ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/5 のバックアップ差分(No.3)

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#include(ヘルの遊戯場/E,notitle)


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c
|戦場名|ヘルの遊戯場 ヘルヘイム -Ⅴ-|

*攻略 [#kouryaku]

|CENTER:|c
|&attachref(,70%);|
|&attachref(./敵軍団.jpg,70%);|
|''敵軍団 / 部隊数:1''|

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//|このマップの特別ルール|h
//|''''|
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|このマップの特別ルール|h
|''<ヘルヘイム効果>&br;ヘルヘイムでは&color(Red){撃破した敵の数};に応じて、様々な効果が発生します。&br;不必要に敵を撃破し続けると攻略に影響がありますので十分にご注意ください。''|
|''この合戦では、合戦中の敵が&color(Red){5体撃破される毎};に、味方全体の&br;&color(Red){攻撃・防御・攻撃速度が2%低下};し、&color(Red){攻撃後の隙が2%延長};します(最大100%)&br;また、『ヘルの死神』の&color(Red){移動速度が10%上昇};します。(最大500%)''|
|BGCOLOR(White):|
|''死神はそれぞれ、対象の最大耐久の割合ダメージを与えます。&br;・本体:100% 分身:50% 分身(小):30%&br;死神の攻撃は、&color(Red){一部防御性能を強化する効果を無視します。};&br;また、合戦に配置されている『死神の分身』計13体を撃破するまで、&br;『ヘルの死神』にダメージは与えられません。(一部状態異常は有効です)&br;『ヘルの死神』は、&color(Red){少しでもダメージを受けると行動を開始};します。''|
|BGCOLOR(White):|
|''<死者の祭壇について>&br;この合戦では&color(Red){『ヘルの死神』が行動を開始する};まで、&color(Red){祭壇から敵が登場};し続けます。&br;祭壇から登場した敵は&color(Red){回復が付与されている代わりに、攻撃時の獲得気が3};になります。''|
|BGCOLOR(White):|
|''<ヘルについて>&br;待機中、敵全体の&color(Red){攻撃、防御、攻撃速度を40%上昇し、攻撃隙を40%短縮};させます。&br;また、&color(Red){ダメージを受けると待機状態を解除し、行動を開始};します。&br;&color(Red){『ヘル』は『ヘルの死神』が撃破された時};登場します。''|

|CENTER:|c
|&attachref(,50%);|
|&attachref(./マップ.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};|

ステージ確認動画
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

*プレイ動画 [#sankou]

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&color(White,Maroon){ 参考動画(クリックで展開) };
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#pcomment(Comments/ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/5/参考動画,reply,10,)
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