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夢幻に煙る羅

  • すいません、気持ちよくなれないので武神マップがお似合いの敵を通常マップで出すのはやめてくださいお願いします -- 2019-11-19 (火) 16:44:34
    • よくこんなストレス与えるゲーム考えつくもんだわ -- 2019-11-19 (火) 19:42:23
    • 今回の絶の仕様を面白いと思う感性は持ってないわ。まったく面白くない -- 2019-11-19 (火) 21:26:28
  • ウッゼェ…と思ったけど、第二形態にした後にトークンぶっこんで起爆させちまえばいいのか -- 2019-11-19 (火) 17:59:30
    • とりあえず対処法はコレだな。差し込むまでもなく、適当に前の方に猫とか神社とか置いとけば勝手に当たって消えてくれる。ダメージ無しだから壊される事もない。そして敵編成をよく見ると、他の遠隔敵は一切居ない。 -- 2019-11-19 (火) 23:38:42
      • ついでに、城娘だと経路のすぐ近くに置いても殴って貰えなくてイライラさせられるが、トークンだと「当たり判定が大きい」という特性が活きる。まさかこの忘れ去られた仕様が蘇る日が来るとは… -- 2019-11-19 (火) 23:43:53
  • 全体攻撃速度遅延?面倒くさそうやね。しかも山か。 -- 2019-11-19 (火) 18:08:25
  • 暗闇により射程という名の正義を奪われ苦戦させられる -- 2019-11-19 (火) 18:11:05
  • 羅と書いて「うすもの」と読む、なるほど一張羅の「羅」なのね。今回の戦功報酬でもあるお馴染み「羅紗」も毛織物の名前にあるんだなあ -- 2019-11-19 (火) 18:56:59
    • 毛織物ってのはいわゆる「ウール」であって羅とはちがうぞ。 -- 2019-11-20 (水) 00:03:35
    • 羅紗は当て字で意味は全くないのよ -- 2019-11-20 (水) 01:09:01
  • 面倒くさくなってモンサン大阪で強引にクリアしたわ。歌舞は回復しなくなるだけで、妖怪への攻撃はするみたい。なんで射程を固定値のごり押しで確保して殴り続けるべし -- 2019-11-19 (火) 19:00:10
  • 煙が鬱陶しすぎだろう・・・ -- 2019-11-19 (火) 19:07:00
    • 全体デバフ+状態異常+2段撃破というめんどくささ -- 2019-11-19 (火) 20:56:52
  • 煙ってダメ食らわないけど殿放置しても大丈夫とかない?ないよね・・・ -- 2019-11-19 (火) 19:22:18
    • 煙だけならどんなにたかられても問題はなし。ダメージ受けるわけじゃないし、そもそも今回は戦功条件でもないしね -- 2019-11-19 (火) 20:07:46
  • 面倒くせぇ、今後武神で来たら処理ミスったら一気に崩壊する未来しか見えない -- 2019-11-19 (火) 20:36:29
    • やっぱ皆感じてるよね……。今後の武神とかマジで怖くなる敵だわ。煙爆弾先行で暗闇撒いて本命通されるとかされたら詰む自信がある。 -- 2019-11-19 (火) 22:29:09
    • 今回みたいな敵をそのまま平武神に持って来たら、江戸城だろうがロンドン塔だろうが中途半端なレベルだとキツイだろうな。 -- 2019-11-19 (火) 22:45:18
  • 今回だけ難易度高すぎない?というか機能しなくなるキャラ多いのにタフな敵3方向から同時進行させるなと -- 2019-11-19 (火) 20:45:14
    • 久しぶりに絶難失敗したw 殿ノーダメ戦功がなくてよかったわ。3方向から来て、射程潰してくるのは嫌がらせでしかない、せめて遠距離だけ射程減とかでもよかったと思う。近接武器の射程が短くなるのは利に適ってない。 -- 2019-11-19 (火) 23:16:37
    • 蔵防衛も考慮すると4方向なんだよなぁ… -- 2019-11-19 (火) 23:34:57
  • 暗闇うっざすぎるわ何も爽快感ねぇわ。何考えてこんな敵作ったんだか -- 2019-11-19 (火) 21:05:55
  • 煙なんだから大砲の爆風とか槌の衝撃波とかで即死してくれないかな。ダメ?ダメだよね -- 2019-11-19 (火) 21:32:36
    • そういうギミックだったらシナリオともリンクしてて面白かったのに。 -- 2019-11-19 (火) 22:13:33
  • 初めてリアルで「あ~~~もうメチャクチャだよぉ!!」って叫んだわ -- 2019-11-19 (火) 23:32:42
  • ドラクエ2のスモークみたいだなって思った(KONAMI -- 2019-11-19 (火) 23:47:50
    • ナムコ「おっそうだな」 -- 2019-11-20 (水) 14:09:56
  • 上でも書いてる通りトークンとか駆使すれば絶難でも何とかクリア出来たよ。文句言う人はストレスフリーな力押ししかして無いんじゃないかな? -- 2019-11-20 (水) 00:10:55
    • トークンとかダメ計でクリア自体は出来るよ。盾と歌舞マシマシにすればなお良いいよ。でも問題はそこじゃないんだよ。 -- 2019-11-20 (水) 00:15:47
    • 色々と理不尽感が強すぎるのが多くの不満の原因だろうから、とりあえず起爆範囲(第2形態の射程)をあと30~50くらいは広げてほしい所だな。起爆させる為に置いたユニットの直ぐ横を素通りされるのは流石にストレスマッハだった。 -- 2019-11-20 (水) 00:30:43
      • 単純に画面が見辛いのが不満だったがただの初見殺しのmap構成はそんな気にならなかった -- 2019-11-20 (水) 09:57:20
  • 非常に分かりやすく江戸メタかつ歌舞メタだなぁおそらく登場するだろう平武神は阿鼻叫喚だな -- 2019-11-20 (水) 00:47:45
    • 最近江戸城を手に入れた人に「使わせねーよ?w」と言わんばかりの嫌がらせだったな -- 2019-11-20 (水) 01:52:38
    • ん~でもね江戸とモンさんの範囲パワー使ったら楽勝だったのです(´_ゝ`) -- 2019-11-20 (水) 18:05:54
    • 寧ろ今回近接ゲーだから江戸中心に5、6体近接入れて行って江戸バフでフランあたりサクッと最大化出来て楽なんじゃ -- 2019-11-20 (水) 23:20:39
    • 江戸は入れた方が楽だった。近接たくさん巨大化できるし。てかアンチ妖怪の歌舞が苦しい立場になっては元も子もない… -- 2019-11-21 (木) 05:02:36
  • 新仕様は二度と見たくないが、郡上八幡城が見れたので差し引き40点くらいなイベントでした。キャラスト無いから、現状はこういう所でキャラ掘り下げるしかないのかなあ。 -- 2019-11-20 (水) 01:21:58
  • 暗闇の効果時間が長すぎるんだな。 -- 2019-11-20 (水) 01:40:14
  • 何故か突然、ちびまる子ちゃんの「煙の中からぽわっと~インチキおじさん登場~」のフレーズが再生されてしまったので煙々羅は自分の中ではインチキおじさんになってしまった… -- 2019-11-20 (水) 02:47:40
    • 近接の射程を減らす煙幕という時点でインチキ煙幕だとは思うなw遠距離の射撃戦ができなくなるのはもちろんわかるが、柄物持ちの射程が落ちるのは意味不明 -- 2019-11-20 (水) 10:32:26
      • あ、改行入れちゃったので修正。 -- 2019-11-20 (水) 10:34:03
  • 難易度以前に楽しくないな〜って感じのマップだったなぁ。絶難で匙投げたの何時以来だろう。それはさておきシナリオは俺的に5本の指に入るくらい良かったな。簡潔だし深みがあるし大垣ちゃんは可愛いし。 -- 2019-11-20 (水) 04:13:42
    • だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか -- 2019-11-20 (水) 06:13:24
    • 改行消しました。 -- 2019-11-20 (水) 06:31:49
    • 妖怪に対して有効打与えられる遠隔をガチクソにメタられてるからほんとイライラする -- 2019-11-20 (水) 23:13:21
      • ほんとそれ。今後の妖怪マップにもこの妖怪を混ぜてくるだろうしウンザリするな -- 2019-11-21 (木) 05:04:56
  • ダメだ…普通でもクリアできん。煙多すぎウザすぎクソすぎ史上最悪のクソイベマップ -- 2019-11-20 (水) 07:06:29
  • ところで半年ぶりの新規妖怪イベントだが、今回のタイトルも元ネタあるのかしら?軽くググった感じでは別のソシャゲのイベント名がいくつかヒットするけど、今までの傾向から外れるし多分違うよな -- 2019-11-20 (水) 07:21:15
  • ワイも郡上八幡城ちゃんの寝込み襲いたいんじゃあ -- 2019-11-20 (水) 08:29:36
  • 通常フランケンシュタインの特技足止め4がいい感じだった、殿の西側に配置して進行阻止、煙でも殴れば衝撃波はでる、浜松計略使ったけど -- 2019-11-20 (Wed) 09:24:26
    • 地形無視するなら攻撃半減しないダメ計略持ち使うのが楽だぞ -- 2019-11-20 (水) 09:32:33
  • 煙うっざ。八幡ちゃん可愛いのになんでこうなった。難しいってより面倒くさい -- 2019-11-20 (水) 09:35:49
  • 煙ボフボフして画面見にくいし、暗闇解除待ちが長くてイライラする -- 2019-11-20 (水) 10:27:49
  • 兜たちが総力戦を仕掛けてきたら阿鼻叫喚やなぁ -- 2019-11-20 (水) 12:27:50
  • あー郡上八幡ちゃんかわいいなー!! しっちょいしっちょい!!! -- 2019-11-20 (水) 12:35:46
    • 殿の暴槌も加速しそうです -- 2019-11-20 (水) 13:23:34
      • 小槌 -- 2019-11-20 (水) 13:45:52
      • いい刀だな。早く鞘から出してみてくれ -- 2019-11-20 (水) 15:21:25
      • 錆ついてて抜けねーぞ旦那 -- 2019-11-21 (木) 06:22:55
  • ダメージ無いからトークン吸煙が面白い -- 2019-11-20 (水) 14:45:56
  • 最初ムリゲーかと思ったけど地形無視して近接5人連れてったらラクチンだった。山縛りがなくてよかった -- 2019-11-20 (水) 16:42:44
  • 煙のせいでひたすら見にくいだけのクソだった。嫌がらせだけは一流だな -- 2019-11-20 (水) 19:51:46
  • 郡上八幡城ちゃんは、女の子の日が来る程度には大人なのかしら? とか思った俺は心が腐っているんだろうな…… -- 2019-11-20 (水) 19:52:23
    • お胸を見る限りは中学生くらいだから……まあシナリオも思春期の悩みって感じだったからね -- 2019-11-20 (水) 22:06:02
  • こりゃこれからアイギスでも大不評だった強制全体麻痺もやってくるわ -- 2019-11-20 (水) 01:55:31
    • ユーザーのストレス溜めさせて新職種「本」に状態異常解除持たせてガチャ回させる方針カモ -- 2019-11-20 (水) 02:03:19
      • まじでそういうのいらないんで… -- 2019-11-20 (水) 02:08:41
      • オラヴィ、名護屋、ニュルンみたいなキャラ出すくらいだしあり得る。はまる場面を想定して作られたキャラはあざとすぎて鼻につく。自分ではまる場面探すのが楽しいんであって、特攻キャラなんか求めてないわ。 -- 2019-11-20 (水) 02:35:37
      • ベクトルが違うだけで両方うんこなんだよ。比べる事自体が無駄 -- 2019-11-20 (水) 22:16:13
      • まんまアイギスで見た流れだなぁ… -- 2019-11-21 (木) 05:06:00
    • アイギスの悪いところばかり持ち込んでね?超難からして難易度の上げ方にセンスの欠片もないし開発担当者が変わったのか。 -- 2019-11-20 (水) 02:24:12
    • 昔はどうか知らないけど最近のアイギスだと全体麻痺来ても特に問題にならんからそのうち気にもならなくなるんじゃね? -- 2019-11-20 (水) 08:16:29
      • そもそも状況が違い過ぎるんでそれはない -- 2019-11-20 (水) 08:26:23
      • どっちも対抗策何も無いと大変になるって意味で同じだぞ。 -- 2019-11-20 (水) 09:28:16
      • ↑そんな超低次元の話をするつもりはないんだが?(する意味もないし -- 2019-11-20 (水) 10:24:22
      • アイギスは全体麻痺初出の時点で、既に異常対策系能力持ちが色々と実装済み。霧スフィンクスの時点では編成バフでの耐性付与すら何人も居る。こんなのとは比較するのも馬鹿馬鹿しい -- 2019-11-20 (水) 10:39:08
      • こっちもダメ計略で対策取れるから同じだろ。武神超難で大量に来たら話は別だが -- 2019-11-20 (水) 17:00:04
      • 同じじゃねーよ、全くちっともこれっぽっちも話の通じねぇ奴だな -- 2019-11-20 (水) 18:37:34
      • まぁこの分だと「何の対策もせず力技で済ませる」と「無効化できる奴を使う」すらも完全等価に見えて「違いが全く分からない」んだろうなきっと -- 2019-11-20 (水) 18:43:10
      • そういう事言うならアイギスと違って無効化は城には無いけどアイギスの全体麻痺と違って無効化する程ヤバくも無いからアイギスの話題出した木主が根本的に問題あるだけで落ち着くな。 -- 2019-11-20 (水) 19:25:37
      • それを言うなら、何とかなる=不評じゃないって事にはならんから木主に問題無いと思うが -- 2019-11-21 (木) 01:24:45
      • アイギスの麻痺は割となんとかなるからなぁ…。ゾンビは足止めて殴り続けてくれるし。 -- 2019-11-21 (木) 05:10:44
      • アイギスのは麻痺じゃなくて全体麻痺を対策無しでの話だから致命的なんだが。そして城は常態異常対策しなくても常態異常の対処方あるし致命的でも無いから不評とか愚痴ってる人に問題あるだけで終わる。 -- 2019-11-21 (木) 08:45:27
      • 「愚痴ってる人に問題」だと?やめて、それは俺に刺さる。頭切り替えれば余裕で攻略なのに何やってんだ!ってことが多すぎるんだ。 -- 2019-11-21 (木) 10:34:15
      • 不評がどうかはこのwikiだけじゃ分かるもんじゃないし、お前が悪いなんて言うのもせっかちすぎる気がする -- 2019-11-21 (木) 10:55:55
      • スフィンクスが最初実装された時は結構辛かったぞ、今よりかなりパーツが限られてた、対策出来るキャラが実装されるのに時間がかかるからこういうのは実装された時期にクリアできるかどうかが一番の問題になってくるな -- 2019-11-23 (土) 22:18:30
    • 今回は煙以外の敵が程々の強さだからいいが、現状のまま難易度上がっていったらクソゲーになるだろうな。状態異常や派手なエフェクトが嫌だからアイギスから移住してきたのにアイギス化してきてて草。 -- 2019-11-23 (土) 20:33:28
  • 近接と盾を並べて強引に抑え込んだがバフバフバフバフされてストレスたまるマップだった -- 2019-11-21 (木) 00:09:49
    • 安心しろ、次はもっとクソマップだから -- 2019-11-21 (木) 02:00:57
    • 妖怪シリーズはそろそろ打ち止めにしてほしいわ、何でもかんでも新ギミック入れりゃいいってもんじゃない。ネタ切れでしょ -- 2019-11-23 (土) 14:22:38
  • 柳川城「穏やかじゃないわね」 -- 2019-11-21 (木) 01:17:08
    • そこは立花山城に言わせて欲しかったな。口調的に。 -- 2019-11-24 (日) 00:52:37
      • すまぬ。シナリオで柳川ちゃんが言ってたのに脊髄反射して書いたものなので、許して下され。 -- 2019-11-24 (日) 00:58:51
  • 動画上げてるような殿は上手いこと煙をトークンに誘導したり被害担当城娘から歌舞を放して保護したり頭使ってるなぁ…。 それじゃあ俺モンサン最大化して常時計略張り付けるから(頭茹でダコ) -- 2019-11-21 (木) 09:03:13
    • 脳筋近接多め編成できるならクッソ楽なんだけどね・・・江戸・平安持ちなら非一致でも気をガンガン貯めてボコスカ。 -- 2019-11-21 (木) 12:06:36
      • 脳筋近接編成自体はできるけど当時はモンサン歌舞歌舞盾盾盾しか思いつかなくて -- 2019-11-21 (木) 16:05:21
  • 無限にけぶるのら! -- 2019-11-21 (木) 10:49:00
  • 200万人記念で集めた新殿が逃げ出しそうなマップだなぁ -- 2019-11-21 (木) 22:49:49
  • 確かに難しい面だけど、これを頭から否定するのは、思考を止めた人なのかなと思う。力押しの一発クリアに拘らず、色々頭使いながら試せば活路は見いだせる。寧ろ、久々に手応えのある戦いと感じてるんだかど… -- 2019-11-22 (金) 01:29:51
    • 足止めも必要なマップだし。煙がどかどかするだけならここまで嫌われんかったと思うわ -- 2019-11-22 (金) 02:47:40
    • 愚痴や文句にいちいちマウント取り始めるのも思考停止しているような…雑談でも見かけたが -- 2019-11-22 (金) 03:17:38
      • 何故か文句言ってる人がクリアできないように置き換えられてるし。このスレに限らず全体的にそうだからそういう方針なんでしょ。掲示板専門業者のテンプレ書き込みだし。 -- 2019-11-22 (金) 07:04:13
      • 文句の種類も千差万別だからね。演出が邪魔という人もいれば、暗闇効果が嫌いという人もいる。同じ人と話してるわけじゃないから否定も肯定も難しいと思う。自分は自爆演出効果で画面が見ずらいのがムカつく!だけで、暗闇?そんなのトークンで逸らすor音楽隊でも時止めでも使えば?と思う人。 -- 2019-11-22 (金) 09:38:50
      • クリアできない人のようにどこで置き換えられたんでしょうかね?いつもと違うやり方を頭ごなしに否定する考えに対してはマウントかもしれないけど、クリアの有無でマウントしているようには読めないわ。 -- 2019-11-22 (金) 09:51:36
      • 活路は見いだせるって言ってるやんけ -- 2019-11-22 (金) 09:52:43
      • やり方を考えればクリアできるMAPだという意味じゃん。難易度の話だよね。それはお前がクリアできないという事を示す意味なの? -- 2019-11-22 (金) 09:55:00
      • 思考停止云々の余計な話がなければそうは取られないんだろうけどね。普通のユーザーはわざわざそんな見方しないでしょ -- 2019-11-22 (金) 10:05:00
      • クリアできないというよりか今回の絶MAPは何とかクリアできたけど武神で同じことをされたくないって人も結構いると思うよ。露骨な遠距離メタだから武神三成の超難辺りで追加されたら相当キツいだろうね。 -- 2019-11-22 (金) 10:19:08
      • 終わってるなら活路もなにも無いんだから普通に限定してるだろうに、人に向けた難易度云々は煽りとセットの部分だけであって話ではなくてただの暴言 -- 2019-11-22 (金) 12:23:22
      • よくこの文の構成を読みなおしてみてよ。頭から批判する事は、思考を止めた人と確かにディスってはいるけど、次の一文は、(批判されている)難易度は、頭を使えば活路を見いだせる(=クリアできる)難易度だって主張なだけで、お前がクリアできないという煽りではないでしょ。この文の趣旨は、この難易度は有じゃないの(そこまで文句言わなくて良いんじゃない)と言いたいのが主で、文句言ってる奴は低スキル、クリアも出来ない奴、と、そこまで煽ってるか?という疑問ね。 -- 2019-11-22 (金) 13:27:19
      • これ例の人だろ -- 2019-11-22 (金) 14:30:01
    • 普通に押し負けるのと暗闇で上手く機能できずやられるのとではムカつき度が違う。2段階変化で特攻広範囲暗闇はキッツイ -- 2019-11-22 (金) 07:12:38
    • 色々頭使いながら試せば活路は見いだせそうだったけどデバフがクソウザ過ぎて試行錯誤する気が無くなってゴリ押しましたよ。否定意見を思考停止した人扱いするのは面倒な人ですな -- 2019-11-22 (金) 09:59:52
    • 最初の一文が不要だね、きっと普段から余計なこと言う人なんだろうな。 -- 2019-11-22 (金) 18:22:39
    • ようつべやニコ動に上がってるクリア動画見たら使ってるキャラの違いがあるだけで、配置は大体一緒なんだよね(蔵前14、27、17と24、25に近接、8から21のラインに歌、鈴、法術) マップの構造と敵の進行ルート的にそう配置しないとクリアが難しいし、妖怪ってだけで遠隔物理が使いづらいのに煙々羅が加わってるせいで、クリアできるできないではなく、こうやってもクリアできんじゃね?っていう試行錯誤の幅が狭いのが面白くないと感じた。 -- 2019-11-22 (金) 18:42:38
    • 今までのイベントの絶弐難は四苦八苦しながらもなんとかクリアできてたけど、今回は絶普すら無理ゲーでもう諦めたよ・・・。今までのイベント絶は色々とキャラや配置を変えて試せばななんとかなってたけど、今回は暗闇でキャラが機能しなくなるし、自爆の範囲暗闇対策に配置換えると他の敵の処理ができなくなるしでどうしようもない。 -- 2019-11-22 (金) 18:58:40
    • 最初期の頃の復刻イベみて思ったんだけど、不規則な動きしてどこから来るかわからんかったマップはすぐに無くなったんだよな。おそらく不評で運営さんも見直したと思うんだが、最初期と同じように進行方向わかりにくいうえ広範囲デバフまで付けられるとねぇ。武神とかの”いい意味”での理不尽さとは違う問題かと思う -- 2019-11-22 (金) 19:18:49
    • ごちゃごちゃして全く見えないけどクリアできたってマップだったな。大鷲でも飛んで来てたらやられてたわ。 -- 2019-11-22 (金) 23:27:17
      • 他の飛行敵が来ないのは作った奴に残された良心の最後の一欠片、だと思ってる -- 2019-11-23 (土) 07:58:23
      • 次から来るんだろうな。そして何も見えないまま誰かが落ちる。 -- 2019-11-23 (土) 11:25:25
      • こいつより、大量に来ないから今のところいいけど個人的にはキセル兜の方がだるい。 -- 2019-11-23 (土) 13:59:55
      • 流石に一緒に出てくるような場合は今回と比べてそれなりに数を減らしてくれるだろう……と思うけど -- 2019-11-23 (土) 15:53:54
      • STGで背景と敵の爆発を派手にしすぎて敵弾が見えなくなったクソゲーみたいなんだよな今回の絶MAPは -- 2019-11-23 (土) 16:42:25
      • せめて暗闇のエフェクトなんとかしてほしいのよね…これだけはどうしようもなくクソクソ&クソ -- 2019-11-24 (日) 00:37:28
    • この程度のマップを難しいとか言ってる人は毛利は見なかった事にしてるのか -- 2019-11-23 (土) 18:57:04
      • うっせーな難しいとメンドクサイは別物じゃい -- 2019-11-23 (土) 19:23:30
      • 派手なエフェクトでプレイヤーに暗闇付与してくるから文句が出てることも分からないのかな?難しいと理不尽の区別をつけてね。 -- 2019-11-23 (土) 20:44:34
      • 言い訳はいいから頭弱いなら黙って引退しろ。さもなくば大金はたいて情けない勝利を掴め -- 2019-11-23 (土) 21:06:35
      • 難易度はそこまでじゃないのに大枚はたけは草、ただ詰まらないんだ -- 2019-11-23 (土) 21:26:00
      • つまらないとか2回クリアすればいいだけなのに延々と言い続けるのは何が目的なんだろう? -- 2019-11-23 (土) 22:38:25
      • 好きなものへの否定意見も不満も聞きたくない典型的人間の反応だなぁ。キッズ -- 2019-11-23 (土) 22:45:38
      • それ、キッズとかって煽ってるけど、自分の否定意見に対して反論は許さないっていう、典型的な子供の反応なんじゃないか? -- 2019-11-23 (土) 22:54:05
      • 難しいんだ!なら攻略アドバイスできるけど面倒だ!つまらないんだ!といわれたらやらなきゃいいんじゃない?としか返しようがないしな。それをわざわざ書き込み意味よ。 -- 2019-11-24 (日) 00:20:05
      • 絶難クリアした上で不満を言ってるんだよなぁ。「頭弱いなら黙って引退しろ」ってレッテル貼りたいだけかよ。 -- 2019-11-24 (日) 02:07:24
      • クリアしているのならなおさら不快と思われる言葉をここに書く必要が・・・ -- 2019-11-24 (日) 02:26:20
      • 「クリア出来ない奴は引退しろ」」「クリアした奴は不満を言うな」ってことですか。大量の爆発エフェクトで状況が分かりづらいという素直な感想すら許されないのか。 -- 2019-11-24 (日) 19:23:18
      • 書く必要ない言葉は書くなという言論統制ですね、分かりますん。神(言論の自由)は死んだ。 -- 2019-11-25 (月) 00:16:08
      • 10葉の「不快と思われる言葉は書くな」っていうのは同意できる。10葉の言葉自体が不快だから。 -- 2019-11-25 (月) 01:15:02
  • 特別戦功4つあるんだね。1と4は同じだから取れたけど、4つ目に殿無傷とか隠されてたら落としてただろうな。 -- 2019-11-22 (金) 17:59:56
    • 殿無傷は多分煙々羅の範囲爆発受けた時点で「0ダメージを受けた」って判定になってNGの可能性があるから設定できないのかもしれない -- 2019-11-23 (土) 09:04:15
      • 煙がどうかは知らないが、武神超難で煙管の暗闇食らった時はセーフだったと思う -- 2019-11-23 (土) 19:31:40
  • 高レアごり押しで絶難クリアしたけど、煙々羅への対応策って①ダメ計での先制攻撃②トークンでのタゲ逸らし③歌舞隔離で暗闇回避。こんな感じなのかな? -- 2019-11-23 (土) 07:01:49
    • 殿で消える&ダメージ0なので第二形態を爆散させない配置にする、とかもやね。これは遠隔や鼓舞多めだと面倒&頭使う編成になるから攻略動画以外では見かけないだろうけど。 -- 2019-11-23 (土) 09:19:38
    • 今回のマップに限ってはガンスルーが効果的だと思った。下手にダメ計とかトークン連打してると肝心の地上戦に使う気が減っちゃう。殿に全部流して爆発させて、左ルートに使う有効火力を1人ぐらい守ればいいだけ。今後煙と強敵が被るマップが来たらまた話は別だけどね。 -- 2019-11-23 (土) 23:03:25
  • 今回のMAPはシナリオとリンクするようにしっちょいが有効なのは良かった。お城はシナリオメインキャラが地形不一致だったり特に有効じゃなかったりが多いから、ここだけは高く評価したい。でも煙はもーこりごり(これじゃ、俺…殿を守りたくなくなっちまうよ… -- 2019-11-23 (土) 14:26:07
  • ゲーム上の仕組みのあれこれは置いといて、シナリオ文書だけ読むとガスマスクあれば完封出来るんじゃね?って思えてくる妖怪だった。 -- 2019-11-23 (土) 17:47:25
    • 時代的にガスマスクある? -- 2019-11-23 (土) 20:46:15
      • 元就の顔はぎ取ればあるいわ…! -- 2019-11-23 (土) 22:13:58
      • 関ヶ原より後に出来た城娘がいたり、関ヶ原より後の物や出来事に触れてる城娘がいる時点で、ガスマスクくらい何かのはずみで出て来そうねあの世界 -- 2019-11-23 (土) 22:25:57
      • 「やくもが一晩でやってくれました」って言っとけば、だいたいおkという風潮 -- 2019-11-23 (土) 22:31:38
      • 現存十二天守~とか言う娘もいるしお前らいつの時代から来たんだよと思うことは多々ある。 -- 2019-11-24 (日) 00:00:25
  • ☆3施設ってほんと落ちないんだなって思い知らされたイベントだった -- 2019-11-23 (土) 18:48:45
  • 実質★3鉄砲狭間の上位互換だから集めるだけ集めたほういいな。 -- 2019-11-23 (土) 18:55:46
  • 新規バイバイMAPだな -- 2019-11-23 (土) 20:55:02
    • 地形縛りしないだろう新規の方が適応してるかもしれんぞ -- 2019-11-23 (土) 22:50:27
    • 要求戦力自体は大して高くないから別に新規いじめでもないぞ。髑髏止める足止めの複数準備が若干ハードル高いかもだが、単純なパワーマップの方が多分きつい。 -- 2019-11-23 (土) 23:10:36
    • 今までみたいに歌舞を使ってりゃokとはいかないから、がしゃ+αを捌ける手持ち育ってないとキツそう。 -- 2019-11-23 (土) 23:25:11
    • しっていますか?絶は新規向けではないことを。 -- 2019-11-24 (日) 00:20:45
  • 近接外周に並べて肉壁させるだけで煙勝手に自爆していくから何も困らなかったんだけど随分荒れてるな。 -- 2019-11-23 (土) 23:58:47
    • ぬるっぬるの復刻と妖怪だけの虚無期間だから話題がループしてるんだろ。来週にはパタッと止むよ -- 2019-11-24 (日) 00:03:17
    • それに気づくような殿はイベント開始から24時間以内にイベントに対して文句の木をたてない。 -- 2019-11-24 (日) 00:21:55
      • 不満文句は認めない姿勢ですかいやはや… -- 2019-11-24 (日) 00:29:24
      • しっかりと攻略研究したうえでの不満文句ならいいけどね。はたしてそれを24時間以内にできることやら。 -- 2019-11-24 (日) 00:49:55
      • ↑葉は凄いなぁ。24時間24時間言う割には土曜日曜に書き込まれた他木の不満コメにも、文句言うなってレス付けて回る素晴らしいダブルスタンダードぶり。難易度ではなく爆発エフェクトの不満(つまらない・ウザイという主張)も居るだろうにも関係なく噛み付くあたり、主張に一貫性がなくただ難癖付けたいだけの愉快犯の荒らしだな。 -- 2019-11-25 (月) 00:22:57
      • 2葉の他の発言は知らんが、3葉自身が"ただ難癖付けたいだけの愉快犯の荒らし"であることは分かった。 -- 2019-11-25 (月) 05:28:40
      • ↑ブーメランって言葉知ってる? -- 2019-11-25 (月) 14:53:59
      • つまり全員通報ってことだな(暴論) -- 2019-11-25 (月) 15:14:36
  • いつまでも粘着して文句垂れ流す殿、苦戦してる人にマウント取ってる殿、不満文句認めない殿等…面倒臭い連中が浮き彫りになって大変興味深いイベントだと思いました -- 2019-11-24 (日) 01:05:23
    • この雰囲気、まるでドナンイベ初開催時のようだ。確かアレで相撲が初登場だったと思うが、あの時も似たような粘着が続いてたな -- 2019-11-24 (日) 03:59:17
      • 相撲は前田武神が最初だね。通常イベだと初?かな。あの時初出だったのは確か魔法使いのはず。あれもキャラに似合わず硬すぎるとか岩殿山の有無で難易度変わりすぎとかヘイトぶつけられてたなあ -- 2019-11-24 (日) 15:30:09
    • お城はまだマシだと思う。どのゲームかは言わないけどこれを10倍くらい煮詰めたドロッドロの民度のやつ辞めたもん。不満を言いあえる環境ってだけで天国やでここ。皆それをもっと感謝しなアカン -- 2019-11-24 (日) 22:12:58
      • TDモノで運営を非難しない(誉めても居ない)意見を言うだけで粘着してくる奴がいて辟易したなぁ 半年ほど経っても名指しで唐突に運営にやとわれた業者呼ばわりで公式板で誹謗中傷されたぜ……消されるような単語を巧妙に避けていた節があるから『そういうこと』に情熱を燃やす奴なんだろうが -- 2019-11-26 (火) 13:15:31
  • 次の武神で煙々羅と一緒に蜂形兜や大量の爆発エフェクトに紛れて自爆兜とか来そうだな。 -- 2019-11-24 (日) 02:29:19
    • キセルが数体出てくるよりはマシな気がする -- 2019-11-26 (火) 13:16:51
  • 攻撃範囲半減ってのが単純につまんねー。くそ -- 2019-11-24 (日) 10:23:00
  • 鉄砲狭間増えたのに戦功の2個しか獲得してないんですけど!鉄砲狭間だけ出にくい気がする -- 2019-11-24 (日) 14:23:27
    • そもそも母数も子数も変わってないのでは?(100%中〇%だった鉄砲狭間無印、に遠近追加→確率自体は変わらず100%中〇%で鉄砲狭間がドロップ。無・遠・近のどれかが抽選とか) -- 2019-11-24 (日) 15:18:55
      • 俺のところは無印さえ落ちてないんだが… -- 2019-11-24 (日) 15:55:16
  • 計略で相手の進軍速度を調節してクリアしたけど、そこまで難しくはないと思う。だたし、二度とこのギミックやりたくない。こんなタワーディフェンスは嫌だ。 -- 2019-11-24 (日) 16:42:19
  • 江戸モンサンであっさりクリアだったな。地形しばりより時間(かけない)縛りのほうがいいで -- 2019-11-25 (月) 13:56:57
  • 神娘をサポートキャラ枠で出陣できるようにして一定時間ごとに状態異常回復等のスキルを発動できるようにすればええんちゃうかな? -- 2019-11-25 (月) 18:52:51
  • これとりあえず煙幕より城娘&殿の体力ゲージ上のレイヤーにするべきだろ。難しいとか難しくないとかじゃなく、システムが機能不全だぞ。まさか見えない事も戦略の上だってのか? -- 2019-11-25 (月) 23:26:17
    • シナリオ的には見えない敵への対処って流れではあるのかな…… -- 2019-11-26 (火) 13:08:03
  • 既出かもしれないけど煙々羅がメンドクサイのは飛行タイプってことじゃない?暗闇になろうがなるまいが、遠距離攻撃が吸われる→意図せず怒らせて爆発→阿鼻叫喚のコンボがやばい。竹束タイプでオマケ付きとか、そりゃ嫌われるわな -- 2019-11-26 (火) 00:33:15
  • 難易度はともかく新しい妖怪が出るたびにどんなエロシチュが待っているのかなってワクワクする変態殿は僕だけですか? -- 2019-12-02 (月) 11:13:07
  • 当時の雪辱を果たしてやるぜ -- 2021-03-11 (木) 23:58:33
  • 郡上八幡城ちゃんが可愛い。それだけで全てが許される -- 2021-03-12 (金) 20:58:58
  • これ単純にキツかったな……いや妖怪自体が苦手なのは否定しないけど、そもそも煙幕で見えないから -- 2021-03-12 (金) 21:24:25
  • ドゥアトの戦棍(暗闇解除)で全部解決した -- 2022-08-15 (月) 23:09:03


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