Comments/第三回名城番付/E-4 のバックアップ(No.3)

第三回名城番付/E-4

  • 気が溜めにくくて遠距離城娘ばかりだから弓ゲーが加速する -- 2018-05-29 (火) 19:24:57
  • 遠距離は弓、近接は正面に拳あたりでも置いておけば気持ちよくボコボコにできる。大坂城は相手にしなければ安土が接触する前に全力で逃亡するから問題にならない -- 2018-05-29 (火) 19:29:25
    • 急に加速して帰ってくからびっくりした。なんかあったのかな? -- 2018-05-29 (火) 20:12:59
      • 逃亡速度にビビったww -- 2018-05-29 (火) 20:38:06
      • 運営側に話をつけに来ただけなのに全力で迎え撃たれたら逃げるよね -- 2018-05-29 (火) 22:40:43
  • パラグライダーと同じノリやんけ!(攻略面はまあ12体の時点で気管理お察しよね) -- 2018-05-29 (火) 19:49:24
  • 敵に平城少ないのもあって楽ね -- 2018-05-29 (火) 19:57:51
  • 高島・天童も勝手に去ってくし、耐えてたらなんか勝ってた -- 2018-05-29 (火) 20:22:28
  • 7に近接、13に拳(最優先で巨大化)、10に保険の盾、9に歌舞でおしまい!むしろあんまりあっちこっちに配置すると、気に余裕がないのと途中の大砲の誘爆による蔵破壊がおこるから置かないほうがよろし。最後の安土だって余裕で耐える。 -- 2018-05-29 (火) 20:11:49
    • 邯鄲でカンタンってか -- 2018-05-29 (火) 20:37:25
    • 11と16に弓置いてたけど、筋斗雲の2人は倒さなくていいのね。盾なし3人編成で周回が捗るようになりました、ありがとう! -- 2018-05-29 (火) 21:15:11
    • アイツらほっといてよかったんかw -- 2018-05-29 (火) 21:16:22
    • え、雲の2人倒す必要ないの?なんと… -- 2018-05-29 (火) 21:24:58
    • 少数精鋭にするとびっくりするくらい簡単になったよ、戦いは数でも巨大化できなければだめって事だわね -- 2018-05-29 (火) 21:26:16
  • 安土の初期位置って天下統一山城のノッブを意識してんのかな -- 2018-05-29 (火) 20:40:03
    • 安土、天童、高島が王将、飛車、角にも見える。 -- 2018-05-29 (火) 22:53:53
  • 周回しやすいマップで助かる -- 2018-05-29 (火) 20:45:38
    • そうか?油断するとホイホイ大破するから3倍速使いづらくて面倒なMAPだと感じたけど -- 2018-05-30 (水) 01:13:54
  • 9に歌舞、10に盾、11に弓、(7に気トークン要員、)13に拳で行けた。最初8人みっちり入れて駄目だったけど、これ確かに4~5人の方がいいね。難は近接を+1人入れて差し込んでは撤退のデコイ要員が居ると楽だったけど、レベルがあれば多分必要ない。うちは平均60くらいだからちょっと大変だったけど。 -- 2018-05-29 (火) 21:05:07
  • 歌舞3人で殿の周りに籠ってたら勝てちゃったよ -- 2018-05-29 (火) 22:28:30
    • 経験値が勿体無いから8人全部配置するけど、クリアするだけなら攻撃担当が2~3人もいればいけそう -- 2018-05-29 (火) 22:35:37
  • へいよーいれば超楽。時間無さすぎてどうせ使っても5人くらいだと思うから残りは育成枠かレベルが足りないのなら適当に避雷針役を入れておけば万全 -- 2018-05-29 (火) 22:41:44
  • ステージ確認動画が全蔵防衛を達成しているだと…? -- 2018-05-29 (火) 22:51:52
    • むしろわざわざ射線誘導しないと蔵割れないという -- 2018-05-29 (火) 23:29:44
  • 安土が倒れたあと大坂が逃げ出そうとしたら23に居たカナボンに引っかかって逃げられなくて笑った。変なところこってるな。 -- 2018-05-29 (Tue) 23:02:52
  • 地形一致気トークンなし歌舞なし。銃2札1の嵌め.拳2盾1を交代でデコイにしてクリア。平均55くらい。5鉄砲 9鉄砲 10拳。ドナン退場。新宮が拳を攻撃したら16札。新宮退場で拳撤退。邯鄲退場で札撤退。スピシュが動いたら1弓で巨大化しつつ倒して撤退。札姉妹が来る前に銃を巨大化。射程内の13に拳。耐久切れたら盾と交代。気が足りなくて巨大化できなくなったら撤退。10に拳で終了。デコイ役多い方が楽。拳が槌でもいけると思う。 -- 2018-05-29 (火) 23:12:08
  • 今回は簡単だからかログが伸びないですね。と思ったら気トークンなし歌舞なしの書き込みがあるだと?一応、地形一致気トークンなし再配置なし歌舞ありの編成配置を載せておきます。山科本願寺以外の歌舞2体と槍を置いてすぐに槍を最大まで巨大化させてから、残りの歌舞と大槌を配置。それから山科本願寺を最大まで巨大化させたら、敵の法術が来た時に拳を配置すれば勝てます。拳の耐久が心もとないのであれば大槌の計略を拳に使えば敵の安土城が倒されるまで耐えてくれます。 -- 2018-05-29 (火) 23:22:28
    • 訂正。拳を置くのは「敵の法術が来た時」ではなくて「敵の明石城が動いた時」でした。 -- 木主 2018-05-30 (水) 00:42:33
  • 何も考えずに通路を近接で封鎖するだけの簡素なマップだな。そういや投票イベのときは毎回周回しやすいマップにしてたっけ -- 2018-05-30 (水) 00:47:55
    • どちらかというと、そこに気が付いて最低限の城娘のみに気を注ぐ戦法を採れるかどうかが肝のマップだと思う。城娘を出せば出すほど被害が増える割に、前線に攻撃を届かせるのが難しいからね。 -- 2018-05-30 (水) 00:58:40
  • 今回は割とやわらか城娘だから助かる。……前回の滝山もこれくらいなら……いや、止そう、この話は(傷心) -- 2018-05-30 (水) 00:56:44
    • 回復大幅UP+無双弩は悪い文明 -- 2018-05-30 (水) 01:37:20
  • ステージ確認動画が参考になるとは思わなかった -- 2018-05-30 (水) 02:22:59
  • 駿府大正義のマップだった。ちょっとタフい安土以外知らんうちに消えてる。二番目に強いのが最初のドナンだったりするね(巨大化等、気の関係で)。他の木にもあるけど2~3人は育成枠で最後に置くほうが逆に楽というMAP。 -- 2018-05-30 (水) 03:24:09
  • 難だと安土の攻撃だけ痛すぎて耐えられねえ!と最初思ったけど空蝉すれば楽勝だったし経験値も入って一石二鳥ね -- 2018-05-30 (水) 03:34:51
  • E-4で新宮城出たよ。ところでドロップまとめはどこ? -- 2018-05-30 (水) 07:49:08
    • 第三回名城番付のページにまとめの表がある。ドロップ報告はページ下部に折りたたまれているよ。 -- 2018-05-30 (水) 08:43:04
  • 簡単簡単いうけど配置がぎっちり固まるから大砲のタマがまとめて喰らうし敵の鈴もまとめて喰らうしできつい…クリア後にやってるけど2回も撤退する羽目になってる。 -- 2018-05-30 (水) 08:02:01
    • 今イベに限らないけど簡単簡単言うのは戦力が整いきってる殿だからあんまり真に受けることないと思う -- 2018-05-30 (水) 08:16:42
      • (高レア高レベ)いたら簡単。最初の邯鄲も簡単に倒せるよ -- 2018-05-30 (水) 08:21:37
      • バレてないと思ってるダジャレ殿は狐と一緒に埋める。 -- 2018-05-30 (水) 11:24:46
    • 一応投票札の霊力効率はどこも変わらないから無理して回らなくてもドロップ見て好きなところ回ってもいいんだよ。 -- 2018-05-30 (水) 09:06:25
    • 難しさの方向性がいつもと違うけどわりと楽な部類だと思うぞ -- 2018-05-30 (水) 09:10:55
    • 拳がいれば敵の数が少ないから簡単、いないと邯鄲とかの相手がキッツい -- 2018-05-30 (水) 09:31:04
    • 必要最低限のユニットだけで殿だけ守って、倒す必要のある相手だけを倒すようにすればかなり簡単。いつもの、広域に全ユニット展開して遠距離から巨大化して~ってやり方だと厳しい -- 2018-05-30 (水) 09:37:11
    • 仕組みさえわかっていれば消費気80相応の簡単なステージだよ。法術受けの拳と歌舞2枚編成を用意出来る人、という前提があるとは思うけど、邯鄲さえいれば出来ないことはないはず。あと雲の上の鈴と歌舞各種二名は無視しておk。それさえわかればステージ回し時間が短いのですげー周回向け。とにかく拳を中心に戦うのです。 -- 2018-05-30 (水) 11:28:00
    • むしろどうやったら8人置けるのかの方が難しい。置きたい場所がない -- 2018-05-30 (水) 12:42:36
      • というか4人(ひこにゃん、サンタ、駿府、大阪)で完結してしまうので置く必要がない -- 2018-05-30 (水) 13:31:23
    • 拳育ってないから難の邯鄲が止めれん・・・はあー、槌ってほんまつっかえ・・・ -- 2018-05-30 (水) 14:40:52
  • 13に紫禁城置いてさっさと最大化させて9に歌置いて援護。スピシュ城を適当なキャラでいなせば終わりだった。キャラを増やすと気が回らんし、10にキャラを置くと大砲の爆風でいろいろとあかん -- 2018-05-30 (水) 09:28:04
    • 動画後から見たけど・・・そうか歌二人にすれば10に置いても問題なかったのか -- 2018-05-30 (水) 09:31:18
    • 俺は火力支援と最初のドナンちゃん避けに12と7に山形忍城を置いてる。拳メインなら巨大化させる必要ないしあとは抜けの保険に10盾(うちはサンタ)。残り4枠は歌舞2名と気生産用の柳川さん。余り1は亀姉にして6に置きつつ新選組でスピの弾除けに使ってた。するとそこまで気がカツカツってことはないかな。巨大化に気を使えばいいのは拳、余力で歌舞2でいいし。 -- 2018-05-30 (水) 11:32:45
  • なんか、ストーリー始まって直後にどっかから「届かぬ 祈りなど ない」って囁きが聞こえたような気がした。 -- 2018-05-30 (水) 09:33:59
  • もう弓オンリーでよくね、ってマップだった -- 2018-05-30 (水) 10:13:12
  • クリアできねーなーって岩殿山に使っちゃった。愛され姉妹とあづにゃんの壮絶な札の撃ち合いが楽しめたよ。 -- 2018-05-30 (水) 10:41:05
  • こういう面をプレイすると、たびたび言われてるがこのゲームのタイトルは「御城プロジェクトRE~蔵 DEFENSE~」だなぁと思わされる。あと、この面でデイリー任務:兜を迎え撃て 等をクリアした光景にちょっとじわる -- 2018-05-30 (水) 12:17:45
    • 殿と蔵を守ったことはあるけど城守ったことは無いからなぁ。酷いときは敵の出現場所が城だし -- 2018-05-30 (水) 15:58:07
    • 特別戦功:城娘の大破なし。よし、タイトルは回収できたな -- 2018-05-30 (水) 17:45:15
  • 多分、撤退で城娘を順番に入れ替えるマップだと思う。殿横二人だけ固定で最大化していく。他の位置は一場面だけ置く。居座っても仕事がないから、ダメージ受けたら回復しないで撤退。入替制に6人必要で ちょうど8人になった。 -- 2018-05-30 (水) 13:12:20
  • 拳という考えがなかったので 11柳川16駿府9歌舞13槌10盾で左側に避雷針として残りを置いてた -- Sofia? 2018-05-30 (水) 14:00:48
  • 9にガトリング砲置いてガン待ちしてたら意外にも1体ずつ狩れた -- 2018-05-30 (水) 14:12:55
  • レベル60の駿府巨大化するだけでおわるくそ簡単なマップやん -- 2018-05-30 (水) 16:10:00
    • 周回用マップやぞ。難しくしてどうする。 (^-^ -- 2018-05-30 (水) 17:02:55
    • 番付のマップは投票券目当てで何百周と周回する殿がいる金のなる木だからな。じゃんじゃんまわってもらって運営ウハウハよ -- 2018-05-30 (水) 17:11:39
    • そら周回用だもん、その分2週目の一番難しいのは周回しにくい難しいの出す -- 2018-05-30 (水) 18:51:02
  • これ前の方に攻撃したらアカンのな、殿周辺で固めてるとさっさと帰ってくれて最後が楽になるわ -- 2018-05-30 (水) 16:56:04
    • へーそうなんだ・・・安平最大化して後見てるだけだったわ -- 2018-05-30 (水) 21:17:41
  • 最後に必死で逃げる大阪ちゃんを逃げる前に転したいんだが、可能なのかね?転したら何か良い事あるとか、強化パーツが入手できたり。矢が当たるとHPが減る所を見るとできそうだけど、我が戦力では他が邪魔でできそうにない。 -- 2018-05-30 (水) 12:40:09
    • 盾で塞げばいいだけぞ -- 2018-05-30 (水) 12:42:51
      • 2ブロ以上(なので基本は盾、平なのでカーナーヴォン等)を17に置いて最前線にしてれば、安土を止めてても勝手に引っかかって倒してくれる。法術が多くて耐えられない感じなら、14に盾でその後に17に耐えられるのを置けば大坂城だけ14で引っかかる。ちなみに倒して得られるのは・・・全滅させた喜びかなw -- 2018-05-30 (水) 14:24:45
    • スパロボなんかだとそういうのあるよな -- 2018-05-30 (水) 12:43:15
    • しぶとい相手にはガトリング -- 2018-05-30 (水) 12:58:22
    • タイミング良く落石系の計略使うと石がふわふわと大阪ちゃんの後を追って飛んでいくので面白いw -- 2018-05-30 (水) 13:46:56
    • 最後大坂城逃げるの!?知らんかった、生かしてみようw -- 2018-05-30 (水) 19:57:47
      • 最後1人取り残されると、大阪ちゃんものすごい勢いで逃げてくゾ -- 2018-05-30 (水) 21:11:58
      • 途中で攻撃してないと安土が出る頃に1人で逃げていく -- 2018-05-30 (水) 22:20:24
      • 確かに高速で逃げてく大坂城観測できましたw 今までは弓で早々に処分してたから気づかなかった -- 2018-05-31 (木) 00:01:02
  • 今回のは楽でほんと助かるわ。投票イベはじめてだからこんなに素晴らしいものとは知らなかった。てか大阪逃げるのね。 -- 2018-05-30 (水) 20:14:04
  • 少数精鋭で空き枠もったいないから育成中キャラを入れてみたが最後に出撃させるのを忘れて経験値ゼロを連発したので、柳生・中津・犬山のボーナス三点セットに変えて最近ゲットした紫禁城の集中強化に方針変更した -- 2018-05-30 (水) 21:23:58
  • 五稜郭・四稜郭(ガトリング)姉妹が寄ってくる子を片っ端から撃滅してくの楽しい -- 2018-05-30 (水) 22:39:02
  • 別に瘴気に操られてる訳でもないのに、誰もいないと平気で蔵を撃つあたり、実は城娘達は蔵に対して相当鬱憤が溜まっているのではなかろうか -- 2018-05-31 (木) 00:05:03


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