全タワーディフェンスで大討伐

  • 委任チケット使えなくてダル杉(殿感) -- 2022-12-21 (水) 20:16:56
  • 3つのゲームを掛け持ちしてる人には、面倒臭すぎるのじゃ -- 2022-12-21 (水) 20:34:20
    • モン娘とアイギスの二つだけなら初手で放置できるから楽。お城まで周回しようとすると一気に辛くなる -- 2022-12-21 (水) 23:43:12
  • モン娘放置してても倒せるけどこっち張り付いていけないからクソメンドイ -- 2022-12-21 (水) 20:38:37
  • 真ん中クリンタあと本でOK -- 2022-12-21 (水) 21:06:37
    • 大変はかどりました。ありがとう……ありがとう…… -- 2022-12-21 (水) 23:23:33
    • あー確かにクリンタいると真ん中置いて本と並べればクリンタの巨大化とスキルだけで500行けるわ -- 2022-12-22 (木) 03:10:28
    • クリンタ助かる -- s 2022-12-22 (木) 05:09:47
  • あらためて思ったね。御城大討伐あってないな。アイギスモン娘楽勝だけど御城いろいろキッツイな。 -- 2022-12-21 (水) 21:10:13
  • ちょっと拠点2つはあかんやろ…お城の仕様でこれはきつすぎひん? -- 2022-12-21 (水) 21:36:21
  • 自然回復なしだとひこにゃんが意味ないね -- 2022-12-21 (水) 21:42:28
  • ウィッチ辺りが揃ってると放置まで楽だけど、そこいら揃ってる人が多いわけでもないしなぁ、巨大化とかもあるんだし、他と別に気は普通に回復あってもよかったんじゃないって思う -- 2022-12-21 (水) 21:45:24
  • 城娘より各種コラボの無属性キャラ放置のが良いっていう悲しきマップ。アクアとゆんゆん使ったの久しぶりだわ。初心者やコラボ民だと上級すら厳しそう。気の仕様変更しないと荒れますよ運営さん -- 2022-12-21 (水) 21:59:05
  • 高レア高レベルなら難しくはないが長過ぎるんだよなぁ・・・ユーザ総計稼がせるデザインじゃないよ。まあ数字くらい何とでもなんだろうが -- 2022-12-21 (水) 22:01:55
  • 個別報酬がびみょうなのが救い。ここに千狐やガチャ券あったら泣きながら走ることになっていた。つーわけでみんな!俺の分まで頼んだぜ! -- 2022-12-21 (水) 22:09:08
  • 他コラボと違って放置がちょっと難しい…システムと噛み合ってないのかな -- 2022-12-21 (水) 22:10:56
    • うまい人はもっと早いんだろうけど、放置可能になるの200体強くらいまでかかった。もう1万おわったからいいけど -- 2022-12-21 (水) 22:29:39
  • アイギス、モン娘と比べると難易度高かったな -- 2022-12-21 (水) 22:32:46
    • モン娘はサービス開始以来に触ったけど400超えたわ。パーフェクト狙うんでなければそこそこ稼げるようになってる。御城は最初からガチだし、コストカツカツだからちょっと間違えるとすぐ詰むのがなぁ…。 -- 2022-12-21 (水) 23:34:29
    • 2拠点分散のせいでそれだけで難易度が上がってるね。難しくは全然ないけど放置探すのが手間 -- 2022-12-22 (木) 02:40:36
    • モンはコスト回復遅いとはいえ自然回復あったから構成いじる余裕あったし遊びやすかったわ -- 2022-12-22 (木) 15:02:35
  • 経験値に困ってない初心者は初級だけやって放置しとけばいいわ。1体でも倒しておけば「みんなの討伐数」の分の報酬はもらえる -- 2022-12-21 (水) 22:39:08
  • アイギスが関わるとクッソつまらなくなるな -- 2022-12-21 (水) 23:54:46
  • とりあえず上杉さん交換するといいよ、配置するだけで撃破気+1、巨大化不要で真ん中に置けば無限に狩り尽くしてくれる。
    計略短縮少しいれるだけで永続変身できるしそのための気は自分で稼いでくれる -- 2022-12-22 (木) 01:23:04
  • ウィッチ中心の編成で65体目くらいで放置、基地やアルティアいたらもっと速いかも。要するにコラボガチャ引けってことかね -- 2022-12-22 (木) 01:49:01
  • あかん、めんどくさすぎる。委任チケが使えないとか論外。こっちは無視して、レイコー集めをするとしよう。 -- 2022-12-22 (木) 02:09:34
  • 始めは2拠点分散してるから分けて配置してたけど、真ん中の赤青マスにまとめて配置すれば巨大化終わればすることなくなる、今も放置しながら書き込んでる。 -- 2022-12-22 (木) 04:59:33
  • 10000体程度ならすぐ終わるんだからそんなに文句言わんでもって思うけどね。みんなの討伐数の為にぶん回す人がそんなにいるのか? -- 2022-12-22 (木) 07:37:42
  • 真ん中上段に高レベ射程長城おいて最大化あとは射程本で囲んどけば放置でいけるね -- 2022-12-22 (木) 07:47:16
  • アイギスに魔王城娘来てたけどさ、アルティアじゃなくてなんでこいつが来なかったのか… -- 2022-12-22 (木) 08:43:32
    • 雑談とかでも言われたけど、結局御城側からえっちな娘を出せないのでオリジナルとして城娘とかそういう形で出すしかなかったせい -- 2022-12-22 (木) 10:31:04
  • これだけ異常に難しすぎる -- 2022-12-22 (木) 09:24:43
  • >みんなで討伐報酬は期間中に1体以上討伐しないと受け取ることができません 受け取れたんだが・・・ -- 2022-12-22 (木) 09:55:18
  • 最大化して放置するか無属性を並べて放置するだけのクソ仕様。これで回数こなさないといけないとか何の苦行だよ -- 2022-12-22 (木) 10:52:14
  • 済まん、質問なんだけど3倍モードって纏めて3回分やれるってだけ? -- 2022-12-22 (木) 11:23:41
    • それであってる。極級なら1回で3倍の霊力消費して500体の3倍分の1500体撃破になる。他に追加の報酬とか仕様はないっぽい -- 2022-12-22 (木) 20:00:40
  • 初期の気を多くしておくかいつも通りの自然回復で良かっただろこれ。城プロのコンセプトから外れすぎてる -- 2022-12-22 (木) 11:25:07
  • びっくりするほど虚無イベやん -- 2022-12-22 (木) 12:26:39
    • 累計討伐報酬の11000体以降の報酬が特級霊鋼とかならなぁ… -- 2022-12-22 (木) 21:03:14
  • 既存殿なら絢爛彦根とストパン使えば気とか特に意識せんで終わると思うけど、そこらへん持ってなくても中央の固まってる部分にノビシャドとか撃破気増加系で解決するんじゃね?
    コラボ殿はコスト稼ぎの為に交換で金亀城やラピュータを取れば割と楽にやれるはず、両方とも敵を撃破した際にコストが増えるスキル持ちで射程も広いから戦場もカバーしやすい。☆5の臼杵城のノビシャドというトークンも射程内の味方が撃破時にコスト増加するという便利なトークンなので持ってれば採用推奨、コストさえ解決すればさほど難しいことはないと思うのでコラボ殿も撃破時コスト回復系の採用を試してみてほしいな。 -- 2022-12-22 (木) 12:26:50
  • 気がつらいな、こういう時こそ出番だろ狐 -- 2022-12-22 (木) 12:33:50
  • 初手で兜娘の上杉を中央に配置すれば、序盤の敵全部倒して気を2倍稼いでくれる。右上から出てくるペガサスの2匹目あたりを逃がしちゃうのでそこらから他のキャラを配置する必要あり -- 2022-12-22 (木) 13:47:30
    • 上杉使えば驚くほど楽だな -- 2022-12-22 (木) 14:06:51
  • 夏烏サイコゥ! -- 2022-12-22 (木) 14:46:38
    • 初手ストラホフ・4江戸・ミーナ・宮藤・夏烏・聖夜リズラン・50討伐で放置これより少ない討伐で放置は他の方に -- 2022-12-22 (木) 17:06:01
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3227876922084eb9e0edf53cc49f8b5543aeb4c4
  • 同時期に始めたアイギス・モン娘と比べてここだけ異常に難しすぎる。ベテラン廃人には楽勝なのか分からんけどダンガンロンパ2コラボあたりから始めた新人には城プロってクソゲーなんだなとしか思われないだろ。 -- 2022-12-22 (木) 16:49:21
    • 最初期やっているモノだが苦痛の極みっす。上杉つかってもそれでも微妙に気が足りないし火力さほどないし。その他飛んでくるスライム&スライムゴーレムほぼ倒したことないし。絢爛名古屋ほかダメ計3発ぐらい撃たないし1匹すら倒せんし。裏大宰府とか複数置きたい。 -- 2022-12-22 (木) 17:08:54
      • 最初期やってるってリリース初期から6年以上とかやってるってこと?それで苦戦するとかさすがにネタだろってレベルで信じがたい。周回はめんどくさいが難易度は普段のイベ絶と比べても楽勝だろ。 -- 2022-12-22 (木) 18:34:10
      • 始めて半年で敵全滅できるんだけど、どんな縛りプレイしているの? -- 2022-12-22 (木) 21:11:09
      • 話盛りすぎて宇曽バレちゃってるやん -- 2022-12-22 (木) 22:47:22
    • アイギスを8月から、モン娘と城プロを9月末から始めたけど、大討伐はモン娘が一番難しい気がする。モン娘だけ無課金だから? -- 2022-12-22 (木) 17:11:28
      • モン娘は持ち物検査が極端だから、ラキオンとかワエマワとか水着テルルいると放置楽勝になる。 -- 2022-12-22 (木) 17:29:15
      • モン娘は自力縛りとかしない限りフォローした人のレンタル借りればいいだけじゃん -- 2022-12-22 (木) 18:27:17
      • 全員Lv90までの育成は要るけど、右下にアミラミとアスタ、風マスにスズ(トルネードアロー)とリクリフ配置すればかなり楽になるはず。あとは中央に魔王や信長とも殴り合えるアックァかプリンで頑張って。ここに書いたイベント配布やコモンだけでオート放置できるよ -- 2022-12-23 (金) 00:42:00
    • インフラ(四代目江戸城)が整ってるかどうかってのはある、いるかいないかで難易度別ゲーだから。 -- 2022-12-22 (木) 17:25:44
      • スキップ出来ないのも論外だが、とにかく周回報酬がゲロ不味すぎるねん。報酬が経験値アイテムだけとか周回頑張らせる気が感じられない。 -- 2022-12-22 (木) 20:04:17
    • アイギスもモン娘もコラボの時しか触らないんで、雑にガチャ引いて気に入った高レアに雑に素材突っ込んでなんとかしてるけど、確かに御城で同じようにやってなんとかなる気はしない。 -- 2022-12-22 (木) 20:23:21
    • アイギスコラボ復刻とかもそうなんだけど御城は基本的にコラボステージの難易度やや高めなところある -- 2022-12-22 (木) 20:42:23
    • 配置だけじゃなく巨大化にもコスト使うお城で自然回復無しは難易度上がりすぎんのよ。気力関係のほとんどのトークンは気の「回復速度UP」で役に立たんし -- 2022-12-22 (木) 21:17:15
      • アルディラ引くまでガチャ回してね♡ -- 2022-12-22 (木) 21:23:13
      • アルディラって誰やねん -- 2022-12-22 (木) 21:31:18
      • 夏頃からやってたから何とかクリアはできたけど、彦根城ちゃんの猫で増えないのはキレそうになった。そこはアイギスと仕様違うのかよと。 -- 2022-12-22 (木) 22:33:57
      • コスト増加の仕様違うの知らなかっただけやんw賢くなれて良かったのでは。 -- 2022-12-22 (木) 22:49:20
      • アイギスの商人やアルティアのは「コストを徐々に増加」で元のコスト自然回復との関連性は一切なし、元が秒間0でも秒間1でも関係なくスキルに設定された固定の増加量でコストを増やしていく。スキルのコスト増加量が秒間1として元が秒間0なら秒間1増加に、元が秒間1なら秒間2増加になる。
        御城の通常ひこにゃんトークンとかは「気の自然回復量を増加」で元のコスト自然回復量を速める効果、元が秒間0なら0にいくらかけても0のまま、秒間1なら1に40%増加などの係数がかかって秒間1.4回復とかに増える。 -- 2022-12-22 (木) 22:57:27
      • あ、はい。お目汚し失礼しました。ただ、もう少しお城の仕様に合った調整してほしかった感 -- 2022-12-22 (木) 23:02:27
      • モン娘のサポーターも普段は自然回復量増加なんだけど大討伐では仕様を変更して時間経過で回復するようになってるのよね。こっちでそうしなかったのは出来なかったのか、やらなかったのか。 -- 2022-12-22 (木) 23:46:45
      • アル意味アルティマがそうだから、やらなかっただけだね。 -- 2022-12-23 (金) 00:14:59
      • アルティアはアイギスから来た人向けの仕様だろうね。まさか現役の殿ですら城プロのコスト増加の仕様理解してなかったのは運営も想定外だったろう。 -- 2022-12-23 (金) 07:44:44
  • 4代目と鳴海城がいれば気は無駄遣いできる
    頻繁に敵が途切れるのが計略無駄撃ちさせるための遅延行為としか思えなくて、ただただウザい -- 2022-12-22 (木) 23:40:09
  • 施設で-10あれば初期コストに収まる。 -- 2022-12-22 (木) 23:59:55
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a341770308f395c485837599bbf7b4cfb28d69b2
  • 敵出てくるの遅いし、気が普通には稼げないし。ゲームの設計と設定が間違えてるんだよなぁ、10倍出撃ぐらい作ればいいのに。 -- 2022-12-23 (金) 07:07:36
  • 柳川か鹿野で気は補えるよな……いや、戦力としてはともかく -- 2022-12-23 (金) 09:43:01
    • 大討伐の「気の自然回復がしない」で、鹿野などの自然回復量が増加する気トークンは無効にされて気が増えないんですよ。撃破気が増えるトークンやアルティアの時間経過で気が増える効果はちゃんと気が増える。 -- 2022-12-23 (金) 11:11:32
  • 以前半年ほどやってた復帰勢で、本編も天下統一二章までクリア済みですけど、
    ノビシャド?持ちの臼杵も備中高松?もおりゃん!
    低レアだからといって全員が全員引けてるわけじゃないんですぜ……
    というか、これまで頼りにしてきた★7交換の彦根が死んでるのはマジ勘弁して -- 2022-12-23 (金) 11:33:12


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