城塞都市ディーテ のバックアップ差分(No.18)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#include(城娘項目,notitle);

#include(城娘ステータス注釈,notitle)

|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''城塞都市ディーテ(じょうさいとしでぃーて)''|
|&attachref(./城塞都市ディーテS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/城塞都市ディーテ.png,nolink);|図鑑No.|605|
|~|>|~|レア|7|
|~|>|~|城属性|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|地獄|
|~|>|~|武器属性|[[盾]]|
|~|>|~|最大レベル|120|
|~|実装日|>|>|2021年10月26日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''|
|~|消費気|12|消費気((基本消費気を含みます))||
|~|耐久|_/&color(Red){_};|耐久|_/&color(Red){_};|
|~|攻撃|_/&color(Red){_};|攻撃|_/&color(Red){_};|
|~|防御|_/&color(Red){_};|防御|_/&color(Red){_};|
|~|射程|_/&color(Red){_};|射程|_/&color(Red){_};|
|~|回復|_/&color(Red){_};|回復|_/&color(Red){_};|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / ディース・パテル|>|>|>|自身の攻撃対象と足止め数が1増加&br;被ダメージを30%軽減&br;攻撃が敵の防御を40%無視|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 堕天の城塞|>|>|>|自身の攻撃対象と足止め数が2増加、被ダメージを&br;35%軽減、攻撃が敵の防御を50%無視、撤退大破時&br;の回復気が40%上昇、再配置時間が50%短縮|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / スディージュの沼|>|>|>|所持しているだけで全ての敵の攻撃後の隙が2%延長|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / マーレボルジェ|>|>|>|所持しているだけで全ての敵の攻撃後の隙が3%延長|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 灼鉄の壁|>|>|>|部隊の盾城娘の防御が40上昇&br;耐久が0になっても大破扱いにならない|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 灼鉄の壁|>|>|>|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 永久の獄火&br;(使用まで60秒:消費気7)|>|>|>|25秒間対象の射程と攻撃のダメージが3倍&br;耐久が0にならず、効果終了時に大破&br;撤退大破時の回復気が50%上昇(自分のみが対象)|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] /永劫の獄炎&br;(使用まで&color(Red){50};秒:消費気5)|>|>|>|~|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''|
|>|>|>|>|イタリアの詩人、ダンテ・アリギエーリによって記された神曲。&br;その中で語られる地獄の城塞都市、ディーテとは我のこと。&br;&br;護衛の悪魔は千にも及び、燃え上がる炎が都市の全てを赤く染める。&br;その様を知る者たちは我を『憂いの都市』と呼ぶ。&br;&br;しかし、真に憂うべくは失意の底で物語が終わってしまうことだ。&br;&br;良いか、ここはまだ旅路の途中……。&br;我らの結末はまだ、遙か先にあるのだ。|

|BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c
|''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]]''};''のみ &color(Red){※期間限定};''&br;2021年10月26日~11月9日&br;今後再度、招城儀式に出現する場合があります。|

//#style(class=submenuheader){{
//-''[[城娘改築]]''
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//}}
//#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{
//|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c
//| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h
//|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h
//|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c
//|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//}}


#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
--[[テンプレート/城娘/ステータス表]]より、城娘ステータス用のページをテンプレートから作成し、ここにincludeしてください。&br;
#include(城塞都市ディーテ/ステータス,notitle)
}}
#br



*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

-計略「永久の獄火」
発動後に気力3を消費して自身で解除する事が可能、その際は大破効果は発動しない。
また他の計略で上書きした場合にも大破効果は発動しない為、大破効果は効果時間終了時以外では適用されない模様。
 
ほとんどの場面では特に問題はないが、地獄の''ヘルヘイム六層におけるヘルを足止め中に計略を使用''すると稀に特殊な挙動が発生する場合があるため、注意が必要である。
一説によると計略使用時に足止めが一瞬外れるとか。(諸説あり、要検証)
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){(クリックで詳細を表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
ヘルヘイム六層のヘルは%%%足止め中の城娘を除く%%%射程内の城娘の数に比例して攻撃と射程が25%ずつ強化される。
そのため、ディーテの計略発動時には以下のようにヘルの射程が芋づる式に伸びることがある。
+ヘルの射程内(射程バフ25%状態)にディーテ以外の城娘がいない状態でディーテが足止めを行う。
+足止めによりディーテがバフのカウントから外れ、射程バフが25%→0%に減少する。
+射程バフ0%と射程バフ25%の間に存在するマスに新たに城娘Aを配置する。このとき城娘Aはヘルの射程外であるため攻撃を受けない。
+ディーテが自計略を発動することで足止めが一瞬外れ?、ヘルバフのカウントにディーテが追加されて射程バフが0%→25%に増加する。
+射程バフ25%時の射程内に城娘Aが存在するため、射程バフが25%→50%に増加する。
⇒ここでバフ50%時の射程内に外の城娘が入り、芋づる式に射程が伸びる場合もある。
+ディーテが再度足止めを行うことで射程バフが50%→25%に減少するも、射程内に存在する城娘Aは攻撃を受ける。
(城娘Aがヘルの攻撃を耐えた場合でも射程バフは0%に戻り、Aは射程から外れる。おそらく攻撃後に一度バフを0%に戻して再計算している?)
}}


//-概要
//城娘の運用方法などを記載
//戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など
//-特技
//-計略
//[設置用計略テンプレート]
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c
//|>|>|>|>|>|>|CENTER:''[伏兵名]''|
//|~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c
//|1|||||0|[特技名]&br;[特技説明]|
//|50|||||0|~|
//-性能の変遷
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
//--2021年00月00日 特技の効果を修正
*キャラクターボイス [#voice]

CV担当:[[池澤春菜>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1452893593698406401]]

#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{

※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|入手|入手|我の前に現れたということは、一切の希望は捨てたと見ていいな?……くく、気に入った。憂いの都でもディーテでも……好きなように呼ぶがいい。|
|所領|所領1|カステル・ヴェッキオとバルディ城に、本を押し付けられてしまった……。ラブストーリーにハッピーエンド。奴らの好む物語なら……。まぁ、目だけは通してやるか。|
|~|所領2|時折、ケルベロスが吠え立てることもあるだろうが、許してやってくれ。あいつは我の感情に敏感でな。我が不機嫌になると、奴もヘソを曲げてしまうのだ。|
|~|所領3|我が城を守る悪魔どもめ。……奴ら、我の姿を見かけると黄色い声を上げて群がってくるのだ。黙って働けと言っておるのに。|
|~|変身|地獄が見たいとは……酔狂なやつだな、お前も。|
|~|変身解除|お前のために働いてやったのだぞ?何か言わぬか!|
|~|ダメージ1|なんだ、天使共の侵略か!?|
|~|ダメージ2|堕ちても、古巣には逆らえぬ、か。|
|出陣|出陣|その物語を結ぶのは喜びか、悲しみか……。まぁ、多少の暇つぶしにはなるだろう。|
|~|委任出撃|一人、遠く……。と言っても、天国よりは近かろう?|
|~|編成1|ケルベロスの良い玩具になりそうだ。|
|~|編成2|お前の行く末、見届けさせてもらおう。|
|合戦|つままれ|見下ろす眺めも、悪くはないな。|
|~|配置|生者が地獄に挑むのか……。|
|~|選択|お前の罪をここに示せ!|
|~|巨大化|燃えろ、燃えろ、もっと燃えろ!|
|~|特技発動|ほう、千の悪魔に抗うか。|
|~|計略発動|永劫の炎に焼かれるがいい!|
|~|大破|堕ちてゆく……さらなる、地獄の深みへと……。|
|~|勝利|言ったであろう?この物語は喜劇だと。|
|その他|合成|期待されても、応えるとは限らぬからな。|
|~|放置|おい、王よ。我の話し相手に……なんだ、眠ってしまったのか……。つまらんな……我を楽しませてくれる人間など、他にいないというのに……。|
|~|おかえり|すぐに戻ると思っていたぞ、人間。お前も、物語の続きが気になったのだろう?|
|~|ありがとう|ふふん、礼は言わぬぞ。|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|炭になるのは、まだ早いぞ。|
}}

#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|イベント1|……痛めつけてほしかったからだ!|……逆に問いたいのだが人間よ、自ら進んで痛めつけられることを望むとは、どういう理屈だ?むぅ……人の嗜好を理解するまでは、まだ時間がかかりそうだな。|
|~|BGCOLOR(#fbd):その先の希望を信じたからだ。|……冴えているな、人間よ。いや、それともお前も、奴と同じ思いを抱えて過酷な日々に身を投じたか?ふ……面白い。お前の行く末に、少々興味が湧いてきたぞ。|
|イベント2|ね、年貢か……?|……ふ、なるほど。我らが主に相応しい発想だ。だが残念……外れだ。人間よ、覚えておくといい。希望を失わぬ限り、人は明日を迎えることができる。絶望の最中で足を止めたときに・・・人は死ぬのだ。|
|~|BGCOLOR(#fbd):希望か。|その通りだ、人間よ。求める希望に近づくために、一度……、一切の希望を捨てて、苦難の渦中に身を投じる。地獄の門を潜る者、全てに与えられる最初の試練だ。|
|イベント3|BGCOLOR(#fbd):喜劇が好きなんだな。|光を当てる場所が僅かに変わるだけで、あるいは、目線を少し上に向けるだけで……、この世界は喜びに満ちたものになる。喜劇は、そんな理を我に教えてくれるのだ。|
|~|危ない本でも読むのかと……。|地獄に起源を持つ城として謂れなき疑念を向けられるのは慣れたもの。しかし王よ、お前だけは別だ。お前だけには、我の素顔を知っていて欲しい。そんな我の思いを……汲んではもらえぬか?|
}}

//正解色 BGCOLOR(#fbd):

#endregion
#endregion
*画像 [#image]

イラストレーター:[[Zトン>https://twitter.com/Ztn0555/status/1452969130315841536]]

|&uploader(ac52225d64053ff581b897bf149186cb2dbad4cf_scre_11751,51%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};|


#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&attachref(./75a9d5987e1a477f63f61cc1cfb6575f.png,50%);|&attachref(./2ec1ae3f5b5711ef49dde0ebe576f6b4.png,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&uploader(7e458842f20ffcd20d95cf23e17ff424b68ff3ef_scre_11752,50%);|&uploader(c7a89c153fd18f79ddee5440a57baf90c8f3a9a1_scre_11753,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion

***改壱 [#c7df6455]
#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&attachref(./75a9d5987e1a477f63f61cc1cfb6575f.png,50%);|&attachref(,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&attachref(,50%);|&attachref(,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion
*城娘の元ネタ情報 [#note]

//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。

【デザイン】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【特技・計略】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【セリフ】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
*現実の城情報 [#information]

//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです)
//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上)
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です)

ダンテの神曲「地獄篇」の第8曲から10曲にかけて登場する城塞で、その名前はルシファー(あるいはハデス)の別名から来ている。
ディーテは第六圏以降の地獄を取り囲む環状の城塞で、そのすぐ内側ではあらゆる宗派の異端者が石棺の中で永遠に火あぶりにされており、また千以上の堕天使もこの城塞に容れられている。
周囲は幾重にもなる堀と悪臭を放つ沼に取り囲まれ、その城壁は内側で燃え盛る永劫の炎によって赤々と染め上げられている。
ダンテが訪れたときには、ディーテの紅蓮に輝く高き塔から復讐の三女神が現れ、周囲の沼からメデューサを呼び出して一行を石に変えようとしてきた。
|BGCOLOR(#ddd):90|300|c
|出典|神曲(作:ダンテ・アリギエーリ)|
|作中の所在地|地獄の第五圏と第六圏の間|
|城郭構造|城塞都市|

//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{

//(本文の続きを入力してください)

//}}

//|BGCOLOR(#ddd):80|300|c
//|所在地|○○○|
//|現存状態|○○○|
//|城郭構造|○○○|

//#br

//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu){{

//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。
//***(題名を入力してください)

//(本文を入力してください)

//#br

//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS