レベリング のバックアップ差分(No.19)
#contents *基本 [#rc2e7844] 殿のレベリングは現在クリアできている[[天下統一]]の最新合戦を周回する。 城娘のレベリングは[[天下統一]]の&color(Red){城娘経験値2倍の合戦};を周回する。 施設のレベリングは「[[倉防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]」を周回、[[白泉>神娘#zee46634]]・[[白泉改壱>神娘#zee46634]]を合成する。 #br [[天下統一]]の合戦の進展に伴い、使用霊力に対して得られる経験値が城娘、殿共に多くなる。 「難しい」合戦もクリアできる場合、「[[消費霊力効率>天下統一#m3f84b33]]」を参考に最も効率的な合戦を探すとよい。 施設のレベリングは合成のみのため、[[神娘]]を有効利用する。 #br [[天下統一]]の特別戦功を達成すれば[[委任出撃>天下統一#inin]]が可能になる。 委任出撃は編成している城娘の戦闘力に関係なく勝利扱いとなるので、育成したい城娘だけを編成してレベル上げが可能だ。 上記の&color(Red){城娘経験値2倍};と併用が出来るため積極的に活用したい。 #br なお、合戦クリア時の経験値はデッキを組んでいても実際に一度も配置していない城娘は得る事ができない。 また、大破してしまった城娘は獲得経験値が半分になる。 委任以外で合戦を回す時には留意しておこう。 *レベリング:城娘 [#t68984ac] 経験値テーブルは[[城娘>城娘#x8b2eec8]]を参照。 **序盤 [#idb7a703] 序盤は難易度が低めなので詰むことはないだろう。 それでも難しいと言うのなら、「基本」に書かれているように現在クリアできているステージを周回するといいだろう。 #br 城娘全員のレベルをそろえなければ気が済まない等の理由ならば、下記の方法のほうが効率がいいのでまずは天下統一を進めよう。 **曜日出兵の解放後 [#q6994f17] [[曜日出兵]]の「[[蔵防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]」をクリアすると[[神娘]]が入手でき、 これらを[[城娘合成]]で合成すると多くの経験値を得ることができる。だが入手のランダム性が高く、確定でこれだけ貰える、と言うものではない。 ちなみに出陣した城娘たちは別途ミッションクリア時の経験値を得られるが、これは難易度「普通」で220×8人=1760と、高ランクの[[天下統一]]の数分の一の値でしかない。 曜日出兵は[[天下統一]]の「[[心の刃 ~肥前~>合戦/1-5]]」をクリア後に解放される。 #br 城娘用の[[ツバサ>神娘#t5173635]]・[[ツバサ改壱>神娘#t5173635]]がそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。 #br &color(Red){全体のレベルを上げたい場合};は[[天下統一]]の&color(Red){曜日2倍ステージ};を周回する。 &color(Red){特定の城娘を育てたい場合};に「[[蔵防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]」を利用するとよい。 #br 合成では1人しか経験値を得られない。 [[夜叉式乱髪兜 ~摂津~>合戦/1-15]]以上の「難しい」ステージを曜日2倍クリアすると 全員出陣して大破がなければ1人につき経験値600以上が8人分で4800以上の経験値が得られる。 **1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ [#j071062b] とりあえず「[[蔵防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]」を中心に考える。 蔵防衛でツバサのドロップ2(経験値2000分)の場合、1霊力あたりの合計経験値は1-11阿波「難しい」2倍の方が多い。 -1-11阿波「難しい」2倍。合計3264経験値。1霊力あたり116.6経験値。 -蔵防衛、ツバサ2。合計3344経験値。1霊力あたり111.5経験値。(讃岐「難しい」2倍相当) 出陣によって得られる城娘8人分の経験値と、蔵報酬で得られる神娘の合成経験値を足して、消費霊力で割ることで、1霊力あたりの効率を求められる。 基本的に、&color(Red){1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍};と考えて良いだろう。 ただし蔵防衛戦ではドロップ率次第で効率が上下する。期待値は有志による集計から求めた暫定的な値なので、目安程度に考えておこう。 |マップ|1霊力あたり|備考|霊力|出陣経験値|神娘経験値|総経験値|h ||CENTER:||>|>|>|CENTER:|c |BGCOLOR(lightyellow):1-25出羽(羽前)「難しい」|BGCOLOR(lightyellow):78.9|BGCOLOR(lightyellow):|BGCOLOR(lightyellow):56|BGCOLOR(lightyellow):4416|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):4416| |BGCOLOR(lightyellow):1-4 大隅「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):82.3|BGCOLOR(lightyellow):天下統一「難しい」非2倍最高よりも高いライン|BGCOLOR(lightyellow):14|BGCOLOR(lightyellow):1152|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):1152| |BGCOLOR(orange):絶「普通」ツバサ2|BGCOLOR(orange):124.4|BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(orange):90|BGCOLOR(orange):9200|BGCOLOR(orange):2000|BGCOLOR(orange):11200| |BGCOLOR(lightyellow):1-25出羽(羽前)「普通」2倍|BGCOLOR(lightyellow):131.4|BGCOLOR(lightyellow):|BGCOLOR(lightyellow):56|BGCOLOR(lightyellow):7360|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):7360| |BGCOLOR(lightyellow):1-15摂津「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):133.3|BGCOLOR(lightyellow):天下統一「普通」2倍最高より高いライン|BGCOLOR(lightyellow):36|BGCOLOR(lightyellow):4800|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):4800| |BGCOLOR(orange):結「普通」ツバサ2|BGCOLOR(orange):134.7|BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(orange):60|BGCOLOR(orange):6080|BGCOLOR(orange):2000|BGCOLOR(orange):8080| |BGCOLOR(orange):絶「難しい」ツバサ2|BGCOLOR(orange):144.9|BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(orange):90|BGCOLOR(orange):11040|BGCOLOR(orange):2000|BGCOLOR(orange):13040| |BGCOLOR(lightyellow):1-21豊前「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):152.0|BGCOLOR(lightyellow):|BGCOLOR(lightyellow):48|BGCOLOR(lightyellow):7296|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):7296| |BGCOLOR(lightyellow):1-22周防「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):153.6|BGCOLOR(lightyellow):|BGCOLOR(lightyellow):50|BGCOLOR(lightyellow):7680|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):7680| |BGCOLOR(orange):結「難しい」ツバサ2|BGCOLOR(orange):154.9|BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(orange):60|BGCOLOR(orange):7296|BGCOLOR(orange):2000|BGCOLOR(orange):9296| |BGCOLOR(lightyellow):1-23安芸「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):155.1|BGCOLOR(lightyellow):|BGCOLOR(lightyellow):52|BGCOLOR(lightyellow):8064|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):8064| |BGCOLOR(lightyellow):1-24出羽(羽後)「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):156.4|BGCOLOR(lightyellow):|BGCOLOR(lightyellow):54|BGCOLOR(lightyellow):8448|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):8448| |BGCOLOR(lightyellow):1-25出羽(羽前)「難しい」2倍|BGCOLOR(lightyellow):157.7|BGCOLOR(lightyellow):天下統一最高(10/14現在)|BGCOLOR(lightyellow):56|BGCOLOR(lightyellow):8832|BGCOLOR(lightyellow):0|BGCOLOR(lightyellow):8832| |BGCOLOR(lightblue):蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)|BGCOLOR(lightblue):170.4|BGCOLOR(lightblue):期待値については詳細を参照|BGCOLOR(lightblue):30|BGCOLOR(lightblue):1344|BGCOLOR(lightblue):3767|BGCOLOR(lightblue):5111| |BGCOLOR(cyan):極・蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)|BGCOLOR(cyan):201.2|BGCOLOR(cyan):期待値については詳細を参照|BGCOLOR(cyan):45|BGCOLOR(cyan):2112|BGCOLOR(cyan):6940|BGCOLOR(cyan):9052| |BGCOLOR(lightblue):蔵防衛「難しい」期待値|BGCOLOR(lightblue):211.8|BGCOLOR(lightblue):期待値については詳細を参照|BGCOLOR(lightblue):30|BGCOLOR(lightblue):1344|BGCOLOR(lightblue):5010|BGCOLOR(lightblue):6354| |BGCOLOR(cyan):極・蔵防衛「難しい」期待値|BGCOLOR(cyan):241.1|BGCOLOR(cyan):期待値については詳細を参照|BGCOLOR(cyan):45|BGCOLOR(cyan):2112|BGCOLOR(cyan):8736|BGCOLOR(cyan):10848| #br 蔵防衛でツバサのドロップ3(経験値3000分)の場合、1霊力あたりの合計経験値は1-19石見「難しい」2倍以上となる。 -1-19石見「難しい」2倍。合計6336経験値。1霊力あたり140経験値。 -蔵防衛、ツバサ3。合計4344経験値。1霊力あたり144.8経験値。 #br 現状1霊力あたりで最も効率がいいのは、蔵防衛でツバサの合計経験値4000以上となる。 以下効率のよい周回は、1-20長門以降の「難しい」2倍を周回。 蔵防衛でツバサ3以上を期待して周回といったところだ。 蔵防衛がないのなら、1-4大隅以降の「難しい」2倍で攻略可能なマップを周回すればいいだろう。 (8/11現在、1-23安芸「難しい」より経験値が多い最低ラインは1-14出雲「難しい」2倍) #br #style(class=submenuheader){{{ &color(White,Maroon){比較表をクリックで表示}; &color(White,Maroon){詳細を表示}; }}} #style(class=submenu){{{ ||総経験値|1霊力あたり|CENTER:備考|h |150|>|CENTER:||c |蔵防衛、ツバサ2|3344|111.5|讃岐「難しい」2倍相当| |阿波「難しい」2倍|3264|116.6|| |石見「難しい」2倍|6336|140.0|| |蔵防衛、ツバサ3|4344|144.8|白泉5と同じ| |長門「難しい」2倍|6912|150.3|| |安芸「難しい」2倍|8064|155.1|天下統一最多(8/11現在)| |蔵防衛、ツバサ4|5344|178.1|| |蔵防衛、ツバサ5|6344|211.5|ツバサ改壱と同じ| |CENTER:白泉使用時|総経験値|1霊力あたり|CENTER:備考|h |150|>|CENTER:||c |蔵防衛、白泉5|4344|144.8|| |蔵防衛、ツバサ1、白泉4|4744|158.1|| |蔵防衛、ツバサ2、白泉3|5144|171.5|| |蔵防衛、ツバサ3、白泉2|5544|184.8|| |蔵防衛、ツバサ4、白泉1|5944|198.1|| [[天下統一]]について。 -最も効率が良い1-25出羽(羽前)「難しい」2倍では合計経験値8832、1霊力あたり157.7経験値。 -以下順番に下がり、1-21豊前「難しい」2倍では合計経験値7296、1霊力あたり152.0経験値。 -1-15摂津「難しい」2倍では合計経験値4800、1霊力あたり133.3経験値。これは1-25出羽(羽前)「普通」2倍の131.4経験値/霊力よりも高い。 -1-4大隅「難しい」2倍では合計経験値1152、1霊力あたり82.3経験値。これは1-25出羽(羽前)「難しい」非2倍の78.9経験値/霊力よりも高い。 天下統一をすべてクリアしているならば、基本通りに曜日2倍のステージを周回するのが良い。 城娘経験値2倍でないステージでの1霊力あたりの合計経験値はかなり落ちる。 摂津以降の「難しい」がクリアできているなら、そこの2倍が良い。摂津より前の「難しい」2倍だと、それより後の「普通」2倍の方が効率が良い場合がある。 #br [[ノーマル蔵防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]について。 [[検証/集計]]より神娘のドロップ率を以下で計算した。 |20161018|ツバサ|白泉|ツバサ改壱|白泉改壱|h ||>|>|>|CENTER:|c |ドロップ率(%)|62.643|33.164|2.541|1.652| 1蔵あたりの経験値は約1002。ツバサのみを城娘合成に使用する場合は約753.5。 通常時は5蔵あるので神娘経験値の期待値は約5010。ツバサのみなら約3767。 蔵+1キャンペーン時には1霊力あたりの効率が約33.4増える(計245.2)。ツバサのみなら約25.1(計195.5)。 #br [[極・蔵防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]について。 [[検証/集計]]より神娘のドロップ率を以下で計算した。 |20161018|ツバサ|白泉|ツバサ改壱|白泉改壱|h ||>|>|>|CENTER:|c |ドロップ率(%)|61.465|28.058|7.535|2.942| 1蔵あたりの経験値は約1248、ツバサのみを城娘合成に使用する場合は約991.4。 通常時は7蔵あるので神娘経験値の期待値は約8736、ツバサのみなら約6940。 蔵+1キャンペーン時には1霊力あたりの効率が約27.7増える(計268.8)。ツバサのみなら約22.0(計223.2)。 #br [[緊急出兵]]について。 出陣で得られる経験値の効率は、後半のマップほど高い。 神娘のドロップ率が不明で、蔵数もイベントごとに異なるため、期待値は求められなかった。 結、絶について、毎回ツバサが2体(1蔵あたり1000経験値で2蔵に相当)手に入ると仮定して試算。神娘のドロップ率と蔵数次第では天下統一と同等程度の効率になるかもしれない。 #br [[犬山城]]の特技について 犬山城は出陣の際に城娘全員が得る経験値がそれぞれ10%増える特技を持つ。 これを利用した場合の1霊力あたりの経験値は以下の表のようになる。 天下統一と蔵防衛の効率の差が縮まるが、追い越すほどではない。 |マップ|1霊力あたり|霊力|出陣経験値|神娘経験値|総経験値|h ||>|>|>|>|CENTER:|c |結「難しい」ツバサ2|167.1|60|8024|2000|10024| |1-25出羽(羽前)「難しい」2倍|173.4|56|9712|0|9712| |蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)|174.6|30|1472|3767|5239| |極・蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)|205.8|45|2320|6940|9260| |蔵防衛「難しい」期待値|216.1|30|1472|5010|6482| |極・蔵防衛「難しい」期待値|245.7|45|2320|8736|11056| #br }}} #br *レベリング:殿 [#ecce8d3f] 「基本」に同じく、現在クリアできているステージを何度もクリアするのが一番効率がいい。 集中的に上げる場合は[[施設]]の[[戦神像>施設#o3d8247b]]を活用するとよい。 *レベリング:施設 [#ce33fe20] #br 殿レベルの上昇に伴い、[[施設]]の上限レベルも解放される。 [[白泉>神娘#zee46634]]・[[白泉改壱>神娘#zee46634]]を施設に使用すればそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。 &color(Red){施設レベルを上げたい場合};に「[[蔵防衛戦 ~神娘の巻~>曜日出兵/神娘の巻]]」を利用するとよい。 施設のレベルが上限に達したあとは城娘に使用すると600・3000の経験値を得られる。 #br 経験値テーブルは[[施設>施設#s942f603]]を参照してください。 *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/レベリング]] | ---- #pcomment(Comments/レベリングVol2,reply,10,) |
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