には音量も調節出来ないとか、1年間何やってたんだレベル。 -- 2016-03-25 (金) 20:13:56
      • ほぼしゃべらん殿なら別に表示しなくてもいいよな -- 2016-03-25 (金) 21:09:03
    • まぁ予告もなしに突発再開したあたりからお察しくださいという…… -- 2016-03-25 (金) 20:36:03
    • 予想を大きく超えて酷かったw流石にここまで糞だと思ってなかったw 前バージョンはゲームの出来はよかったがイベントキャンペーンが悪すぎて駄目だった…今回はそのゲームの出来が悪すぎてイベントキャンペーンどころじゃないほど酷い有様。 -- 2016-03-25 (金) 20:43:26
  • おのれ化け狐め!埋められた怨念を利用し人間に化けるとは許すまじ! -- 2016-03-25 (金) 20:51:52
  • 合戦開始をクリックしてもなにもおこらず開始できんのは自分だけだろうか? -- 2016-03-25 (金) 20:56:55
    • 単純に鯖が重いのか設計が糞なのか知らんけど画面切り替えは遅いよ -- 2016-03-25 (金) 21:20:57
  • 城プロで一番楽しい戦闘が、霊力のために制限されるのは痛いな。システムの随所に戦プロと同じ不満点があるっていうね・・・。あっちみたく、レアリティ低いお城がゴミ以下にならんことを祈る。 -- 2016-03-25 (金) 20:57:56
    • 霊力の回復が5分にはびびった。DMMゲーってどれも3分だよな普通。最大値かステージの消費を大幅に下げてくれないと石割る気にならん。アイギスで慣れてるから回復に割るのは抵抗ないんだがなー -- 2016-03-25 (金) 21:03:34
      • 某銀タクも回復5分やで。キャラごとの体力制で最大値は100。1出撃で30以上持っていかれるとこもあるからな。ゼロからの回復ですげー時間かかるで~ -- 2016-03-25 (金) 21:27:28
  • ゲームはアイギスゲーになった感じか? -- 2016-03-25 (金) 21:04:44
    • 現状は劣化アイギスかなぁ…もちろん下位互換までとは言わんけど、城プロのよさは潰してて、お手軽にガチャで稼ぎますって感じがする -- 2016-03-25 (金) 21:17:28
      • 城プロの良さってなんだったっけ? -- 2016-03-25 (金) 21:24:23
      • 結局は無課金にも優しいってことなんだろうけどそれじゃあ運営は続かんしな。とはいえ「城プロ」じゃなければ大丈夫なんだろうけど露骨に課金重視だと違和感持つ殿も多いだろうよ -- 2016-03-25 (金) 21:30:47
    • 劣化艦これじゃ稼げなかったんで劣化アイギスでがんばります!ってそうじゃないんだけどなぁ、題材はいいのにもったいない -- 2016-03-25 (金) 21:19:49
    • 劣化アイギスは言いえて妙。
      城プロならでは、といえる部分が良くも悪くもなくなった。 -- 2016-03-25 (金) 21:22:16
    • アイギスから流れてきた俺は普通に楽しめてるな今のところ。新規なんで引き継ぎなしだけど。直して欲しいとこは色々あるけれど、期待はしてる -- 2016-03-25 (金) 21:32:24
      • その流れだとほどほどまでやったらアイギスに戻っていってお城には戻ってこないパターン -- 2016-03-25 (金) 21:48:54
    • 艦これみたいな無課金ゲーの別バージョンだからやってたのに、課金要素入れたらそこらへんの課金ソシャゲーなりMMOなりと変わらんがな・・。そこまでしてお城にこだわる理由は何かね。タワーディフェンス?結局作業と化すんだからどんなシステムでも一緒でしょ?作業と化したら楽しみは女の子育てる部分が大半なんだから。 -- 2016-03-26 (土) 03:57:12
  • これ完全に昔のwikiデータ使えないね。前作と違いすぎてどうしたらいいのかわからん。そもそも改築とかどうなっているんだいきなりガチャで改築城娘来たけど運営的にはちまちま育てるよりガチャで引けよって事? -- 2016-03-25 (金) 21:26:49
    • 改築は限界突破用みたいだね。最大レベルが上がるだけ。同城だと限界突破確実だけど、他は確率突破らしい。(限凸まだやってないけど) -- 2016-03-25 (金) 21:30:32
      • 例えば不来方城ちゃんと盛岡城ちゃんは別人扱いになったってことなのかしら…それとも近日公開でそのあたりできるようになるんかな? -- 2016-03-25 (金) 21:41:44
      • 城娘が上級城娘に変化しないんだったら、何かつまらないゲームになりそうね。wikiデータは旧wikiに残ってるからスパスパ消してしまっても構わなくてよ。 -- 2016-03-25 (金) 21:43:58
      • 窪田なんか完全に久保田の下位互換で、これ進化無しって事だと存在意義がね…。 -- 2016-03-25 (金) 21:45:15
      • 進化無くなったら下位城は要石の金変換素材という認識にしかならんのか。まぁ、好きで使う人はいるかもしれんが -- 2016-03-25 (金) 22:01:12
  • sandboxに小田原を作って見たが、とりあえずはこれでいいかね?いいなら手持ちの城娘の画像を全部集めてくるよ。徹夜でw -- 2016-03-25 (金) 21:37:49
    • 乙っす。ひとまず手探り状態ですね。テンプレート/城娘にも移しておきました。 -- 2016-03-25 (金) 21:50:08
    • お疲れ様です。画像添付される場合は適当なルール作って添付しておいてもらえば、後でリネームさせてもらいますので好きなように添付されておいてください。 -- 管理人? 2016-03-25 (金) 22:34:51
    • 画像が城娘になると500KB超えてるので編集しながらやってますです(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 22:56:00
      • とりあえず合戦絵関係の絵を求めて初めての合戦に行きますが、諸事情により0時を過ぎます。 -- 2016-03-25 (金) 23:18:44
      • jpg(70%劣化程度)で保存されてはいかがですかね?確か、前回がそんな感じだったような。500Kだと外の回線で見た時に爆死しそうな…。 -- 2016-03-25 (金) 23:38:21
  • 色々言われてるけどゲームとしては完成度上がってるように思う。前のはいくらなんでもできる事が少なすぎたし。ただ急にこうだから理解が追いつかない部分はあるし、あちこち別物になりすぎてなー。 -- 2016-03-25 (金) 21:44:03
    • 艦これの兵站ゲーは運営の調整が面倒だったんで霊珠に統一あたりはまぁ良いところじゃね。一発築城も楽は楽だし。ただ、築城レベル上げないと上位お城出ないうえに築城レベル上げても低確率だとすると、ガチャゲーの誹りは免れんな。最近のXOみたいにとりあえず高レアでも割と出るようにしてキャラ自体は手に入りやすくしてそこからの強化で稼ぐ必要があるみたいな方が新規も廃人もキャラかわいいでとりあえず溜飲を下げられるし、廃人はそこから課金するという流れでいいような気がするんだけどな -- 2016-03-25 (金) 21:59:34
    • 削られてる要素とか表記されてないパラとか正式でもコレだったら±でマイナスじゃね? 回復要員、足止め要員、巨大化での自己回復は良いと思うが。 -- 2016-03-25 (金) 22:03:09
    • タワーディフェンスとしては正解なんだろうけど、これ城プロじゃなくても良かったんじゃね?って位には別物だと思う。とりあえず城プロの良さってストレス溜まらない所だったと思うし。 -- 2016-03-25 (金) 22:21:07
      • すごく要素が少なくて単純すぎるほど単純だったのが昔の城プロの良さだったのにね というといっけん悪口っぽいが、単純だから周回プレイもそれほど苦にならなかった ほんとコレはアカン アイギスみたいなゲームしたきゃアイギスやればいいわけで・・・ -- 2016-03-26 (土) 03:00:07
    • ゲームとしての完成度はひたすらに悲惨だろ。どんだけ節穴だよ。 -- 2016-03-26 (土) 00:56:52
  • ロードが終わらない・・・ -- 2016-03-25 (金) 21:58:21
    • 自分はダウンロード失敗(38%)って出ます…。 -- 2016-03-25 (金) 22:46:52
  • 今まで所持してた子の一部がプレボに入りっぱなしなんだが、プレオープン後に課金して拡張せんと使えんってことかね? -- 2016-03-25 (金) 22:08:41
    • 霊珠使って天守レベルを上げれば城娘と装備品の所持上限が増えるよ。
      出来るのはチュートリアルが終わったあとだけど。 -- 2016-03-26 (土) 04:41:10
  • 首里城強すぎクッソワロタ -- 2016-03-25 (Fri) 22:16:06
    • それな -- s 2016-03-26 (土) 00:06:21
  • まだ引継ぎ城娘との再開中だけど、馬場ちゃん垢抜けたなぁw -- 2016-03-25 (金) 22:26:28
    • 色々「誰だお前?」感が漂う -- 2016-03-25 (金) 22:28:34
    • 浦添城はそのままですごくホッとしてるよw -- 2016-03-25 (金) 22:35:09
    • あふれた城娘たちがボックスにも大勢いるから、全員と再会できるのは明日になりそう。なんだかんだで懐かしい…新しくなった子もよろしくって感じだ。俺の鹿児島城が変わらなかったのは嬉しいが -- 2016-03-25 (金) 23:00:12
  • 試しにガチャ20回やってみたけど虹1(佐和山城)金4だった。10連虹確とか来そうだし、溢れるので今は回さない方がいいね。 -- 2016-03-25 (金) 22:38:11
  • 任務廃止された?艦これ要素ばっさりと切ったなぁ… -- 2016-03-25 (金) 22:43:05
  • すまない、いつまでたってもダウンロードに失敗してゲーム始められない。城娘/ステータス一覧?への情報、少しづつでも下さい。 -- 2016-03-25 (金) 22:55:45
  • とりあえずいじり始めて久しぶりに狐に合ったけど、美少女すぎて誰おま状態。まさに狐につままれた気分だw -- 2016-03-25 (金) 23:05:01
  • 今後これで周回するの・・・う~ん・・・ -- 2016-03-25 (Fri) 23:05:35
  • 任務は欲しいよなぁ。 -- 2016-03-25 (金) 23:11:48
  • 全くの別物になったから一旦ページはほぼ全部消したほうがいいんじゃないの。一切役に立たないというかあっても無意味なんだし。 -- 2016-03-25 (金) 23:12:47
    • 削除するにも管理人さん以外に出来ませんし、情報を更新しつつやるのよさ・w・ -- 2016-03-25 (金) 23:28:08
      • 画像は削除できませんけど、ページは内容全て消して更新ボタン押せば消せますよ~。 -- 2016-03-25 (金) 23:40:01
    • 旧城プロwikiも残ってるんだしな、万が一新規がいるなら混乱の元だしその方がいいかも -- 2016-03-25 (金) 23:28:30
    • 初心者ガイドなど、再利用しそうなページをクリーンな状態にしておきました。 -- 2016-03-25 (金) 23:47:18
  • 曜日任務の神娘のやつやってればレベリングはいけそうだね。出撃メンバーは範囲攻撃系と回復系だけでも汎用的にやっていけそう -- 2016-03-26 (土) 00:15:35
  • TDで、売却と再出撃を活かすシステムは初見で新鮮だ -- 2016-03-26 (土) 00:28:02
  • 面白かった 結構時間割いてやってしまった 
    でもまぁとりあえず回復ゲーだった印象 -- 2016-03-26 (土) 02:10:40
  • 築城で今川館できたんだが完成時の城が金色だった。レア城娘用演出?とりあえず初期ステやらを今川館のページに書いときます。テンプレまだ無いので見づらいかも。 -- 2016-03-26 (土) 02:49:24
    • あと今川館のグラ変わってました。少し大人びた感じに。駿府城は変わってないのに・・・。 -- 2016-03-26 (土) 02:54:33
  • 1-1ですら無課金では70分に1出撃かぁ、けっこう無課金には重いな。
    出撃コストを霊力に一本化したのはシンプルでいいけど、やりくりする余地がなくなって面白みが減った感
    修理もないからローテする必要もなく固定メンバーでぐるぐるになりそうだし -- 2016-03-26 (土) 02:56:09
    • 霊力消費量3分の1くらいにしないと何もできないw -- 2016-03-26 (土) 04:51:28
    • 引継ぎパワーでゴリ押しして讃岐までたどり着いたところで霊力切れ。殿Lv6/霊力70、次の阿波まで3時間待ち。いったん引いてまた今晩だな。やはり、消費霊力とゲーム進行のバランスがとれてないと思う。トライアンドエラーがし難いのは旧作でも言われていたが、その欠点を引きずってる。これじゃ新規はレベリングもままならんだろう。最大霊力を今の倍にして、消費は今の3分の一、それでこの難易度なら結構滾るんじゃないか。ゲーム自体は結構楽しめてるだけに、ここは修正して欲しいね。そのためのプレオープンなんだし。 -- 2016-03-26 (土) 06:14:52
      • 戦略性が上がって敵も増えて考えることが一杯になって、そこで試そうにも数時間待つってのはね・・・。 -- 2016-03-26 (土) 08:12:15
    • このままの難易度で行くなら出撃コストせめて半分くらいじゃないと継続は無理な気がする。それと某ゲームみたいに体力半分回復アイテム入手可能にする。この待ち時間の長さでプレイするの忘れて結局やらなくなっていきそうなんだよな…ちなみに1-6「巨大兜~」で積んでるwレベリングしようにもコストかかるしな… -- 2016-03-26 (土) 08:26:08
  • 15番目の摂津クリアしたら新マップ出なくなったんだけど、ここが現状進める最終面っぽい? -- 2016-03-26 (土) 03:12:25
    • 俺も15ステージ目まで行ったけど表示されないしプレ中はここまでなのかな。難しいに挑む気はあまりないからレベル上げの曜日クエやってようっと -- 2016-03-26 (土) 12:55:20
  • 社会人には優しいゲームになったな -- 2016-03-26 (土) 03:27:04
    • はあああ!?? -- 2016-03-26 (土) 10:58:25
  • 曜日クエの難度ってどんなもんよ? -- 2016-03-26 (土) 03:52:29
    • 経験値稼ぎのしかやってないけど普通も難しいも唯我独尊よりはずっと易しい -- 2016-03-26 (土) 04:10:06
      • おお!!なら行けるかな -- 2016-03-26 (土) 04:14:38
  • 敵が増える→重くなる→ダメージ量も増える→撤退も巨大化も間に合わず総崩れ
    う~ん・・・ -- 2016-03-26 (土) 03:20:42
    • とりあえずクソ重いのが改善されないと、まともに楽しめんよね -- [[ ]] 2016-03-26 (土) 03:56:22
  • 駿府城・・・体のバランスがおかしく見えるのは俺だけだろうか? -- 2016-03-26 (土) 03:59:45
    • 駿府と水戸の違和感は目立つようになっちゃったな。正式までにまた変わるかも。 -- 2016-03-26 (土) 04:44:30
  • 鍋蓋城が一人になってワロタ -- 2016-03-26 (土) 04:00:58
  • 重くてまともに遊べない…。読み込みが長すぎる… -- 2016-03-26 (土) 05:55:07
  • 丸亀城ちゃんの有能っぷりが変わらなくて安心した.槍でスキルも汎用性高いし,本陣近くにとりあえずおいておけば雑魚に群がられたときも安心. -- 2016-03-26 (土) 06:05:59
    • 丸亀城と名古屋城が本陣近くで無双してるでござる(´・ω・`) -- 2016-03-26 (土) 06:23:30
    • 出撃コストも巨大化コストも安いし、あと、スキルの竜巻も結構後ろまで戻してくれるし有能だよな。 -- 2016-03-26 (土) 09:08:48
  • 進化が無い感じなら、旧の段階で千代や大高坂山とかさっさと進化させときゃよかった。当然あるもの踏んで、燃費のために進化させてなかったよ -- 2016-03-26 (土) 08:15:12
    • ほんこれ・・・ -- 2016-03-26 (土) 10:56:04
      • というか、これ進化できない状態でリリースしても、引き継ぎプレイヤー陣のけっこうな人数が復帰せずに消えるよね -- 2016-03-26 (土) 10:58:01
  • 曜日クエってどうやればやれます?出陣には天下統一しかないんですが条件とかあるんでしょうか? -- 2016-03-26 (土) 08:53:53
    • ある程度(多分4,5ステージ)天下統一を進めると出ますよ。 -- 2016-03-26 (土) 08:56:54
    • 天下統一を8ステージ(唯我独尊)までクリアしたら出た -- 2016-03-26 (土) 11:12:59
  • 開戦~中盤の撤退と再配置による気の管理が肝になりそうだな。しかし試そうにも霊力ががががが。我が八王子城の特技の有効活用をいろいろ練ってるのにぃ -- 2016-03-26 (土) 09:12:26
  • 策略使う→敵にダメージ&気も貯まる→回復し放題
    策略なし→回復に追われる→敵倒せない→総崩れ

これ策略のないキャラ高難易度マップで使いづらい、☆6でも策略があるのとないので強さ違いすぎる…キャラ差がひどすぎて好きな子使えない -- 2016-03-26 (土) 09:17:33

  • いつまでも敵が出てこなかったり、読み込みがいつまでも終わらなかったり、なんだこれ -- 2016-03-26 (土) 10:31:15
    • なんだこれもなにも、ただの失敗作でしょ -- 2016-03-26 (土) 10:55:13
  • 極端に重くなったなぁ・・・ ところで城娘最大保有拡張するために殿Lv上げる必要あるけど何レベルで1Lvあげられるか書いてないっていうね -- 2016-03-26 (土) 10:55:43
    • chromeはドンドンメモリ圧迫するから適当なトコで一度ブラウザおとしたら軽くなったよ。再読込もキャッシュのこってれば気になるほど時間かかんなかった。 -- 2016-03-26 (土) 11:01:00
  • 前の城プロだったらポーズかけて城娘置いて範囲とかを確認できたんだけど、今はポーズかけると真ん中にゲームに戻る&撤退の文字が出るから邪魔なんだよなぁ。アイギスとかもそうだったと思うけど、範囲の確認くらいさせてくれ… -- 2016-03-26 (土) 11:01:18
  • そういや、地味に特設ページに「プレオープンでのプレイデータは、正式オープン時に引き継ぎを予定しておりますが、場合によりプレイデータをリセットさせていただく場合がございますので、あかじめご了承ください。」って書いてあるんだよな。いくら進めてもプレ中のデータは消える可能性があるってことか。 -- 2016-03-26 (土) 11:11:11
    • 下手に進め過ぎて次の国マダーと合唱するとそうなるかも知れないね。まぁ変なバグ増殖的なものがなけりゃ普通は引き継ぐと思う -- 2016-03-26 (土) 11:15:23
  • 彦根城がチート卓w 軽めのコストに猫連打から巨大化MAX>特技発動が鬼強いなこれ -- 2016-03-26 (土) 11:12:39
    • わかる。俺の編成は彦根ありきで組んでるわ -- 2016-03-26 (土) 11:16:48
  • 策略無しキャラ救済用に策略を付加できる装備とか実装してほしい。もちろんレアリティーを覆すような強力なものでなく、お気に入りの娘を連れて行きやすくする程度でいいから。 -- 2016-03-26 (土) 11:15:05
    • それな… -- 2016-03-26 (土) 11:28:40
    • 専用装備とかあればなぁ。中には計略なくした代わりにコスト(気)安くしたやつもいる感じだけど、計略のあるなしは大きいもんなぁ。 -- 2016-03-26 (土) 11:36:28
    • 策略無しキャラは再配置までの時間が短くコストも低い&大破せずにウェーブ跨ぐとパワーアップとかありゃいいのに。 -- 2016-03-26 (土) 11:37:59
  • 城娘のところの「近日公開」は何が入るんだろうね? やっぱアイギスと同じく好感度上げかな? アイコンがかんざしと本っぽいからよくわからんけど… -- 2016-03-26 (土) 11:39:19
    • 御城REの最初のページに思いっきり載ってる、好感度であたってるよ。これはプレリリース前から分かってたことだけど。 -- 2016-03-26 (土) 11:43:15
      • ホントだ、見てなかった。強化って言っても普通に能力の強化みたいね。コストが安くなるとか計略持ってない子に追加されるとかだったら夢があったんだけど… -- 2016-03-26 (土) 11:45:47
  • 築城レベル2だけど、築城で丸亀(☆5)出た。高レアはガチャじゃなきゃ出ないって感じではないのね。 -- 2016-03-26 (土) 12:01:47
  • スタミナ制やめてくんねーかなー
    ガチャで金回収したいってのはいいけどスタミナでも金回収に走るのはやめてほしいわ
    好きな時に好きなだけプレイできないならスマホゲーに勝つ要素ないじゃん -- 2016-03-26 (土) 12:03:42
  • 読み込みが長すぎない?2分ほどかかるし、部隊編成のページに行くと画面が2/3ほどになる。

これは俺のPCの調子が悪いんですかね? -- 2016-03-26 (土) 12:16:34

  • 全然そんなことないぞ・・・クロームの奴は重たい重たいって騒いでるみたいだけど -- 2016-03-26 (土) 12:17:46
  • 俺はクロームだけど快適だな…読み込み待たされたことないわ -- 2016-03-26 (土) 12:31:31
  • 城プロ時代の城の近代化改築はないのかなぁ
    名古屋城まで育成しきれなかったのを悔やむぞ…… -- 2016-03-26 (土) 12:19:50
    • 「近日公開予定」で伏せてある所がそうなんじゃね? -- [[ ]] 2016-03-26 (土) 12:31:02
    • たぶん近代化改築と改築はそのうち実装されると思う。俺も昨日柳の丸出たけど育てようが無いぜ。というかプレリリース中だからか築城Lv1でも低レアのレア城出やすい気がする。 -- 2016-03-26 (土) 12:38:17
      • 近代化はあると思うけど、改築はどうかな…別物の城として扱う気がする。低レアのレア城も、リニューアル後はレアじゃなくなったから出てきてるんだと思ってる。 -- 2016-03-26 (土) 12:57:16
  • 消費霊力が多すぎる
    やることがすぐになくなって折角のヤリ応えのある戦闘も台無し -- 2016-03-26 (土) 11:43:13
    • 政マニみたいに、敗北時は消費量の緩和があると遊びやすいのにね -- 2016-03-26 (土) 12:32:53
    • 艦これみたいにキャラごとに疲労度があってローテ組めばいくらでもレベリング出来てたからなぁ。もう城プロというより和風アイギスみたいになってしまってう~んな感じになってるな。 -- 2016-03-26 (土) 12:44:37
    • もしかしてサーバーに負荷をかけないように、プレ中は連続プレイできないようにしてるのかな・・・と考え出した。 -- 2016-03-26 (土) 12:47:14
    • せめてもう少し消費が少なければね -- 2016-03-26 (土) 12:47:51
    • 修理もなくなったし、固定メンバーで霊力回復←→レベリングを繰り返すだけになりそうだな -- 2016-03-26 (土) 12:59:26
    • 現状、どこなら回数多く周れるか簡単に計算して周回するだけのゲームになってるからな -- 2016-03-26 (土) 13:04:24
  • 肥後のコースで敵が出てこないけど仕様ですか?
    城娘を配置しましたが、気が400を超えています。画面のどこから攻めてくるかわからず10分弱たってます。 -- 2016-03-26 (土) 12:35:05
    • いえ、たぶんバグっていうかネットワークエラーか何かだと思います… -- 2016-03-26 (土) 12:42:13
  • 城娘/画像で一覧RE?を作っているのですが、途中図鑑Noがわからない箇所があります。城娘/ステータス一覧?でいうとこの042~050、114以降です。分かる方、ぜひ情報下さい。 -- 2016-03-26 (土) 12:55:44
    • 自分が解る限りは乗せたよ -- 2016-03-26 (土) 13:57:20
    • 125だけ分かりませんが、埋めました。今浜城でしょうが、どなたか確認の上編集願います。 -- 2016-03-26 (土) 16:10:47
      • 確認取れたんで、自分で埋めました。49は十中八九岐阜城でしょうが、実装待ちですね。 -- 2016-03-26 (土) 17:11:30
  • 1戦が長すぎるな……悪くはないが重いのとそれがちと不便 あとは築城でどれくらいまでレアのものが出るかだな、★4までしかいません(^q^) -- 2016-03-26 (土) 01:15:42
    • ほんと一戦が長い…面倒になってしまいそうだ。前なら配置さえきちんとしておけば後は放置で良かったのに、今は巨大化だ計略だって忙しいんだよな。レベリングにもその煩雑さがあると思ったらやめたくなるなぁ。 -- 2016-03-26 (土) 11:33:11
      • 一戦が長いのはまぁ同意できるとして、配置したらあとは放置のほうがいいって、それどうかしてると思うわ -- 2016-03-26 (土) 13:01:31
      • いや、レベリング中に何百回も決められたタイミングで巨大化&計略を操作するより放置の方が俺はいいって話よ。リニュ前のイベや国盗り超上級とかの時は配置だけじゃだめだったし。 -- 2016-03-26 (土) 13:05:58
    • 今はそうだけどレベルカンスト近くになってきたら放置でも行けるかもしれんけどどうだろうね。まあ放置オートでレベリング出来ないブラゲーは確実に廃れるだろうけど。 -- 2016-03-26 (土) 12:50:03
    • 既に脳死周回ゲーじゃないんだし良いと思うけどなぁ。 -- 2016-03-26 (土) 13:13:27
    • レベル上げは曜日クエで経験値餌集める感じになるんじゃないか。今回かなり戦闘中の選択肢が多いから、毎回より最適化する心構えで挑めばそうそう作業にはならんと思う -- 2016-03-26 (土) 13:19:51
  • 鬼ヶ城のやらせてくれそうな感じ、超シコい -- 2016-03-26 (土) 13:01:42
  • これLv初期スタートだけ どの娘から育てるべきなんだろうか?みんなの編成教えてクレメンス -- 2016-03-26 (土) 12:22:32
    • 持ってるなら首里城育てておくといい、気を生産するトークン置けるから資金不足になりにくい
      小牧山城は範囲ヘイストの特技あるから俺は育ててる。福岡城も撤退時の気回復上昇と特技の範囲攻撃力現象のために入れてる -- 2016-03-26 (土) 12:30:25
    • 気を増やす建造物建てられる計略持ってるやつ(彦根、鹿野、春日山等)がいれば、ひたすら出して気を溜めた方がいいかも。あとは名古屋を持ってるかどうかで結構ボスの突破率違うと思う。ボスでも計略で3割くらいは削ってくれるし。 -- 2016-03-26 (土) 12:41:25
    • 意見求められて答えがレア持ち前提って酷すぎる(笑) -- 2016-03-26 (土) 13:08:14
      • じゃあ低レアで使える子を提示して、どうぞ -- 2016-03-26 (土) 13:09:16
      • タダで全員に配られた柳川城は☆3で計略持ちのだから良いと思いますよ。 -- 2016-03-26 (土) 13:45:20
    • 小田喜がコスト低めで耐久アップ持ってるから、出し入れして前衛運用しやすい印象。槍持ちで範囲も広いから札キャラと組ませて、強敵の射程外から攻撃する事もできる -- 2016-03-26 (土) 13:17:05
    • とりあえず計略もちがいればその子から、じゃないかね。多少使い勝手悪くてもないよりは全然使える。攻撃系計略あると尚よし -- 2016-03-26 (土) 14:14:00
  • 大兜までなら初期城+築城で出た城でいいと思うよ。回復、防御と意外とバランス取れてるから。ただし結構レベリングと武器育成は必要だと思う。彦根とか現状チート城娘を引き合いに出されても困るよな。 -- 2016-03-26 (土) 13:10:13
  • 範囲攻撃計略持ちユニットが便利すぎて他の計略が空気…もちと他の計略も利便性上げてほしいかなぁ。
    あと刀が範囲狭いわ火力的にもそこまで変わらんわでただの劣化ユニットになっとる希ガス。 -- 2016-03-26 (土) 13:23:38
    • 巻き込み対象の数が槌>刀>槍だから、範囲が逆になるのは順当に思える -- 2016-03-26 (土) 13:30:55
  • 艦これパクって行き詰っているのに性懲りもなくアイギスぱくったって上手くいくわけ無いだろ、いいかげんに城! -- 2016-03-26 (土) 13:41:48
    • 面白い冗談だwお前から殺してやろうw -- 2016-03-26 (土) 13:52:21
    • ぶち殺すぞヒューマン(マジギレ) -- 2016-03-26 (土) 17:57:22
    • 次はお花をパクるぜ -- 2016-03-26 (土) 20:14:55
  • 何とか霊力振り絞って曜日任務でたと思ったらまさかのオール要霊力30に草生えたw
    ○○を何体討伐とかじゃないのかよ -- 2016-03-26 (土) 13:55:37
    • まったく同じ考えの人がいて安心した。ところでこれって霊力1回復するのに5分でいいのかな?
      だとしたら任務1回分で2時間半待つのかぁ -- 2016-03-26 (土) 14:02:21
      • 4つあるからノンミスで曜日任務こなすだけで10時間分だな・・・・ -- 2016-03-26 (土) 14:07:48
      • アイギスの1回復3分って十分に速いんだな(白目 -- 2016-03-26 (土) 14:13:48
    • 試行錯誤がTDの醍醐味のはずなのになwww最終的には100とか必要になるでしょ。 -- 2016-03-26 (土) 14:08:39
  • RE前の補填で霊珠が400個以上もらえたのはいいんだけどさぁ
    初期枠が少なすぎてまだ50人以上プレBOXにいて育成できねーよ! -- 2016-03-26 (土) 14:04:20
    • 前のやつまじめにやっておけばよかった(70個しか無いし★4しかレアがいない) -- 2016-03-26 (土) 14:07:31
    • 進めれば霊珠消費で枠拡張できる -- 2016-03-26 (土) 14:10:48
      • どれくらい進めればできます? 今殿LV9で城娘69/70居て、ストーリー進めようとすると増えちゃうからマジ困ってる… -- 2016-03-26 (土) 14:21:02
      • そのレベルだと施設の天守レベル上げれない? -- 2016-03-26 (土) 14:29:13
      • あ、もう上げきってるのか…… -- 2016-03-26 (土) 14:29:42
      • あぁやっぱり引き継ぎで上がってた分で消化済みなのか、レスTHXです -- 2016-03-26 (土) 14:58:34
  • すべて置いてゴリ押し過ぎて嫌になるなぁ、落ちても復帰できるとか…… -- 2016-03-26 (土) 14:17:08
    • ゴリ押しじゃない頭を使ったプレーもあるんだろうけど、引き継いだ高レアで本丸固めてスキル撃つだけで現行のステージすべてクリアできるからなぁ… -- 2016-03-26 (土) 14:39:29
      • リザルトに変化無さ過ぎて、頭使ってプレーする意味も現状無いからね。運営にもなげたけど。 -- 2016-03-26 (土) 15:22:34
  • シリアスムードなのに兜だけ相変わらず何処か愛嬌あるデザインで微妙な違和感 -- 2016-03-26 (土) 14:29:49
  • 懐かしさと目新しさでまわしてたけどこれ冷静になってみると前の方が面白いんじゃないか…?遠征とか任務とか進化とか艦これ要素全滅してない? -- 2016-03-26 (土) 14:30:20
    • 今の所はね、ゴリ押し要素が以前の倍で、ガチで本丸固めればそれで済むゲームになってる。
      艦コレ要素?時代は中世、アイギスにまで逆行しました。 -- 2016-03-26 (土) 14:36:52
    • 艦これ要素=面白いかどうかはともかく、昔の方が好きだったなぁ。懐古って言われたらその通りかもしれんけど。 -- 2016-03-26 (土) 14:37:02
    • 少なくともサブのゲームとして良かった点は全て死んでる。動作は重いし読み込み失敗も多いから、面白いとか面白くないとか評価する以前の問題。 -- 2016-03-26 (土) 14:37:07
    • 現時点で地形効果とかも意味あるのかこれ?TDとしても劣化してる気がぷんぷんするんだけど -- 2016-03-26 (土) 14:39:23
      • 地形効果はおそらくなくて、単なる「山属性」とか「平属性」みたいなくくりになってるんだと思う 属性によって巨大化の時に大きくアップする能力が違うんだと思う(たぶん) -- 2016-03-26 (土) 14:41:37
    • 上げられたそれらは確かになくなって残念だけど、修繕とか疲労とかロストとかなくなってよかったことも多いしなぁ
      それに遠征と進化はともかく任務は体力制とは噛み合わないんじゃない? -- 2016-03-26 (土) 14:41:38
      • 体力制でも任務あるところ意外にあるけどな、チュートリアルの代わりにもなるからユーザーにしてみれば一石二鳥なんだけどな -- 2016-03-26 (土) 14:43:58
    • 艦コレの良い点はどの艦も使いどころがしっかりある点。アイギスもまだ低コストユニットゆえに低レアユニットにも光はあった。ところが城コレの☆3以下又は☆3以上計略なしユニットはもはや活躍の場すらない糞システム。 -- 2016-03-26 (土) 14:46:34
      • 計略が便利ってだけで、☆1で固めても十分通用するぞ。変にユニット制約が無い分、好きなキャラ並べて遊べる。脳死周回したいなら、確かに他のゲーム探した方がいいとは思うが -- 2016-03-26 (土) 15:06:50
      • このままだとDMMでの需要と一致してなくて一瞬で終わる未来しか見えない -- 2016-03-26 (土) 15:42:37
      • このままだとDMMでの需要と一致してなくて一瞬で終わる未来しか見えない -- 2016-03-26 (土) 15:42:38
      • 少なくとも前よりはコモンでも戦えるようにはなってるよ
        前はコモンはなぎ倒されるだけのユニットだったからね… -- 2016-03-26 (土) 16:50:02
    • 待ち時間にやることが全くなくなってしまったなぁ
      まあ、その間は艦これやってるんだけど、あっちも春イベ準備で備蓄モードだし -- 2016-03-26 (土) 14:47:15
    • ぶっちゃけTDとしての面白さは求めてなかったからなあ。昔もイベントや捕虜周りとか除けばさほどストレスは無かったし -- 2016-03-26 (土) 21:10:26
  • お城プロジェクトは死んだんだ
    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ -- 2016-03-26 (土) 14:37:17
    • 俺の福井城返して。 -- 2016-03-26 (土) 20:11:52
      • 福井城ならコスト軽いしそこそこ強いから使える部類だと思うが… -- 2016-03-26 (土) 20:53:14
  • 旧作の初動と同じでプレオープン打ち切ってまた冬眠に入る気が
    まぁプレオープン=βテストなんだろうけどそれならちゃんと広報すればいいのに
    あいかわらず運営そういうの下手糞だな -- 2016-03-26 (土) 14:41:49
    • ほんとそれ、プレオープンなんだから意見として出せば良いだけでしょ -- 2016-03-26 (土) 14:46:26
      • どう足掻いたって課金ガチャになったんだから進化実装なんてしないだろ。
        レアコモンが全部ゴミになって怒るなって言う方が無理だろ。 -- 2016-03-26 (土) 15:38:30
  • 少なくとも殿のグラは要らなかったと思うの。船や塔、あとモン娘みたくその辺の設定はユーザーの自由で良かったじゃないか -- 2016-03-26 (土) 14:57:07
    • 秘書城が本丸っての、何でやめちゃったんだろな
      本丸育成要素つけたかったとか?でも、殿育成は耐久だけで装備とかつけれないし -- 2016-03-26 (土) 15:05:04
    • あの殿さ・・・殿といっしょの伊達政宗を髣髴とさせるグラで見るたびに笑いがこみ上げてくるんだ。 -- 2016-03-26 (土) 15:06:42
  • 枠が足りず箱に城娘が何十人もつまっとる…阿鼻叫喚やろうな 200ぐらいまで上げるべきか -- 2016-03-26 (土) 15:26:15
  • 近代化できるようになるかなぁと思ってたんだが、今志自岐原城、原城と連続で築城できちゃったからこれひょっとしてダメかも知らんな… -- 2016-03-26 (土) 15:41:24
    • プレオープンだから意見とクレームとできれば課金要素代案送るといい。ダメな点の意見出しまくればまた作りなおしてくれるさ・・・(白目 -- 2016-03-26 (土) 15:45:20
      • 系譜がおなじ城も、レア城とコモン城で住み別けて「よりお求め安くなりました」とするならそれはそれでって気もするから一概に悪くはないんだよね。途中留めで引き継いだ殿は涙目だがそれ言ったら千代なども一緒だしね。 -- 2016-03-26 (土) 16:09:49
      • 信長の野望の将星録や列風伝以来をやったことある人はいるだろうか?あれらのような攻城・篭城戦にユニット特性を加えたのが一番いい気がするなぁ。城・擬人化という真新しさ除けば十数年前のゲーム以下に感じるんですがこれ如何に。 -- 2016-03-26 (土) 16:19:24
      • ロリ城のおばさん化のクレームへの一つの解決策がこれなら違うそうじゃないって話だけどな -- 2016-03-26 (土) 16:20:25
  • この掲示板で挙げられた悪い点を運営に送ったら正式オープンしないでしぼみそう。まぁ改良改悪関係なしに文句っつーのはどうやってもでるようにできてんだね。 -- 2016-03-26 (土) 15:46:16
    • 新作ならともかく、既存ユーザー待たせての再開だからね。ここまでずらずら変えられちゃどうしても文句言いたくなる -- 2016-03-26 (土) 16:02:25
    • 不満送った結果潰れるなら、それならそれでいいんじゃね。不満残したままサービス開始しても誰も喜ばないんだし -- 2016-03-26 (土) 17:21:34
    • こんな出来ならサービス終了してくれたほうがマシ。 -- 2016-03-26 (土) 18:40:31
    • 1年間一体何してたんだか -- 2016-03-26 (土) 18:42:46
    • ユーザーの顔色伺ってビクビクしてるかと思ったら、こんな望まない改変したりこれもうわかんねえな -- 2016-03-26 (土) 20:44:25
  • なんでガチ戦国設定にしたんだろうか、主人公は前のグラ無しモブ現代人でよかったよ俺は・・設定と主人公が完全一新になるとリニューアルっていうよりもうホントに前の思い出はなくなったんだなって感じがしちまう -- 2016-03-26 (土) 15:51:11
    • 運営がユーザーの不満をちゃんと理解して無いんだよ。
      ゲームに文句があったんじゃなくてステージ実装が遅い、バランスが悪いって運営のやり方に文句があったのに。 -- 2016-03-26 (土) 15:54:52
    • 「合戦」であるにも関わらず、あの何ともいえない緩さとか現代人と城との微妙なちぐはぐさとかそういうの好きだったんだけどね。こんな劣化アイギスじゃなくてさ -- 2016-03-26 (土) 16:01:35
    • 城が女の子になってるのに何の違和感も感じてない殿に違和感 -- 2016-03-26 (土) 16:08:52
      • いちおうOPしっかり読めば違和感はちょっとは感じていたっぽい。まぁでも落城寸前で腹でも切るかって時に女の子が来たら天佑とも思うけどな時代が時代だし。
        逆に現代人の方がそういうの醒めてそうではある -- 2016-03-26 (土) 16:18:06
  • スマフォで暇つぶしにやるのならまだのめるレベル
    PCの前に貼り付いてまでやりたくないな 城プロキャラが好きだからやってるけど -- 2016-03-26 (土) 16:09:51
  • 旧作を必死に擁護してた層が今絶望している感じ。これどっかのブラゲのアニメでよく見かけた光景や… -- 2016-03-26 (土) 16:30:06
  • 佐和山みたいな特技ないと近接ってまともにブロックしないんかこれ -- 2016-03-26 (土) 17:09:58
  • 旧で手に入れた娘を図鑑で見て楽しみ、地理を学ぶだけのゲーム。 -- 2016-03-26 (土) 17:14:56
  • 新旧のレアリティの比較ってどっかで一覧で出来ない?虹ホロ→☆7のキャラと☆5~6のキャラがいるよな? -- 2016-03-26 (土) 17:21:14
    • すまん旧版のレアリティの勘違いだった -- 2016-03-26 (土) 17:30:17
  • 御坊ちゃん居れば回復補助で近接もそれなりに前線貼れるって印象なんだけど
    それは俺が池沼プレイヤーだからもっといい作戦に気づいていないだけなのだろうか? -- 2016-03-26 (土) 17:32:07
    • 近接の役割ってのが今のとこ蔵の前に置くぐらいにしか使えてないな -- 2016-03-26 (土) 17:34:14
      • 自分は鹿野、佐和山、名古屋、首里で運用してるんだけど熟練殿たちから見れば近接過多なんだろなぁ -- 2016-03-26 (土) 18:07:59
  • インして2回曜日出陣して後はもうやることないってこれは一体…というか娘枠少なすぎて上限開放もレベルキャップでできずガチャすらできないって本末転倒もいいとこなんじゃ… -- 2016-03-26 (土) 17:58:40
  • 折角ガチャで星6とか引いても試すための霊力がないというね・・・ -- 2016-03-26 (土) 19:03:32
  • 昨日より妙に切り替わりが軽くなった気がする
    単に時間帯のせい? -- 2016-03-26 (土) 19:06:37
  • せめて霊力の回復速度を何とかしてほしいな…ここまで渋いと、最初は低めに設定して後に上方修正しました~ユーザーさんの意見を取り入れています!ってのを狙ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2016-03-26 (土) 19:20:50
    • βだから、ドロップがぶっ壊れてても傷が浅くて済むように絞ってるんじゃないかと予想してる -- 2016-03-26 (土) 19:56:06
    • て言うか調整の方向として渋く→甘くのほうが甘く→渋くよりトータル的にはクレームが少ないって考えなんじゃね。 -- 2016-03-26 (土) 20:03:13
      • どんなに適正な修正でもマイナス修正は気持ちが落ちるからな。まあ、レートがよくなると信じてのんびりやろう -- 2016-03-26 (土) 20:11:10
  • 画像について聞きたいんだが、城プロと画像が変わってない場合はそのままでいいかね?それとも例え同じでもREの画像に貼り直した方がいいかね? -- 2016-03-26 (土) 19:27:44
    • 張り替えるとしても、ずーっと後でいいんじゃないですかね。 -- 2016-03-26 (土) 19:53:14
    • 透過画像なら良いと思いますが、背景が旧版なら貼り直しをお願いしたいです。 -- 2016-03-26 (土) 19:53:50
      • 8割がウチなのでほぼ透過画像ですよ。透過画像じゃないのは持ってないのでどうにも出来なかったやつです -- 2016-03-26 (土) 19:58:48
  • 引き継ぎ勢だけど城娘の種類と数が確実に増えてる気がする
    というか石山御坊二人しかいなかったはずなのに手持ちとプレゼントにそれぞれ2体ずついるんだけど。。。 -- 2016-03-26 (土) 19:38:21
    • もしだけど、大阪城の分も計算に入れてる? -- 2016-03-26 (土) 19:43:13
      • 全部で2体しか手に入れてなかったしどっちも大阪にはしてなかったんだ。。。
        あと馬場と信貴山が10超えてる -- 2016-03-26 (土) 19:50:04
      • 信貴山ちゃう多聞山や(しろめ -- 2016-03-26 (土) 19:51:21
      • カオスすぎるやね・・・
        取り上げられる前に上限突破しとこう^^ -- 2016-03-26 (土) 19:52:00
  • ヴィヴァルディでやると音が出ねえ -- 2016-03-26 (土) 19:51:07
  • 城娘/画像で一覧RE?に画像貼りたいので、どなたかキャプチャーもらえませんか? -- 2016-03-26 (土) 20:24:55
    • 試しに福山館と松前城をアップロードしました。少し時間がかかりますが、こちらで1体1体キャプチャして可能な限り埋めたいと思います。ちなみに改築なし&改築後の城娘は全て持ってます。 -- 2016-03-26 (土) 21:46:48
      • ありがとうです!なんか申し訳ないなー。いつでも手伝うので言って下さいね。 -- 2016-03-26 (土) 22:24:09
      • できました。不来方城とか残してなかったので、あとは他の方にお願いします。 -- 2016-03-26 (土) 23:20:13
  • 前は現代人で舞台の異世界?だから何ら疑問に思わなかったけど、今の殿は完全に戦国時代の人間なわけでしょ?他国の城を使う(と同時に、城娘自身も他国の殿に付く)事に抵抗というか違和感無いのかな?
    かつて対立していた歴史から城娘同士で仲悪かったりするのも、現代人の視点だからまだギャグというか人間関係のスパイス程度だったけど、この設定だとだいぶ洒落にならない気がする -- 2016-03-26 (土) 20:48:28
    • 天の思し召しだから甘んじて受け入れるべきなのです。気が振れた人の妄想世界ぐらいの感覚で見ればいいんじゃね -- 2016-03-26 (土) 21:04:26
    • そもそもこの設定だと城の数だけ殿がいる訳で…殿がいなくなってはぐれた城を結集していく、みたいな話だと思っていいんだろうか。描かれてないけど。 -- 2016-03-26 (土) 21:06:04
    • まぁ前のシナリオはあってないようなもんで、あれはあれで批判されても仕方ない感じはするけど… -- 2016-03-26 (土) 22:16:49
      • 旧:喋ってるのがイマイチIQ足りてない神娘だけなので、プレイヤー置いてきぼり感が凄い。あとワンパターン 新:シリアスに方向転換で殿だち困惑。あと何故殿の固有グラ用意した -- 2016-03-26 (土) 22:20:59
      • 今の千狐がたまに「~なの」口調になるの、読者サービスだと思ってそうでお寒いのも見逃せないポイント。 -- 2016-03-26 (土) 22:31:38
      • 現代では千狐たち小さかったけど、戦国時代の方が身体が大きいってことは、①何かあって成長した未来の千狐たちが戦国時代にワープしてきた、②もしくは戦国時代が本来の姿で、現代では力が失われて等身が小さく&頭が悪くなってた…という可能性を考えた。 -- 2016-03-26 (土) 23:18:32
  • 旧城プロを最後まで続けてた人を見捨てて、さんざ文句付けながら途中でやめてった連中に擦り寄った変更だよねぇコレ。引継ぎはともかくとして、全体的にコレジャナイ感しかなくて辛い。 -- 2016-03-26 (土) 20:58:28
    • 城娘の無断グラ変えに、改築廃止でレアコモンゴミ化、高レアゲットは課金オンリー・・・…シナリオの更なるクソ化、難易度調整の放棄・・・・・・最後まで擁護していた人たちを裏切って何が楽しいのやら。 -- 2016-03-26 (土) 21:01:14
    • 妥協してプレイしてるのは居ても、昔より面白いというような好意的な感想が全く見当たらないのが答えだと思う -- 2016-03-26 (土) 21:04:17
      • いや、俺が上の方で面白いって書いたはずだが。TD系って設置してアップグレードするだけなゲームが多いから、売却の活用が戦略に組み込めるシステムは面白いと思う -- 2016-03-26 (土) 21:06:30
      • うん、TDとしてはだいぶレベル上がってるとは思うんだけど…休止まで続けてた殿だちが求めてたのとは違う気がする…みたいな。何か言葉に出来なくてごめんよ -- 2016-03-26 (土) 21:09:25
      • 面白くなくはないけどとにかく面倒臭すぎて萎える。旧城プロがストレスフリーだった分、どうしても比較しちゃうんだよな。キャラ一覧は見辛いし、合戦は忙しすぎるし、スタミナ回復待つのもダルいし。こういうもんだと割り切れないと、やってられない。 -- 2016-03-26 (土) 21:10:11
      • 新規で始めれば評価変わるかもしれないけどそもそもその量も少なそうだしいきなり高レア引継ぎ前提の難易度で蹴散らしちゃったからな…
        引き下げて戻ってくるかといえば難しいだろ -- 2016-03-26 (土) 21:28:58
      • 前作のコモンはレアの劣化代用品って状態がほとんど変わってない感じだからなぁ。一応巨大化回数で多少はレア/コモンでのコスト差もあるけど機能するほど出し入れする様には見えないのが… -- 2016-03-26 (土) 21:47:25
      • むしろ、リニュ前の方がコモン使えてたけどなぁ。今は資源消費がないからコモンにする必要がないけど、昔はイベ並の難度でもなければ(特定の子だけに限るけど)コモン~銀が使えてた。 -- 2016-03-26 (土) 22:06:17
      • TDとして面白いかこれ?敵が出鱈目なところから出てきたりしてむしろストレス溜まるんだけど -- 2016-03-26 (土) 22:33:31
      • フィールド全域から湧いてきたり色んなルートから攻めて来たりするのが、ユニットをボトルネックに集中させて終わりにならないから楽しいぜ。蔵を守ろうとすると難易度跳ね上がるのも好きだわw -- 2016-03-26 (土) 23:02:29
    • プレで文句が出て、運営がまた「お客様から意見をいただいたので再度リニューアルします」って言い出すかもしれんなw -- 2016-03-26 (土) 21:44:05
      • 改善されるならそれでいいけど? -- 2016-03-26 (土) 21:56:59
      • むしろそうしてくれ -- 2016-03-26 (土) 22:00:37
  • ところでこれ一時停止無いの…?メニューボタンで代用してるけど画面の真ん中見えないし配置も交代も出来ないから辛くって。 -- 2016-03-26 (土) 21:19:27
    • 普通TDで操作できる一時停止はない -- 2016-03-26 (土) 21:37:51
  • 別にさ、根底から別物にしろなんて誰も言ってなかったよね。修繕とか捕虜とか以前評判悪かった部分を改善して、あと運営にももうちょっと真摯になってくれさえすれば文句は無かった筈なんだけど… -- 2016-03-26 (土) 21:41:01
    • 言ってる奴は結構居たよ、途中で離れていったから給し決まる頃にはほぼ止めてたけど。結局ホントに手を入れたかったのは課金周りだろうから、どの道ユーザー要望と運営の思惑では平行線で終るかと。 -- 2016-03-26 (土) 22:03:58
    • まぁ、前のシステムで修繕・捕虜を改良したら課金要素がなくなって収益的には厳しくなるだろうなーとは思う。だからこそ国盗りとかの難度高いステージで負けても捕虜にならなかったのはユーザー的に嬉しかったんだけど… -- 2016-03-26 (土) 22:08:47
    • 捕虜修繕は別によかったんだがなぁ、やりくりが好きだし
      その辺なくしてスタミナ制になると脳死出撃になるんですぐ飽きがきそう -- 2016-03-26 (土) 22:59:27
  • 何回やってもデータのダウンロードに失敗しましたってなってまともに起動できねぇ… なんでや… -- 2016-03-26 (土) 21:58:02
    • IE11で幾らやってもダメだったからChromeに変えたら失敗と出ても確認押して続行したら起動したよ。 俺殿の周りではChromeでしか起動してないね。 -- 2016-03-26 (土) 22:06:05
  • 1年近くも時間あったのにアイギスのクローンしか作れなかったのか… -- 2016-03-26 (土) 22:03:04
    • 出来はともかく、改良の企画を立てて、実際に形にして、一部城娘のグラ変更して、これから実装される好感度システムで使うボイスも録り直しして、テストプレイして…と素材以外全部作り直したと思えば一年で頑張ったとは思うなぁ。 それでも昔のままの方がマシだと思ってるけど。 -- 2016-03-26 (土) 22:25:52
  • 此処で愚痴ってても運営に伝わってるかどうか。まああの運営じゃ、公式コミュ見てるかどうかさえ怪しいけど -- 2016-03-26 (土) 22:26:43
  • 個人的にTDとしては面白くなったし、城娘を大きくしていくっていうのはいいと思った。ドットも生きるし。
    が、どうしても計略なしキャラが使いにくいし、バトルが慌しくてプレイヤーの体力気力が追いつかない。
    3-3で扇二つ持ち単騎で放置みたいな、お徳感のある育成が気楽で好きだったんだと気づいた。 -- 2016-03-26 (土) 22:37:36
    • 落ちつけば本丸固めるだけでどんな状況でも攻略できるって分かるぞ。
      蔵に守る価値があるのは今のところ曜日限定だけだからな。 -- 2016-03-26 (土) 22:39:44
  • 旧城プロで終わって画面エラー出るまで遊んでて、今もスタミナ制になったところ以外は普通に遊んでるんだけどワシの感性っておかしいのかなぁ・・・?
    あ、好きだった娘が軒並み弱くなってるのは認めません。(それでも歯食い縛って頑張ってるが -- 2016-03-26 (土) 22:50:15
    • おかしくはない。ゲーム部分は確かに改善したし。
      でもスタミナ制は退屈だねぇ。まだ調整中かもしれないとはいえスタミナ回復やたらおっそいし -- 2016-03-26 (土) 23:00:51
    • 石割って遊ぶのが前提みたいな感じだな。気長に築城してりゃユニットは無料で取れるわけだし、ガチャ課金から脱して遊ぶ事に対して金を払わせる姿勢は面白い試みに思える -- 2016-03-26 (土) 23:06:00
    • おぉう、ちょくちょく不満があるだけでゲームそのものは嫌いじゃないって人もいるんだね。なんか安心した。
      でもやっぱり欲を言えば散々言われてる通り、スタミナ削減or回復時間短縮と低レア娘&計略持ってない娘の救済が欲しいかなぁ -- 2016-03-26 (土) 23:15:10
    • ゲーム部分は改悪だし、本丸集中配置すべて攻略可能。飛行タイプの意味が無くなってるとか劣化してない。
      ゲームがよくなったとか言ってる人はアイギスやった方がいいんじゃない?
      したら今の城がどれだけ劣化してるか良く分かるから。
      天守なくなった事で嫁を突けなくなり、粗いドットキャラがお出迎えとか結構腹立つ。
      現状がいいって言ってる人は信者か旧作が嫌いなだけなんじゃないかって思う。 -- 2016-03-26 (土) 23:15:36
      • どうでもいいが上の注意書きの「改行も極力控えるようにお願いします」の部分くらい読んでから書き込んでくれ -- 2016-03-26 (土) 23:21:33
      • TDゲームはこれ以外やったことなくて、キャラが好きでやってるところがあるから「他のゲームをやった方がいい」って言われても「ヘー」くらいしか返せないんだよ。
        でも同じ理由でキャラいじる要素がなくなって、SDキャラ含めてイラストを楽しめなくなったのが不満っていうのは同感かなぁ -- 2016-03-26 (土) 23:30:16
      • ホーム画面が寂しいのは同意する、SDじゃなくて立ち絵で表示するだけでも大きく変わっただろうに。ホーム画面のSDも花騎士ぐらい動いてくれりゃ眺める楽しさもあろうが、時々向きが変わるぐらいだもんなぁ -- 2016-03-26 (土) 23:37:20
      • ザッと上の方見た限りだと、ほぼ全員が現状のどこが良いのかまで併記してんぞ。おまけにそれらの要素は、アイギスと明確に差別化されてる部分だし。それ読んでも信者か旧作が嫌いなだけだと思うなら、色眼鏡が過ぎて会話にならんレベルだわw -- 2016-03-26 (土) 23:47:28
      • アイギスもやってるけど、現在は半放置状態。うちのマシンスペックだとほんと重くて動かないし運営の対応にも疑問感じちゃってちょっと距離置いてるのよね。
        御城REのいいところは、アイギスでも散々要望されてた再配置可能って要素。あとわりと回復手段やコスト増加手段が多くてリカバリーしやすいのも○。巨大化の選択の仕方によって戦術に変化があるのもいい。ただ少し盛り込みすぎというか、個人的には忙しすぎるのが難点かな。救済手段がない場合これでレベリングするのかと思うとちょっとうんざりするね。神娘も本オープンでは曜日任務だし。 あと皆も言ってるけど消費霊力は重過ぎる。1時間12回復という遅さに加えて、序盤のMAPや曜日任務ですら30消費。たくさん配ってイベントやガチャなどで割らせるつもりなのかもしれないが、このままだと盛り上がらずそこまでたどり着けない感じがするなあ。そのためのプレオープンだし、この辺きちんと要望は出すつもり。画面大きいのも古いノーパソでやってる俺にはつらい。リセットもやってくれて構わないから、全体的なバランス調整をして欲しいね。 -- 2016-03-27 (日) 00:14:25
      • 良い点はちゃんとある。捕虜システムの廃止でキャラロストの心配が無くなり、以前はそのまま撤退しかなかった再配置が出来るようになったのは大きいし、出撃前にどんな敵が出るか分かるのでそれで戦略も立てられ、合成システムがあるから出撃させなくてもレベル上げが出来るのも何気に嬉しい。でも同時に「ここが好きだった」という部分まで変えられてるのがなあ。関係ない人には関係ないんだろうけども -- 2016-03-27 (日) 00:34:54
      • 旧版で「再配置させろ」って要望してる人も結構いたけど、上手く取り入れたなって感じ。基本的にタワーディフェンスってパターン覚えゲーになりがちだけど、おかげで柔軟な対応が可能になってるから初見で切り抜けられる。前の城プロより面白いのは間違いないと思うよ。実際、戦闘部分に対する批判はそんなになくない? イラストとかスタミナ消費とかの批判は多いけど。 -- 2016-03-27 (日) 00:46:15
      • 正直言って自分は基本昔のままで「資源倍かかるけど再配置できるようになった」くらいのリニューアルでよかったと思うわ。いまは「重い、高レア至上主義、引き継ぎ前提難易度、周回不可のスタミナ」のせいで長続きしそうにないわ。御城プロジェクト:クラシックみたいな感じで前作復活しないかな・・・ -- 2016-03-27 (日) 01:18:43
      • ぶっちゃけその程度の改善でも良かったはずなんだよね。わざわざ1年もかけてここまで変える必要も無かったろうに -- 2016-03-27 (日) 01:25:10
      • うーん個人的にはその程度の改善だとやっぱり今頃サービス終了してたと思う。ユーザー側の楽しみ方は色々あったけど、ゲーム自体が問題って声も少なからずあったんだし。あと旧作でもレア至上主義は言われてたよ。レベル上げした状態での低レア攻略なんかを頭のいい人がひねり出してたけど、普通のプレイヤーはお手上げだった。REで旧作では未実装のまま終わった限界突破ができるようになったのはいいが、今の霊力の仕様だとその低レア攻略の試みもできない。それが問題だ。 -- 2016-03-27 (日) 02:20:57
    • TDとして単調にならないよう頑張ったのは認める。だが違う、そうじゃない -- 2016-03-26 (土) 23:18:47
    • 石割ることに関してはまだプレオープンっていうので及び腰になっててなぁ・・・要石なら喜んで叩き割るんだが・・・
      課金要素に関してはあまり抵抗は無いんですが、露骨に課金させるのを狙われると意地でも課金したく無くなっちゃうのは子供っぽいですかねぇ? -- 2016-03-26 (土) 23:20:56
  • Chromeでボイスの再生できなくない?ミュートになっているとかではなく。BGMは流れるんだけどね… -- 2016-03-26 (土) 23:00:49
    • 現状Chromeでやってるけど再生できてるよ。まぁたまにptptになったりはしちゃうけど。
      ちなみにワシのはWIN7のCore2DUOね。皆のpcに比べたら脆弱だとは思うけどこれで遊べるんだから他に原因があるんじゃないかなぁ?(裏で動画再生とかで要領食ってるとか通信速度が下がってるとか -- 2016-03-26 (土) 23:06:51
  • 天下統一も曜日任務も消費霊力が今の半分だったら相当遊べるようになるんだがな
    殿レベル10にならないうちから2回遊んで5~6時間放置とか完全に新規参入捨ててるわ
    まだプレオープンだし要望は相当いってるだろうけどここの運営にどれほど期待していいものか… -- 2016-03-26 (土) 23:05:52
    • 公式コミュの「せめて呟け」すら此処までスルーしてた運営だ -- 2016-03-26 (土) 23:10:45
  • うちはChromeでニコ生見ながらやってるけど重いと感じたことは全然ないな。しんけんの方が重いと感じるんだが…。後、IE、火狐でも普通に動いてる。 -- 2016-03-26 (土) 23:24:16
  • いっそのこと本サービス延期でも構わないから、前の仕様+改善にしてくれないかなあ。末期の金石銀石ほどアコギでもなきゃ課金するからさ -- 2016-03-26 (土) 23:34:46
  • 50回ガチャして☆6x1、☆5x2でした。☆5以上がでないな~ -- 2016-03-26 (土) 23:45:12
  • ふと思ったんだが、もしかしてこれ霊珠よりも要石の方が入手しづらくないか…? -- 2016-03-26 (土) 23:53:10
    • 通常マップで蔵守りきれば1~2個は手に入るし、レイジュ1個で数回出陣できるからレート的には霊珠=要石xn個になるんでね? 今は引継ぎ分の関係で要石のほうが断然少なくなってるだろうけど。 -- 2016-03-27 (日) 00:10:37
    • いや要石は結構出るんだけど金が足りない・・・。 -- 2016-03-27 (日) 00:34:42
  • 変身!(`・ω・´)シャキーン見たい、見たいったら見たい -- 2016-03-27 (日) 01:00:54
  • 今の所それなりに面白いな。スタミナはこのままがいいレベル上げれば増えるし1日中張り付いて出来るのは廃ニートとの差が開くだけで面白くない。アイギスの真似るなら委任っていうクリックだけで経験値だけもらえるスタミナ消化方法があるんだけどそれ実装して欲しいな。毎日単調なクエやり続けるのは絶対だるくなる -- 2016-03-27 (日) 01:03:37
    • いや、レベル上げて増えてもステージ進む毎に消費量も上がるから回復量増やすか消費量減らすかしないとダメだろ・・・。お花くらいのバランスがちょうどいいわ。 -- 2016-03-27 (日) 01:11:30
    • レベルなんかすぐ上がらなくなるよ。曜日は殿経験少ないしな -- 2016-03-27 (日) 02:07:57
    • 廃ニートと差がつくと悔しいじゃないですか、て理由で全体にストレスかける仕様は誰も幸せにならんと思う。俺もだがまったり勢はTOPランカーになりたいわけじゃない。そこで張り合う必要はないし、差は他で埋めればいい。例えばイベキャラコンプの難易度を下げるとかな。 -- 2016-03-27 (日) 02:08:40
  • ホーム画面。某アイドルアプリの「ルーム」みたいにキャラが画面内をちょこまか動いてたら可愛いと思うんだけどね。ドット絵も味があっていいけど向きしか変わらないのはさみしいね -- 2016-03-27 (日) 01:18:16
  • ☆3とかの低レアの城たちの活躍の場はほぼない感じかな?津和野城ちゃん…(´;ω;`)ウッ -- 2016-03-27 (日) 01:24:35
    • 高レア使えば計略というプラスアルファ要素が使えるってだけで、☆1編成でシコシコTDやってても十分戦えるよ -- 2016-03-27 (日) 01:34:36
      • 前に(素材にするにはもったいなくて)残してた小田原城6人衆・・・
        REになってから使い道は・・・何になるんだ -- 2016-03-27 (日) 01:39:10
  • 計略あり・なしに応じてステータス差別化されてるわけでもないから計略ありが使えすぎてやばい。丸亀ちゃんと岩櫃ちゃんがスタメンでずっぱりですわ。レア度高い子はやっぱ計略もやばいのもってるのかね? -- 2016-03-27 (日) 02:00:25
    • そのコストクラスだと計略なしはコスト-2されてて巨大化が早いから計略無しでも逆に使い易かったりする、小谷城やとか駿府城辺りね。鉄砲みたいに基本コスト重い城は辛いけど。 計略はレア度高いほうが強力だけどその分消費も多くされてるね。名古屋が攻撃力*3倍、大坂城が攻撃力*2+足止め効果でどっちもコスト(気)10消費となってる、ちなCTはほぼ一緒 -- 2016-03-27 (日) 02:38:22
      • 失礼、上は大坂城じゃなく石山御坊だった、大坂城は「刀狩:範囲内の攻撃力を下げる(1wave)/消費5」のユニットタイプだわ。わりと普通か…? -- 2016-03-27 (日) 02:49:57
  • 上の枝が長くなってるコメントの中に「ノートpcの画面だと大きすぎて不便」っていうのがあったけど、Chrome使ってるなら右上の設定(新しいタブとかお気に入り追加する)ボタン押したらその中にページの拡大縮小があるから、それの倍率を下げればやりやすくなると思うよ。 -- 2016-03-27 (日) 02:08:25
    • 普通のIEにもページの縮尺設定あったはずから、それを弄れば解決できるよ。ただ、Chromeの方が操作手順少ないからやりやすいかな?(最近のIE使ってないから間違ってたらゴメン) -- 2016-03-27 (日) 02:10:37
    • 両方使ってるがIE11の方が常時表示されてるので調整は簡単ですね。あとChromeでの問題点は全タブに調整がリンクしちゃってることで、城REにあわせて縮尺調整すると他(お船)が極端に小さくなるのが困り処。 -- 2016-03-27 (日) 02:31:37
      • IEの方が簡単な上に各タブで分立できるんですね。やっぱりしばらく触れてないプログラムを想像で語るのは土台無理な話でしたか。浅学ですみません。 -- 2016-03-27 (日) 02:41:18
    • ブラウザがなんだろうとCtrl + +-でどうとでもなるのでは -- 2016-03-27 (日) 02:48:10


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