Backup diff of 部隊編成 (No. 9)

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*部隊編成 [#t6f1f9d4]

-1部隊には最大8城まで城娘を編成可能。
-部隊は5つまで編成でき、それぞれの部隊は独立しているため同じ城娘をそれぞれに編成可能。
-部隊内での編成位置の入れ替えは今のところ不可能。もっとも戦場での並び順は気の数値順なので、編成の順番は戦闘には関係しない。
-1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。
--改壱の城娘はそうではない城娘と同名とみなされ同時編成不可
--旧城プロでの近代建築を行っている城は、名前が変わっていて別の城娘扱いなので編成可能
-「編成リセット」を押すと部隊に編成された城娘をすべてはずすことができる。
-''現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘''が城娘ページと出陣ページで表示される。
選択している部隊を変えれば表示される城娘も入れ替わる。
--ちなみに、誰も編成されていない部隊を選択している場合は入手順で最も古い城娘が表示される。
-城娘ページでは御嬢姿、出陣ページでは城娘姿。クリック時と出陣時に台詞を喋ってくれる。

*編成基本 [#cac89cc8]
これを無視するときつくなる要素。

**遠距離と近距離 [#y2a63aa6]
遠距離攻撃2体、近距離1体は入れよう。
**近距離と遠距離のバランス [#y2a63aa6]
近3遠4を基本とし、マップによってあと1人を選ぶのが主流。

**コスト [#s8524eb2]
序盤用に低コストの城娘を2体程度入れよう。
終盤用に高コストの城娘を1体入れよう。
計略持ちは巨大化4回で気16の(再配置するとさらに)差が出るので、有用性の高いものだけ入れよう。

**回復と札 [#uebb4f75]
**法術と地形一致の刀 [#uebb4f75]
それぞれ1体入れよう。


*編成応用 [#ve286e30]
城娘のレベルや特性、ステージによって求められるものは大きく異なる。
基本系からはじめて、何が捨てられるか、何が代替できるかを考えて組み替えていこう。


*コメント [#comment]
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