Comments/江ノ島盾子 のバックアップ(No.15)

江ノ島盾子

  • 戦乱の巻き起こすカオスでウッキウキ……的な理由であれば味方になるのかコイツ。たぶん最後敵対してくるだろうけど。 -- 2021-11-09 (火) 17:01:49
  • 希望ヶ峰学園がいないと十全に使えなそうだなあ。大破扱いになるし絶望状態になると見方を攻撃しだすんだけど -- 2021-11-09 (火) 17:32:28
  • 前線に放り込んだ小峰を敵ボスと一緒に絶望させるのがスタンダードになりそう -- 2021-11-09 (火) 17:37:47
  • 地獄の〇以外の城娘以外に継続大ダメージで自爆させて運用か?大破しても地獄の審議ならクリアには関係ないしな。ただ特技が編成特技じゃねーから被ダメ50%上昇は再度出撃させないと駄目そうなのが面倒か -- 2021-11-09 (火) 17:49:43
    • まさか鎌みたいな大破特技持ってるのに「戦功で大破にカウントされない」特性ないの……? -- 2021-11-09 (火) 17:58:45
      • 同時実装の希望ヶ峰学園を手に入れて編成してねって事じゃねーかな -- 2021-11-09 (火) 18:01:54
  • 完全に希望ヶ峰学園とセット運用前提だわね。今後に同様の状態異常回復とか出てくるなら多少ゆるくなるけど現状は両方セットで引かない限りこっちは使い道が限られすぎるねぇ。 -- 2021-11-09 (火) 18:11:39
    • 一応ブダ城が状態異常無効化持っているけどこっちも持っている人まだ少ないかなあ -- 2021-11-09 (火) 18:28:08
    • 希望ヶ峰学園いた所で強いのかな?絶望が攻撃攻速も上げるから敵だけに掛けるとしてもリスク高すぎない?継続ダメージがどの程度かわからんけど -- 2021-11-09 (火) 18:38:18
      • 絶望が無くなるだけで味方への永続バフが生きるし、学園の計略で射程のばせばデバフも何とかなる気がする。継続ダメージは参照するステータスがわからないから何とも言えないけど回復33でも徐々に耐久が減っていくくらい。 -- 2021-11-09 (火) 19:13:03
    • ボム運用なら霧切も要るな(無属性再出撃30%カット) -- 2021-11-09 (火) 20:06:10
  • 希望ヶ峰学園引けたから絶望女欲しいけど引ける気がしねぇ・・・ -- 2021-11-09 (火) 18:25:17
  • 継続ダメージがぶっ壊れに見えるけど、そこまでじゃないんかな?ボスに初っ端使用して、耐久してれば勝てちゃう?大破前提だから、地獄で活躍できるだろうし。 -- 2021-11-09 (火) 18:42:42
    • 大破特技だから地域限定の審議入れてもボム扱いで使えるしね。攻撃力と速度上がるのはちょっときついが。 -- 2021-11-09 (火) 19:25:16
    • 割合ダメージなのか気になる。固定ダメなら微妙だけど -- 2021-11-09 (火) 19:53:48
    • やってみたけど「現体力」に対する割合ダメと思われ
      強い奴ほどダメージデカいけど徐々にダメージが減っていく -- 2021-11-09 (火) 20:25:54
    • 削り性能自体は優秀だと思う。ただムスペル四層だと上の蔵攻撃されちゃう(アラゴいたら多分防げる)、ニザヴェッリル四層だと獅子も巻き込んじゃう、ヘルは突進してくる、となかなか思うようにいかない。あとニヴル六層で強化山県に使ってみたら状態異常無効なのになぜか効いてる、永続なのに画面外に出るとなぜか絶望治る(ダメージはそのまま)という謎な感じ -- 2021-11-09 (火) 20:39:07
      • ニザウェッリル4層は獅子さえどうにかなりゃ江の島爆弾が凄い効果だわ -- 2021-11-09 (火) 21:17:01
  • 萩城さんを絶望状態にして殿と心中させる人が絶対出てくる -- 2021-11-09 (火) 19:17:06
    • 試してみてぇけど、殿に効くのかな? -- 2021-11-09 (火) 19:29:21
  • 通常ステップ3までで2人ゲット 出やすい? -- 2021-11-09 (火) 21:18:17
    • ん?限定1周、通常2周しても出なかったぞ? -- 2021-11-09 (火) 21:26:57
  • 敵を絶望させて混乱させたらどうなるの?敵味方含めてランダムなのか近い対象なのか -- 2021-11-09 (火) 22:43:26
    • 味方城娘は敵味方関係なく殴る。敵兜は同士討ちはしないけどタゲる城娘とかが普通の選び方ではなくランダムになる。 -- 2021-11-09 (火) 23:17:59
  • あーわかった、絶望の真価は他の計略デバフと重複できるってことだ。絶望+猛毒でバッタバッタ死ぬ -- 2021-11-09 (火) 23:00:42
    • 絶望だけだとダメージがどんどん減ってギリギリ死なない程度までしか減らないからボスキャラには絶望で削ってから最後の一押しで別の継続ダメージ計略当てるのが良いな -- 2021-11-09 (火) 23:23:25
  • 半額で来てくれて、欲を言えば学園の方が良かったなってのが本音だけど、大破絵見たら何か知らんけど元気出てこの子で良いやって気になった -- 2021-11-10 (水) 01:07:55
    • あの笑顔は自身が死ぬ寸前のものだった記憶が… -- 2021-11-10 (水) 16:39:33
      • 処刑フルコースの時の笑顔だっけ? -- 2021-11-11 (木) 01:08:57
    • 服が破れてない!やり直し!(版権上難しいだろうが -- 2021-11-12 (金) 19:47:39
  • 江ノ島ボムが刺さる地獄ステージがちょくちょくあっておもしれぇ。希望ヶ峰とセット運用前提とはいえこいつはクセになりそう。 -- 2021-11-10 (水) 01:10:42
  • ボム運用するならLv1がいい? -- 2021-11-10 (水) 01:15:44
    • それでいいんじゃないか?合戦で多少上がるくらいは大丈夫だとは思うけど -- 2021-11-10 (水) 20:25:27
  • 絶望デバフの効果で1.5倍&本人の特技でさらに1.5倍で最大2.25倍の被ダメ上昇にできるのな…本人をボムにしてもいいけど計略当てた敵は一瞬で溶けるわこれ -- 2021-11-10 (水) 01:37:25
    • ああ無駄になるのかと思ったら別計算なんだ、でも本人も退場しちゃうから運用難しいな -- 2021-11-10 (水) 16:16:35
  • 色々悪さできそうな性能してる。マップおじさん過労死しそう -- 2021-11-10 (水) 02:34:01
    • 状態異常無効が付いたら終わるので -- 2021-11-10 (水) 02:41:05
      • 正直なー、一部の強力なボスだけとかならわかるんだが全敵異常無効ステージ実装だとかはエンドコンテンツレベルだろうとカスがやることだぜ。そんなのやるくらいなら最初から異常なんか作らなければよかったわけだしな。現状だと審議以外で異常無効出したらアウトだと思ってる -- 2021-11-10 (水) 02:47:31
      • 思考停止で全無効じゃなく、何がしかは有効にしてほしいわな。 -- 2021-11-10 (水) 16:20:28
      • 燃えてる奴が火傷無効とかそういうのはまあわかるんだがな…。停止や混乱で一方的にやられるのが嫌なんだろうけど、それに巻き込まれて別に強くもない氷結とかが割り食いまくってるし -- 2021-11-10 (水) 17:27:48
      • ↑ 要するにそういうこと。燃えてるから火傷無効とか氷だから凍結無効とかそういう設定に沿った無効ならわかるんだ。でも単に強力な異常を作っちゃって難易度調整できなくなったから特に理由はないけど無効化する敵ばっかり出すぜ! っていうのはクソってことな。その新状態異常持ったキャラはガチャで実装するわけだから金払ってるのに雑に無効にしていいわけがない。最近だと回復反転はまあ仕方ないかと思わないでもなかったから個人的にはあのくらいが許容範囲 -- 2021-11-10 (水) 20:39:05
    • お城って壊れキャラ作っては禁止と無効で対策するだけで、工夫で壊れを抑えに来るようなことを滅多にしないから大丈夫だよ。お城作ってるおじさん達はそういう苦労はしてない -- 2021-11-10 (水) 18:03:54
    • 多分絶望はコラボ終了と同時かそう間もないうちに状態異常無効化に含まれるナーフ修正来るやろな。現時点でそれやるとガチャする奴が減るから絶対やらないだろう。 -- 2021-11-11 (木) 01:25:16
      • まぁ、それだろうな。ここに限らずガチャ回させる為に属性とかギミックとか異常とか増やしてすぐ塞ぐみたいな。ウチ姫っていうピンボールみたいなことするクソゲがギミック増やしすぎてて訳分からなくなってたの思い出したw -- 2021-11-14 (日) 09:44:56
  • ニヴルヘイム六層で武神強化して状態異常無効にして自爆させてみたが、武神が絶望状態になったな。絶望は異常扱いされないのか? -- 2021-11-10 (水) 19:34:31
    • 城プロにおける状態異常はこれだけ。このカテゴリに入らなければ状態異常扱いされない。毒は含まれてるのかと思ってた。目から鱗 -- 2021-11-10 (水) 19:56:40
      • いえ、毒は含まれてた・・・ -- 2021-11-10 (水) 19:57:21
      • んじゃこのwikiの「絶望」は状態異常として扱われる。が間違いか -- 2021-11-10 (水) 20:05:45
      • お知らせには「絶望は状態異常として扱われる」とある。「希望は状態異常として扱われない」とも。わざわざこんな書き方してあるんだからそのうち修正されてしまうんじゃないかな -- 2021-11-10 (水) 20:15:39
      • コラボキャラのところにかいてあったか。わかりにきぃ・・・が今の状態異常貫通がおかしいのか -- 2021-11-10 (水) 20:19:55
      • 運営さん、希望が異常じゃないなら絶望も異常じゃなくていいのよ? -- 2021-11-10 (水) 21:25:10
      • なんか状態異常無効に通ったけど俺の読み間違いか?と思ったがやっぱ不具合臭いよな。新しい効果追加して目を引かせたいのは分かるけどさーしっかりしてくれよほんと。 -- 2021-11-11 (木) 01:57:12
  • 希望ヶ峰学園と併用した場合、射程内の味方の「絶望」を無効化ってのは攻撃攻速も無効化してしまう?お知らせの書き方だと攻撃攻速(と被ダメ)1.5倍は「絶望」の効果だよね -- 2021-11-10 (水) 23:00:33
    • 継続ダメージバフデバフ全部まとめたのが「絶望」状態だからそりゃ「絶望」無効化は当然バフ部分も無効化されるよ。 -- 2021-11-12 (金) 05:33:47
      • ですよね。某所でデメリットだけ消せるみたいなコメあったからカン違いだろうとは思いつつ気になって。そんな都合良くないわな -- 2021-11-12 (金) 13:45:46
  • 半額で来てくれた。主に地獄での大破運用を考えてて大破のデメリットは委任がつかない位だし学園は無理に引く必要はないよな -- 2021-11-11 (木) 11:00:56
  • 現状のバグが状態異常無効にも通る、画面外に移動されると解除されるかな? -- 2021-11-11 (木) 13:33:00
  • で、結局「絶望」って異常は体力100%のやつが10秒間でどれくらいまで減るのだ?おしえてください -- 2021-11-12 (金) 01:52:10
    • こんぐらい(ニザウェッリル4のファヴニール、ムスペルヘイム4のムスペル、ムスペルヘイム2の高虎で測定) -- 2021-11-12 (金) 09:59:29
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/32805860c69f8ef182fc1d5d9c45a7f43dde0c43
      • 一番健康そうなファヴニールくんが一番メンタル削られるんだな -- 2021-11-12 (金) 12:54:49
      • 残ってるHPによってダメージ変わるからな。最初はこのダメージだがHP削られていきゃダメージも下がっていく -- 2021-11-12 (金) 14:30:22
      • ゲージの減り幅がほぼ一緒なので割合ダメージ -- 2021-11-12 (金) 21:23:13
      • 最大*2%の10秒って感じかね? -- 2021-11-13 (土) 13:49:49
  • 「絶望の被ダメ増加」は「特技の被ダメ増加」と乗算適用なんだっけ?「絶望の攻撃上昇」と「(他キャラからの)攻撃上昇」の方も乗算適用される? -- 2021-11-12 (金) 23:39:51
  • コラボに釣られReLorを入手し、数年ぶりにVitaに電源いれて初プレイ。酷いネタバレを見たw -- 2021-11-13 (土) 14:05:59
  • ニザヴェッリル四層で序盤に爆発させて絶望させればファブニールは一度退場するまでにほぼ瀕死まで追い込める そこから空蝉使って遅延したり、2、3度更に爆発すれば退場前にファブ落とせるね ただし、爆発に巻き込んで突っ込んでくる獅子への対応が必要だけど 大破ありだけどおかげで15審取れたわ -- 2021-11-13 (土) 19:49:09
    • おめ。このwikiのコメ欄は改行非推奨だし、今回は二重改行(空行)でレイアウトも崩れてたから修正させてもらったよ -- 2021-11-13 (土) 20:03:38
  • 地獄のファブニールやムスペルのような序盤からしばらく動かないボスに序盤でボム扱いすると永続継続ダメージでめっちゃ楽になる。動き出す前に再配置して再度ボムとして打ち込んでトドメにも使える。再配置で計略使うには待機時間66秒は長いから、地獄なら配置即大破のほうが楽。というかボムとしてしか使ってない。おかげで審議合計20ぐらい増えた。 -- 2021-11-14 (日) 16:46:17
    • こんな使い方されたらそりゃ絶望するよね… 納得の性能だったw -- 2021-11-16 (火) 18:39:59
  • 審議増やしたくて有料ガチャ回したわw -- 2021-11-14 (日) 20:40:42
  • ロンパ全くわからんけど凄く良い笑顔で可愛いと思った -- 2021-11-15 (月) 22:51:46
  • 会話イベントにて「妙な笑顔を浮かべた成人男性>殿」w -- 2021-11-16 (火) 09:53:37
  • 大破撤退特性、付けるの忘れてただけでは? -- 2021-11-16 (火) 16:11:04
    • 「大破時に撤退扱いとなる」特性が設定されていない不具合、と公式が言ってるからそうなんだろうね -- 2021-11-16 (火) 16:59:02
  • 学園と併用しなくても大破扱いにならなくなるのは助かる -- 2021-11-16 (火) 16:16:37
  • 状態異常無効には通らなくなったな。画面外にでたら消えるってのも大破特技絶望なら永続になってる? -- 2021-11-16 (火) 16:56:02
    • えっ…? -- 2021-11-16 (火) 19:21:43
  • ダメージは0.5秒毎に現在耐久の0.75%であることを確認 (モノクマボールによる検証)。10秒で20回、最大耐久から約14%減る計算。 -- 2021-11-16 (火) 19:27:28
  • メンテでゴミとなりましたね!残念! -- 2021-11-16 (火) 19:44:23


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