Comments/夢幻に煙る羅 のバックアップソース(No.14)
[[夢幻に煙る羅]]

-すいません、気持ちよくなれないので武神マップがお似合いの敵を通常マップで出すのはやめてくださいお願いします --  &new{2019-11-19 (火) 16:44:34};
--よくこんなストレス与えるゲーム考えつくもんだわ --  &new{2019-11-19 (火) 19:42:23};
--今回の絶の仕様を面白いと思う感性は持ってないわ。まったく面白くない --  &new{2019-11-19 (火) 21:26:28};
-ウッゼェ…と思ったけど、第二形態にした後にトークンぶっこんで起爆させちまえばいいのか --  &new{2019-11-19 (火) 17:59:30};
--とりあえず対処法はコレだな。差し込むまでもなく、適当に前の方に猫とか神社とか置いとけば勝手に当たって消えてくれる。ダメージ無しだから壊される事もない。そして敵編成をよく見ると、他の遠隔敵は一切居ない。 --  &new{2019-11-19 (火) 23:38:42};
---ついでに、城娘だと経路のすぐ近くに置いても殴って貰えなくてイライラさせられるが、トークンだと「当たり判定が大きい」という特性が活きる。まさかこの忘れ去られた仕様が蘇る日が来るとは… --  &new{2019-11-19 (火) 23:43:53};
-全体攻撃速度遅延?面倒くさそうやね。しかも山か。 --  &new{2019-11-19 (火) 18:08:25};
-暗闇により射程という名の正義を奪われ苦戦させられる --  &new{2019-11-19 (火) 18:11:05};
-羅と書いて「うすもの」と読む、なるほど一張羅の「羅」なのね。今回の戦功報酬でもあるお馴染み「羅紗」も毛織物の名前にあるんだなあ --  &new{2019-11-19 (火) 18:56:59};
--毛織物ってのはいわゆる「ウール」であって羅とはちがうぞ。 --  &new{2019-11-20 (水) 00:03:35};
--羅紗は当て字で意味は全くないのよ --  &new{2019-11-20 (水) 01:09:01};
-面倒くさくなってモンサン大阪で強引にクリアしたわ。歌舞は回復しなくなるだけで、妖怪への攻撃はするみたい。なんで射程を固定値のごり押しで確保して殴り続けるべし --  &new{2019-11-19 (火) 19:00:10};
-煙が鬱陶しすぎだろう・・・ --  &new{2019-11-19 (火) 19:07:00};
--全体デバフ+状態異常+2段撃破というめんどくささ --  &new{2019-11-19 (火) 20:56:52};
-煙ってダメ食らわないけど殿放置しても大丈夫とかない?ないよね・・・ --  &new{2019-11-19 (火) 19:22:18};
--煙だけならどんなにたかられても問題はなし。ダメージ受けるわけじゃないし、そもそも今回は戦功条件でもないしね --  &new{2019-11-19 (火) 20:07:46};
-面倒くせぇ、今後武神で来たら処理ミスったら一気に崩壊する未来しか見えない --  &new{2019-11-19 (火) 20:36:29};
--やっぱ皆感じてるよね……。今後の武神とかマジで怖くなる敵だわ。煙爆弾先行で暗闇撒いて本命通されるとかされたら詰む自信がある。 --  &new{2019-11-19 (火) 22:29:09};
--今回みたいな敵をそのまま平武神に持って来たら、江戸城だろうがロンドン塔だろうが中途半端なレベルだとキツイだろうな。 --  &new{2019-11-19 (火) 22:45:18};
-今回だけ難易度高すぎない?というか機能しなくなるキャラ多いのにタフな敵3方向から同時進行させるなと --  &new{2019-11-19 (火) 20:45:14};
--久しぶりに絶難失敗したw 殿ノーダメ戦功がなくてよかったわ。3方向から来て、射程潰してくるのは嫌がらせでしかない、せめて遠距離だけ射程減とかでもよかったと思う。近接武器の射程が短くなるのは利に適ってない。 --  &new{2019-11-19 (火) 23:16:37};
--蔵防衛も考慮すると4方向なんだよなぁ… --  &new{2019-11-19 (火) 23:34:57};
-暗闇うっざすぎるわ何も爽快感ねぇわ。何考えてこんな敵作ったんだか --  &new{2019-11-19 (火) 21:05:55};
-煙なんだから大砲の爆風とか槌の衝撃波とかで即死してくれないかな。ダメ?ダメだよね --  &new{2019-11-19 (火) 21:32:36};
--そういうギミックだったらシナリオともリンクしてて面白かったのに。 --  &new{2019-11-19 (火) 22:13:33};
-初めてリアルで「あ~~~もうメチャクチャだよぉ!!」って叫んだわ --  &new{2019-11-19 (火) 23:32:42};
-ドラクエ2のスモークみたいだなって思った(KONAMI --  &new{2019-11-19 (火) 23:47:50};
--ナムコ「おっそうだな」 --  &new{2019-11-20 (水) 14:09:56};
-上でも書いてる通りトークンとか駆使すれば絶難でも何とかクリア出来たよ。文句言う人はストレスフリーな力押ししかして無いんじゃないかな? --  &new{2019-11-20 (水) 00:10:55};
--トークンとかダメ計でクリア自体は出来るよ。盾と歌舞マシマシにすればなお良いいよ。でも問題はそこじゃないんだよ。 --  &new{2019-11-20 (水) 00:15:47};
--色々と理不尽感が強すぎるのが多くの不満の原因だろうから、とりあえず起爆範囲(第2形態の射程)をあと30~50くらいは広げてほしい所だな。起爆させる為に置いたユニットの直ぐ横を素通りされるのは流石にストレスマッハだった。 --  &new{2019-11-20 (水) 00:30:43};
---単純に画面が見辛いのが不満だったがただの初見殺しのmap構成はそんな気にならなかった --  &new{2019-11-20 (水) 09:57:20};
-非常に分かりやすく江戸メタかつ歌舞メタだなぁおそらく登場するだろう平武神は阿鼻叫喚だな --  &new{2019-11-20 (水) 00:47:45};
--最近江戸城を手に入れた人に「使わせねーよ?w」と言わんばかりの嫌がらせだったな --  &new{2019-11-20 (水) 01:52:38};
--ん~でもね江戸とモンさんの範囲パワー使ったら楽勝だったのです(´_ゝ`) --  &new{2019-11-20 (水) 18:05:54};
--寧ろ今回近接ゲーだから江戸中心に5、6体近接入れて行って江戸バフでフランあたりサクッと最大化出来て楽なんじゃ --  &new{2019-11-20 (水) 23:20:39};
--江戸は入れた方が楽だった。近接たくさん巨大化できるし。てかアンチ妖怪の歌舞が苦しい立場になっては元も子もない… --  &new{2019-11-21 (木) 05:02:36};
-新仕様は二度と見たくないが、郡上八幡城が見れたので差し引き40点くらいなイベントでした。キャラスト無いから、現状はこういう所でキャラ掘り下げるしかないのかなあ。 --  &new{2019-11-20 (水) 01:21:58};
-暗闇の効果時間が長すぎるんだな。 --  &new{2019-11-20 (水) 01:40:14};
-何故か突然、ちびまる子ちゃんの「煙の中からぽわっと~インチキおじさん登場~」のフレーズが再生されてしまったので煙々羅は自分の中ではインチキおじさんになってしまった… --  &new{2019-11-20 (水) 02:47:40};
--近接の射程を減らす煙幕という時点でインチキ煙幕だとは思うなw遠距離の射撃戦ができなくなるのはもちろんわかるが、柄物持ちの射程が落ちるのは意味不明 --  &new{2019-11-20 (水) 10:32:26};
---あ、改行入れちゃったので修正。 --  &new{2019-11-20 (水) 10:34:03};
-難易度以前に楽しくないな〜って感じのマップだったなぁ。絶難で匙投げたの何時以来だろう。それはさておきシナリオは俺的に5本の指に入るくらい良かったな。簡潔だし深みがあるし大垣ちゃんは可愛いし。 --  &new{2019-11-20 (水) 04:13:42};
--だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか --  &new{2019-11-20 (水) 06:13:24};
--改行消しました。 --  &new{2019-11-20 (水) 06:31:49};
--妖怪に対して有効打与えられる遠隔をガチクソにメタられてるからほんとイライラする --  &new{2019-11-20 (水) 23:13:21};
---ほんとそれ。今後の妖怪マップにもこの妖怪を混ぜてくるだろうしウンザリするな --  &new{2019-11-21 (木) 05:04:56};
-ダメだ…普通でもクリアできん。煙多すぎウザすぎクソすぎ史上最悪のクソイベマップ --  &new{2019-11-20 (水) 07:06:29};
-ところで半年ぶりの新規妖怪イベントだが、今回のタイトルも元ネタあるのかしら?軽くググった感じでは別のソシャゲのイベント名がいくつかヒットするけど、今までの傾向から外れるし多分違うよな --  &new{2019-11-20 (水) 07:21:15};
-ワイも郡上八幡城ちゃんの寝込み襲いたいんじゃあ --  &new{2019-11-20 (水) 08:29:36};
-通常フランケンシュタインの特技足止め4がいい感じだった、殿の西側に配置して進行阻止、煙でも殴れば衝撃波はでる、浜松計略使ったけど --  &new{2019-11-20 (Wed) 09:24:26};
--地形無視するなら攻撃半減しないダメ計略持ち使うのが楽だぞ --  &new{2019-11-20 (水) 09:32:33};
-煙うっざ。八幡ちゃん可愛いのになんでこうなった。難しいってより面倒くさい --  &new{2019-11-20 (水) 09:35:49};
-煙ボフボフして画面見にくいし、暗闇解除待ちが長くてイライラする --  &new{2019-11-20 (水) 10:27:49};
-兜たちが総力戦を仕掛けてきたら阿鼻叫喚やなぁ --  &new{2019-11-20 (水) 12:27:50};
-あー郡上八幡ちゃんかわいいなー!! しっちょいしっちょい!!! --  &new{2019-11-20 (水) 12:35:46};
--殿の暴槌も加速しそうです --  &new{2019-11-20 (水) 13:23:34};
---小槌 --  &new{2019-11-20 (水) 13:45:52};
---いい刀だな。早く鞘から出してみてくれ --  &new{2019-11-20 (水) 15:21:25};
---錆ついてて抜けねーぞ旦那 --  &new{2019-11-21 (木) 06:22:55};
-ダメージ無いからトークン吸煙が面白い --  &new{2019-11-20 (水) 14:45:56};
-最初ムリゲーかと思ったけど地形無視して近接5人連れてったらラクチンだった。山縛りがなくてよかった --  &new{2019-11-20 (水) 16:42:44};
-煙のせいでひたすら見にくいだけのクソだった。嫌がらせだけは一流だな --  &new{2019-11-20 (水) 19:51:46};
-郡上八幡城ちゃんは、女の子の日が来る程度には大人なのかしら? とか思った俺は心が腐っているんだろうな…… --  &new{2019-11-20 (水) 19:52:23};
--お胸を見る限りは中学生くらいだから……まあシナリオも思春期の悩みって感じだったからね --  &new{2019-11-20 (水) 22:06:02};
-こりゃこれからアイギスでも大不評だった強制全体麻痺もやってくるわ --  &new{2019-11-20 (水) 01:55:31};
--ユーザーのストレス溜めさせて新職種「本」に状態異常解除持たせてガチャ回させる方針カモ --  &new{2019-11-20 (水) 02:03:19};
---まじでそういうのいらないんで… --  &new{2019-11-20 (水) 02:08:41};
---オラヴィ、名護屋、ニュルンみたいなキャラ出すくらいだしあり得る。はまる場面を想定して作られたキャラはあざとすぎて鼻につく。自分ではまる場面探すのが楽しいんであって、特攻キャラなんか求めてないわ。 --  &new{2019-11-20 (水) 02:35:37};
---ベクトルが違うだけで両方うんこなんだよ。比べる事自体が無駄 --  &new{2019-11-20 (水) 22:16:13};
---まんまアイギスで見た流れだなぁ… --  &new{2019-11-21 (木) 05:06:00};
--アイギスの悪いところばかり持ち込んでね?超難からして難易度の上げ方にセンスの欠片もないし開発担当者が変わったのか。 --  &new{2019-11-20 (水) 02:24:12};
--昔はどうか知らないけど最近のアイギスだと全体麻痺来ても特に問題にならんからそのうち気にもならなくなるんじゃね? --  &new{2019-11-20 (水) 08:16:29};
---そもそも状況が違い過ぎるんでそれはない --  &new{2019-11-20 (水) 08:26:23};
---どっちも対抗策何も無いと大変になるって意味で同じだぞ。 --  &new{2019-11-20 (水) 09:28:16};
---↑そんな超低次元の話をするつもりはないんだが?(する意味もないし --  &new{2019-11-20 (水) 10:24:22};
---アイギスは全体麻痺初出の時点で、既に異常対策系能力持ちが色々と実装済み。霧スフィンクスの時点では編成バフでの耐性付与すら何人も居る。こんなのとは比較するのも馬鹿馬鹿しい --  &new{2019-11-20 (水) 10:39:08};
---こっちもダメ計略で対策取れるから同じだろ。武神超難で大量に来たら話は別だが --  &new{2019-11-20 (水) 17:00:04};
---同じじゃねーよ、全くちっともこれっぽっちも話の通じねぇ奴だな --  &new{2019-11-20 (水) 18:37:34};
---まぁこの分だと「何の対策もせず力技で済ませる」と「無効化できる奴を使う」すらも完全等価に見えて「違いが全く分からない」んだろうなきっと --  &new{2019-11-20 (水) 18:43:10};
---そういう事言うならアイギスと違って無効化は城には無いけどアイギスの全体麻痺と違って無効化する程ヤバくも無いからアイギスの話題出した木主が根本的に問題あるだけで落ち着くな。 --  &new{2019-11-20 (水) 19:25:37};
---それを言うなら、何とかなる=不評じゃないって事にはならんから木主に問題無いと思うが --  &new{2019-11-21 (木) 01:24:45};
---アイギスの麻痺は割となんとかなるからなぁ…。ゾンビは足止めて殴り続けてくれるし。 --  &new{2019-11-21 (木) 05:10:44};
---アイギスのは麻痺じゃなくて全体麻痺を対策無しでの話だから致命的なんだが。そして城は常態異常対策しなくても常態異常の対処方あるし致命的でも無いから不評とか愚痴ってる人に問題あるだけで終わる。 --  &new{2019-11-21 (木) 08:45:27};
---「愚痴ってる人に問題」だと?やめて、それは俺に刺さる。頭切り替えれば余裕で攻略なのに何やってんだ!ってことが多すぎるんだ。 --  &new{2019-11-21 (木) 10:34:15};
---不評がどうかはこのwikiだけじゃ分かるもんじゃないし、お前が悪いなんて言うのもせっかちすぎる気がする --  &new{2019-11-21 (木) 10:55:55};
-近接と盾を並べて強引に抑え込んだがバフバフバフバフされてストレスたまるマップだった --  &new{2019-11-21 (木) 00:09:49};
--安心しろ、次はもっとクソマップだから --  &new{2019-11-21 (木) 02:00:57};
-柳川城「穏やかじゃないわね」 --  &new{2019-11-21 (木) 01:17:08};
-動画上げてるような殿は上手いこと煙をトークンに誘導したり被害担当城娘から歌舞を放して保護したり頭使ってるなぁ…。 それじゃあ俺モンサン最大化して常時計略張り付けるから(頭茹でダコ) --  &new{2019-11-21 (木) 09:03:13};
--脳筋近接多め編成できるならクッソ楽なんだけどね・・・江戸・平安持ちなら非一致でも気をガンガン貯めてボコスカ。 --  &new{2019-11-21 (木) 12:06:36};
---脳筋近接編成自体はできるけど当時はモンサン歌舞歌舞盾盾盾しか思いつかなくて --  &new{2019-11-21 (木) 16:05:21};
-無限にけぶるのら! --  &new{2019-11-21 (木) 10:49:00};
-200万人記念で集めた新殿が逃げ出しそうなマップだなぁ --  &new{2019-11-21 (木) 22:49:49};
-確かに難しい面だけど、これを頭から否定するのは、思考を止めた人なのかなと思う。力押しの一発クリアに拘らず、色々頭使いながら試せば活路は見いだせる。寧ろ、久々に手応えのある戦いと感じてるんだかど… --  &new{2019-11-22 (金) 01:29:51};
--足止めも必要なマップだし。煙がどかどかするだけならここまで嫌われんかったと思うわ --  &new{2019-11-22 (金) 02:47:40};
--愚痴や文句にいちいちマウント取り始めるのも思考停止しているような…雑談でも見かけたが --  &new{2019-11-22 (金) 03:17:38};
---何故か文句言ってる人がクリアできないように置き換えられてるし。このスレに限らず全体的にそうだからそういう方針なんでしょ。掲示板専門業者のテンプレ書き込みだし。 --  &new{2019-11-22 (金) 07:04:13};
---文句の種類も千差万別だからね。演出が邪魔という人もいれば、暗闇効果が嫌いという人もいる。同じ人と話してるわけじゃないから否定も肯定も難しいと思う。自分は自爆演出効果で画面が見ずらいのがムカつく!だけで、暗闇?そんなのトークンで逸らすor音楽隊でも時止めでも使えば?と思う人。 --  &new{2019-11-22 (金) 09:38:50};
---クリアできない人のようにどこで置き換えられたんでしょうかね?いつもと違うやり方を頭ごなしに否定する考えに対してはマウントかもしれないけど、クリアの有無でマウントしているようには読めないわ。 --  &new{2019-11-22 (金) 09:51:36};
---活路は見いだせるって言ってるやんけ --  &new{2019-11-22 (金) 09:52:43};
---やり方を考えればクリアできるMAPだという意味じゃん。難易度の話だよね。それはお前がクリアできないという事を示す意味なの? --  &new{2019-11-22 (金) 09:55:00};
---思考停止云々の余計な話がなければそうは取られないんだろうけどね。普通のユーザーはわざわざそんな見方しないでしょ --  &new{2019-11-22 (金) 10:05:00};
---クリアできないというよりか今回の絶MAPは何とかクリアできたけど武神で同じことをされたくないって人も結構いると思うよ。露骨な遠距離メタだから武神三成の超難辺りで追加されたら相当キツいだろうね。 --  &new{2019-11-22 (金) 10:19:08};
---終わってるなら活路もなにも無いんだから普通に限定してるだろうに、人に向けた難易度云々は煽りとセットの部分だけであって話ではなくてただの暴言 --  &new{2019-11-22 (金) 12:23:22};
---よくこの文の構成を読みなおしてみてよ。頭から批判する事は、思考を止めた人と確かにディスってはいるけど、次の一文は、(批判されている)難易度は、頭を使えば活路を見いだせる(=クリアできる)難易度だって主張なだけで、お前がクリアできないという煽りではないでしょ。この文の趣旨は、この難易度は有じゃないの(そこまで文句言わなくて良いんじゃない)と言いたいのが主で、文句言ってる奴は低スキル、クリアも出来ない奴、と、そこまで煽ってるか?という疑問ね。 --  &new{2019-11-22 (金) 13:27:19};
---これ例の人だろ --  &new{2019-11-22 (金) 14:30:01};
--普通に押し負けるのと暗闇で上手く機能できずやられるのとではムカつき度が違う。2段階変化で特攻広範囲暗闇はキッツイ --  &new{2019-11-22 (金) 07:12:38};
--色々頭使いながら試せば活路は見いだせそうだったけどデバフがクソウザ過ぎて試行錯誤する気が無くなってゴリ押しましたよ。否定意見を思考停止した人扱いするのは面倒な人ですな --  &new{2019-11-22 (金) 09:59:52};


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