Comments/キャメロット城/議論 のバックアップ(No.5)

キャメロット城

  • 議論板用意しました。せっかくなので話題を提供すると現状は無改築なら十分ノイシュとキャメ子は並べられるくらいの性能だと思う。使い道がないとかアンベがいないと無能とかいう言い方は、持ってないだろ、とは言わないまでも使い込みが足りないように感じる。あと慣れたキャラの方が戦術が組みやすいからでは(不満持ちつつ刀は重宝してる殿)。 -- 2019-03-23 (土) 03:19:40
    • 唯一無二の能力を持っているという一点だけでもう無能ではないし、その能力も攻撃対象になりつつ、ダメージを受けないというもの。使い道を見つけられないとは思えないし、実際にいくつかあります。使わないのは自由ですが、使えないというのは強弁詭弁の類にすぎません。 -- 2019-03-23 (土) 08:58:54
    • 無能とは思わんが無改ノイと並ぶいわれると同意できんかな、やはり15秒じゃ頼りないんでそれこそノイのように効果時間延長が欲しい。まあこの辺は改築に自体じゃろな。 -- 2019-03-23 (土) 09:39:28
      • 無敵という効果自体が強すぎるから延長は無理でしょ -- 2019-03-23 (土) 09:47:31
      • 相撲から蔵守るなら15秒で十分。湊で足止めの時は1秒でも長い方がという思いはある。でも一番欲しいのは、山版の湊。 -- 2019-03-23 (土) 10:35:00
      • ただのバランス調整じゃ伸ばしてくれないだろうけど改築でならワンチャンあるかと(個人の願望です) -- 2019-03-23 (土) 11:19:50
      • まぁ、無敵の時点で現状置き順考えれば自分に被害を集中できるから、一定の活躍できてたし、使いみちはあったけど、山縛りとかで誘い込み戦法がしてるときみたいな被弾前提の戦い方する人じゃないと価値を見いだせないのはわかる。そもそも殴られる前に倒すが戦術としてはよりよいのは当たり前だし、それなら火力役を多く積むって人のほうが多くなるのもわかる。あとは同じ耐えて倒す枠で足止め・反撃を自前で用意できるノイがいるから、ノイで受けれる状況ならそっちのほうが評価されるのもわかる。今回、普通にはノイで受けれない敵が出てきたから、ようやっと環境が追いついただけという話なんだけど、過去に環境の変化したらってノイで受けれない敵が出るだろって言われてても現状がそうじゃないって平行線だった。案の定梯子外されて往生してるなって思った。まぁ、あとは無敵の特性を活かせるようにトークンより優先で攻撃される引きつけ能力がホントはほしいとこ。 -- 2019-03-23 (土) 12:35:39
      • なんという長文なんという愛 -- 2019-03-23 (土) 12:48:59
      • 現状は現状で将来像とは別だし平行線でもなんでも無くない?それをごちゃ混ぜにするから平行線に感じただけじゃないかと思うけど。というか一部の極端な人はどこにでもいるんだから、そこを毅然と否定すればいいだけなのに、なんで「案の定梯子外されて往生」とか要らんことまで言ってしまうのか。 -- 2019-03-23 (土) 13:02:21
      • たしかに余計なことだったね。すまない。平行線というか、こっちは可能性の話を振ったつもりなんだが、それに関して返されるのが現状そんな状況じゃないだろう、妄想乙とか返されてたからか、少々いじけた感想を抱いてしまっていた。反省するわ。 -- 2019-03-23 (土) 13:12:42
    • 性能比較は別として共通点はある。ノイやキャメ子は戦場設定で価値が変わる実例なんだよ。新規実装時に違和感のある能力は、それが役立つステージの予告という点でな。 -- 2019-03-23 (土) 17:12:44


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