季節外れに舞う六花/絶壱 のバックアップの現在との差分(No.13)
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蔵・その他
攻略ステージ参考&攻略(クリックで展開) 敵の攻撃優先順位の理解の有無が重要。防御の低い遠距離城娘は先に配置を。詳しくは小技・小ネタの攻撃優先目標の欄参照。 <配置案> 難しいで全蔵無大破の目安は8体の城娘が全て同レベルなら最低40。(あくまで最低基準であり、城娘のレア度や構成で必要レベルは上昇する。逆に少人数クリア可能なら低下する。) 防御の低い遠距離を後から配置すると、鉄砲兜や前橋城から攻撃を受け簡単に大破する。 敵の攻撃優先順位の理解が必要。詳しくは小技・小ネタの攻撃優先目標の欄参照。 特に1・2・3・6・9は屋根上の前橋城の攻撃を受けるため基本的に配置しない方がよい。 攻撃を引き受ける近接の負担が大きくなるため、7に硬い近接を配置後、5や13にダメージ分散要員を配置する方法もある。10に置いた場合、鹿等敵の近接に削られやすくなるのでいまひとつ。13や16の遠距離でできるだけ削りたいし、被弾を減らすためにも7の方を推奨する。13に設置しないなら、5でもよい。 12→33と火焔形や一ノ谷形が進攻するため、防御無視の法術または杖を13や27に配置するのが非常に有効。鈴も防御無視だが、他の城娘からの支援が必須のため、通路上に近接を配置する必要があり、非推奨。 7や10に硬い近接キャラを配置し、周辺(5、6、13、16辺り)にダメージ分散要員を配置すると楽。 1・2・3・9は序盤から屋根上の前橋城の攻撃を受けるためオススメできない。6も中盤からは撃たれ始める。 12→33へ火焔形や一ノ谷形が進攻するため、防御無視の法術or杖or鈴を13や27に配置すると有効。 全蔵を目指す場合、4の設置はほぼ必須。攻撃範囲次第で左側ルートを進攻する緑槌も撃破可能となるが、倒しきれない場合28に設置して対応しよう。尚、緑槌が蔵Iに近づきすぎると28を無視してIを殴り始めるので、28は範囲武器のもった槍や刀が推奨。 蔵Jも同様で、緑槌が近づきすぎると33に設置しても無視して蔵Jを殴り始める。そのため通路上に1体しか置かないなら31に槍を設置するのがよい。(蔵Jを殴りかかるのを後方から攻撃できるため。火力があり、そもそも31を通り過ぎるまでに倒せるならどんな近接でも構わない。盾も可だが4体同時に出てくる時があるので注意。) あとは騎馬部隊が蔵Cを殴る。蔵C到達迄に処理できないなら5か7に足止め可能な近接を置こう。 そして、突撃式トッパイ形兜が蔵Dを殴る。当然18に設置するのが一番よいが、13から攻撃を届かせることもできるので蔵D到達前に処理してしまうのも手。 全蔵を目指す場合、4の設置はほぼ必須。攻撃範囲次第で左側を進攻する緑槌兜も撃破可能となるが、28で対応しても良い。 緑槌が蔵Iに近づきすぎると28を無視してIを殴り始めるので、広範囲武器で早めに処理を。 蔵Jも同様で31に広範囲の武器を持った近接を配置すると楽。単体で処理しきれないなら27や30に配置すると蔵I対策にもなる。 11辺りに空輸される突撃式トッパイ形兜は蔵Dに向かうため、進路上に迎撃要員を置くか、周辺の長射程城娘で処理。 蔵Cに向かう騎馬兜は5、7に足止め持ち近接を置けば楽に処理できる。盾は火力不足に注意。 <主な敵の動き>
総じて画面中央付近を通る敵が大半で、見た目的にも分かりやすく、終盤に蔵I・H・Gの対策が必要な点以外ではあまり悩む所は無いだろう。 <敵城娘、前橋城> 射程も長く、3連撃を放つ回転砲を装備しており火力も高いため、前述の配置順等に気を付け、必要なら撤退も行い壁役で受ける形に整えよう。 役割を終えた気トークンなどを前橋城の近くに再配置して攻撃を逸らすのも有効。攻撃間隔が長いためその隙に火力が高いキャラを差し込んで一気に倒してしまうと良い。 射程も長く、対単体3連撃で火力も高いため、前述の配置順等に気を付け、必要なら撤退も行い壁役で受ける形に整えよう。 トークン設置で攻撃を逸らすのも有効。攻撃間隔が長いので、逸らした隙に火力キャラを差し込んで撃たれる前に殴るという手もある。 耐久や防御はそこまで高くはないので、戦力が十分なら先んじて攻撃を仕掛け、巨大化前に倒してしまうのも一考。 タフな近接キャラを3に配置して強引に殴ってもいいし、ダメージ計略を連発して処理する手もある。 射程があれば6から攻撃が届くので、囮役を3に置いて攻撃を吸収させつつ狙撃するのも良いが、6からの攻撃が分散しがちなので囮役の耐久に注意が必要。 また、前橋城の耐久や防御はそこまで高くはないので、戦力が十分なら先んじて攻撃を仕掛け、巨大化前に倒してしまうのも一考。 タフな近接キャラを3に配置して強引に殴ってもいいし、ダメージ計略を連発して処理するのも良いだろう。 ステージ確認用動画 コメント |
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