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キャメロット城

  • 議論板用意しました。せっかくなので話題を提供すると現状は無改築なら十分ノイシュとキャメ子は並べられるくらいの性能だと思う。使い道がないとかアンベがいないと無能とかいう言い方は、持ってないだろ、とは言わないまでも使い込みが足りないように感じる。あと慣れたキャラの方が戦術が組みやすいからでは(不満持ちつつ刀は重宝してる殿)。 -- 2019-03-23 (土) 03:19:40
    • 唯一無二の能力を持っているという一点だけでもう無能ではないし、その能力も攻撃対象になりつつ、ダメージを受けないというもの。使い道を見つけられないとは思えないし、実際にいくつかあります。使わないのは自由ですが、使えないというのは強弁詭弁の類にすぎません。 -- 2019-03-23 (土) 08:58:54
      • なら「使い道が極めて限定的」と「頻繁に使い道がある」を同じ「使い道がある」で括るのは暴言の類だな。キャメ子の計略が十全に機能したと言うには計略時間中に瀕死~致死量のダメージを複数回受ける必要があるわけだけど、じゃあそんな状況がどの位の頻度で起こるのか?という話で。 -- 2019-03-23 (土) 23:22:37
      • 別にそうでなくても近接はどうしても巨大化回復を意識して特技まで持って行きづらく、力を発揮しづらいやつも多い。そんな中キャメはとりあえず迷わず最大化まで持っていってもきつそうなラッシュは無敵である程度退けられる。それ以外に使い道がないなんて使ってない奴かさして使い込んでない奴の発言にしか見えないわ。 -- 2019-03-24 (日) 16:07:34
      • 相撲が蔵を殴って通過するというだけで選択肢に入るし、そんなマップはたくさんあるね。 -- 2019-03-24 (日) 16:19:54
      • 相撲と刀はそもそも敵対相性が良いからキャメ自身が通りすがる間にも削り火力になる。相撲や金法術のような仮想敵には少なくともノイシュよりずっと役割があるだろう。 -- 2019-03-24 (日) 16:24:01
      • 蔵の横を通る相撲への対策なら近所の遠距離マスに近接配置トークン持ちキャラを置いてトークンで対応した方が相撲への与ダメ・それ以外への対応力共上になりそうだけど?近接配置トークン持ちの遠距離キャラが一人もいない殿には有難い性能、というのが☆7キャラにふさわしいとは思えんのだが? -- 2019-03-24 (日) 16:54:37
      • 葉2で相撲以外の運用法もあると言ってるんだが、という相変わらず都合の悪い側面のスルーはもう毎度のことだからさておいて、対応力でいったらラッシュ・対空・近接攻撃軽減など苦手はあれど総合的には刀のほうが汎用性は高い部類では? -- 2019-03-24 (日) 17:12:38
      • 相撲単体で来るならそれは近接トークンでも隠密計略でもどうにでもなるだろうけど、そういうMAPは大抵他の敵も蔵を攻撃してくるからなあ。百地丹波の絶弐然り。 -- 2019-03-24 (日) 17:15:41
      • トークンが不要になるとメンバーの選択幅がひろがるね。 -- 2019-03-24 (日) 17:17:24
      • 相撲に関しては、トークンで避雷針・範囲減デバフで素通り・隠密・停止中に殲滅・拳で素耐え等々と対応できるようになってるからなあ。キャメが活きるのはそれプラス他の仕事もできるようなマップで、前イベみたいな本当にただ通過するだけのマップだとキャメは選択肢に入らないかな…と書こうとしたら↑↑のコメントが書かれてたわけだけど、あの絶弐でキャメ使うの効率悪くないか? -- 2019-03-24 (日) 17:20:39
      • そもそも相撲ピンポイントならトークンいらない。蔵前の相撲に効果がかかるレベルまで届く遠隔用意して松坂計略で範囲下げてスルーさせる。まあ蔵対策なんていくらでも対抗策がある。けどタゲブレリスクある遠隔置くくらいなら刀のキャメ置いたほうが相撲の削りが安定するのでは?相撲じゃないけど佐竹虫は竹束とかでタゲ吸われて削れないがよくあるけど。 -- 2019-03-24 (日) 17:22:43
      • あそこでキャメロットを使ったという意味ではなく、相撲以外の攻撃を受けるMAPの一例として挙げたまで。分かりづらくて申し訳ない。 -- 2019-03-24 (日) 17:23:21
      • キャメ子を使う利点は、相撲が殴る蔵の前を防御拠点として維持できることだね。 -- 2019-03-24 (日) 17:28:19
      • >トークンが不要になるとメンバーの選択幅がひろがるね。 選択肢の多い近接トークン持ちよりもキャメロットで縛られる方が選択の幅はぐっと狭まってるでしょ。編成どころか配置まで縛られてるし意味が分からない。 -- 2019-03-24 (日) 17:35:58
      • 刀が縛りっていうのがよくわかんないんだけど。特技発動すれば概ね死なないバフも撒けるし。下手すると自己完結で終わってコスト割くのも勿体無くなる遠隔のが縛られてる気がすっけど?後タゲズレに関してはやっぱり無視かい?屁理屈で煽りたいだけならスルーでいいかなコイツ。 -- 2019-03-24 (日) 17:42:53
      • 誰かひとり必ず赤トークン要員入れる+キャメ子つかう、選択は一種類増える。さらにほかの子の特技や計略の組み合わせも増える。 -- 2019-03-24 (日) 17:46:05
      • そりゃ、近接を真っ先に最大化させるなんてセオリー無視のレア戦術を自ら選んでおいてその後のフォローに使えます!なんて言われても、キャメ子を活躍させる為に役に立つのとキャメ子が役に立つのとは全然意味が違いますよ?としか言えないし。という話はさておき、大前提として空蝉・トークンという方法で一度だけなら敵の即死級攻撃を無効化出来る以上、初動という大きなハンデがあるキャメ子の計略は最低でも二回は即死級攻撃を無効化してくれないとお話にならない、という事は理解して貰いたい(ぶっちゃけ、近接トークンが即死攻撃を食らった後そこにキャメ子の代わりに編入した誰かを置けば、キャメ子の計略で一回無効化したのと同じような結果をよりお手軽に得られる) -- 2019-03-24 (日) 17:55:42
      • 自己バフだけならともかく全域バフ持ちを一気に最大化させるのはセオリー無視ではないよ、気消費に違いはあるが彦根城が実際それ。 -- 2019-03-24 (日) 18:00:54
      • ↑彦根城位軽くて高性能な全体バフがあるならともかく、と書くのを忘れてた、申し訳ない -- 2019-03-24 (日) 18:03:16
      • レア戦術とは恐れ入った。やっぱり使い込んでいないだけだったわけだ。まあ遠隔でさっさと潰した方がお手軽というのが流行というのは否定しないが。それしか頭にないから長谷堂絶弐や投剣イベは阿鼻叫喚だったんだろうなとようやく合点がいったわ。 -- 2019-03-24 (日) 18:04:10
      • 例えば百地絶弐で使うとして、キャメロットを使う場合はキャメロットを編成&蔵前に配置と編成配置ともに縛られてるのに対して、近接トークンなら編成は近接トークン持ちであれば誰でもいいし、本体の配置も自由。選択幅って視点で考えるならキャメロットの方が明らかに狭いでしょ。てか、やっぱり無視も何も同じ人が書き込んでるのかどうかはこちらからは分からないし、一々全部に返されないと気が済まないの?そもそも、あなたの頭の中の想定で「遠隔はタゲズレするから刀の方が削りが安定する」とか言われても、マップも配置も何一つ状況が分からないのに答えようがないでしょ。 -- 2019-03-24 (日) 18:04:21
      • だーから蔵前は運用時にわかりやすいそれらの一つであってそれだけがキャメの運用目的じゃないって何度言われればわかる?もうその時点で話にならない。あと百地イベみたいにたまに通るレベルだけじゃないわけだよね?手数でトークン潰されるようなマップで、蔵守るために二人も三人もトークン要員用意する方がよほど縛られているように見えるが。キャメは1体で完結するぞ。 -- 2019-03-24 (日) 18:12:07
      • ↑↑↑は射程の伸びや被弾の頻度を考えると遠距離から巨大化させるのがセオリーだと漸く理解できたようで何より。葉の一番上にもある通り、偶にしかない状況と頻繁にある状況を等しく扱うのは暴論だ、というのがそもそもの話だからね。 -- 2019-03-24 (日) 18:13:20
  • ああコイツ相手にしたらアカン奴だ。相手するだけ無駄だってわかったわ。遠隔じゃ間に合わない場面がレアケース、ね。運営は基本そういう安定戦法へのアンチを次々と繰り出している中、今後どんな顔が見られるか楽しみだ。 -- 2019-03-24 (日) 18:17:32
  • 話にならないんじゃなくて話をしてないの間違いでしょ。相手が手数系かワンパン系かその両方か、事前に倒す方針を取れるか、手数だけならトークンである必要がないし、ワンパンと複合でもいくらでも取れる択はある。その中でキャメロットが有効な場合もあれば、そうでない場合もある。本来そういった前提をすり合わせないと議論として成立しないのに、あなたは自分の頭の中で完結して議論の姿勢にない。話になるわけがないでしょ。 -- 2019-03-24 (日) 18:26:52
  • いや、マウント取りたいだけのアンタの方こそ話を聞く姿勢ないだろ。セオリーが君の言う通りなのは一般論として認めるけど、そもセオリー崩しが最近進んでいることは俺を問わずずっと昔からここでもあげられている。だからそれが偶な状況か否かなんて視点で見ること自体がナンセンス。そもそも僻地視点なら遠隔使う方がよほど非効率だなって印象は変わらない。よほど強計略多数頼りのレアなジャブジャブ戦術でない限り。 -- 2019-03-24 (日) 18:51:35
  • アンタとか君とか二人称が定まってないから冷静になって聞いて欲しい。まず↑2(私)と↑4は別人ね。セオリー云々に関してはその人とやって欲しい。んで議論にならないと言ってるのはあなたのようにマウント取りたい思いで言ってるのではなく、例えば「手数でトークン潰されるようなマップで、蔵守るために二人も三人もトークン要員用意する」とか「僻地視点なら遠隔使う方がよほど非効率」などそれまで書いてなかった前提をコロコロ変えて主張されると議論のしようがないんだよ。前提が変われば議論の中身も結論も変わるでしょ。別の前提は別の前提の下で議論すべきなのに頭の中でごちゃ混ぜのまま書かれると、こちらとしては相手がそれまでの前提と辻褄の合わない意味不明な話をしてるようにしか見えないし、どうしようも無くなるんだよ。 -- 2019-03-24 (日) 19:13:27
  • 人と違う俺かっけー君が敗北宣言して逃走したからもういいかと思ったら↑3の方がコメントを付けられたので↑5としてコメントを。巨大化の効果がステの割合上昇+体力50%回復なので、一番重要な射程上昇の恩恵が大きく被弾機会が少ない遠距離を強化した方が楽になるのはセオリーと言うかシステム上の効率を優先した結果。なのでキャメ子最優先最大化後のフォローに使える=根幹の効率を無視した上で枝葉の効率が良いから強いと主張されてもはぁそーですかとしか言いようが無い。ついでに突っ込んでおくと体力回復抜きの近接最優先強化が最適解のマップ=近接のステータスが必要=近接で処理する敵が多いor強い=処理能力が低い防御系スキル持ちの刀(=キャメ子)より優先して強化すべき近接キャラがいないとおかしい、だって殿が死んだら負けのゲームなんだから。 -- 2019-03-24 (日) 20:00:42
  • 元の話題に戻れというなら、☆7はオンリーワンじゃないとダメ=使い道があるとは言えない、という理屈そのものに同意できないから最初から話す意義などなかったな。そんな基準で一体何体が脱落するんだね?あと元々それだけじゃないと何度も言ってるのに相変わらず無視されっぱなしだし、近接抜きで蔵全部守って戦えるレベルにトークン持ちが充実しているのだろうか。それはちょっとわからんわ。 -- 2019-03-24 (日) 21:26:49
  • ↑によるとキャメ子計略の使い道は「即死攻撃一回への避雷針(殆どの場合赤トークン+キャメ子以外の近接で同等~それ以上の対応力が得られる)」「キャメ子を優先して最大化させた時の補助(キャメ子より高火力な近接or遠距離キャラを最大化させた方が効率的)」以外にもあるらしいんだけど”何故か”どういう使い方かは言及してないんだよなぁ。一番上の「即死攻撃を複数回受ける状況」ならキャメ子の計略ならではの活躍と言えるけど、そんな状況が殆ど無いから何とかして欲しいよねというのが元々の話だし。 -- 2019-03-24 (日) 23:43:38
  • 蔵守の耐久で受けきれない敵が時間をおいて何度か通過する、なら珍しくないぞ。覚えてるのが、忍ぶれど、運命の観測者 訛宵の森 沈黙の戦塵。観測者では巨大化なしで受けるのに使った。回復役入れずに済むのは結構便利。 -- 2019-03-26 (火) 00:26:22
  • 観測者の右蔵は耐久が高い槌か拳の素置きで受けて放置してた覚えがあるし、キャメロットでも途中で一回巨大化するだけで計略無しでいける気がする。正直そのケースだと隠密や伏兵でもいいし、特に伏兵だとタイミング気にしなくていい利点があったりしてあまり旨味を感じないかな -- 2019-03-26 (火) 01:15:56
  • 最後にフラガで横から切るので。それまでは気をほかに回したくて巨大化回復しなかった。殿に優しい順は伏兵、計略、空蝉だってのは認める。 -- 2019-03-26 (火) 02:15:32
  • どう使ってるかってそりゃ刀だからいろいろ。序盤なら厳しい所を無敵で流してもいいし巨大化も使えるから、要は臨機応変に扱いやすいのよ。自分は自前回復で間に合う程度なら全体的に低コストな近接を使う方が、効率厨の見方はどうあれ工程を楽にできると思ってるよ。遠隔アンチの多い盤面なんて最近じゃ腐るほどあるし。最低でも山マップでのキャメの出撃率は多い。得意地形でしか出番ないなら「それは☆7の一般的認識で使い道があるとはいえない」という考え方ならもうその解釈自体同意できないから話す意義はもうない。刀に対する武器種的な不満はあるけどそれはキャメ子自身の性能不満と=じゃないとはしばしば言われてるし俺も言ってる。 -- 2019-03-26 (火) 14:59:38
  • 要約すると「筋の通らない感情論を垂れ流したので全面的に同意しろ」という事か、無茶を言うなぁ。物事において使いやすさを感じる一番はっきりした理由が効率が良くなる事なんだから、効率厨なんて逃げ口上を使ってる時点でキャメ子を使うのは効率が悪い=キャメ子の使い勝手が悪いと自分で認めてるじゃないか。どのキャラを使うかは個人の自由だけど、他人に意見を認めて欲しいなら最低限の論理的整合性は取らないと理解できるわけない、と言うか議論する気が無いなら何故噛みついてきたのか激しく謎だな・・・ -- 2019-03-27 (水) 19:23:17
  • 無能とは思わんが無改ノイと並ぶいわれると同意できんかな、やはり15秒じゃ頼りないんでそれこそノイのように効果時間延長が欲しい。まあこの辺は改築に自体じゃろな。 -- 2019-03-23 (土) 09:39:28
    • 無敵という効果自体が強すぎるから延長は無理でしょ -- 2019-03-23 (土) 09:47:31
    • 相撲から蔵守るなら15秒で十分。湊で足止めの時は1秒でも長い方がという思いはある。でも一番欲しいのは、山版の湊。 -- 2019-03-23 (土) 10:35:00
    • ただのバランス調整じゃ伸ばしてくれないだろうけど改築でならワンチャンあるかと(個人の願望です) -- 2019-03-23 (土) 11:19:50
    • まぁ、無敵の時点で現状置き順考えれば自分に被害を集中できるから、一定の活躍できてたし、使いみちはあったけど、山縛りとかで誘い込み戦法がしてるときみたいな被弾前提の戦い方する人じゃないと価値を見いだせないのはわかる。そもそも殴られる前に倒すが戦術としてはよりよいのは当たり前だし、それなら火力役を多く積むって人のほうが多くなるのもわかる。あとは同じ耐えて倒す枠で足止め・反撃を自前で用意できるノイがいるから、ノイで受けれる状況ならそっちのほうが評価されるのもわかる。今回、普通にはノイで受けれない敵が出てきたから、ようやっと環境が追いついただけという話なんだけど、過去に環境の変化したらってノイで受けれない敵が出るだろって言われてても現状がそうじゃないって平行線だった。案の定梯子外されて往生してるなって思った。まぁ、あとは無敵の特性を活かせるようにトークンより優先で攻撃される引きつけ能力がホントはほしいとこ。 -- 2019-03-23 (土) 12:35:39
    • なんという長文なんという愛 -- 2019-03-23 (土) 12:48:59
    • 現状は現状で将来像とは別だし平行線でもなんでも無くない?それをごちゃ混ぜにするから平行線に感じただけじゃないかと思うけど。というか一部の極端な人はどこにでもいるんだから、そこを毅然と否定すればいいだけなのに、なんで「案の定梯子外されて往生」とか要らんことまで言ってしまうのか。 -- 2019-03-23 (土) 13:02:21
    • たしかに余計なことだったね。すまない。平行線というか、こっちは可能性の話を振ったつもりなんだが、それに関して返されるのが現状そんな状況じゃないだろう、妄想乙とか返されてたからか、少々いじけた感想を抱いてしまっていた。反省するわ。 -- 2019-03-23 (土) 13:12:42
    • ウェスミンみたいにCT長くて15秒ならわかるけど50秒だから別にそこまでった感じだと思う。キャメ自体地形一致で固めてくださいってキャラだから有力キャラ揃えれば15秒でも十分だし改築でそこが伸びてくれるならそこは確かに嬉しいね。自前の反射でも付けば変なネガも消えそうだ。 -- 2019-03-24 (日) 00:20:37
    • 枝だけど、自分で今回使ったら効果切れて殴り殺されちゃったんだよね(ノクバ&札併用)。高防御でなく無敵を使うシーンて結局はトークンリレーの代用を何体分こなせるかが肝になるから15秒では福島相手では2~3体分程度にしかならず物足らんなぁと… -- 2019-03-24 (日) 08:00:00
    • それはどちらかと言うと火力の問題じゃないかね。もしくは効果の切れ目にキャメで空蝉させるとかすれば良かったんじゃないかと思うが。 -- 2019-03-24 (日) 09:16:02
    • 「2~3体分程度にしか」とか言ってるけど、それ並べるのに何秒、もしくは何人掛かると思ってるの?特に時間掛けて並べる場合、狙った敵以外に壊される可能性も有る。そういうの一切無しで計略1発で済むわけだが?それにそもそも福島だけを基準に文句言われても困るわ -- 2019-03-24 (日) 09:19:19
    • ↑福島は食らったら即死=キャメ子の計略が一番有利に働く敵で、更に鈍足とノックバックを併用、つまり最大限キャメ子の強みが出せる状況を作ってもトークン2~3体分にしかならないから物足りないって話なんじゃ?狙った敵に壊される可能性云々を言うならキャメ子には計略時間の初動という避雷針として致命的な欠点があるしなぁ。 -- 2019-03-24 (日) 10:00:41
    • 福島は移動速度の上昇が途中から鈍足をかけてもほぼ無効化されるほどになる。ノクバも然り。福島相手に無敵を最大限活かすなら湊城による足止め付与じゃない?無敵貼って攻撃防いでたら勝手に死ぬわけでもなし、攻撃バフ無効化もあって純粋に火力不足だったんじゃないかと思うけど。後、上の人も言ってるが初動の問題なら他の囮用トークンも同じことじゃないかな。 -- 2019-03-24 (日) 10:18:57
    • 30秒になったら多分つまらなくなるよね。キャメ子と湊で15秒、足りない分はどうするかで、8人で工夫する余地がうまれてくる。改築で一秒でも長くとは思うけど、15秒じゃ足りないってことにはならない。 -- 2019-03-24 (日) 10:30:08
    • 30秒は流石にぶっ壊れどころかただのバランスブレイカーでよくないよ。改築で強化するなら効果時間20秒+何か追加効果付与くらいが妥当でしょう。 -- 2019-03-24 (日) 16:09:20
    • 全然妥当じゃない。改築でも20秒になるなら他は一切無し、+αするなら効果時間は1秒たりとも伸びないのが妥当でしょ -- 2019-03-24 (日) 17:06:00
    • ☆6改築ならそれもわかるけど☆7で自分限定だからねぇ。いくらなんでもその成約ありきで☆7食わせて5秒延長しました、じゃ流石に他と釣り合わないよ。無敵は有用性高いけど流石に秒数延長だけは高く見積もりすぎ。 -- 2019-03-24 (日) 17:15:48
    • まあ改築の計略部分はクールタイムと気消費だろうけどね。 -- 2019-03-24 (日) 17:24:10
    • まあ一番そこが無難だよな。欲を言えば回復倍化は欲しいけど。最近そういうの多いし。 -- 2019-03-24 (日) 17:29:32
    • ↑3 そういうお前さんは他との釣り合いしか目に入ってなくて無敵の危険性への無理解が過ぎると思うがね -- 2019-03-24 (日) 21:24:34
    • 以前から軽率にdisってた人達は誰にでも付けられるようにしろとか言ってたような気がしたからそんなもんかと思ってたけど。所詮自分だけとかさ。 -- 2019-03-24 (日) 21:29:57
    • つまりお前さんもそいつらと同程度だったというわけだな。それでいてそいつらの事をそんな呼び方するとか特大ブーメラン過ぎだよ -- 2019-03-25 (月) 03:52:06
    • 枝です、おおよそ「↑福島は食らったら即死(以下略)」で代弁してもらった通りの意図でコメってた。倒せなかったのは火力の問題だろうけどそれ自体はキャメ計略ほぼ無関係だし、一番輝けるような状況でも空蝉使って3発稼ぐくらいだと(ノイ並と言うには)物足りないなと私は感じたって話ね。ただその下葉コメにあるように効果時間伸びたところでスルーされるだけじゃと言われたらその通りかなとも思う。ここ議論版だしも一度だけレスしとく。 -- 2019-03-25 (月) 15:11:58
    • そして改築の強化は今更チマっと火力強化してもつまらないし、効果20秒CT45秒気コス5辺りになるんじゃないかなと -- 2019-03-25 (月) 15:14:25
  • 性能比較は別として共通点はある。ノイやキャメ子は戦場設定で価値が変わる実例なんだよ。新規実装時に違和感のある能力は、それが役立つステージの予告という点でな。 -- 2019-03-23 (土) 17:12:44
    • 防御系の能力は敵に攻撃して貰わないと意味が無いから、攻撃を引き付ける能力が無いキャラが自分限定の防御系計略を持ってても仕方が無いんだけどね。厳しい言い方だけど、桁違いのワンパンを持った敵(現状武神福島のみ、コラボのデストロイヤーでも不適格)が出てきた時のみ、反射特性持ちキャラの受け皿としては優秀(唯一ではない、お膳立てすればノイ等でも生存可能)というのが今のキャメ子の立ち位置。 -- 2019-03-23 (土) 21:39:16
    • 誰かに福島の攻撃力半減してもらえば、地形一致カンストレベルのノイに自計略にかければいける。キャメ子にアンベールや、湊で遠距離の集中砲火でもいい。持ってる組み合わせでやんなよってことだろう。一見無理な近接受けを可能にして、唯一にもしてない。今回そういう戦場を出してきた。 -- 2019-03-23 (土) 22:13:26
    • そうだね。組み合わせて活躍できる場面を作ってくれることなら、いいことだ。正直ノイで受けれらない敵をぽんぽん出されるのはそれはそれで酷い難易度だと言わざる得ないい。が、結局運営のさじ加減である以上、今後はわからない。だが、無敵は効果が確定的で今後は活躍の機会が増えていくだけだという思いはキャメ子持ちなら嬉しい事だと思いたい。(引きつけはほんと欲しい。あと、エクスカリバービカァって光ってるのに、特技も計略もエクスカリバー関係なしとか。計略中攻撃力2倍とかあってもいい) -- 2019-03-23 (土) 23:22:50
    • エクスカリバーは鞘が本体だからまあ多少はね? -- 2019-03-25 (月) 02:20:19
  • 赤トークンなしの編成の種類だけ、選択の幅が増える。キャメ子席の分減ってると主張するけど、使わなければ減ったとする編成も選択できるから選択幅はへらない。キャメ子持ってないとトークンなし編成は使えなくなる。 -- 2019-03-24 (日) 18:31:50
    • すまん誤爆した。けどこの話単純だから別にするね。 -- 2019-03-24 (日) 18:33:52
    • (実際はキャメロット持ってないとトークンなし編成が使えなくなる、とは限らないように思うけど。)上の話については、トークンが不要になる=トークンを使うより使わない方が、という意味で選択幅が減ると誤解してたようです。申し訳ない。トークンの有無を選べることで、選択幅が増えるという主張であればその通りだと思います。 -- 2019-03-24 (日) 18:46:07
      • わかってくれてうれしいです。()はおっしゃる通りです。空蝉や遅延と大火力などいくつも思いつきます。どっちがいいかはマップと手持ち次第ですから。 -- 2019-03-24 (日) 18:53:42
      • 一致教で気増加縛りの意見だから弱いんだけど、山の赤トークンは強力なかわりに気消費が大きいから、拠点防衛する価値があればキャメ娘が最適なんだよね。遠距離で軽いのは老牛くらいで結果として範囲デバフバフの遠距離の選択幅がせまくなる。 -- 2019-03-24 (日) 19:20:39--
    • その視点から見ると、赤トークン持ちの選択肢が多くて利点として弱めというのが問題点になるのかな?今までは計略使用時に攻撃される回数が増えるような調整を期待してたけど、逆に撤退・再配置コストを下げて転戦させやくする調整もアリかもしれませんね。 -- 2019-03-24 (日) 19:05:26
      • いいと思うけど改築でそこまでの変化は望めそうもないかな。 -- 2019-03-24 (日) 19:41:22
    • 風船ぶん殴ってる間に倒したので時間的に10秒ユッセで十分だろうから、使えなくなると断言するのはどうかと思うが、キャメベールのコンボが強力無比なのは間違いないね。実装時反射欲しいってコメをしたが、ホントに付く可能性出てきたかな。 -- 2019-03-24 (日) 19:34:08
      • 出てくるどころかむしろ無くなったでしょ -- 2019-03-25 (月) 03:58:25
      • 意図がよくわからんが、そんなニュアンスのコメ打つ度上がっていくとは思うがね。過去の例から。 -- 2019-03-25 (月) 07:33:57
      • うん?「コンボじゃ不満だ、単品で可能にしろ」とゴネて、ゴネ得が通る事例が一般的だとでも? -- 2019-03-25 (月) 18:33:24
      • そう見えるならのが一般的だと思うなら、眼科か精神科に行っておきなさい -- 2019-03-25 (月) 18:40:21
    • 赤トークン調べたら選択肢は多いけど厳しい。伏兵と範囲バフデバフ特技を持つ娘は少数で低レア中心。使いやすそうなのは低レアの槍。高レア遠距離のトークンはトークンの機能と気消費が高くて使い捨てできない。組み合わせに無理が出て戦力低下が大きすぎる。トークンで済むのは、気生産も火力も余裕があるからで、そんな殿にはキャメ子の力は必要ない。使う必要がないから使えないという主張になるんだね。これじゃ議論がかみ合うはずないや。 -- 2019-03-26 (火) 03:34:33
      • キャメの7以下の消費で近接に置けるトークンなんて弘前シェーンとか他にもいるだろうに何を調べたんだか。種類も問わず範囲バフデバフであることにこだわって丸岡や琉球を抜く意味もないし、キャメの7消費だって15秒で切れるのに大坂の10消費は使い捨てできなくなる理由もない。山限定にしたって備中松山でも信貴山でもペーナでもいくらでもいる。そうやってクリアしてる殿が山ほどいるのに「組み合わせに無理が出て~」とか何言ってるんだこいつは。色んな手段の中から有効なものを選ぶだけなのに、あれは駄目これは駄目とか言って選択肢を狭めてるのは、キャメ使えないと言ってる人とやらと変わらんぞ。 -- 2019-03-26 (火) 04:50:16
      • ここではみんな使い方とかどの程度使えるかとかについて議論しているのに、枝だけはこの議論板に存在しない「使えないという主張」の妄想に取り憑かれて議論してるんだね。そりゃあ噛み合うはずもないよ。 -- 2019-03-26 (火) 05:06:46
      • 先に白旗上げとく。ケンカしたいわけじゃないからね。手持ちを調べたの。その子たち持ってないよ。使う城娘の種類とかレベルとかが違いすぎる。多分ゲームに求めるものも違う。例をあげると、安土が平戸になる、刀狩りがないと落ちる、範囲で盛らないとボスが倒せない。地形一致も必要。そんな状態でクリアしてる。組み合わせ優先だと気が足りないことも多い。自分はキャメ子入手して楽になった。理由もあるけど説得できそうもない。かみ合わないよ。 -- 2019-03-26 (火) 06:21:42
      • ↑枝だけど、それは枝はキャメ子は使えないと思ってるという意味?それともだれも使えないって言ってないのに反論しているのが無意味だということ? -- 2019-03-26 (火) 06:27:13
  • 本コメに反応しようとしたけどそっちが荒れると本末転倒だからこっちで。少なくとも山ならキャメ重用してるしdisに対してはいちゃもんレベルにしか感じないけど、「強キャラ」と言われるとそれはそれで大袈裟に感じた。彦根とは別の意味で便利さのあるキャラなんだよね。刀そのもの器用貧乏さから「最適解じゃない」と言われるのはわからないでもない一方で、無理して使ってるとと言われるほど使ってやりづらさを感じるキャラじゃない。最適解じゃないならそれは使い道がないってことだ、と言いたいかどうかはさておき、もしそうなら視野が狭くね?と思った。 -- 2019-03-26 (火) 15:05:07
    • 現状では武神福島のみでしか輝くとこはない、ただ武神は攻撃力が限界突破するボスも結構いるだろうし、今後武神レベルの高難易度で輝く可能性は十分ある。そのレベルの高難易度じゃなけりゃ遠距離で先に殲滅した方がいいわってなる -- 2019-03-27 (水) 06:30:56
      • 上の方でも言われてるけど、敵の火力がどれだけ上がっても一発受けるだけなら赤トークンの方が融通が利く(キャラの選択肢が多い、待ち時間を消化するマスの選択肢が多い等)んだよね。ノイの様に対象が選べるなら必要なマスに使えるから利便性が劇的に上がるけど現状自分だけだし。防御系の計略は敵に攻撃されないと意味が無い分攻撃系のスキルより使う所が限られるので多少強めの調整にして欲しいわ、ペテルゴフの計略とかも含めて -- 2019-03-27 (水) 19:33:51
      • まぁなー福島俺キャメ持ってるけど使わなかったし、フランケン入れてたわフランケンも最後に福島一発分足止めとトークン出すだけでキャメでも別に良かったフランケンで十分だったが -- 2019-03-27 (水) 20:44:18
  • 自身の攻撃後の隙が30%短縮。全ての城娘の攻撃が30%上昇、範囲が30上昇←改築こんくらいで十分強くなると思う、計略は今でも十分強力だし再使用10秒短縮くらいでOK -- 2019-03-27 (水) 19:28:32
    • こんくらいって… -- 2019-03-27 (水) 19:31:20
  • 以前に編集会議室で性能・評価の書き方について議題に挙がった時、少なくとも☆7については改築項目があった方が良いという意見が大勢を占めました。「変化する内容が多いので初期と改築を混ぜると分かりにくい」「改築検討率が高いので改築でどう変わるか纏めてあるほうが助かる」といった理由です。上記経緯を元に改築項目ありでの記載としていたのですが、しばらく見ない間にまた改築項目が削られていましたので、改めて改築項目を復活させました。改築項目を削りたい編集者さんは、編集する前に、上記意見に対する明確なご自身の回答をこの木にお寄せいただけますようお願いします。 -- 2020-09-29 (火) 19:35:42
    • 先日の編集者会議では不要論も出ていたのを読んでいますか、と前置きして話します。はっきり言いますが、まず改築の項目をここまで分け、冗長にしたうえで、さほど変化のない解説する必要はありますか?現状は項目毎のバランスが非常に悪く、可読性も良くない。改築の検討率云々については、現状二行しかない概要の項目に概論を書けばよい(モチーフ武器も共々)ですし。より詳しい比較を見たい人が後述の各能力の比較・総論を読む、という流れにした方が伝わりやすいと考えています。少なくとも現状は分け過ぎ、間延びしすぎ、バランス悪すぎて正直納得できない構成です。編成の項目はよく話題に上がる以上は外せないと思いますし、個人的にはまとめる方針の方が話題もまとまると思うのですが。 -- 2020-09-30 (水) 03:49:54
      • 自分のを読んでいて書き損ねた分を追記しますが、自分も改壱で大きく使用感が変わるなら分けるのには賛成できるのですが、キャメロットに限ってはいかんせん疑問符が多くなります。少なくとも項目を別個分けるほどか?と。唯一強化内容で大きく変わるのは「隙短縮が全域に及ぶこと」だと見ていますが、分けてまで書くほどに解説が必要な複雑さはないし、改築優先度は概論で一言解説で事足ります。それで可読性が損なわれるのなら話は別ですが、そのビジョンが見えません。「最初に結論(見出し的フレーズ)、内部で詳細」は攻略では基本の流れとも思いますし。 -- 2020-09-30 (水) 03:59:41
      • 木じゃないですが、独善的な編集がしたいなら、wikiじゃなくて個人の攻略サイトでやった方が良いと思いますよ。 -- 2020-09-30 (水) 05:14:15
      • 編集会議室において先日も話題に挙がったのは承知していますが、改築項目を削るという流れにはなっていません、と前置きしておきます。可読性について言われていますが、むしろ項目を分けているのは可読性を高めるためです。可読性について言えば、改築前後を1つの項目に纏める形式の方が文章全体が長くなり、可読性は低いと思います。また、「改築でどう変わるか」についても、改築前後を1つの項目に纏めてあると、改築前からの情報も読むことになる上、どの部分が改築に関わる内容なのかを判断する必要があるため、直感的には分かりにくいです。1つの項目で長文を書くよりも、情報を細分化して、読み手が必要箇所のみを集中的に読める方が利便性が高いと個人的には考えています。 -- 2020-09-30 (水) 05:58:43
      • 「最初に結論」と言われている点については、自身の伝えたいことを発表する場合等には基本的な考えではあると思います。ただ、当該項目は別に自分の意見を伝える箇所ではないと思いますので、個人的には逆に感情バイアスが盛り込まれないように必要最低限の客観的情報で良いのではないかと考えています。ちなみにエクスカリバーに関する記述を概要に入れるのには反対します。理由としては、持参する装備ではありますが、固定が解除された現在においてはキャメロット独自の性能ではないと考えるからです。なお、持参する装備として、現在のように性能の記述の後に追記されている程度であれば、積極的に削除したいと思ってはいません。 -- 2020-09-30 (水) 06:07:53
      • 言いたいことは下の枝に書いたけど一つだけ。改築計略に対する「結構がんばっていたりする」や改築特技に対する「改築目的は特技強化であると断言してもいい」は明らかに「必要最低限の客観的情報」とは言えないと思うのだけれど、改築項目は自分(当該編集者)の意見を伝える箇所だと認識しているという理解でよろしい? -- 2020-09-30 (水) 07:37:28
      • 「最初に結論」と言われていたので、てっきり概要の話をしていると思いました。個人的には概要は簡潔にする派なので、その旨を述べたまでです。エクスカリバー云々の話は1つ前のバックアップにて概要に入れておられたので、概要には不要なのではないかと意見した次第です。逆に、まるで改築項目等で自身の意見を伝えることが悪いかのような書かれ方をされていますが、概要以外の性能・評価の欄において自身の経験に基づく情報を記載することに、なにか問題があるのでしょうか?あなたは編集する際にそれらを一切排除して書かれているのですか? -- 2020-09-30 (水) 18:31:13
      • 別に性能評価の中で自身の意見を伝えることが悪いとは言っていませんよ。ただ、概要は駄目で他は良いなどといったこだわりに対して、自分が記述する際に行っているだけならばともかく、他人にまでマイルールを押し付ける結果となっていることは問題があると思います。 -- 2020-10-01 (木) 00:34:01
    • まずはじめに「変化する内容が多い城娘は改築前後を混ぜると分かりにくい」→「星7はそれが多め」というだけで「星7は全て改築項目を分けるべき」なんて意見が大勢を占めていた事実はない。それがルールとして決定に至ったわけでもない。つまり木主がキャメロットの改築項目を分ける根拠にしている言い分はそのための明確な回答とは言えない。次に枝1で言われている「キャメロットに(中略)項目を別個分けるほどか?」という問いに対しても、回答は判を押したような城娘全体に対して出た過去の議論の焼き増しのような意見でしかなく、キャメロットの改築項目を分ける根拠の回答になっているとは全く思えない。
      キャメロットの性能評価に的を絞ると、現時点で改築項目に書かれている文章はまとめたところで可読性が低くなるほどの文章量も情報量もない。よりはっきりと言うならば、内容が非常に薄い改築項目のためにわざわざ項目を分けたところでそれに値するメリットが感じられない。「読み手が必要箇所のみを集中的に読める方が利便性が高い」などとも書かれているけれど、そもそもそこまでの情報量がない。 -- 2020-09-30 (水) 07:28:13
      • 書式統一なんて知るかボケ。キャメは分ける必要ないと思うから、他がどうだろうとキャメは分けるな。異論は認めない」までは読んだ -- 2020-09-30 (水) 08:19:27
      • 幻覚が見えるなら病院行った方がいいぞ -- 2020-09-30 (水) 10:44:42
      • 勝手な決め付けで煽るだけのコメントは何の役にも立たん 議論進めてる人等にとっても本筋から外れかねず邪魔そのもの わざわざ太字使うあたりも皮肉言って自分が気持ち良くなりたいだけだな -- 2020-09-30 (Wed) 12:29:13
      • キャラ毎に合わせてどこでもこのような大激論?を交わすのですか。改築項目は有りか無しか。それは止めて欲しい。 -- 2020-09-30 (水) 13:10:39
      • 人に対して根拠を求めている割には、ご自分の根拠が自身の主観的意見だけのように見受けられます。他のページに同様のやりとりが拡散することを危惧される方もおられるようですし、改築前後をまとめたいなら、指針を決めるべく編集会議室で一度ご提案なされてはいかがでしょうか? -- 木主 2020-09-30 (水) 18:54:12
      • 編集会議室で改築項目がルール化された事実はない。これのどこが主観的なのでしょうか?木主の言う「大勢を占める」よりはよほど客観的でしょう。あと指針を決めるために編集会議室に提案も他ページへの危惧も結構ですが、木主はやや自分本位な考えが過ぎるのではないかと。木にて「改築項目を削りたい編集者さんは明確な回答を」、↑にて「改築前後をまとめたいなら、ご提案なされては」と相手には手続きを求めながら自身はそれを行わないスタンスなのは編集者としてはあまりよろしくないと思いますよ。 -- 2020-10-01 (木) 00:22:08
      • ↑は木主が提案しなさいと言っているわけではないので念のため。 -- 2020-10-01 (木) 00:41:21
      • ↑↑厳密にルール化された事実は無いですが、編集会議室において「少なくとも☆7については改築項目があった方が良い」という意見が多数を占めたのは事実です。これに対して、あなたが改築項目を削ると主張する論拠は「あなたの主観的意見」だけだと言っているのです。あと、私のスタンスに不満を唱えておられますが、ご自身の主張を通したいのならば、あなたが動くことが当然なのではないですか? -- 2020-10-01 (木) 05:38:44
    • 正直キャラ毎で書式バラバラなのは書く側としても読む側としても迷惑。大きな変化無いならそう書いてもらった方が助かるし、いちいち個人で判断して消してこんな不毛な議論でキャラペ荒らす事になるの面倒くさいわ。そもそも1回決まった内容差し戻すのは報告だけでいいし、文句があるなら編集会議室にちゃんと議題あげて正規の方法でルール変えなよ。今ココで文句言ってる奴は駄々っ子と変わらんぞ -- 2020-09-30 (水) 19:16:25
    • これもうsandboxあたりで2パターン置いてみて、どっちがどうメリットデメリットあるか比較した方が建設的な議論になるんじゃないかな。キャメロット城を例にした性能編集全体の話になってきてるんで、この木も編集会議室に移設した方がいいと思う。 -- 2020-09-30 (水) 20:15:10
    • キャラペの米欄でするような内容じゃないし移設してもいいんでね。下の議論板でもいいし。 -- 2020-10-01 (木) 01:06:00
    • 移設しましたが、編集会議室に木を植えましたので、そちらでお願いします。 -- 2020-10-01 (木) 05:23:23


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