光の守護者 アルティア のバックアップ差分(No.5)
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''光の守護者 アルティア(ひかりのしゅごしゃ あるてぃあ)''| |&attachref(./光の守護者 アルティアS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/damy.png,nolink);|図鑑No.|---| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|属性|&ref(画像置場/無.png,nolink);| |~|>|~|令制国|| |~|>|~|武器属性|[[その他]]| |~|>|~|最大レベル|120| |~|実装日|>|>|2022年12月21日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|>|>|15| |~|耐久|>|>|_/&color(Red){_};| |~|攻撃|>|>|_/&color(Red){_};| |~|防御|>|>|_/&color(Red){_};| |~|射程|>|>|_/&color(Red){_};| |~|回復|>|>|_/&color(Red){_};| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 王国を守護せし者|>|>|>|配置時に気が10増加し、経過時間で気が&br;徐々に増加。全ての近接城娘の攻撃と&br;防御が120上昇、被ダメージを20%軽減| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 撤退支援|>|>|>|部隊の近接城娘の耐久が15%上昇&br;耐久が0になっても大破扱いにならない| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''白兵の部隊長(複数の計略を切り替えて使用可能)''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 守護者の神盾&br;(使用まで40秒:消費気5)|>|>|>|20秒間対象の防御が2倍、足止め数が1増加&br;攻撃を行わず、被攻撃時に敵の攻撃の&br;50%をダメージとして反射(自分のみが対象)| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 援護要請・撃滅&br;(使用まで40秒:消費気7)|>|>|>|対象の攻撃が2倍、攻撃後の待ち時間が増加&br;(自分のみが対象)| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]]''};''のみ &color(Red){※期間限定};''&br;2022年12月21日~12月30日&br;今後再度、招城儀式に出現する場合があります。| //#style(class=submenuheader){{ //-''ステータス一覧(クリックで展開)'' //}} //#style(class=submenu){{ //--[[テンプレート/城娘/ステータス表]]より、城娘ステータス用のページをテンプレートから作成し、ここにincludeしてください。&br; //#include(光の守護者 アルティア/ステータス,notitle) //}} //#br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 「第二回 超タワーディフェンス祭り」イベントにて、千年戦争アイギスとのコラボユニットとして実装されたキャラクター。 役割自体は盾城娘に近いが特殊な気増加能力を備え、また高倍率の攻防バフ&反射持ちであるなど、近年の無属性☆7の例に漏れず特異な性能となっている。 同レベル帯の☆7盾城娘と比較すると攻撃値で勝るが、最終的な防御や耐久面は流石に及ばないので強敵を抱えるには少々工夫が必要。 気消費の面を考えると極めてコストパフォーマンスに優れた足止めユニットであることは間違いないだろう。 -公式解説 --「近接」マスに配置でき、敵2体に攻撃を行い、敵3体を足止めできます。また、配置時に気が10増加し、配置中徐々に気が増加します。 --2種類の計略を切り替えて使用する事が出来ます。一定時間攻撃を行わず防御を上昇させる計略と、永続的に攻撃が上昇する計略を持ちます。 ※計略アイコン上の切り替えボタンを押下することで、計略が順番に切り替わります。 //城娘の運用方法などを記載 //戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など -特技「王国を守護せし者」 配置した時点で気が+10されるため、実質的な気消費は差し引き''5''という槍城娘クラスの軽さ。 若干ネタの域ではあるが、祠とコラボ施設で消費気を5以上軽減すれば、城プロ初の''置いても気が減らない(あるいは置くと気が増える)ユニット''と化す。 また「時間経過で気が徐々に増加」とは従来の気稼ぎ系能力と文言が異なり、''気の自然増加量を増やすのではなく、約5秒ごとに気が2増える''という効果。 実装と同時に開催されたイベントマップ「大討伐」や、メインストーリー第70話などの気の自然回復が無いマップで特に役立ってくれる。 バフも近接城娘全員に攻防120アップ&被ダメージ減と中々優秀で、無属性を出せるマップであれば初手に置いておくだけでも仕事をしてくれるだろう。 -編成特技「撤退支援」 近接城娘の耐久が上昇するとともに、耐久値が0になっても大破扱いにならなくなる。 「大破扱いにならない」とは「耐久0になっても撤退として扱う」ということで、復帰時間ペナルティの免除や戦功「城娘の大破なし」を保つといった効果がある。 -計略「白兵の部隊長」 [[七海千秋]]などと同じく複数種を切り替えて使用できるタイプの計略。状況に応じて、攻撃と防御のいずれかを2倍にできる。 --「守護者の神盾」(CT40秒/消費気5) 20秒間、攻撃をしなくなる代わりに、防御2倍、足止め+1に加えて50%反射という歴代最高値の反射能力を得る自己指定バフ。 効果中は最大化した盾城娘と同等の防御値になれるが、耐久値は並の近接程度なので過信しないよう注意。 --「援護要請・撃滅」(CT40秒/消費気7) 自身の攻撃を2倍にするという永続指定バフ。 攻撃間隔は多少長くなるが、基本的に掛け得なのでとりあえずこちらを1度使っておくとよいだろう。 //[設置用計略テンプレート] //|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c //|>|>|>|>|>|>|CENTER:''[伏兵名]''| //|~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| //|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c //|1|||||0|[特技名]&br;[特技説明]| //|50|||||0|~| //-性能の変遷 //バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。 //--2021年00月00日 特技の効果を修正 *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[伊藤美紀>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1605463364703965185]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|| |所領|所領1|| |~|所領2|| |~|所領3|| |~|変身|| |~|変身解除|| |~|ダメージ1|| |~|ダメージ2|| |出陣|出陣|| |~|委任出撃|| |~|編成1|| |~|編成2|| |合戦|つままれ|| |~|配置|| |~|選択|| |~|巨大化|| |~|特技発動|| |~|計略発動|| |~|大破|| |~|勝利|| |~|敗北1|| |~|敗北2|| |その他|合成|| |~|放置|| |~|おかえり|| |~|ありがとう|&color(Gray){聞き取り募集中};| |~|出陣画面(図鑑未登録)|&color(Gray){出陣キャラクリック};| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|選択肢:左|| |~|選択肢:右|| |イベント2|選択肢:左|| |~|選択肢:右|| |イベント3|選択肢:左|| |~|選択肢:右|| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター: |&attachref(,nolink);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&attachref(,50%);|&attachref(,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&attachref(,50%);|&attachref(,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *モンスター娘の元ネタ情報 [#note] *キャラクターの元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} *キャラクター情報 [#information] 千年戦争アイギスに出てくるレアリティブラックのソルジャー。有名美少女ゲームの原画家コラボ第2弾のキャラとして実装された(みなとそふと、wagi氏) //編集前に[[テンプレート/兜娘]]の「現実の武将情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) //編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上) //本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。 //(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です) //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){続きをクリックで表示}; //}} //#style(class=submenu){{ //(本文の続きを入力してください) //}} //#br //題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。 //初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ //Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。 //***(題名を入力してください) //(本文を入力してください) //#br //}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) //以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。 //議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。 //議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。 //議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。 //*議論板 [#gironcom] //-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。 //-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。 //-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。 //-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。 //-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。 //-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。 //#style(style=font-size:111.11%;){{ //#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%) //#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,) //#endregion //}} |
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