ステータス一覧/双剣 のバックアップ差分(No.1)
#include(城娘項目,notitle); #contents *基本性能 [#u7ffd571] &color(Maroon){初期配置コスト}; |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |計略無し|計略有り|計略無し→改無し|計略無し→改取得|計略有り改壱|h |未実装|11|未実装|未実装|10| &color(Maroon){性能}; ''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」'' -射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。 -任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる特徴を持ちます。 -双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで蓄積し、ゲージが最大の状態で城娘選択時の「特殊攻撃ボタン」を選択する事で発動できます。 --2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2撃分増加します。 -「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を指定する事で特殊攻撃が発動します。 -城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、ゲージの蓄積量や特殊攻撃の射程などが異なります。 -特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強化する効果では増減しません。 &color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数}; |CENTER:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:30|CENTER:||c ||表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃&br;回数|2連撃&br;換算|城娘例|h |1|小|/100|回|回|| |2|中|6.3〜6.6/100|16回|8回|[[城塞都市イントラムロス]]| |3|大|8/100|13回|7回|[[滸我御所]]| //ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこしくなるため10/100等と記載している。 #br #region("双剣バランス調整履歴(2022/09/27更新)") ''双剣バランス調整履歴'' -2022/03/22 双剣城娘初実装 -2022/04/19 双剣城娘の特殊攻撃発動時、特殊攻撃ボイスの再生が中断されないように改善 -2022/07/19 攻撃を上方修正 耐久を上方修正 攻撃後の隙を短縮(24f→21f) 特殊攻撃ゲージの蓄積量を上方修正(蓄積量「大」の攻撃あたりの上昇量が5→8) -2022/08/09 全武器種の耐久を上方修正 -2022/09/27 攻撃を上方修正 防御を上方修正 #endregion *双剣城娘 [#list] 項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能です。 #tablesort //#table_edit2(,table_mod=open){{ |No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技|特技効果|所持・編成特技|大破・特殊攻撃|計略[発動までの時間]|h |No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技|特技効果|所持・編成特技|大破・特殊攻撃|計略[発動までの時間]|f |CENTER:||BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CENTER:|>|>|>|SIZE(11):120|SIZE(11):200|c // |641|[[滸我御所]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/平水.png,nolink,);平/水|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,);双|BGCOLOR(#eaa):滸河公方|全ての近接城娘の攻撃後の隙が25%短縮&br;自身と自身の伏兵の攻撃速度と与ダメージが30%上昇||[特殊]指定した方向の敵に6連続でダメージを与え攻撃速度と移動速度を10秒間50%低下させる。攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:大)|孝の霊玉[50s]自身の1倍の攻撃で敵2体に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)。配置中自身の攻撃が敵の防御を25%無視。伏兵が攻撃した敵の防御が5秒間40%低下| |641|[[滸我御所改壱>滸我御所]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#88f):8|&ref(画像置場/平水.png,nolink,);平/水|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,);双|BGCOLOR(#eaa):芳流閣の決闘|全ての近接城娘の攻撃後の隙が30%短縮&br;自身と自身の伏兵の射程が30、攻撃速度と与ダメージが35%上昇||[特殊]指定した方向の敵に8連続でダメージを与え攻撃速度と移動速度を10秒間50%低下させる。攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:大)|仁義八行の霊玉[50s]自身の1.2倍の攻撃で敵2体に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)。配置中自身の攻撃が敵の防御を25%無視。伏兵が攻撃した敵の防御が5秒間45%低下| |671|[[城塞都市イントラムロス]]||BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画像置場/平.png,nolink,);平|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,);双|マイニラッド|自身の攻撃速度が25%上昇、被ダメージを20%軽減||[特殊]攻撃の2.5倍のダメージを与える遠隔攻撃を2連続で行う(射程:中、ゲージ蓄積量:中)|エスパーダ・イ・ダガ[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、攻撃対象が1増加(双剣城娘が対象)| |671|[[城塞都市イントラムロス改壱>城塞都市イントラムロス]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/平.png,nolink,);平|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,);双|ニラッドの白花|自身の攻撃速度が30%、射程が30上昇 被ダメージを25%軽減||[特殊]攻撃の2.5倍のダメージを与える遠隔攻撃を2連続で行う(射程:長、ゲージ蓄積量:中)|エスパーダ・イ・ダガ[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、攻撃対象が1増加(双剣城娘が対象)| |697|[[龍野城]]||BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画像置場/平山.png,nolink,);平山|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,);双|鶏籠山二の丸|自身の与ダメージが25%上昇、特殊攻撃ゲージ蓄積量が20%増加||[特殊]指定した方向の敵に5連続でダメージを与える。攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージが上昇(最大1.8倍)攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:中)|圓光寺流兵法[60s]25秒間耐久が与ダメージの50%回復、敵の防御を100%無視する。(自分のみが対象)| |697|[[龍野城改壱>龍野城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/平山.png,nolink,);平山|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,);双|鶏籠山本丸|自身の射程30、与ダメージが25%上昇、特殊攻撃ゲージ蓄積量が20%増加||[特殊]指定した方向の敵に5連続でダメージを与える。攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージが上昇(最大1.8倍)攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:中)|圓光寺流兵法[60s]25秒間耐久が与ダメージの50%回復、敵の防御を100%無視する。(自分のみが対象)| //}} //改築色 //BGCOLOR(#fbb):壱 //レア色 //BGCOLOR(#fcc):1 //BGCOLOR(#fc8):2 //BGCOLOR(#aaa):3 //BGCOLOR(#ff0):4 //BGCOLOR(#df9):5 //BGCOLOR(#bf9):6 //BGCOLOR(#aaf):7 //BGCOLOR(#88f):8 //地形 //&ref(画像置場/平.png,nolink,);平 //&ref(画像置場/平水.png,nolink,);平/水 //&ref(画像置場/平山.png,nolink,);平山 //&ref(画像置場/平山水.png,nolink,);平山/水 //&ref(画像置場/山.png,nolink,);山 //&ref(画像置場/山水.png,nolink,);山/水 //&ref(画像置場/水.png,nolink,);水 //特技色 //BGCOLOR(#eaa):攻撃・射程・攻撃速度系強化 //BGCOLOR(#eca):防御・耐久・回復系強化 //BGCOLOR(#eac):強化系複合? //BGCOLOR(#ace):敵弱体系・足止め //BGCOLOR(#aea):殿援護・蔵強化 //BGCOLOR(#eea):計略発動時間短縮・回復強化 //BGCOLOR(#fff):気還元率上昇・獲得金上昇 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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