御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/雑談掲示板Vol21
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/雑談掲示板Vol21
へ行く。
1 (2016-06-29 (水) 11:59:07)
2 (2016-06-29 (水) 14:03:04)
3 (2016-06-29 (水) 16:03:10)
4 (2016-06-29 (水) 23:14:26)
5 (2016-06-30 (木) 01:21:10)
6 (2016-06-30 (木) 03:24:09)
7 (2016-06-30 (木) 05:35:58)
8 (2016-06-30 (木) 07:47:40)
9 (2016-06-30 (木) 10:02:05)
10 (2016-06-30 (木) 12:04:14)
11 (2016-06-30 (木) 14:07:50)
12 (2016-06-30 (木) 16:08:19)
13 (2016-06-30 (木) 18:11:44)
14 (2016-06-30 (木) 20:16:46)
15 (2016-06-30 (木) 22:53:31)
16 (2016-07-01 (金) 01:04:31)
17 (2016-07-01 (金) 03:12:54)
18 (2016-07-01 (金) 05:13:10)
19 (2016-07-01 (金) 07:33:13)
20 (2016-07-01 (金) 09:34:38)
21 (2016-07-01 (金) 11:39:54)
22 (2016-07-01 (金) 13:40:30)
23 (2016-07-01 (金) 15:52:21)
24 (2016-07-01 (金) 17:58:03)
25 (2016-07-01 (金) 20:14:02)
26 (2016-07-01 (金) 22:43:05)
27 (2016-07-02 (土) 01:36:10)
28 (2016-07-02 (土) 03:54:54)
29 (2016-07-02 (土) 06:29:53)
30 (2016-07-02 (土) 09:27:43)
31 (2016-07-02 (土) 11:31:36)
32 (2016-07-02 (土) 13:44:22)
33 (2016-07-02 (土) 15:52:10)
34 (2016-07-02 (土) 18:29:30)
35 (2016-07-02 (土) 20:32:51)
36 (2016-07-03 (日) 00:31:51)
37 (2016-07-03 (日) 02:33:00)
38 (2016-07-03 (日) 04:51:24)
39 (2016-07-03 (日) 07:25:24)
40 (2016-07-03 (日) 09:51:19)
雑談掲示板
大砲は気力重くて範囲超大だから固定砲台的な立ち位置になんのかな? --
2016-06-28 (火) 17:40:19
委任来たしこんどの土日あたりに殿lv100やってみようかな --
2016-06-28 (火) 17:44:28
委任と珠回復と2倍ボーナス駆使したらとんでもないことになりそう・・・普段招城に万札つぎこんでいる殿が1回珠回復課金すれば今後1年レベル不足に困らない編成が1時間で手に入りそう --
2016-06-28 (火) 17:47:55
大砲は☆7しかいないししばらくは気にしなくてもええや --
2016-06-28 (火) 17:41:19
その割に武器の大砲は大量に追加されて装備枠を圧迫していくという。☆3でいいから早くイベントとかガチャとかで大砲キャラ出してくれないかな。 --
2016-06-28 (火) 17:46:03
ウチは次のイベントの布石だと思ってるぞ! --
2016-06-28 (火) 17:49:19
流石はフサフサ殿 --
2016-06-28 (火) 17:47:03
今☆7だから大砲欲しけりゃ1%引けってことになるわけだけど、そのうち☆3とか4にも追加されるだろうからな。大砲欲しさだけでじゃぶるのは早計 --
2016-06-28 (火) 17:51:58
新しい兵種ができたのにそれが使えないストレス。できれば★3とかで同時に実装してほしかった。 --
2016-06-28 (火) 18:32:00
四稜郭もおなじでよかったのにね --
2016-06-28 (火) 18:34:20
イラスト的には海城が改壱で大砲になりそうだけど、流石に武器種が変わるのは今回は無いかな。 --
2016-06-28 (火) 19:40:17
特技も素晴らしいけど、気1しか持ってない自分にはそもそも重すぎて生かせそうにないから見送るわ。 --
2016-06-28 (火) 18:09:27
委任は楽だけどやっちゃいかんでしょ・・・いよいよ御城”これくしょん”になってしもうた --
2016-06-28 (火) 17:58:36
ウチはもう委任してないや。確かに楽だけどね。出来れば天下統一ではなく曜日任務でw --
2016-06-28 (火) 18:06:20
委任という機能自体はいいと思うんだがこれだとただの戦闘スキップだよね。。どうせならこう、CPUの自動プレイを観戦する機能ならよかった。リーダー城娘の性格によって攻撃的とか防御的とかあって、撤退の有無や計略の頻度を設定できて、、みたいな。 --
2016-06-28 (火) 18:23:07
委任は次のメンテで無かったことにされても俺は文句言わないぞ!だから今のうちに撤回の準備をするんださあ早く --
2016-06-28 (火) 18:01:29
ラスト福島正則が銃・術4人組相手に進めないよ~ってなるのを生暖かく見守るステージだった --
2016-06-28 (火) 18:12:53
運営が要望を聞きすぎるのも問題だなと思いました。今回のメンテで城プロ
が一気に危うくなった気がする --
2016-06-28 (火) 18:19:27
間違って改行してしまった --
2016-06-28 (火) 18:21:06
これは今後バランス取り大変だろな。課金殿は城娘70以上で揃えてくるの前提になるし --
2016-06-28 (火) 18:23:36
まぁ気トークン置き放題とかはちゃんと修正されたし、早いとこ何かしら動きがあると信じたい。とりあえず俺は要望でこのままだとまずいかもよってメッセージ送ってきた --
2016-06-28 (火) 18:25:06
先週あたりから、製作指揮者の首がすげ変わったような気もする。ランキング上位に入ったから安泰だとしてプロデューサーが他のゲームに回されて、代わりに楽したい使えねーボンボンが椅子に転がり込んできたとか。 --
2016-06-28 (火) 18:30:29
一度楽にLV上げられるような事をやって、修正するとどうなるか。旧城プロの最初もそんな感じではなかったか? --
2016-06-28 (火) 18:30:57
長門か石見2倍までは殿だちも様子見じゃないかね。それまでに直せればまだ何とか --
2016-06-28 (火) 18:39:55
狐「楽してレベル上げ出来るようにしたの~だから今度のイベはどうなるかは賢明な殿なら分かるの~最低限カンストキャラ8人用意するのは当たり前なの~」 --
2016-06-28 (火) 18:43:31
カンストキャラ8人程度だったら普段貰える霊珠と少々の時間で解決可能だと思うの~ --
2016-06-28 (火) 18:51:37
最低限だからね、状況に応じて山だの平だの水だのに変更したり鉄砲のみ刀のみとか要求されてもいいようにしなきゃね --
2016-06-28 (火) 19:02:33
レベリングが酷い事になったなぁ・・・、委任開放しちゃえばLV1×8とかできちゃうのな --
2016-06-28 (火) 17:48:00
これもしかしたやらかしちゃったという実装かもしれない。確かにレベリングは面倒だけどそれスキップしたらもうゲームじゃない --
2016-06-28 (火) 17:54:00
時短して高速で珠割らせようってことなんだろうが・・・完全に寿命縮めたな --
2016-06-28 (火) 17:55:33
これから玉割り委任周回による廃レベリング前提のイベントが来ないといいが……。 --
2016-06-28 (火) 17:57:33
ストレスフリーを目指すのも間違っちゃいないんだが、無条件で成功ってなるとそれはちょっとどうかと思う 何かしらの制約は設けないと --
2016-06-28 (火) 17:58:39
蔵報酬なしとか何らかのデメリットは必要だよねぇ。今のままだとぶっちゃけゲームしなくていいよってことだもんな。 --
2016-06-28 (火) 18:04:26
鯖負荷かけずに招城ガチャに励んで下さいってメッセージにおもえちゃうのよねぇ・・・ 委任よこせ言ってた殿もいた訳だし穿ち過ぎなの判っちゃいるけど --
2016-06-28 (火) 18:02:30
要望あったらしいけど、そもそも委任なんて必要か?ゲームの全否定じゃないのか。手間かけた分強くなるのが当たり前じゃないの --
2016-06-28 (火) 18:07:46
こんな極端な、汚い言い方すれば馬鹿げた要望送る人がそんなに沢山いるとも思えないんだけどねえ。何か勘違いしたか取り違えたんじゃないかと思えてしまう --
2016-06-28 (火) 18:29:52
プレイに時間かけたくないけど掲示板とかでの交流はしたいから「とにかく楽に」って層は結構いるみたいだよ。じっさい下にも居るしね --
2016-06-28 (火) 18:39:20
火消し殿が頑張りだしてるようなw --
2016-06-28 (火) 19:24:44
そういう人達ってそのうちイベントも委任させろって言いそう --
2016-06-28 (火) 19:25:22
イベントマップは委任ないみたいだし、イベントクリアのためのレベリング補助と考えたらまぁアリっちゃアリなんだが、うーん。 --
2016-06-28 (火) 18:03:45
○倍の方が良かったかなと思う --
2016-06-28 (火) 18:05:12
これだなあ あるいは一日○回までの回数制限とか? --
2016-06-28 (火) 18:07:26
委任してるくせに殿EXPもしっかり入るっつーね。これは味気ないし、仕事いく直前とかよっぽど時間ないときでもないと委任したくないなぁ。城娘の運用方法とかも忘れちゃいそうだし --
2016-06-28 (火) 18:09:27
せめて殿EXPは1/2だろ。 無しでもいいくらいだ。 …反発もあるだろうけどな --
2016-06-28 (火) 19:29:34
一定時間置きに委任ボタン押すマクロ組めば放置で楽々レベリングできるなこれ --
2016-06-28 (火) 18:11:27
別に放置しなくても12時間経過しても全回復しないからあんまし意味ないんだよなぁ。委任は序盤だけの新規救済くらいで良かったんじゃないかなぁ。 --
2016-06-28 (火) 18:15:43
一万円だせば一日で殿のレベルとたいていの城8体のレベルをMAXにできるな --
2016-06-28 (火) 18:13:53
このゲームクリアできる戦力あるなら数分で新ステージクリアできるのにさらにゲームプレイ時間を短くする要素入れてどうする気だろ? --
2016-06-28 (火) 18:15:15
逆にいえばクリアできる戦力がないといつまでもクリアできないし、そういう人たちの為のシステムなのでは。 --
2016-06-28 (火) 18:20:04
そのクリアできる戦力が霊珠100個もあれば整ってしまうのが問題。課金すれば数十分。課金しなくても回復あわせて1週間ちょこちょこやればよほどの廃イベントじゃないかぎり揃ってしまう。 --
2016-06-28 (火) 18:23:30
やるなら天下統一じゃなくて曜日にすりゃよかったのにな。あっちこそほとんど放置ゲーだし --
2016-06-28 (火) 18:26:34
経験値おいしくないし神娘回すにしても枠と合成用の金消費で縛れるしね。 --
2016-06-28 (火) 18:30:00
特別戦功の報酬は石とかでいいから条件を達成するたびに次の条件がランダムで変わるとかそういう周回ごとに違う編成を必要とされるなら同じマップで同じ敵でも繰り返し遊べるのに、なぜ委任なのか? --
2016-06-28 (火) 18:30:48
まあ参考にしているであろうアイギスでも普通に実装されてる機能だからなぁ。イベ期間は基本的にイベマップに籠ることを考えるとそこまで楽すぎるってものでもないから実装はありがたいかな --
2016-06-28 (火) 18:32:49
でもあっちはユニット経験値のシステム全然違うって聞いてるけど? --
2016-06-28 (火) 18:36:15
イベマップのやり応えが毎回あればいいんだけどな。まあ今回のイベントは近接育成しとけって事だし、イベメインでやって欲しい感じではある。ただ対人要素あるわけでもないのに課金勢のゲーム寿命縮めてどうするんだろほんと。 --
2016-06-28 (火) 18:40:44
問題は委任フル活用で強くなりすぎた殿の扱いだな。それに合わせてイベ難度釣り上げると炎上するし逆にこのままだとイベント来ても飽きが早くなる。現状必須と呼べるキャラがいなくてレベルあげれば割とどうにかなる仕様上このままはガチャで新戦力投下して育てるってモチベも薄くなって首を絞めかねん。 --
2016-06-28 (火) 18:41:15
新城娘に速攻課金する殿が1回委任出撃に課金するだけでカンスト部隊揃えられるからね・・・それでイベント蹂躙して楽しいかという話になる。 --
2016-06-28 (火) 18:47:45
楽しい奴は委任するし 楽しくない奴は自重するだけだから特に 新キャラ手に入れてもレベリングだるすぎるって意見は常にあったしな --
2016-06-28 (火) 18:52:12
イベ攻略情報とかもう必要ないからな、クリアできないなら委任でレベル上げればいいだけ。簡単になって他のゲームに時間が使えるようになった。 --
2016-06-28 (火) 18:46:15
プレイ時間減らすとその時間結局他のゲームに流れてくんだよね。そしてやらなくなる流れ --
2016-06-28 (火) 18:50:43
なにも考えず数クリック数分で変化が無いゲームを長くするとは思えない。 --
2016-06-28 (火) 18:55:17
お花「せやな」 --
2016-06-28 (火) 18:56:46
委任はバランス崩壊でしょ・・・これFF11で例えたらアビセア実装みたいな・・・
サービス終了を近づかせてるだけな気がするぞ・・・これは --
2016-06-28 (火) 21:38:58
今回はガチャあるしザコ殿見捨てても上だけ拾ってれば運営続けられるから別に問題ないな --
2016-06-28 (火) 18:45:37
委任アイテムを課金で売れば良かったのかも --
2016-06-28 (火) 18:46:44
城プロまずい方向に向かってるな。委任はマジでやらかした感ある。極論だがLVを上げて物理で殴るのが基本のゲームでレベリングを高速化してどうすんだ?毎週毎のアプデで新要素入れられなくなった段階で飽きる殿が続出しそう。 --
2016-06-28 (火) 18:56:07
一定数の廃が天井に届く頃に転生だの覚醒だので開放するだけの話だろ。廃も運営もwinwin。文句言ってるのはついていけない無課金だけ。問題ない。 --
2016-06-28 (火) 18:59:03
問題大有りだばか --
2016-06-28 (火) 19:04:22
それは旧城がやらかした論理なんだが大丈夫か? >一定数の廃さえ付いてくればいい --
2016-06-28 (火) 19:06:09
廃もそんな廃れる予兆がつきさらに1回ケチついているゲームにしがみつくとは思えない --
2016-06-28 (火) 19:06:13
旧城がつぶれたのはガチャがなかったからなんだよなー。今作は稲荷山復刻しても余裕で生き残るわ。 --
2016-06-28 (火) 19:07:41
編成とレベル極まってないとクリア出来ない結より上の難易度作ればいいだけじゃないの。イベキャラ取るだけなら難易度関係ないし。 --
2016-06-28 (火) 19:05:31
朝忙しい時に溢れた気力消費するのに便利としか思わないな、今まで放置だったしさ。楽々レベリングできれば今まで使わなかったキャラも使おうかなとかなって色々戦略組めるようになるとかあるかもね --
2016-06-28 (火) 19:07:16
新設したの! --
senko
?
2016-06-28 (火) 17:33:56
優秀な狐乙。でも今鯖エラーでじゃぶりたくてもじゃぶれないんだ。ごめんな。 --
2016-06-28 (火) 17:36:09
よくやった、褒美にこれを授けよう つ「育毛剤」 --
2016-06-28 (火) 17:36:24
あとDMM GAMESへアクセスしにくい状態なの!きっと城プロのせいなの! --
senko
?
2016-06-28 (火) 17:36:25
ありがとうございます なの! --
2016-06-28 (火) 17:52:47
こっちの狐は優秀じゃないか。乙! --
2016-06-28 (火) 19:05:34
残業続きの社会人殿には委任出撃は吉報だと思いました。(今日も残業してきた) --
2016-06-28 (火) 19:11:54
委任出撃の是非を確かめるためにもまずはログインをだな… --
2016-06-28 (火) 19:17:19
お船風に言うと「城プロのサーバーは健在です」 --
2016-06-28 (火) 20:20:37
長門周回のレベリングなんて試行錯誤なんてないしそれがそんなに楽しかったのか? --
2016-06-28 (火) 19:03:52
長門なんてもともとレベル20程度でクリアできるからな。だるいだけだし委任でええわ。 --
2016-06-28 (火) 19:08:09
楽しさというより珠割りで爆速レベリングが可能になることが主な問題だと思うよ。もちろん鍛えすぎて新マップ来ても面白くなくなるのは自己責任だが、ガチャキャラの魅力が相対的に落ちるのは運営上よくないでしょう。かといってガチャに足元見るようなキャラ追加しまくったりイベントの難度釣り上げたりするのもそれはそれで問題あるし --
2016-06-28 (火) 19:09:23
むしろガチャキャラ育てるための委任だろー。せっかくキャラ引いてもちまちま犬食わせるだけとか面倒すぎる。 --
2016-06-28 (火) 19:11:23
爆速は便利な反面飽きも早いからね。1年かけて為すべき事を1か月で出来ちゃったら、短期的には売上増になっても残り11か月を繋ぎとめる手段がない --
2016-06-28 (火) 19:15:06
延命手段なんていくらでもあるだろ。2次3次改築とか。無課金がお手上げなだけで。 --
2016-06-28 (火) 19:17:51
1年かけてやる予定、のコンテンツを1か月で実装したらあっという間に枯れるでしょ --
2016-06-28 (火) 19:20:27
こういうのって1年くらい経った後に新規が古参に追いつくために実装するようなシステムだから、早すぎるんじゃないかね --
2016-06-28 (火) 19:21:51
周回だるすぎーで1年以内に離れる層が多いと判断してのことだろうからなー --
2016-06-28 (火) 19:22:52
アイギスのも相当時間たってから来た奴だったよね。とりあえず以降のイベントが鬼畜にならないことを祈るのみ --
2016-06-28 (火) 19:24:00
アイギスですら反対議論あったから実装時期はあんま関係ないかな イベ難易度さえ守れば --
2016-06-28 (火) 19:28:25
イベに関しては最高難度に至らなくてもキャラゲットできるからその点は心配要らないかな。 …今後は分かんないけど --
2016-06-28 (火) 19:38:32
うまいものを追加すると後に響くんだな。せっかくリニューアルしたのに大丈夫なのか?ってのが本音 --
2016-06-28 (火) 19:14:29
FF11のアビセア実装みたい、レベリングが急速に楽になった反面この辺りから急に終焉に近づいた感があった。 --
2016-06-28 (火) 22:01:54
石油王達はレベル50制限かかったらどういう印象受ける?今それで要望出してきたんだが --
2016-06-28 (火) 19:16:03
50以上なら自動でレベル50のステにしてくれる仕様ならええで --
2016-06-28 (火) 19:18:53
石油王はそんな細かい事に文句いわない。好きで上げてるだけだから。性能とかどうでもいい。 --
2016-06-28 (火) 19:20:17
いや委任のレベル制限の話ね。委任で51以上にレベリングできなくなるって意味 --
2016-06-28 (火) 19:20:37
レベル制限はありだな。というかそれするなら設定Lvまで反復実行回数も設定して霊珠使用で一瞬で上げれるようにして欲しい。 --
2016-06-28 (火) 19:22:36
Lv50までしか委任できないってことか。それならそれで問題ないで。 --
2016-06-28 (火) 19:24:25
おおそうか。石油王達の反対があまり無ければこれで署名募るのもありなんかな。というのもレベルMAXいっちゃえば現在の難易度だとつまらないだろうし、逆にMAX想定の難易度になると下位殿が悲鳴をあげちゃうし、タワーディフェンスの醍醐味である配置や編成なんかの情報交換が少なくなっちゃうなあと。 --
2016-06-28 (火) 19:27:10
廃は委任あろうがなかろうがカンストさせるのみだからな。委任に吠えてるのは廃じゃない層。 --
2016-06-28 (火) 19:29:38
イベントと新キャラの供給が十分なら委任ありでもそんなに飽きられることはないと思うけど… 最強キャラで委任開放したら後は回すだけになるといろいろと突き詰めていく楽しさはなくなるよね。 …そこもイベント次第かぁ 鬼畜難易度化も嫌だけどAFN化も嫌だなぁ… --
2016-06-28 (火) 19:43:24
一番の問題はこれを実装したことっていうより、これを実装したことでプレイヤーが「もうだめだあおしまいだあ」としか言わなくなること。 --
2016-06-28 (火) 19:54:03
毎回、攻撃速度低下という致命的な欠陥武器ってどうなんよ。攻撃する度に使う度にHP削れるとか気を多く消費とかそういうデメリットなら問題ないんだが、速度低下は痛すぎる --
2016-06-28 (火) 19:44:03
DPSベースで見ると同レア帯最弱だもんなぁ、ならばダメ計特化と考えてもそこまで図抜けてないって言う --
2016-06-28 (火) 19:49:49
回復が0になるとかいう武器が出来たら歌舞の出番が増えそうだ --
2016-06-28 (火) 19:52:12
呪い系武器かよ! 外せなくなる効果も追加で(DQ世代殿並感) --
2016-06-28 (火) 19:59:55
大砲追加されたが今までとう見ても大砲だった鉄砲の城娘達は大砲に転職しないのだろうか --
2016-06-28 (火) 19:50:16
松前・能島・若松・鳥羽……水城多いな! でも転職してもコスト上がってさらに使いにくくなりそう --
2016-06-28 (火) 19:53:03
三崎「自慢の大砲ぉ… しくしく」 殿「鉄砲に描き直されたが、いいじゃないか。 今のお前にはぱんつがある(サムズアップ!」 --
2016-06-28 (火) 20:02:19
旧城じゃ、よく改築で武器種変わってたもんだけどな・・・ --
2016-06-28 (火) 20:28:30
あれは城の名前まで変わってたからね、仕方ないね --
2016-06-28 (火) 20:50:35
改築でなるんじゃね? --
2016-06-28 (火) 19:53:29
職種が変わるとなると、計略が付くよりも役目の変動が大きいから、どうかなぁ… --
2016-06-28 (火) 20:04:42
委任きたし本気イベくるな --
2016-06-28 (火) 19:54:50
4月にカンスト殿が存在してるくらいだから殿自身に愛があれば委任くらい大丈夫でしょ --
2016-06-28 (火) 19:56:42
委任は1.2倍なしでもええって思うわ --
2016-06-28 (火) 19:36:08
下方修正は好きじゃないからvery hard(委任不可1.5倍)を新設しよう --
2016-06-28 (火) 19:42:17
委任ボタンのとこには難しいより更に上の難易度が将来実装されると思ってたんだよな・・残念。 --
2016-06-28 (火) 19:47:40
それええな --
2016-06-28 (火) 19:58:11
俺もこれが良かったと思う。時間効率をとるか霊力効率をとるかを選べた。 --
2016-06-28 (火) 20:04:27
普通はそんな感じで何かしらデメリット要素入れるんだろうけど、むしろ編成フリーでメリットだけなんだよな --
2016-06-28 (火) 20:08:53
レベリングが捗りすぎるとかは割とどうでも良い。高レアで固めた部隊で一度攻略してしまえば、後はいくら無茶な編成であろうが工夫を重ねる必要もなく何度でも最善の結果を得られてしまう事こそが何よりイカンと思うのだ、委任。 --
2016-06-28 (火) 20:04:52
編成までチェックする機能はつけられないだろうからね。カンストキャラ8人が四苦八苦して苦労してクリアした場所をLv1☆1の8人が委任すりゃクリアになるってのは確かにおかしいな --
2016-06-28 (火) 20:10:59
合計レベルで「生存率」と「蔵防衛率」を計算して、各キャラ・蔵ごとにリザルトで判定させればよかったんじゃなかろうか? カンストキャラを引率につければOKではあろうけど、無条件成功よりましだと思うわ。 --
2016-06-28 (火) 20:15:09
Lv1×8体で最終マップのhardがノーデメリット10秒でいけるのは冷静に考えてまずいと思わないか?というか今までのワイのレベリングの苦労がバカらしくなるやないか。どうしてくれんの? --
2016-06-28 (火) 20:07:28
☆1城娘LV70殿とか涙目かもしらんね --
2016-06-28 (火) 20:10:21
特別戦功達成時の部隊の平均レベルを記録して、委任は部隊の平均レベルがそれ以上になってないと成功しないようにすればいいと思った。今の委任のシステムだと育成枠とか考えて編成組んでたのがバカみたいだな --
2016-06-28 (火) 20:30:53
いつまでもバカを続けたかったって事か。もうこれわかんねえなw --
2016-06-28 (火) 20:35:37
LV100だからもうバカは続けなくていいのです --
2016-06-28 (火) 20:37:16
自己責任で100まで回したのが文句いってんの? 委任なんてそのうち実装されるのわかってただろ 長門以降のマップでてもこれまでの効率がーとか言い出すタイプか?w --
2016-06-28 (火) 20:55:46
君頭悪いって周りから言われない? --
2016-06-28 (火) 21:27:17
ツバサ「…ボク死んだ?」 白泉「(施設があってよかった…)」 --
2016-06-28 (火) 20:08:52
ツバサが首吊ろうとしているのは委任実装を予見してのことだった・・・? --
2016-06-28 (火) 20:10:20
曜日出兵の神娘が半分死んだ感じかな。まぁ白泉は施設そんなに頻繁にLvこないから任務で集めればいいけどね --
2016-06-28 (火) 20:13:46
大丈夫。ツバサは薄い本で需要あるから --
2016-06-28 (火) 20:17:01
羅紗・眼鏡「こっちやで」 --
2016-06-28 (火) 20:20:48
やめろぉおお!!(号泣) --
2016-06-28 (火) 21:35:33
よし、ツバサ改弐を実装しよう! EXP20000くらいで。 神娘・極とかで手に入るなら回す殿もいるだろ --
2016-06-28 (火) 20:25:04
え?ツバサって劣化白泉だろ(施設全振り殿) --
2016-06-28 (火) 20:28:17
委任問題なんてアイギスみたくゴールドゲット実装すれば解決だろう --
2016-06-28 (火) 20:40:21
殿が無表情から笑顔になるだけで笑いがこみ上げてくる --
2016-06-28 (火) 20:14:06
城娘的にはイケメンなんやで(多分)。 昔なつかしのニコポ大発動や --
2016-06-28 (火) 20:16:25
ユーザーから見る殿と城娘から見る殿の顔はきっと違うんだよ・w・ --
2016-06-28 (火) 20:19:29
無言笑顔殿 --
2016-06-28 (火) 20:40:59
※殿のプライバシー保護のため音声はカットしております。 なお顔 --
2016-06-28 (火) 20:43:46
test --
2016-06-28 (火) 21:01:15
資源管理や相性調整などレベル以外に工夫しなきゃいけない要素があればいいけど高レア&カンスト揃った時点で後は消化試合にしかならない。それが今週末にも達成できる殿が大量発生するんだよな --
2016-06-28 (火) 20:46:18
そういや、委任出撃時の専用ボイスあるんだな。ふっく~のがなかなかかわいい --
2016-06-28 (火) 20:42:51
これは運営の良心だと思った --
2016-06-28 (火) 20:46:52
む、今回のVUしてからスタート画面がでず真っ白のままだな…何をしても始められないんだがバグかな? --
2016-06-28 (火) 20:48:48
DMMのログイン鯖が落ちてる --
2016-06-28 (火) 20:49:53
委託の危うさがわからない。便利なんだけどな・・・これからイベント充実すれば大丈夫だと思う。イベ限城娘は初心者でも手に入り、カンスト殿用の難易度も追加されれば問題ないのでは --
2016-06-28 (火) 20:19:36
ボタンを数回クリックして終わる委任ってゲームとして楽しいのか?タワーディフェンス部分をまるっと削っちゃってこれ何のゲームなの?とは思うが、天下統一だけならまぁ許容範囲かな。イベントの頻度が高いから天下統一はほとんどやってなかったしな。でも緊急出兵にまで委任が来るようなら一気に冷めそうな気がしてるw --
2016-06-28 (火) 20:22:21
実もふたもない言い方だけど、最初の2回しからやらないマップに作りこみなど不要だから天下統一はもうマップ全部使いまわしで報酬と経験値だけ設定してもらえればいいよな --
2016-06-28 (火) 20:26:05
同じ場所を3桁以上も周回してるとゲームじゃなく単なる流れ作業になるからレベリングは委任のほうが俺は嬉しい、そのかわりイベの方にはベリーハードの追加を希望するかな。 --
2016-06-28 (火) 20:27:52
兼業プレイヤーには時間の節約になっていいじゃないか。実際、おかげでスチームのゲーム時間が増えて俺殿ホッコリ。 --
2016-06-28 (火) 20:31:33
同感です。緊急出兵に委託来たらもうゲームとして終わる --
2016-06-28 (火) 20:33:33
楽しいで。楽しくない奴は委任しなきゃいいだけじゃないの? --
2016-06-28 (火) 20:36:55
委任自体は楽しいのよ。問題なのは珠割りレベリング後のコンテンツ難易度よ --
2016-06-28 (火) 20:40:11
楽しくないならやるなという意見があるけど、楽しくないことを差し引いてもめちゃ便利だからレベリングする時は委任をめっちゃ活用すると思うよ。そして緊急出兵などにも実装されて委任ぽちーがこのゲームのメインになったら、ある日突然冷めてしまいそうだ、っていうお話。 --
枝主
?
2016-06-28 (火) 21:02:51
心配しなくてもイベに委任はつかない。 --
2016-06-28 (火) 21:03:27
そうなることを望むよ --
枝主
?
2016-06-28 (火) 21:05:29
委任ついてイベがベリーハードになると旧城にいた好きな娘でクリア出来ないじゃないかとか言ってくる層が出てくる --
2016-06-28 (火) 21:17:52
御城コレクションになる。それだけ。 --
2016-06-28 (火) 20:29:00
せやな --
2016-06-28 (火) 20:31:20
今のシステムでカンスト城娘でも高難易度じゃ限度がある。そもそも苦労して鍛えるという概念がなきゃレベル育成ゲーとしては死んだも同然 --
2016-06-28 (火) 20:40:02
本当に育成苦労したいなら勝手に筑後周回してればいいじゃん --
2016-06-28 (火) 20:52:10
そういうことを言いたいんじゃない --
2016-06-28 (火) 20:54:36
育成ゲーじゃなくて収集ゲーなんでしょ、REしてガチャゲーになったんだしそのへんはある程度仕方ない。 時期尚早な感は否めないが。 --
2016-06-28 (火) 20:56:36
委任には珠を割る苦労があるじゃない ただのニート張り付き勝利ゲーじゃなくて運営のためになるんだからいいと思うが --
2016-06-28 (火) 20:59:08
で、その収集はどうすればいいのかというのが金出すだけだという。 --
2016-06-28 (火) 20:59:50
そんなのこのゲームに限らないだろ。ネトゲでも無課金でコンプさせろや厨か? --
2016-06-28 (火) 21:01:29
無料厨はお船に閉じ込めなくちゃ… --
2016-06-28 (火) 21:05:14
個人的に苦労してレベリングなんてしたくない。でも委任で差がつきすぎるのもつまらない。結論ステータスに対してレベルの比重が小さくなれば解決。配置と編成で何とかしたいんじゃ勢の愚痴 --
2016-06-28 (火) 21:09:02
委任で差がつきすぎる状況が生まれたらそれはそもそも課金量の差だよ 委任実装だけじゃステージは回せない だから委任実装で無理ゲになるなんてことはない大丈夫 --
2016-06-28 (火) 21:11:56
城集められない層にとっては、大した価値ないが城集められる層にとっては神アプデ。以上 --
2016-06-28 (火) 21:12:03
ただこのゲームをプレイする動機を引き算しただけだろ。やる時間減ったら興味も無くなるのは必定 --
2016-06-28 (火) 21:14:23
委任実装でキャラ育てやすいから課金するって層が増える。つかそれ見こさないで実装なんてしない。 --
2016-06-28 (火) 21:16:08
そんな層がいるとは思えないがな --
2016-06-28 (火) 21:17:46
まあ思わないのは勝手だがな --
2016-06-28 (火) 21:18:21
周回ダルすぎ委任実装はよなんてスレでも言われ続けてたぞ --
2016-06-28 (火) 21:19:29
天下統一マップ委任という名の武器ガチャ… みたいなことになったりならなかったり? --
2016-06-28 (火) 21:19:55
ひたすら同じステージを同じように操作してグルグル回るゲームがポチポチするゲームになっただけ。ポチポチするだけになった分を補うゲーム性のある新しいコンテンツが出てくれたら個人的には嬉しいが… --
2016-06-28 (火) 21:14:01
そうだね。新要素欲しいね。ただ一応このゲームはTDを謳っているんだからその根幹部分を削るのはどうなんだろう思った。周回時間を短縮させたかったなら4倍速とか8倍速とか実装すればよかったんじゃないのって。 --
2016-06-28 (火) 21:17:54
新しい武器種は招城限定の最高レアを単独で実装じゃなく、築城でも招城でもいいから低レアでもう1人以上欲しかったなあ。当たる見こみが薄過ぎるから全く使用感を試せないのはもどかしい --
2016-06-28 (火) 21:07:49
普通はイベドロとかで☆2とかでもお試しキャラ用意するよな。五稜郭回しまくってねってことなんだろうがちょっとあからさま過ぎるな。 --
2016-06-28 (火) 21:09:56
招城の目玉にしたかったから単独で実装したんじゃないかな。★7大砲を実装する前に低レアで大砲が実装されてたら今回の招城を回す動機が減るんだし。たぶんこれから低レアの大砲はもっと追加されるだろうから、ゆっくり待とうぜ。 --
2016-06-28 (火) 21:12:07
どうせ次のイベントで大砲装備の城娘追加されるでしょう。今回のイベント1週間ですしね --
2016-06-28 (火) 21:15:06
次に来る海外城は大砲だ。 俺は詳しいんだ。 --
2016-06-28 (火) 21:12:45
今後追加される天下統一マップは難・蔵全守りが妙に難しい感じになるのかな… 深志城以降蔵守り特技・計略推しがやばくない? --
2016-06-28 (火) 21:17:52
これ殿や城娘を護るゲームじゃなくて蔵を護るゲームだからな --
2016-06-28 (火) 21:20:16
兜「最近、殿無視シテ蔵ヲ目指シテモ城娘ガ必死ニナルカラオモシロイw 穿テ! 穿テ! 穿テェ!」 --
2016-06-28 (火) 21:25:00
プレイする時間を減らせば他のゲームに浮気されてそのまま帰ってこなくなる。プレイ時間の短いゲームのキャラに愛着は沸きにくい。こんな単純な理屈がわからないのか --
2016-06-28 (火) 21:20:20
ほんそれ。委任で楽できるのは嬉しいに決まってる。でもゲームとしてそれはやっちゃダメだってことよ。 --
2016-06-28 (火) 21:23:32
古っ。いつのブラゲ理論だよ。いまどきそんな小手先の束縛嫌われるしストレスフリーの方が残るわ。 --
2016-06-28 (火) 21:23:52
君が重課金者ならいいんだけどね --
2016-06-28 (火) 21:25:46
ならいいじゃん。金落とす奴が委任周回しまくるんだから。 --
2016-06-28 (火) 21:27:23
まぁ、ゲー無扱いされるお花は堅調だしね、逆に貼り付けようと躍起になってるゲームはロングスパンでランキングを落としてる。 とはいえ、キャラへの愛着は大事。 ゆえに愛で要素の充実を熱望したい --
2016-06-28 (火) 21:27:48
今最大級のブラゲが半年毎日やった程度じゃ駆け出し扱いなんですが --
2016-06-28 (火) 21:28:02
まぁ貼りつきゲーのお船がDMMで一番強いゲームだけどな --
2016-06-28 (火) 21:29:26
DMMで一番強いのは花だぞ。利益って意味ではだけど。人数なら船だけどね --
2016-06-28 (火) 21:33:47
お船は結果的に張り付きゲーなだけで、張り付きゲーだから成功してるわけではないと思う --
2016-06-28 (火) 21:34:20
お船はもう別格だからなぁ。 でもやっぱりそこから人なりお金なりを引っ張ろうと思ったら尚更張り付かせようとしちゃダメなんだろうなって思うよ。 --
2016-06-28 (火) 21:34:52
そのくらいでやめる奴は基本的に無課金が多数だから傷は浅い方なんだよなぁ、課金者は純粋に好きか引くに引けないとこまで行ってる奴ばかりだから早々撤退はしない --
2016-06-28 (火) 21:26:27
委任ガー 育成格差ガー なんて言ってんのは一銭も落とさずイベ難易度だけ危惧してるだからな --
2016-06-28 (火) 21:28:53
問題は課金しなくても普段と今までの貯金で主力カンストぐらいには持っていけるだろ。廃は☆1でもカンストできるけど --
2016-06-28 (火) 21:30:43
育成格差ガーって言い出したのは委任歓迎してる側にみえるんだけどなぁ、今まで時間取れなくてLV格差つけられてた層が情報工作しかけてるんじゃ?こうどなじょうほうせんってやつだなw --
2016-06-28 (火) 21:34:28
問題はイベ難易度じゃなくてゲームの寿命が急速に短くなることなんだよなぁ。だってこれ、かなり簡単にマクロ組めるぜ。 --
2016-06-28 (火) 21:35:00
もともと1日放置できるゲームなのにマクロとか関係ないだろ マクロ組んでも金落とさなきゃなんの差なんてつかん --
2016-06-28 (火) 21:37:37
マクロ組んで霊珠消費してまでいっぱい回してくれるような客は運営にとっては問題どころかむしろありがたいんじゃないの?見て見ぬ振りするよきっとw --
2016-06-28 (火) 21:38:41
カンストしたら周回する必要がなくなること忘れてない? --
2016-06-28 (火) 21:40:03
ほんこれ。カンストしてやることない殿だちの対策が1年後から来月には考えないといけないレベルになってしまった。じゃあ2ヶ月後には・・? --
2016-06-28 (火) 21:41:09
昔アイギスでも委任実装後田園委任マクロでヒャッハーしてる奴いたけど「で?」って感じだったなw --
2016-06-28 (火) 21:41:34
新キャラ増やしまくってレベル上げ対象を増やしてやれば解決。招城も活発になって一石二鳥。 --
2016-06-28 (火) 21:43:22
その上客が一気に冷めて辞めちゃう危機なんだがな。だって金入れてマクロポチーでカンストする状態だぞ。そんなの面白いかって話。ガチャゲーは上客いなくなったらいくら人多くてもサービス終了だぞ --
2016-06-28 (火) 21:44:37
全員カンストしたら委任周回するための新キャラゲットするためにガチャ回すのがゲームを支える廃の思考。常人にはわかるまい --
2016-06-28 (火) 21:47:23
委任面白いって言ってるやつがやるんだろうから冷めないんじゃない?自分は全く面白いとは思わないので理解できないけど、上の方の木で委任楽しいって言ってるやつが実際にいたし。 --
2016-06-28 (火) 21:48:32
委任が面白いんじゃなくて、委任がないと霊力溢れさせてしまい全部使い切ってる殿に格差つけられるのが面白くなかった殿が同等になれて喜んでるんじゃね?まぁ殿人口確保されるんならそれでいいけど、実際のトコ如何なるんだろな。 --
2016-06-28 (火) 22:26:46
プレイどころか一年以上放置されても待ち続けてた殿が結構な数いるんだぜ?それにこれキャラゲーだからキャラが気に入らん奴はさっさと出てく。プレイ時間は大した問題じゃない。 --
2016-06-28 (火) 21:30:45
その待ってた殿が危惧してるんだよ --
2016-06-28 (火) 21:33:14
時期尚早ってこととデメリットなしはやりすぎの2点かな、自分が気にしてるのは。 とはいえこの速さであえてって事を逆に考えると、来週に更なる隠し玉をぶつけて来そうな気がしなくもなかったり…。 あれこれアピールしない運営だから予測不能なことが多いんだよね --
2016-06-28 (火) 22:00:00
運営が有料PAR機能付けましたよって言ってるような解釈に思えてしまう。 --
2016-06-28 (火) 22:00:04
計算上殿レベル100の殿が244個珠を割って長門(2倍)をひたすら委託すれば、☆6☆7を10人同時にレベル1からレベルMAX(限界突破込み(レベル90))にできるようだ。 --
2016-06-28 (火) 21:26:42
とりあえず算出方法は、レベル90累積経験値が1637400EXP、長門(難)(2倍)が864EXPで1周ごとに46の霊力消費、殿レベル100の時の霊力が358より。情報間違いや計算間違いがあったらすまん。 --
2016-06-28 (火) 21:30:56
8人しか出せないのにどうやって10人同時にレベルMAXになるんだ? --
2016-06-28 (火) 21:34:41
すまん。8人だったわ。 --
2016-06-28 (火) 21:40:45
委任って、無条件成功なのか。新ボイスかわいいけど、なんか『○○城が仲間になりました』で笑ってしまう。殿参戦時よりよくドロップするのは偶然だよな……? --
2016-06-28 (火) 21:30:49
次のイベントは稲荷山より鬼畜にするの!殿だちのみんなは楽しみに待ってるの! --
2016-06-28 (火) 21:32:24
自ら埋まりたいと申すか(満面の笑み) --
2016-06-28 (火) 21:38:31
委任出撃でたくさん出撃して強くなった城娘なら大丈夫なの! --
2016-06-28 (火) 21:45:30
今のパスドラは知らんが、一昔前は、全キャラがレベルMAXになっていることが必須条件な感じだった。てか簡単にレベルMAXにできたし。それと同じじゃね? --
2016-06-28 (火) 21:37:33
今の城プロのシステムでレベルMAX前提だとプレイヤーの工夫要素がほぼ無くなると思う --
2016-06-28 (火) 21:48:46
旧御城も国盗り超上級はほぼカンスト前提の難易度だったな。まぁ引継ぎあるわけだしあのくらいのを実装してもバチは当たらない。 --
2016-06-28 (火) 21:55:39
国盗りはホロなしでもいけたからまだええけどな発掘がねえ --
2016-06-28 (火) 22:01:01
大砲が実装されたけど大砲担いでたり後ろに置いてある系の城娘は銃のままなのか --
2016-06-28 (火) 21:38:53
過去ログ20で、バグで50代から80まで一気に上げれたら、その時はすごいテンションあがるけど、その後すごい冷めるって書いてた木があったけど、それが現実化したような感じだな。 --
2016-06-28 (火) 21:39:33
初代ポケモンのバグ技を思い出す --
2016-06-28 (火) 21:42:59
まさにそういう話題だったな --
2016-06-28 (火) 21:44:34
うん。手間減ってよかったって思えるのは今だけだと思う。1日1分プレイになったら何日持つかわからん --
2016-06-28 (火) 21:47:35
数万入れてる殿だけど、委任が出たせいで却って珠割ってパワーレベリングできなくなった感があるな。だってレベルなんて足りないと思った時に慌てて上げても間に合うんだし。それに上げ過ぎると飽きる。結難なんて蔵全滅落城しまくりでクリアするぐらいが一番面白いんよ --
2016-06-28 (火) 21:58:31
今後は勝てなきゃ霊珠割る形でええから霊珠も大分節約できるな --
2016-06-28 (火) 22:04:41
殿提督兼業なのだが、お船だとだいたいレベル98になると使用を控えるようになって、レベル99になったらイベント以外引退。レベリングしつつ、なるべくレベル99にならないようにするというチキンレースになる。まあ、最近牧場経営に参入し始めたから、戦艦空母以外レベルが上がらなくなったけどな。 --
2016-06-28 (火) 22:17:32
お船のレベルは80以上は飾りみたいなもんだしレベル上げたからイベントクリア確実なんていったら鼻で笑われる --
2016-06-28 (火) 23:03:05
みんなして同じこと言うのに、どうして木を分けるんだろうな。そんなことよりDMM復活したの? 相変わらずエラー出るんだけど --
2016-06-28 (火) 21:51:03
してないねー。普段消さないキャッシュクリア兼ねて珍しくメンテ中ブラウザ落としてたらこれだよ。 --
2016-06-28 (火) 21:52:52
普通に入れてるけど… --
2016-06-28 (火) 21:53:57
もとから入ってたんじゃなくて?ログアウトしても入りなおせる? --
2016-06-28 (火) 21:58:14
うん、いま再ログインしてみたけど普通に入れた。 ちなクローム --
2016-06-28 (火) 22:03:10
ごめん、もう一度ブラウザ再起したら入れた。タブ閉じてサイトに再アクセスするだけじゃダメだったみたい。ありがとう。 --
2016-06-28 (火) 22:07:48
REになってアイギスパクリゲーなのは確定なんだから育成パリンでイベントが本番になるんだろうな。比較すべきは旧城プロではなくアイギス。その点で委任はまぁ妥当でしょ。現状武器種の役割が曖昧だったり育成した後のコンテンツ不足は否めないが、そこも改善されていけば和風アイギスの出来上がりで問題ない気がする。 --
2016-06-28 (火) 21:53:38
アイギスもやってる奴はそれでいいだろうが城をやってる奴が全てそうではない。 --
2016-06-28 (火) 21:57:05
それは運営に言った方がいいもしくはそういう物と覚悟した方がいい。運営もお船ベースで失敗してアイギスベースで現状成功してるから、アイギスが絶対って思ってるだろうしw --
2016-06-28 (火) 22:00:08
その肝心のイベントがプレイ時間十数分で終わっちゃったけどな。後は一週間を待ちつつ霊力が貯まり次第数クリック委任してまた放置が城プロプレイのスタンダードになった --
2016-06-28 (火) 21:58:45
委任使えば歌舞7人だけでも長門クリアできるんだな。殿、超頑張ったw --
2016-06-28 (火) 21:58:35
難易度暴落 --
2016-06-28 (火) 22:03:04
全ステージ歌舞だけでクリアできるなんて殿も強くなったもんだな --
2016-06-28 (火) 22:06:51
攻略時より難易度下がる・・つまり委任する城娘は殿より指揮上手ってことだな! --
2016-06-28 (火) 22:14:36
殿がいないからって地元のファンとかファンとか大量に動員してます。 海賊トークンなんて目じゃないほど死屍累々です。 --
2016-06-28 (火) 23:17:19
委任は殿は所領でお留守番、殿が死んだら負けなので殿がいないから負けようがないんだよ --
2016-06-28 (火) 23:46:06
委任はレベル判定で全城大破したら何人か捕らえられて、金で開放するようにしよう! あれ、これどっかで… 捕虜… 免罪符… ウッ頭が…! --
2016-06-29 (水) 00:13:11
なにかある度に終わる終わるこのゲーム好きだかど云々ってのは潜在的に終わって欲しいのかね --
2016-06-28 (火) 22:02:12
今回に限り違うと言わせてもらう --
2016-06-28 (火) 22:03:54
wiki雑談民ってのはどのゲームでもそういうものです --
2016-06-28 (火) 22:04:34
城は一度終わっちゃった実績あるだけにな --
2016-06-28 (火) 22:06:37
いやいや再開してからここまでこんなに荒れることなかっただろ --
2016-06-28 (火) 22:08:03
再開直後も旧派とのアレコレでこんなだった気がしなくもない --
2016-06-28 (火) 22:13:04
日本好きでも終わる終わる言ってる人いるしな --
2016-06-28 (火) 22:08:45
よき日本の心や文化が侵食破壊され住人(民族)までもが入れ替わってしまった時、それは愛した日本という国なのか? という話だろうな。 --
2016-06-28 (火) 22:55:41
廃課金:主教キャラがレベルマになっても、新キャラをレベルマにする作業が残ってるから問題ない。無課金:そんな簡単に珠割れないから、十分には活用できない。結論:ずっとイベントステージに夢中にさせ続けることができるのなら問題ない。(そういう意味では今やってるようなすぐやることがなくなるイベントは今回限りで廃止だな) --
2016-06-28 (火) 21:59:23
だといいけど・・・全種類の攻撃速度低下武器を出し終えるまで続けそうな気がしてならないw --
2016-06-28 (火) 22:02:39
でも神娘は委任あればえさとしてあまり魅力的でないしなぁ。イベマップの蔵は場所的な守りにくさに応じて★3-4武器が出やすくなるとかならそっち行きたくなるね。 --
2016-06-28 (火) 22:04:59
問題ない。じゃだめだろ。委任はすばらしい!課金額増やす!自分も廃になる!のが成功であって廃課金層の元になる無課金微課金層がプレイ時間減らして興味薄れて去っていく懸念がある現状が問題。委任実装がユーザー及び課金額を減らす要素にはなるが増やす要素にはならない。 --
2016-06-28 (火) 22:06:10
で、君はいつ去るんだい?妄想かい? --
2016-06-28 (火) 22:09:54
つーか一部のキャラを除きガチャ課金自体が築城時間の短縮なわけだしなあ。レベリングを課金で回すのも別に不思議でも何でもないというか。 --
2016-06-28 (火) 22:25:22
みんな気を付けろ!こういうのを実装するときって、縛りが強くなる前触れだったりする。平のみじゃないと出陣できないとか、刀のみでないとクリアできないとか。今まではマイナス補正にすると非難来るからプラス補正(地形ボーナスや特別戦功など)のみだったけど、これからはバンバンマイナス補正が来る可能性がある(不利な地形でマイナスや出陣制限)。つまり、平均的にいろんなキャラを育てろってことだ。 --
2016-06-28 (火) 22:10:26
確かにそれはあるかもな、出撃縛りとまでは行かなくとも戦功の条件で属性縛りとか --
2016-06-28 (火) 22:12:22
お船がその方向なんだよな。やたら縛りが強い。お札(他のステージに出撃不可)が4枚+連合艦隊(12人編成)とかあったりするし。平均的に育てなきゃいけなくなってる。城でお札システムとかあったら泣けそう。 --
2016-06-28 (火) 22:22:33
序普通で出したら序難しいも破以降も出せないの! --
2016-06-28 (火) 22:25:13
委任はクソだと思ってるけど、たくさんのキャラを出撃するようなイベントの布石だったとしたら許せるかな。今の出撃枠8だと少数のキャラしか活用できてなくてつまらないっていう思いはあるので。 --
2016-06-28 (火) 22:29:13
なんのために5部隊も編成できるんですかね・・・ --
2016-06-28 (火) 22:29:59
このゲームはお船と違って序で全キャラ揃うから問題ないだろ。面白いかは知らん --
2016-06-28 (火) 22:31:27
ラスボスかと思って全力で叩きに行ったら、本当のラスボスがいて、しかもイベントで使ったキャラは全員出撃不可という仕打ちを受けた恨みは忘れない。 --
2016-06-28 (火) 22:37:16
お船のは縛りとはちょい違うような。特定キャラによるルート固定は縛りだが艦種制限は実際の艦隊の再現だと思う。全ての海戦を戦艦のみや潜水艦のみで行かれても困るからね。それと札は多面作戦を再現したものだからこれも縛りとは意味合いが違うかな。スパロボみたいに前もって2チームに別れるとリスクがでかい上に管理が難しいから札にしたんだろうね。さすがに札4枚はやり過ぎだったけど・・・ --
2016-06-28 (火) 22:52:22
※お船のイベ最終は札制限無しです。便乗エアプsage野郎に気を付けましょう。 --
2016-06-29 (水) 02:17:31
いちいち罵らなきゃ口もきけんのか・・・。 --
2016-06-29 (水) 12:10:05
委任で作業捗るのはいいとして、メインコンテンツであるイベントが直ぐ終わって手持ち無沙汰なんだが・・・。なんか良いイベント来ねーかな。素材で特殊築城もいいけど交換所で装備と交換イベントでも良いんですよ?ですよ? --
2016-06-28 (火) 22:15:55
最低でも一週間は待たないと思う。さて余った時間は・・・ --
2016-06-28 (火) 22:22:38
何故特殊築城終わらせたんだコラァァァ! --
2016-06-29 (水) 00:42:56
委任については、まずとりあえず4倍速、8倍速を実装する形で試してみるべきだったと思う --
2016-06-28 (火) 22:16:57
動作が異常に重くて断念したのかもしれん --
2016-06-28 (火) 22:57:12
ユーザー環境によっては体感できないかもだしな --
2016-06-28 (火) 22:58:20
今回はすぐ終わるイベントだが新キャラが☆7だから課金の方は大丈夫やろ --
2016-06-28 (火) 22:22:18
殿レベル100で100個珠割って長門(難しい)を2倍の時に周回すればレベル70に届くけどな。 --
2016-06-28 (火) 22:25:48
委任出撃なら殿だけでも勝利できるかなと思ったけどさすがに出陣自体ができなかった --
2016-06-28 (火) 22:25:51
真田丸の時から思ってたけどなんか城のレアティ滅茶苦茶だな。五稜郭なんて☆7にするほどの城じゃないだろ。 --
2016-06-28 (火) 22:27:34
大砲の☆7候補が五稜郭くらいしかいなかったんじゃないかな? --
2016-06-28 (火) 22:30:03
日本で最後に戦場になった城・・・みたいに思ったが西南戦争あったもんなぁ。7は盛りすぎだよね。 --
2016-06-28 (火) 22:30:18
五稜郭だし☆5かななんて思ってた時期が私にもありました --
2016-06-28 (火) 22:30:36
お城詳しくないけど、松本城が★5なのに五稜郭が★7なの!?って思う人もいそうだね。 --
2016-06-28 (火) 22:32:26
でも現存天守って戦乱に巻き込まれていないからという理由で現存してたりもするからね。大きいから高レアなのか、珍しい様式だからなのか、城主が有名だからなのかわからん。個人的には城か城主の知名度で判定されている感じがあるな。五稜郭は城名が有名なタイプ --
2016-06-28 (火) 23:15:02
歴史上の重要性、城自体の知名度、城の関係者の知名度、現存建造物の有無 あたりが評価基準みたいだし☆7は普通にあり得ると思ってたぞ --
2016-06-28 (火) 22:35:33
レアリティなんだから、形が珍しくて印象に残るって理由でもおかしくないと思うよ --
2016-06-28 (火) 22:36:04
そういわれると四稜郭のページに大砲対策で江戸初期までとは様式が違うみたいな事書いてあったな。 --
2016-06-28 (火) 22:38:52
一番新しい城だし☆7でも良いと思ってる。なら、一番古い吉野ヶ里が☆6なのはどうなんだって話しなんだが。(実の所、五稜郭や真田丸より石山御坊の☆6が一番不思議) --
2016-06-28 (火) 22:39:45
どこにもレアリティの明確な基準なんて書いてないしな。しいて言うなら知名度だろう。そういう意味では☆7でも問題ない。学校で習うレベルだからな --
2016-06-28 (火) 22:41:26
一番の基準は経営のマネタイズ方針だがなwじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるレア格付けって事。 --
2016-06-28 (火) 23:10:38
ガチャゲーになったからマイナーだろうが高レアにするよ --
2016-06-28 (火) 23:13:35
マイナー城はイベ限で掘ってもらうんでしょ。 イベ限なら多少マイナーでも限定ってことで集めるだろうし --
2016-06-28 (火) 23:38:07
ミリオタの間ですら全くの無名だった高速駆逐艦に高レア度を付けて超有名にしたゲームの話する? --
2016-06-29 (水) 00:24:03
知名度で左右されるのはかなりあると見てるから、吉田郡山城とか千早城などなど、そういう知る人ぞ知るって方向での有名なお城は頑張っても☆4~5じゃないかと予想してる。 --
2016-06-29 (水) 12:24:35
上関城・能島城は改で大砲になってもいいと思うの つか大砲にしか見えんのだが --
2016-06-28 (火) 22:31:30
遠距離の中で鉄砲は極端に多い(弓17弩10鉄砲31)し、何人か兵種換装するつもりなのかもね。松前城とか不遇勢を中心にやったら面白そう --
2016-06-28 (火) 22:41:16
今回の更新 新武器が1人ってのはさすがに限定すぎかな…銃から何人か変更してもよかった --
2016-06-28 (火) 23:02:14
松前城も大砲だったはず。7門全部旧式らしいけどね --
2016-06-28 (火) 23:00:27
ログインボーナスでもらってる殿が多いから変更してもよかったのになぁ 大砲の使い勝手が分からない --
2016-06-28 (火) 23:07:25
大阪城も大砲でいいよ。徳川軍が櫓に撃ち込んだ砲弾を自軍の大砲に詰めて撃ち返す応酬が何度もあったそうな --
2016-06-29 (水) 04:30:01
千狐さぁぁぁんっ!!!!! ピックアップが仕事してないんだけど!!!!! --
2016-06-28 (火) 22:34:19
虹が出て御坊出たから仕事してるで(既にカンスト済み) --
2016-06-28 (火) 22:45:38
小田原城「(・∀・)」 --
2016-06-29 (水) 00:32:38
2ヵ月ほどまえ大爆死して以来、ずっと我慢して神社に参拝せんかったワシ、ついに時機到来と諭吉2人を投入。10連招城連打で全珠吐き出すも、四稜郭と山科さんしか新城来ず… おのれ狐ェェァァアアィイイッッッ! 二度と来ねえよこんな神社!(号泣脱兎) --
2016-06-28 (火) 22:41:39
せつない --
2016-06-28 (火) 22:44:45
この神社は出会いの神社じゃないよ 金運(千狐限定)の神社だよ --
2016-06-28 (火) 22:57:33
また明後日来るの! --
2016-06-29 (水) 01:52:33
狐がいるからしょせん稲荷だもんね・・・聖天さんよりはマシなのかもしれんぞ~ --
2016-06-29 (水) 10:06:12
ここであえて戦果ランキングを実装するの! --
2016-06-28 (火) 22:51:42
課金して委任を押すだけのお仕事 --
2016-06-28 (火) 22:52:47
いっそ課金ランキングでよくね --
2016-06-28 (火) 22:55:50
ただし委任は戦果0なの! --
2016-06-28 (火) 22:57:11
期間限定報酬付争え系はだめです 本当に廃課金の世界になります --
2016-06-28 (火) 22:59:43
名前を言ってはいけないあのプログラムが一部悪徳ユーザーの間で大流行しそうな気が…。運営は先手を打っているのか、それとも割り切って放置でいくのか。 --
2016-06-28 (火) 23:17:07
そういう話題を出すことすらやめろや。存在を知って検索する奴が出てくるだろ --
s
2016-06-29 (水) 03:48:58
とりあえず来月の課金は保留だな。イベント次第で額が決まる。今出すのは得策じゃない。 --
2016-06-28 (火) 23:33:48
委任のおかげでわざわざイベに備えるためのレベリングしなくてよくなった --
2016-06-28 (火) 23:35:45
その代わりイベントまで城プロのゲームをすることもなくなったけどね・・・ --
2016-06-28 (火) 23:40:23
曜日出兵の方にも委任きてほしいかな1wしかないから天下統一と違ってゲーム性に乏しいからさっさと終わらせたいし --
2016-06-29 (水) 09:05:37
もしかして… 江戸城や姫路城はガチャで来る可能性は高まった? --
2016-06-28 (火) 23:38:54
江戸姫路熊本は間違いなくガチャやろな --
2016-06-28 (火) 23:47:21
委任にデメリットつけるか普通にやった場合にメリットがあればなぁ --
2016-06-28 (火) 22:09:16
普通に城娘のLv制限で良さそうだけどな、長門でLv40以上とかそんなんで --
2016-06-28 (火) 22:18:03
逆に○レベル以上は経験値入らない、のほうがインフレ防止になりそう --
2016-06-28 (火) 22:21:06
無条件勝利って時点で委任した方が有利な逆転仕様だからなぁ。プレイしたい人でも効率の為に委任させられるってのはどうなのか --
2016-06-28 (火) 22:27:44
委任は1.0倍でいいんじゃない?とは思うよね。 --
2016-06-28 (火) 22:42:10
戦利品獲得数をランダムにするとか、手動クリア時の城娘合計レベル以下で委任すると勝利確率が下がるとかかな。てか1.2倍にする必要はなかったね。時間ない人は委任、余裕ある人は手動と分けられたのに。 --
2016-06-28 (火) 22:42:21
でもデメリットを付けたら結局委任使わないでしょ。時間がよっぽどない時のみ委任になっちゃう。クリア時のレベル平均+-10レベル以内の城娘で委任可能程度の制限で良いのではないかな --
2016-06-28 (火) 23:07:00
>時間がよっぽどない時のみ委任になっちゃう。 別にこれで問題なくね? --
2016-06-28 (火) 23:12:35
時間があっても委任しない理由が無い件 --
2016-06-28 (火) 23:30:22
殿のPスキルがちょこっと上がる程度?・・・でも、わざわざ時間投資してミスって落城や蔵落ちするリスクだけ取る意味はないなぁ --
2016-06-29 (水) 00:43:28
プレーヤースキルが育たないから、委任ばっかしてるとゴリ押ししかできなくなるだろうな。それでも別にいいやっていうならまあその人の自由だ --
2016-06-29 (水) 01:13:22
委任開放できるならそれは関係なくね? 委任が憎いだけのたわごとか --
2016-06-29 (水) 15:38:00
委任でレベル上げてゴリ押し突破してまた委任だよ。バカじゃないなら言わなくても分かるよね? --
2016-06-29 (水) 18:23:23
有り余る装備不能武器の山・・・これどこかで・・・ --
2016-06-29 (水) 18:24:40
正直委任実装のおかげで来週のイベント追加まで城プロで出陣しない殿はたくさんいると思う。委任して霊力たまり次第また委任してと・・・ --
2016-06-29 (水) 00:47:59
一応神娘くらいはやるけど… まぁ、ほぼ委任で済ませちゃうだろうね --
2016-06-29 (水) 00:52:44
委任で出陣してるじゃんwww --
2016-06-29 (水) 02:23:18
委任の是非は置いといて、荒れてるのは残念やね。特にアプデに関しては今まで順調だったからなぁ。今回のことは要望にも書かれてるだろうし、現運営の匙加減に期待するしかない。 --
2016-06-29 (水) 02:08:24
こういう場所だから不満ある人だけが愚痴って荒れてるように見えるだけで、特に不満もなく満足してる人は愚痴りにも賞賛もしに来ないからね。せいぜい養護にまわる人がいるくらい。アイギス自体が委任で大した問題もなく受け入れられてるし特にテコ入れはないだろうな。アイギスでいう敵撃破時のドロップ上昇系くらいの追加はあるかもだが。 --
2016-06-29 (水) 03:12:26
今回に関しては不満ではないということをなぜ理解できないのか --
2016-06-29 (水) 03:46:06
不満というか不安 コンテンツの周りを固めないうちに、システム追求が進んでしまいプレイヤー1人あたりの食い付き期間が薄くなってしまうのではないかと心配している(他にもあるが) --
2016-06-29 (水) 09:00:54
なんか凄まじい引きで五稜郭、フランケン、多賀、坂本が一気に来た。
一乗谷と盛岡もダブったからうまうま。 --
s
2016-06-29 (水) 02:33:32
うちのフランと坂本と盛岡あげるんで多賀ちゃんください --
2016-06-29 (水) 02:54:10
よく知らないけどぴっくあっぷとかいう多賀城ちゃんが入手しやすくなるキャンペーン中って聞いた事があるコン --
2016-06-29 (水) 03:30:18
てめえは土に還りなさいです --
2016-06-29 (水) 03:45:10
和歌山さんが二人も来たので多賀城さんと交換を……うちの和歌山さんはすでにレベル90なんや…… --
2016-06-29 (水) 06:29:28
何故かゲームができない・・・。タブ消しても再起してもできないからイベも委任もできず・・・ --
2016-06-29 (水) 06:50:12
一旦セキュリティソフト切ってみたら? --
2016-06-29 (水) 07:05:35
あとは他のDMMゲーができるか調べて原因の切り分けを行ったり、ブラウザを替えてみたりかな --
2016-06-29 (水) 16:54:31
これ
深志城の時ほどじゃないけど、修正くるよね? --
2016-06-29 (水) 06:55:18
1584年は小牧・長久手の戦い、沖田畷の戦い(龍造寺隆信戦死)だな・w・ --
2016-06-29 (水) 06:59:49
5と8が逆だな --
2016-06-29 (水) 08:58:33
委任は折衷案として毎週何曜日かにリセットすれば良いんじゃないの? --
2016-06-29 (水) 07:53:31
委任でも任務の合戦回数増えるん? --
2016-06-29 (水) 09:06:23
委任でも任務クリアするよ --
2016-06-30 (木) 00:35:54
委任に関しては、否定ばかりと思ったけど賛否両論分かれてるね。個人的には、いろいろ考えて配置するから委任はいただけないと思う。やるのなら①経験値1・2倍はなし、殿の経験値は入らない。②委任できるのは1ステージで1回のみ③レベルが低いと失敗する・・・とかだったら委任もいいか・・・。と考えてたら自分も「信長の野望、嵐世紀」でめんどくさくなって戦闘は中盤以降全部委任にしてたの思い出した。 --
2016-06-28 (火) 21:21:47
委任は普通と同程度の報酬、蔵はランダムで-1くらいでいいんじゃない? --
2016-06-28 (火) 21:23:41
個人で楽しみたいなら委任しなきゃいいだけなんですが。結局まわりがみんな委任するから焦ってるだけだよね。 --
2016-06-28 (火) 21:26:01
だからそういうことを言いたいわけじゃないんだって --
2016-06-28 (火) 21:28:49
ランキングとか対人要素とかあるわけでもなし、焦るってのはないと思うが --
2016-06-28 (火) 21:29:33
客層の平均データにあわせて難易度調整するから、レベルインフレしてイベ難度あがる危惧して焦ってる人はちょいちょいみる --
2016-06-28 (火) 21:31:57
はー、なるほど、それは十分ありえそうな話だね --
2016-06-28 (火) 21:35:40
でもまぁ、全クリアしなくてもキャラゲットはできるし(白目) せめてストーリーは追えるように結・普通はインフレ控えめにしてほしいなぁ… --
2016-06-28 (火) 21:37:57
俺も委託しなけりゃいいじゃんと思ってしまう。課金レベリング勢は結局の所カンストが目的なんだからやらせておけばいい。殿達もバカじゃないんだから長く楽しみたいなら委託しないよ。後は適切なイベ調整あれば何も問題無い。 --
2016-06-28 (火) 21:49:22
木主だけど良く考えると、たくさん城娘をそだてよう、使おうと思うと、面倒くさくなるから委任も仕方ないのかなあと思う。ただ無条件で成功っていうのは、納得できないなー。と思う。信長だって委任状態で確実に勝つためにはそれなりの下準備が必だったのになあ。とぼやきながらも正直、相馬中村城のレベルを実践レベルまで引き上げれるーヒャッホー。と喜んでる自分もいるので何とも言えない。難しいなあー。 --
2016-06-28 (火) 21:41:48
信長やったことないからわからんけど、無理やり想像で例えると「シナリオ開始後2ターン行動して委任したらすぐ誰かが天下統一、シナリオ終了」の繰り返しが今回の委任なんじゃないかなあ。課程をすっ飛ばしすぎることが果たしてゲームとして楽しいのか、という疑問はある。 --
2016-06-28 (火) 21:52:11
信長でもある程度進めたら天下統一宣言するか続けるかあるじゃん 選べるんだから自由じゃないの --
2016-06-28 (火) 21:54:29
戦闘カットとかまさに各城主に対する委任もある。SLGでもどのパートを重視するかはプレイヤー次第。御城もTDだからってTD部分を省略してはいけないという事もない。 --
2016-06-28 (火) 21:57:11
ならせめてTD以外のゲーム性のある何かを充実させてほしいな。ガチャ?築城?運だめしなだけでゲームではない。 --
2016-06-28 (火) 22:00:21
鬼畜殿とのADVパートが御城の本分 --
2016-06-28 (火) 22:04:07
自分のやってた信長は委任状態で勝つために(城を落としたり、国を奪ったり)諸勢力への根回しや、工作、さらに相手の戦力確認が必須だった。このゲームの委任はそれすら必要なしで。勝利が確定してしまうので納得できないという話。でもやっぱりぐーるぐーるは大変だし、将来的に委任は必要だと思うけど・・・・やっぱり何らかの制限はほしいって話です。 --
2016-06-28 (火) 22:07:52
とりあえず、「同一パーティのみで一日でリセット」と意見送っておいた。確かに便利なんだけどな~(修正入るかも知れないので現在備前石割周回中) --
2016-06-28 (火) 21:42:49
イベントの難易度の普に関しては据え置きでレベルカンスト勢向けには難の方をどんどん難しくしていくことで上手く調整していってくれればいいかなぁ・・・ --
2016-06-28 (火) 21:55:35
主力レベルカンストぐらいなら無課金でもいけそうだから逆に廃課金でも無課金でも実力は等しくなりそう --
2016-06-29 (水) 00:19:22
委任は一日5回とか回数制限があればよかったかも --
2016-06-29 (水) 00:14:17
ま、実装した以上、委任を下方修正するのはないだろうね。もう緊急出兵に委任がこなけりゃそれでいいや。 --
2016-06-29 (水) 00:18:38
逆に委任しない方に上方修正くればいい --
2016-06-29 (水) 00:40:03
委任開放したマップを手動でやったら1.5倍!って事やな --
2016-06-29 (水) 14:14:19
委任出撃の話を見ていて、次週来るであろう大型イベントの布石としてもっとたくさん城娘のレベルをあげないといけないのかぁってちょっと焦ってる。レベリングのために霊珠をたくさん割るべきか否か…… --
2016-06-29 (水) 00:18:23
深読みしすぎじゃないかなあ。6月頭に泥版実装して新規が増えたから、新規の戦力補強として先週特殊築城で鹿野をプレゼントしたり今週の委任で殿レベル上げしやすくしてるだけじゃないかな。新規のためと考えるのが一番自然。 --
2016-06-29 (水) 00:22:38
そりゃあ殿だちのボーナスを掻っ攫う為のBIGイベントやるに決まってるじゃないですか。手始めに☆7ガチャ来たわけだし。 --
2016-06-29 (水) 00:25:56
もちろん来週イベントはやるだろうけど、難易度は新規でもクリアできるくらいの、せいぜい今までと同じくらいの難易度じゃないの?って。難しい大型イベントがきたら新規がクリアできなくて逃げちゃうよ。 --
2016-06-29 (水) 00:38:10
委任すればいいの! --
2016-06-29 (水) 00:40:50
クリアできねぇならじゃぶって委任しろ!のテンプレ回答がきそう --
2016-06-29 (水) 01:55:58
パワーレベリングが高速で出来るようになったから、無理して平時に珠割る必要ないと思うな。慌てて上げても属性等の関係で使わ無い可能性もあるしね。RTA目指してないなら、イベントマップ見てから慌てても間に合うよ。 --
2016-06-29 (水) 02:03:38
あっちのゲームもこっちのゲームもガチャを回させるためにレアをハイペースで追加してる。このゲームもそこは同じ。引かせた娘を委任でとっとと上げられますよという話。やることのない殿が増えたら毎週8城追加かな。 --
2016-06-29 (水) 01:06:24
仕事行く前に全部、委任で全霊力消化できるのは楽でいい、朝の忙しい時間に長門周回放置で約30分使うのはきつかったし。(朝夕2回ログイン勢) --
2016-06-29 (水) 01:19:22
自分も委任歓迎派だわ。確かに少しマイナス要素はあってもよかったかもしれんが(霊力消費が大きいとか)。でも戦闘に時間かかってこんなゲームやってられねぇって言って辞めてった殿が周りに割といて寂しい思いしてたから、そういう人は減るのかもなって思ってる。 --
2016-06-29 (水) 01:48:01
そういやイベントマップも何か短めになってきたか? 前回は結3Wだったし…(だから気がカッツカツだったんだが)。 運営から見れば脱落していく殿がある程度いたのかも知れんな --
2016-06-29 (水) 01:52:40
朝の消化は楽になったがこれだと帰ってからもプレイ時間は数分だわ・・ --
2016-06-29 (水) 01:54:36
前っていうか前の前にやった利家くん槍イベも2Wだから、武器イベントはwaveも控えめなんでしょ(弱いとは言ってない) --
2016-06-29 (水) 01:59:45
レベル60辺りから1日ぶんの霊力は丸々貯められるから出勤前プレイはしなくなったな。ただ所領のハートが4時間でひとつチャージだから最高効率求めるなら12時間に一度はアクセスする必要がある。まあ泥版出たから泥スマホなら何ら問題はない。iPoneはお気の毒だがw --
2016-06-29 (水) 02:04:30
天下統一の効率がイベの完全上位じゃないだけマシじゃね。殿レベは一定あれば困らないし城娘レベルとか施設レベル、好感度アイテムの方が自分は大事。まあ武器や要石欲しさに天下統一回る人もいるんだろうけど。 --
2016-06-29 (水) 02:08:48
こういうゲームはレベル上げが時間かかって苦痛だけどレベル上げないとイベントとかでまともに進行できないとかで人が離れていくことになりがちだからイベントマップとかじゃない限り問題ないと思うな。一昔前のアイギスなんて余りにもめんどくさすぎてCC30って選択肢も当たり前のようにあったしな。委任出来てからかなり改善されたし、いずれにせよ時間かかりすぎて離れてしまう人も出てくるだろうから委任はシステム的に有りだと思うよ --
2016-06-29 (水) 02:51:38
委任システムはレベリングもそうだけど要石と鈴が大量にすぐ調達出来るのがポイント高いよね
特築の期間は数百個溶かすことも普通にあるし。 --
2016-06-29 (水) 03:09:03
クリア20回の週任務を作って、委任だと出撃数・クリア数ノーカンが一番スマートな解決法では。委任自体は忙しい人のために存在していても良いと思うんだ。 --
2016-06-29 (水) 03:07:23
いい発想だね。報酬はツバサ白泉盛り合わせで。 --
2016-06-29 (水) 09:08:49
委任があるorなしであるになるのは全然良いとおもうんだが、手動するのが無駄になるほど好都合な仕様はちょっとおかしいからなぁ。 --
2016-06-29 (水) 13:24:28
周回は結局ルーチンワークになるから委任は良いと思うけど、委任が最適解になっちゃうのは味気ない。1.2倍削除して、難を普通に回るほうが霊力効率が良いぐらいは欲しいかな。 --
2016-06-29 (水) 10:10:04
霊珠がいっぱい売れるように委任出撃の消費霊力は倍増させるの! --
2016-06-29 (水) 20:28:07
運営も賛否あるのは理解した上で委任実装したんだろうし、制限をかける方向の要望は無視してもらいたい。ただし、「天下統一以外に周回の旨味があるマップを実装してくれ」という要望は考慮すべき。一度実装したものから何かを引くって絶対悪手だから、足す方向で考えた方が良い。 --
2016-06-29 (水) 08:42:55
50周したら何かくれるとか? うっ頭の中で謙信様が --
2016-06-29 (水) 09:13:16
新規マップじゃなくても曜日マップを大幅に上方修正さえしてくれたら --
2016-06-29 (水) 09:31:13
既存のものは据え置きで、上位版を実装してくれればいいかな --
2016-06-29 (水) 09:44:58
神娘は改壱だけが出てくる、武器は☆3か☆4が落ちる、金は… --
2016-06-29 (水) 09:48:09
羅紗とススキを獲得する任務は来そうだし、武器の☆4が落ちるようになるだけでも結構違うよね。 --
2016-06-29 (水) 09:54:40
あいつら帰ってくんのか、やったぜ!(2週間ぶり2度目) --
2016-06-29 (水) 10:57:51
曜日に極の追加は来るんじゃね? ☆4武器ドロする様になるかも? --
2016-06-29 (水) 13:33:21
委任賛成派は周回がつまらなかったのか、時間がかかることが嫌だったのか、特に不満はなかったが絶対に完全勝利扱いのボタンがあれば押すに決まってるって意見なのか参考として教えて欲しい。 --
2016-06-29 (水) 10:17:48
委任の話題はもういいよ…乱立させすぎだろ。一箇所で延々と語れよ。 --
2016-06-29 (水) 10:52:05
委任の話題が0のWikiよりはマシやないかい --
2016-06-29 (水) 15:38:27
そのどちらでもないな。強いて言えば前者が近い。社会人ってな、出退勤や準備も含めると仕事に使う時間がだいたい10〜12時間、睡眠時間を4〜6時間とすると、自由に使える時間って残りの6〜10時間しかないのだ。城に全部割けるものでは当然ないし、それを考えると、委任はあったほうが嬉しい。長文失礼 --
2016-06-29 (水) 10:57:09
こういう、対抗する相手は社会人ではない無限に時間がある暇人だ、みたいな考え方を本気でしている人はいるんだろうか。単に煽りとして、こんな中立的なツリーに噛み付く必要はあるんだろうか --
2016-06-29 (水) 11:15:04
もうあれじゃね。【委任賛成派ツリー総合】と【委任反対派ツリー総合】2つ作ればいいんじゃね --
2016-06-29 (水) 11:02:02
本当そうして欲しいな。いくつも委任関係のツリー作って水掛け論繰り広げて邪魔くさいわ --
s
2016-06-29 (水) 11:23:23
委任?知らね~よ。ただの便利機能に何本もダラダラ邪魔臭い。対戦制度があるわけじゃあるまいし。そんなことより改築勢の追加はよ!狐様改築したいんじゃ~!! --
2016-06-29 (水) 11:13:51
アイギスに委任があるからまあ多少はね?(実装されるのは目に見えてた) --
2016-06-29 (水) 11:15:29
戦闘スキップ機能如きに何騒いでるんだ?ガッチガチの石頭にも分かるように説明してくれ。 --
2016-06-29 (水) 11:58:21
現在城プロはイベント以外でゲームする必要がなくなった。そのイベントもクリアできるのなら数十分でクリア可能。こんな極端に短いプレイ時間のゲームが長く続くわけがない --
2016-06-29 (水) 12:12:57
それなにか根拠あるんですか? --
2016-06-29 (水) 12:36:46
俺はイベント以外でもやりたいこと一杯有るんで遊ぶけど?主観で物事語るのやめろや。 --
s
2016-06-29 (水) 12:46:10
一杯って何してるの? --
2016-06-29 (水) 12:53:45
続くわけがないといいながら必死にしがみついてるのが哀愁誘う。さっさと引退どうぞ。 --
2016-06-29 (水) 12:54:53
結局のところ一部の奴が妙な妄想抱いて騒いでるだけで特に問題なさそうだな。(石頭の枝主) --
2016-06-29 (水) 13:32:26
政治家の極論ヘイトスピーチみたいなもんだから気にしなくていいよ --
2016-06-29 (水) 13:41:30
ぶっちゃけると必死こいてレベリングしてた準廃が楽々レベリングに嫉妬して発狂してるだけ。寿命が云々とかどこにも根拠ないただの言いがかりだしな。だいたいどこのゲームのwikiでも荒れるのは準廃の発狂だしね。 --
2016-06-29 (水) 19:26:40
まぁ根拠ないよなw --
2016-06-29 (水) 19:40:10
あるなら使いたい時に使うし、無いなら別に構わないって感じ。増えた選択肢を各自が状況に合わせて任意でやればいいだけの話だし、まあ早く慣れちゃうのが一番だと思うですよ。 --
2016-06-29 (水) 12:10:56
すぐおとなしくなるよ。いまだに委任ガーとか言ってるアイギス民一人もいないし。 --
2016-06-29 (水) 12:58:54
使いたいとき使う程度の仕様ならこうも荒れとらんで --
2016-06-29 (水) 13:40:57
周回がつまらない。時間がかかる。新キャラのレベリングがだるい。アイギスにあるのに御城にない理由がわからない。委任可能になったところで高速周回は割らないといけないから無課金には関係ない。育成格差が起こるとすればそれはもともと生じてた課金層と無課金層の差なだけ。委任実装で難易度があがるとすれば、それは割ってまで委任する人が増えたつまりユーザーに受け入れられたという証明であるだけの話。 --
2016-06-29 (水) 12:52:16
育成格差が出るというが現状は逆になると思う。無課金でも主力をカンストする霊珠は供給されているからせいぜい半月程度カンスト遅いかどうかの差しかないと思う。今は低レアカンストした所でだから何状態だしイベントで縛りまくればでキャラ自由に使いたい奴が騒ぎ出す。 --
2016-06-29 (水) 13:14:01
無課金でも主力をカンストする霊珠は供給されているからといって育成に使うとは限らない(神社全投資殿) --
2016-06-29 (水) 13:29:18
無課金新規はそもそも主力となるキャラがいないからな --
2016-06-29 (水) 13:53:48
なるほど俺がスタメン引くまでは委任実装するなって人もいるのかもねw --
2016-06-29 (水) 13:58:08
委任で簡単にレベル上げれるようになったの!今後レベルが足りないからクリアできないって言い訳は許さないの! --
2016-06-29 (水) 10:30:02
でも2倍乗らなくね? --
2016-06-29 (水) 11:12:27
のる --
2016-06-29 (水) 11:55:49
【速報】御城プロジェクト:RE ランキング1位 --
2016-06-29 (水) 12:18:19
つまりこれからは「敵が強くてイベ結クリアできません><」→「何で育成サボってたの?委託で天下ぶん回して50まであげろ」ってなるんだな --
2016-06-29 (水) 20:41:11
手が回らなかった娘達の育成に丁度良いわ --
2016-06-30 (木) 00:41:43
どのブラウザでやっても画面真っ白でログインすらできない。他のゲームは問題ないのに城だけだ --
2016-06-29 (水) 11:20:25
自分はお船も城もだめだ・・・DMM全体で障害でてるみたいね --
2016-06-29 (水) 11:25:20
俺も同じ症状になってる。神姫とかお花とか他ゲーも真っ白だわ。1時間前は普通に遊べたんだがなあ。 --
2016-06-29 (水) 11:26:39
これ書き込んだ後にDMM見たら障害がーって告知が出てたわ。ついでにログアウトしちゃった他のゲームもできなくなってた --
2016-06-29 (水) 11:26:48
ワイは城どころか全滅やで DMMサイトアクセス障害につきまして(6/29 11:20追記)現在DMMサイトにアクセスがしづらい状況が発生しております --
2016-06-29 (水) 11:27:15
ログイン済みのワイは特に問題無く遊べてるな --
s
2016-06-29 (水) 11:30:57
DMMの障害はログインした状態なら問題ないこと多いからな --
2016-06-29 (水) 11:31:56
38分にログインしたけど普通に遊べた。ピークを過ぎたかな。 --
2016-06-29 (水) 11:41:16
いけるようになってるね。あと1時間も続くようなら、山菜おこわの材料を買いに行くところだった --
2016-06-29 (水) 11:44:16
レジにふくしまくんいないか十分注意しろよ --
2016-06-29 (水) 11:57:17
やくも「山菜は用意していおいたけん」 --
2016-06-29 (水) 12:44:16
おう、殿に毒草出すのやめぇや --
2016-06-29 (水) 14:12:21
まだ無理だ。早く治してくれ狐 --
2016-06-29 (水) 11:51:32
狐「コン!今は仕方無いの!後で神社にお布施すれば今後は起こらないと思うの!」 --
2016-06-29 (水) 14:53:08
とうとう覇権か --
2016-06-29 (水) 12:18:09
いろいろいわれてるけどサビ終しなければいいかな… --
2016-06-29 (水) 12:19:04
そのことそのこと。脳内麻薬を売ってくれればそれでいい。 --
2016-06-29 (水) 13:12:15
終了はしないけど半年()くらい休止するかもしれん --
2016-06-29 (水) 16:50:20
嫌いでも便利だから使わざる得ないけど優先順位は一気に落ちた人は多いだろうね --
2016-06-29 (水) 20:42:23
どうしても終わらせたい人がいるんですね 自称大好き無自覚野郎はアンチより面倒くせえな --
2016-06-29 (水) 23:16:15
☆6のダブりは限界突破に回すか今後の改築用にストックしておくか悩むなあ。☆5以下ならイベントで入手可能だから限界突破してから改築用で考えられるんだけど --
2016-06-29 (水) 13:38:29
次のイベントがアイテム集めて☆3or☆5築城系だったら片方あるいは両方が大砲娘になるのかねえ --
2016-06-29 (水) 00:35:44
つかこんなに天下で大砲押し付けるんだから次イベなりでさっさと配ってほしい。五稜郭のページ見る限り現状は残念ジョブみたいだけど。 --
2016-06-29 (水) 14:37:02
五稜郭持ってないし大砲なんてどうせそんなに出ないだろう→倉庫に溢れる無数の大砲(今ここ) --
2016-06-29 (水) 14:47:23
残念枠は大抵テコ入れされるから手に入る頃にはいい感じになってるかも --
2016-06-29 (水) 14:49:01
なんかまだ実装されてないにも関わらず作られてる城娘の個別ページがやたら多くて鬱陶しく感じるんだけど...最新の30件のページの欄。 --
2016-06-29 (水) 15:09:28
どうせ消されちゃうのにね。 --
2016-06-29 (水) 15:24:43
荒らし行為じゃなきゃ活気がある分にはいいと思うけどなぁ。枯れ木も山の賑わいって言うし --
2016-06-29 (水) 16:04:45
どこから利用されてないなら鬱陶しく感じる理由がわからないのだが・・。不要なら編集会議で秘訣されて消されるからいいんだよ --
2016-06-29 (水) 16:31:52
更新履歴でお気にのキャラコメ欄チェックしてるから無意味な項目で埋められるのは迷惑なんだよ --
2016-06-29 (水) 19:55:27
本当にお気に入りならブクマでもしとけ --
2016-06-29 (水) 19:59:46
もし立ち絵で大砲持ってる銃の子の一部が大砲になるなら、敵の砲撃式トッパイ形兜も大砲扱いになるかな? --
2016-06-29 (水) 16:25:19
福島正則「せやな」(弩を振り回しながら) --
2016-06-29 (水) 16:46:45
あれ、大筒だから・・・大砲装備の新兜がでてくる!?トークンが焼き払われちゃう!! --
2016-06-29 (水) 16:47:54
あれ一位だ。みんなそんなにじゃぶじゃぶしたの --
2016-06-29 (水) 12:20:11
昨日はストパンが1位だったし、お船がイベント閑散期だから敷居低そう --
2016-06-29 (水) 12:35:53
イベとか関係なしに今のお船は弱い、イベ中でも2位になることもある --
2016-06-29 (水) 12:50:46
春の燃料消費がかなり多かったから、大半の人は今回は特に遠征オンラインだろうね --
2016-06-29 (水) 16:47:42
委任実装+五稜郭。これで売れないわけがない。わかりきってたこと。 --
2016-06-29 (水) 12:57:34
みんなそんなに成長不良レアを抱えてたのかorz --
2016-06-29 (水) 13:13:50
地形ボーナス実装で育成待ちの城娘はみんなそれなりにいたはず。この機会に諭吉さんでめぼしい地形全員4~50くらいまで引き上げておこうって人もいたのでは。俺みたいに。 --
2016-06-29 (水) 13:17:45
やっぱりなあ。俺殿はとりあえず、不遇の極みだったふっくーをせめて三十路に。 --
葉
?
2016-06-29 (水) 13:30:28
さすがに委任課金は金曜からだろ。今から委任課金は早漏すぎる --
2016-06-29 (水) 13:49:25
みんな土日が休みとは限らないんだぜ。 --
2016-06-29 (水) 16:42:55
金土日のどれかに30分もあれば片つくだろ --
2016-06-29 (水) 19:00:35
石油王は2倍デーなど気にしない --
2016-06-29 (水) 19:35:53
おいおい、幾ら大好きだからってそんな幻想見ちゃいk(カチカチ→DMMトップ見る)・・・マジかぁ --
2016-06-29 (水) 14:33:41
DMMの天下を統一した --
2016-06-29 (水) 14:43:35
三日どころか二日ももたなそうだがなw --
2016-06-29 (水) 14:45:27
三日天下ではあれどこれからの躍進に期待 --
2016-06-29 (水) 15:58:28
でも結局滅ん・・・って訳ではないもんね、仮に三日天下だったとしてもまた奪い返せばいいんだぜ! --
2016-06-29 (水) 16:09:21
金曜から委任課金湧いてくるから5日はもちそう --
2016-06-29 (水) 16:09:45
初の☆7、虎の子の五稜郭実装だからなこれで1位じゃなかったらもう危ういレベル。そして来週には9位 --
2016-06-29 (水) 16:30:01
回してはないが、土日用に50個程度珠買った。スイとか高レアはカンスト近いからしばらくは2軍育成機関やね --
2016-06-29 (水) 20:46:15
今までまじまじと見たことがなかったからわからなかったけど、築城枠のイラストって一枚一枚違ってて、繋がってるのな --
2016-06-29 (水) 17:33:57
ところで殿はどれだけブラウザゲームを掛け持ちしてるのだろう。自分は、城ともう一つだけだけど。 --
2016-06-29 (水) 18:23:11
兼業提督 --
2016-06-29 (水) 18:24:26
頻度順に審神者、提督、団長、オヤカタ、刀匠。近々WoWSもやってみようかなと考えてる --
2016-06-29 (水) 18:29:17
提督と殿です。後たまに司令官(陸自) --
2016-06-29 (水) 18:46:56
提督とMS基地司令官 --
2016-06-29 (水) 18:47:02
総理団長領主王子 --
2016-06-29 (水) 18:47:57
提督オヤカタ竜 --
2016-06-29 (水) 18:59:19
提督と社長 --
2016-06-29 (水) 19:04:43
兼業提督、審神者、オヤカタ。今の所は --
2016-06-29 (水) 20:32:03
社長が意外と少ないな --
2016-06-29 (水) 20:34:43
殿と団長。 あと時々マスター(クイズ) --
2016-06-29 (水) 21:14:38
王子であり殿でありガンドゥムだ --
2016-06-29 (水) 21:45:02
殿と審神者 --
2016-06-29 (水) 22:01:22
提督と司令官と隊長とアドミラール --
2016-06-29 (水) 23:05:18
あら、総理を兼ねている殿はいらっしゃらないのか。 --
2016-06-30 (木) 00:14:41
藤子プロとタイアップして兜化したドラえもんや殺助と戦わせてくれないかな --
2016-06-29 (水) 18:38:25
殿、一人別キャラがいるでござる --
2016-06-29 (水) 18:58:35
殺意が半端ないな --
2016-06-29 (水) 21:11:05
委任じゃなくて訓練所みたいなのがあればよかったのかも、と思った。どうやっても勝てない編成でも委任ぽちーで完勝して帰ってくるのはw楽だけどw --
2016-06-29 (水) 19:14:18
主目的は霊力が溢れることへの対策だから如何だろな --
2016-06-29 (水) 19:44:37
個人的な考えだけど遠征でよかったんじゃないかなーとは思う。そうすれば取得経験値やら成功条件やらを後からある程度は調整できるし、霊力消費で即帰還にすれば霊力ガーとか言い出す人も減るだろうし。どんな形であれゲームにてこ入れしてくれるのは嬉しいから今のでも十分満足だけどね --
2016-06-29 (水) 20:40:36
大砲の使い道がないな……殿に装備させられるようにならんかしら。 --
2016-06-29 (水) 19:28:59
殿の大砲(意味深) --
2016-06-29 (水) 19:40:48
攻撃速度大幅上昇 --
2016-06-29 (水) 19:43:51
手数が増えるのはいいことだから・・・ --
2016-06-29 (水) 20:59:07
だらしねぇな♂ --
2016-06-29 (水) 21:02:33
同時に3体に攻撃 --
2016-06-29 (水) 21:11:10
一発必中(意味深) --
2016-06-29 (水) 21:12:34
先行殿 出撃せよ! --
2016-06-29 (水) 19:45:08
大砲は他に何があるかなあと考えてたら、臼杵城で大友宗麟が大砲を使って島津軍を撃退したという記述があった。後五稜郭ということは長野の五稜郭も・・・。 --
2016-06-29 (水) 19:46:36
既に実装されている津和野城と松前城も大砲が備えられていたし、近く改築来るんじゃないかと期待している。 --
2016-06-29 (水) 20:24:50
昔の進化システム復活して欲しい。 --
2016-06-29 (水) 20:33:21
運営「進化先と同レア3体が餌で必要になるが宜しいか?」 --
2016-06-29 (水) 20:34:58
建て替えたり改名した城を姉妹扱いしだしたから、もう進化はやる気ないんだろな。 --
2016-06-29 (水) 20:43:50
4凸した後にレベルMAXまで上げた同キャラ2体を合成したら進化後のレベル1の0凸あげるよ --
2016-06-29 (水) 21:19:37
名古屋やっすくなるなそれw --
2016-06-29 (水) 21:26:54
それ条件ぬるすぎよ --
2016-06-29 (水) 21:37:48
霊珠パワーレベリングしたら3万ぐらいかかるし、そんなに安くなくね?0,25%の名古屋一本釣りよりは期待安いかもしんないけどさ。その分ガチャってたら他にもレアホロ出うるわけだし --
2016-06-29 (水) 21:40:40
なぜ時間をかけるという選択肢がないのか…。那古野がポンポン出る現状ではまずありえないな。 --
2016-06-29 (水) 21:58:52
70なんて1体1万でしょ、おまけに+14枠分育成までできちゃう。2万で名古屋と福知山城手に入れてその他報酬も諸々ってなるんだから安すぎと言っていいんじゃね?近築するなら進化後レア基準の餌は必須かと。どの道進化させる気あるように見えないけどな。 --
2016-06-29 (水) 22:00:17
委任ないころだと割とだるい --
2016-06-29 (水) 23:03:04
進化後の☆の数合成で那古野70に那古野70を7体合成で名古屋レベル1の0凸、丹波横山70に丹波横山70を6体合成で福知山レベル1の0凸見たいな感じならどうや --
2016-06-29 (水) 23:09:24
大砲っていう新しい武器も来たことだし旧城みたく攻撃速度や範囲、防御アップのみの装備とか来ないかな。栗毛や甲鉄の城門、扇みたいな! --
2016-06-29 (水) 21:04:05
これからはレベルマックスの時代だ!ってことで、ステータス一覧はレベルマックスの時のステータスを表記した方がいいんじゃないか? --
2016-06-29 (水) 21:16:50
今も表記されてるキャラはいるけど・・・ --
2016-06-29 (水) 21:36:45
築城で2時間台が初めて出た。おばば様限凸限界だったので調度良かったかな。 --
2016-06-29 (水) 21:17:09
次は何を実装してくれるんだろう(Wktk) ってなってる殿いる?
(ハイ、ここにいます)ノシ
--
2016-06-29 (水) 21:26:10
旧組ととしてはうれしい半面ハラハラして更新情報を見ている まだ運営の更新を純粋に楽しんでいない --
2016-06-29 (水) 23:47:59
盛岡さん改築したけどなにこれ?一乗谷は25%25%なのに何故盛岡は強化なし?ちょっと運営さん刀優遇しすぎじゃないですかね?それとも攻撃力が上がると実質防御も上がるって知らないのかな?スキルが無かったら完全に一乗谷の下位互換さじゃん。 --
2016-06-29 (水) 21:42:34
一乗谷は自己完結型で計略なしなのに盛岡は防御強化の計略持ち、ちょっと木主さん鎚冷遇しすぎじゃないですかね?それとも刀と鎚が別の武器種だって知らないのかな?スキルがあるから差別化できてるんじゃん --
2016-06-29 (水) 21:48:40
木じゃないけど、計略はあればいいってもんじゃないからなぁ・・・特に盛岡の計略は自分の特技と被ってるし --
2016-06-29 (水) 21:51:57
計略の代償はコストで支払ってるだろ。コストがいくつ違うと思ってるんだ?因みに盛岡と一乗谷のLv41時点での最大化攻撃力の差が48あるが、一乗谷の攻撃力はスキル込みで67上がるので実質負け。しかも攻撃速度と範囲は刀のがデカイ。これは明らかな調整ミス。 --
2016-06-29 (水) 22:00:55
因みに耐久は200しか差がなく、防御に至っては全く差がない。0。 --
2016-06-29 (水) 22:04:42
>枝 どうやら配置直後から最大化済みの話らしいよ。スルー案件かと。 --
2016-06-29 (水) 22:18:22
↑馬鹿なの?配置直後なんて考えるまでもなく盛岡のが不遇だろ。確かに配置直後は30~の攻撃力差があるが、10 15 17
32であっという間に巨大化、最大化できる一乗谷と14 21 23
44の盛岡じゃ比較にならんわ。しかも範囲と速度の関係で最大化前でも攻撃力負けてるし防御も殆んど差がない。 --
2016-06-29 (水) 22:37:47
まぁ改築後の強化具合がステータスの微強化を除けば片方攻防+10%、片方は特になしっていうんじゃ不満は出るわな 開発は計略持ちに対して風当たりが強すぎる気がするな --
2016-06-29 (水) 22:42:09
↑開発は未プレイかちゃんと計算してないかのどっちかだと思う。攻撃30%とか25%25%とか強化しすぎ。☆7来たら30%30%とかやりだしそう。そうなったら名古屋の計略でも割りに合わない。 --
2016-06-29 (水) 22:47:20
不思議改行わらた、顔真っ赤すぎw --
2016-06-29 (水) 22:57:21
↑不思議改行の理由を教えてやろう。何故かスマホで打つと半角が改行されないんだ。
あと煽りしか出来ない荒らしは黙ってろ。 --
2016-06-29 (水) 23:12:17
熱くなればなるほど、冷水をかけられることにお気付きになったほうが・・・ --
2016-06-29 (水) 23:29:58
最初に馬鹿と言ったのは誰なのかと・・・。あと巨大化コスト一回分抜けてる。まず落ち着こう --
2016-06-29 (水) 23:35:22
まあ計略バフは自分以外にもかけられるし、自分にかけるにしても最大化以前にもかけられるうえに特技と被ってるとはいえさらに防御+25%と考えてもだいぶ硬いし、海洋兜の群れとか兜の遠隔狙撃とか攻撃力が防御につながらない状況も多いし、不遇というのは早計なんじゃない --
2016-06-30 (木) 00:36:26
防御バフを任意のキャラにっていう流動性も盛岡の強みなんだし、一人だけが強い=勝ちではないゲームなんだから、そのへんも見てあげなきゃ。 今後大破ゼロが特別戦功の条件のマップが出たりとかすれば輝いてくるかもよ? --
2016-06-30 (木) 00:55:00
刀優遇というか運営が計略持ち改壱は計略なし改良壱より強いからてこ入れ必要なし!ってスタンスなのが問題。どんなときでも使える出し得な計略なんて気トークンくらいしかないのに。改築には同じコスト払ってるんだから特技は計略持ち組も強化されてしかるべきはずなんだがな。 --
2016-06-29 (水) 22:40:55
本当に同意見だわ。どう見積もっても強化の比率が割りにあつあってない。ステ特技強化しないなら計略の効果持続時間+15秒はないと割りに会わない。 --
2016-06-29 (水) 22:45:14
岡山城しかり、伊賀上野城しかり、ふっくーしかり、盛岡城しかり。ほんと計略もちにはきびしいでー --
2016-06-29 (水) 22:51:44
↑ずっと計略続けられる岡山はまだ及第点だが、伊賀とふっくーは全く割りにあってないよな。 --
2016-06-29 (水) 22:54:19
以前にも同じ事ここで言ったが、計略持ち改壱不遇はRE再開初期に殿だちが「計略無しはゴミ」みたいなこと言い過ぎた所為ってのもあるとおもう。 --
2016-06-29 (水) 22:54:57
ふむふむ。プレの時は気トークンが無限におけて気の運用が楽だったと聞くから、それでコストが軽いっていう無計略ユニットのメリットが軽視されてたのかもしれないね --
2016-06-29 (水) 22:58:49
計略なしはいらないとか言われてたの!だから改壱で強化して上げたの!計略持ちは強いらしいから大して強化しなかったの! --
2016-06-29 (水) 22:58:54
それは全体的にレベルが低くて、計略が戦略上重要だったからだと思う。で、今はそれが逆に足枷になっている、と。 --
2016-06-30 (木) 00:56:55
というか、何故改弐がない前提で話が進んでいるんだ?お船と比べるのはダメかも知らんが、向こうも改二で一気に強くなるやつもいるだろ。 --
2016-06-29 (水) 23:27:21
改壱が実装されているキャラがまだまだ少ない現状で改弐になったらの話をする方がどうかと思うんだけどな --
2016-06-29 (水) 23:32:15
旧図鑑に基づいて改築は一部のみって見解もあるからその辺どうなるんだろうね。 --
2016-06-29 (水) 23:38:58
そのルールに基づくなら改弐が来る可能性のある城、ない城もわかりそうだけど、確か旧図鑑で2つ空きがある城はほとんどなかったんじゃなかったっけか --
2016-06-29 (水) 23:43:11
ざっと数えてみたが1つ空きが40、2つ空きが13(稲葉山もここ)、3つ開きが1だね2つはそこそこいるっぽい? --
2016-06-29 (水) 23:55:07
改が全キャラ保証されてる艦ですら改2が全ての船に実装されるかどうかも怪しいのに、改1すらやっとちょこちょこ出てきた城が改2なんていつになるやら・・・ --
2016-06-30 (木) 00:51:01
委任って出撃すればすぐ帰ってくるの?それとも遠征みたいに時間おいてからなのかな・・。まぁそれはともかく、委任にしたら何が困るって城娘たちの大破や巨大化カットインのかわいい姿が見れないってことだよね。え?イベントがあるって?(白目) --
2016-06-29 (水) 03:34:44
すぐ帰ってくるで --
2016-06-29 (水) 04:18:21
寝る前、出勤前に大変優しい仕様だと思います。 --
2016-06-29 (水) 04:26:15
おう、正則君と正面からガチってくんだよあくしろよ。 --
2016-06-29 (水) 04:24:27
ストップウォッチで測ってみたが、次の出撃ボタンを押せるところに戻るまで17秒。殿レベルアップまでもう少しのところ、無駄になる霊力を気にせず次々投入すると本当に速い。武器がいっぱいになったらどうなるのかは試してない。 --
2016-06-29 (水) 22:18:37
武器いっぱいになったら、出撃できんやで(ぽっぷあっぷ --
2016-06-29 (水) 22:55:22
ってことは築城のときと似た感じになるのかな? --
2016-06-29 (水) 23:03:56
武器一杯とか三崎城一杯とか、オーバーフロー処理で集中が途切れるんで、30分で100出撃ぶん回しとかは実際にはきつい感じ。 --
2016-06-29 (水) 23:06:31
でも全員にボイス追加されたのも何気に良くない? --
2016-06-29 (水) 23:18:10
歌舞の巨大化ボイスって今どうやったら聞けたっけ? --
2016-06-29 (水) 23:27:25
カットインをオフにするとか? --
2016-06-30 (木) 00:57:32
今日は委任だけで2回起動、合計5分ぐらいしか城プロやらなかったな。明日もそうだと思う --
2016-06-29 (水) 23:26:00
イベント以外は時間を割くことが少なくなるな 社会人は助かってる人多いと思う 課金税は今頃珠割って育てていなかった娘たちを育てることに忙しいだろう --
2016-06-29 (水) 23:45:06
もうしたい分終わっているか金曜まで待っているんじゃない? --
2016-06-29 (水) 23:55:32
いっそのことイベントもスキップすればもっと快適になるんじゃない?忙しくてストーリーだけみたい人向けに --
2016-06-29 (水) 23:57:27
自分の意思で委任しているんなら何も問題ないじゃないか。用は経験値以外に目的はないって事だろうに --
2016-06-29 (水) 23:57:37
うざいからもうそのまま引退しちまえよ。 --
s
2016-06-30 (木) 00:42:04
2回起動、合計60分ぐらいが。 2回起動、合計5分ぐらいになっただけじゃないか。 --
2016-06-30 (木) 00:42:22
委任が嫌なら普通に出撃すればいいじゃないw --
2016-06-30 (木) 00:49:23
委任で要石いっぱいになって困るな。いや何も考えずぶん回せばいいんだろうけどさ。 --
2016-06-29 (水) 23:41:15
気付いたら50個近く増えてた レベルアップも合わさってあっという間に集まっちゃった --
2016-06-30 (木) 00:07:04
特別戦功の追加で今後のために遠・近8人ずつ育成しておくのがよさそうですね。 遠は割と多いけど近距離は8人も育ててないからこの機会に育てるよ~ --
2016-06-30 (木) 00:04:04
近距離はこっちも不足気味だったなあ。育ってないのは数合わせの計略専にして、少数の前衛だけで片付く難度だったからよかったけど次はもっと忙しいかもしれないしね --
2016-06-30 (木) 00:56:47
長門で月山拾って、築城で月山が出て、五稜郭狙いで神社行ったら月山出てきた時の脱力感。 --
2016-06-30 (木) 00:57:55