御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/怪の子どもたちはみな踊る
のバックアップの現在との差分(No.30)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
バックアップ
を表示
Comments/怪の子どもたちはみな踊る
へ行く。
怪の子どもたちはみな踊る
『神の子どもたちはみな踊る』、村上春樹か --
2020-05-19 (火) 17:29:20
座敷童を開幕切り捨てるのが一番楽だった --
2020-05-19 (火) 17:33:40
アイギスで言うところの魔界審判的な。見た目が可愛いからこっちのほうが好きだけど合戦中の出現位置は可愛くないぞ --
2020-05-19 (火) 17:35:46
倒したら爆発するような奴じゃなくて本当によかった --
2020-05-19 (火) 17:40:43
★2木祠だから受け取ったらすぐ鍵かけないと駄目だよ --
2020-05-19 (火) 18:07:06
せめて座敷童は歌舞だけは大丈夫にしてほしかったな。 --
2020-05-19 (火) 18:09:54
そのうち「座敷童を全部生存させる」みたいな戦功とか来るんだろうか? 阿鼻叫喚の未来しか見えねぇ……。 --
2020-05-19 (火) 18:12:31
さすがにその時はもうちょっと手加減してくれるだろう --
2020-05-19 (火) 18:13:05
指南所みたいに必死こいて悩みながらするのか、面白いけど嫌でもある --
2020-05-19 (火) 19:11:25
これ座敷童子が結構強力だし基本あまり動かないしかわいかったからまだいいものの、高速で走り回ったり一般兵みたいなのを守れと言われたら殺意わきそう --
2020-05-19 (火) 19:16:09
最大の敵は弱い味方みたいなのやめてよw --
2020-05-19 (火) 20:12:21
座敷童動き回って邪魔だしさっさと斬ってしまった方がいいなこれ --
2020-05-19 (火) 18:19:40
不穏なフラグを立てるのは・・・。 --
2020-05-19 (火) 18:45:59
オラッ!座敷童かわいいね
だが倒す --
2020-05-19 (火) 18:43:57
これは範囲攻撃メタなのか……? --
2020-05-19 (火) 18:55:37
座敷童は歌舞、串のダメージ無しで良かったと思う。このせいで絶の20,8,11に歌舞を置けなくて他メンバーのダメージが回復できないってなっていたから。えっ?理屈?座敷童は聖なる妖怪だからで良いじゃん。 --
2020-05-19 (火) 18:55:58
回復で吹き飛んでウヴォア!?ってなった --
2020-05-19 (火) 19:15:56
殿はテキストを読まないから大体開幕でぶっ殺してそう --
2020-05-19 (火) 19:25:02
覚悟もないのに戦場に出てくる方が悪い --
2020-05-19 (火) 21:53:35
座敷倒した方が楽だわこれ。今後同じギミックで遥かに強い敵が来たとしても気が貯まるまでは残してどこかしらで斬り捨てる流れが良さそう --
2020-05-19 (火) 18:56:10
まさか歌舞でしぬとは・・・まあ一応妖怪だし間違ってないけど --
2020-05-19 (火) 19:24:55
座敷童生存ルートだと左側の蔵前を歌舞串で回復出来ないのがつらいんで岩国か要害山入れてった方がいいね。まあ座敷童ごと吹っ飛ばす方が圧倒的に楽だけど --
2020-05-19 (火) 19:25:31
守護らねばならぬ(ザシュッ --
2020-05-19 (火) 19:25:32
守護っても配置の自由度が下がるので斬る! --
2020-05-19 (火) 19:42:23
星2の祠をロックし忘れて自動売却するような殿はさすがにおらんやろ(ワイ1度やらかしたから皆気をつけような) --
2020-05-19 (火) 19:32:42
山地形・計略以外は妖怪にも攻撃しない・味方の射程バフも持たない 可愛いから手に入って嬉しかったけど、強敵相手でないと使う機会ないな~と思ってた城塞都市ルシュノフがまさかの活躍した --
2020-05-19 (火) 19:57:20
ルシュノフの存在忘れてて甲府使ってたました。おかげで山のみで座敷童生存、ありがとう。 --
2020-05-19 (火) 21:07:36
動画作る人たちは大変だろうな・・・・座敷童子大破なしとか考えるんだろうな・・・ --
2020-05-19 (火) 20:03:35
巻き込まないようにってことは槌とか歌舞の範囲攻撃がまずいんかなと思ってたら他に敵いなかったら狙って殴るんかーい!なんでや城娘たち、見れば分かるやないか!(開幕刺し殺した) --
2020-05-19 (火) 20:04:01
ざしきわらし可愛い。何も報酬とかなくても守ってしまう。 --
2020-05-19 (火) 20:10:07
鎌倉城を最大化したら射程が伸びた殿が座敷童を切り殺してて変な声でた。 --
2020-05-19 (火) 20:19:24
座敷わらしちゃん殺すのマジで無理。儂、殿向いてへんかもしれんな(諦念) --
2020-05-19 (火) 20:27:35
3方向から敵が来ただけで城娘管理おぼつかなくなって大破させまくる、殿なんか全く向いてない俺ですら頑張ったら童子生存クリア出来たぞ。諦めんなよ!あんただってやれるよ! --
2020-05-19 (火) 23:09:32
バナー見て、え、座敷童が敵なの!?って思ったがそうきたか。ヒールで乙る魔界審判とは…。 --
2020-05-19 (火) 20:30:42
もろ魔界審判だよなーって思ったけど、あいつリンネちゃんに倒されたりしないから、配置の不自由さじゃこっちが上だな!(勝ってどーする) --
2020-05-19 (火) 21:56:53
自動妖怪攻撃システムみたいの搭載してる?初見なら仕方ないかもしれないが顔見知りになっても攻撃するのかよ・・・。ゴルゴ13の後ろに立つみたいなもの? --
2020-05-19 (火) 20:31:06
私の射程に入るな --
2020-05-19 (火) 20:55:26
邪魔ならさくっとしてしてまえばいいし、生かしておけばメリットもあって縛りにもなるから割と面白い調整だと思った。座敷童を倒してもデメリットがないのが地味に大事 --
2020-05-19 (火) 20:35:14
真武神やってる殿にはデメリットはないけど真武神やるほどの戦力ない自分の様な弱小殿には倒すのはデメリットなんだよなぁ…あの青天狗なんやねんほんとマジで(憤慨) --
2020-05-19 (火) 21:01:00
あ、おれは絶だけね。最初と次の奴は別に倒してもデメリットないし。 --
2020-05-19 (火) 21:02:08
もし座敷童生存に戦功でもあったらヘイトマックスだったかもな。守っても何もないからこそ守って遊びたくなる。上手い。 --
2020-05-19 (火) 21:56:26
浪岡城の丈の短さでリフティングなんてしたら殿に見られちゃうっ! --
2020-05-19 (火) 20:46:13
前で面白いギミックだなーと思い後でなんか微妙に面倒になってきて絶で開幕切り捨てた非情殿です --
2020-05-19 (火) 20:54:55
同じ殿です( --
2020-05-20 (水) 02:14:16
奪われるなら、その前に消してしまえばいいのだ…… --
2020-05-19 (火) 21:00:25
何故か歌舞なら大丈夫だろと思って童の横に置いたら普通に消し飛ばして鼻水出た。妖怪だから当たり前なんだけどなんかショックだわ。 --
2020-05-19 (火) 21:01:03
そりゃ隣でいきなり大声で歌いだしたら子供はびびって逃げるやろ --
2020-05-19 (火) 21:09:52
前だけやって座敷童子が動き出さないかヒヤヒヤしたって書きに来たら後半は動くのか…… --
2020-05-19 (火) 21:50:35
絶なんて蔵を守るための近接枠の近くにいるし、別の場所にワープまでするよ。 --
2020-05-19 (火) 22:22:43
絶の途中の移動は敵陣だからまぁ問題なかったけど、最後○○に出て来た時は最大化したバベルがすぐ近くだったから焦った。なんとか撤退間に合って緑の人もニッコリや --
2020-05-20 (水) 05:43:32
バナーを見てざしきわらしちゃんの細目が開いて悪役笑いしながら敵に回るんじゃないかと思ってました…(小声) --
2020-05-19 (火) 21:34:32
俺が・・いる・・! --
2020-05-19 (火) 21:40:10
なんとか座敷童ちゃん生存クリアしたわ。空中妖怪どもについては白帝城と甲府城のダブルブックスで南無南無タイフーンしてぶっ殺した。上のルートはマルクスブルグと要害山城で塞いでおけばなんとかなった --
2020-05-19 (火) 21:46:16
ざしきわらしぃを救え!エル・プサイ・コングルゥ! --
2020-05-19 (Tue) 22:08:44
座敷童を巻き込まないように射程施設外して、クリア後は付け直す時に費用発生するから施設付ける際の費用はもうなしにしてくれよ・・・。 --
2020-05-19 (火) 22:18:09
浜松城を使って射程を伸ばさず特技を発動させるのが良かったりする? --
2020-05-19 (火) 22:24:29
浜松つかうとなんか負けた気がするんだけど、さすがにここはつかってもいいだろって思った。 --
2020-05-19 (火) 23:58:53
浜松&彦根江戸平安長安キャメ紫禁ペテで最大化ほとんどいらなかった…(頭☆1殿 --
2020-05-20 (水) 00:21:34
ウチヒサル、岩国城がとても輝く。 --
2020-05-19 (火) 22:32:24
黒「・・・・殿?わかっているかえ?」緑「我が知略の全てをお見せしましょう」白「妖怪は敵という認識を改めなければいけないな」 --
2020-05-19 (火) 22:53:07
ステイ所領、ロリコンキャッスル --
2020-05-19 (火) 23:28:52
倒さない方が楽だよってギミックは面白いと思うけどまだ江戸城で全部薙ぎ払う方が楽だな --
2020-05-19 (火) 23:05:25
そのうち、攻撃をした城娘が大破する妖怪とかが来るのか(なお、岩殿山城にフル活用される模様 --
2020-05-19 (火) 23:26:42
今まで出番のなかった短射程の武器&城娘の出番が 杖や槌に活躍の機会が訪れた? --
2020-05-19 (火) 23:17:15
座敷童子守る気ゼロでクリアしてしまったがそれはいわゆるコラテラル・ダメージというものに過ぎない(言い訳) --
2020-05-19 (火) 23:31:59
ホーエン「あ」、アテナイ「あ」 --
2020-05-19 (火) 23:47:09
これ。さすがに変な笑い出る。対象から外すか大魔法の仕様を変えるかして欲しいね --
2020-05-19 (火) 23:56:49
座敷童とは何なのか --
2020-05-20 (水) 00:11:18
座敷童、それは哲学 --
2020-05-20 (水) 00:17:38
家にロリ住み着いていると見れば色々と最高じゃないか --
2020-05-20 (水) 00:26:21
住居を転々と変える座敷童は貧乏神と同一視されるから、やっぱりこいつ敵だな! --
2020-05-20 (水) 05:58:21
別にアレを倒してしまっても構わないのだろう? --
2020-05-20 (水) 00:29:02
やってしまいましたなぁ・・ --
2020-05-20 (水) 00:59:38
バーサーカー役はその後に襲って来る他の敵だけどなw --
2020-05-20 (水) 01:58:22
宴……おもてなし……! --
2020-05-20 (水) 00:43:30
これ、普段は攻撃せずに相手選んで大火力出せる本の優位性がまた上がってないか? --
2020-05-20 (水) 03:26:45
是非とも続編を、座敷ちゃんと不来方ちゃんのその後が見たい。ギャグパートでいいから東北イレブン希望(監督は殿で)。相手チームは不来方ちゃんらに触発されて球蹴りに目覚めた桃形兜他で --
2020-05-20 (水) 05:12:31
殿はゴールキーパー --
2020-05-20 (水) 05:45:56
殿「そう何度も抜かれてたまるかー!!」彦根「あんなところまで殿が(吹っ飛んだ)」 --
2020-05-20 (水) 13:54:04
TONO「不来方…サッカー好きか?」(遺言) --
2020-05-20 (水) 17:13:26
白帝城とユクエピラチャシのダメージ計略に助けてもらって何とか攻略ですよ。ちょっと意外だったのが今帰仁城の計略を使うと巻き込み判定で座敷童がアウトしてしまう事。計略で力士を止めようとしたらスッと消えるからビビったわ。 --
2020-05-20 (水) 05:48:24
計略範囲が今帰仁城の射程内だから、拳で巻き込まれたのかもね --
2020-05-21 (木) 10:09:07
座敷童を守り切った殿に対しては、実利に影響しない何らかのご褒美があっても良かったかなと思う。 最後にひと言喋るとか、ちょっとしたアクションするとか、その程度でいいので。 --
2020-05-20 (水) 06:15:44
最後に蹴鞠ついてくれるだろ --
2020-05-20 (水) 10:45:30
それな。最後こっちに手を振ってくれるとか、リザルト画面に小さく座敷童のアイコンが表示されるとかあったら嬉しいんだがなぁ。ツバサとか施設もらうよりもずっと嬉しい。 --
2020-05-20 (水) 18:58:20
ナイスアイディア!守るの大変だしね --
2020-05-21 (木) 12:57:48
「よしよし、座敷ちゃん生き残りで敵は全て排除した…」→「あれ、終わらないな」→家に帰るために飛び降り→遠隔城娘の射程圏内へ→「あっ(蒸発」 --
2020-05-20 (水) 07:41:26
設定ミスで最後に必ず殿に斬り殺されるようになってたらおもしろいんだが。絶は生存クリア諦めた。ナムナムすれば何とかなるんだろうけどそこまでしたくなかったんだ --
2020-05-20 (水) 08:41:52
ハチは末路そうなってたな --
2020-05-21 (木) 21:21:20
(初見でなければ特に言うほど生存難しくないから近接とダメ計多目とかでやってみてほしい) --
?
2020-05-20 (水) 09:20:09
ていうか生存させないとクリアできないものだと思ってた... 左の連中が殺意高すぎ それはそうとして柳と不来方コンビいいっすねぇ〜 --
2020-05-20 (水) 09:31:26
絶のシナリオを読んでこの漫画を思い出した。
シナリオでは超次元蹴鞠にならなくてよかった。
>https://twitter.com/TadanoHappa/status/893498581226708992
--
2020-05-20 (Wed) 10:26:16
リンクがうまく貼れなかった、、、下のURLで見られます。
https://twitter.com/TadanoHappa/status/893498581226708992
--
2020-05-20 (Wed) 10:28:32
不来方ちゃんがひたすら可愛かった --
2020-05-20 (水) 10:38:20
初手左上江戸配置→「戦場において、容赦はしない!」→わらし惨殺ワロタ --
2020-05-20 (水) 13:20:08
倒さなきゃいいんだろよっしゃ歌舞で回り固めて守ったるわ~。ちゅどーん。皆1回はやってるよねこれ --
2020-05-20 (水) 15:27:25
私も守ってやろうと春日山隣に置いたら一刀両断にさせてしまったことを懺悔します --
2020-05-20 (水) 16:09:22
巻き込まないように離れて配置したら余裕だろ?・・・動くんかい!←これ。 --
2020-05-20 (水) 16:12:47
拳大活躍だった --
2020-05-20 (水) 18:44:52
ウチはフランケンシュタイン城が大活躍でした。 --
2020-05-21 (木) 12:01:18
大砲とか歌舞とか範囲攻撃に巻き込まれてやられるならまだ分かるんだけど刀とか弓とかが攻撃するのおかしいでしょ。ストーリー的に正体不明とか実質敵扱いとかなら分かるけどなんであの流れで射抜いたり切り捨てたりするのよ。敵へのデバフもっと下げていいから範囲攻撃以外では巻き込まれないとかにしろよ... --
2020-05-20 (水) 18:49:51
敵へ撃ってる弓矢や鉄砲も百発百中ってのはおかしいから、実際は外れてるのもいっぱいあって、流れ弾の分が当たったんだろ、と俺は解釈して納得することにした。 --
2020-05-20 (水) 21:15:51
これは思う。範囲攻撃に巻き込まなきゃいいんだなー → 刀で切り殺し というのは意味分からん
悪意満載の座敷わらしの配置といい、クリアは出来たけどプレイヤーのストレスフルに設計されたクソイベ --
2020-05-20 (水) 22:57:26
「蹴鞠しようぜ!鞠は座敷童の生首な!」とか「オラオラ!早く逃げないと射殺すぞ!」とかヒャッハーな行為ともとれるノリを城娘にさせる設計はどうかと思うの --
2020-05-21 (木) 00:59:49
敵味方の識別信号のみで攻撃してる可能性が微レ存 --
2020-05-21 (木) 10:06:25
離れてろよ…童!四方千里にいるうちは間違って殺さねえ自信はねぇ! --
2020-05-21 (木) 20:21:16
歌舞とか鈴とかの範囲攻撃っぽいやつの巻き添えになるのはしゃーないにしても鉄砲とか弓とか狙わなきゃ当たらんような攻撃にまで座敷童をタゲる城娘の見境のなさよ・・・ --
2020-05-19 (火) 23:34:38
それな --
2020-05-20 (水) 03:26:04
神経張り詰めてる戦場だからね。動く相手に反射的に攻撃してしまうんだろう。タブンネ --
2020-05-20 (水) 23:43:50
殿猫「どうして座敷童に攻撃したんです?」 --
2020-05-21 (木) 02:13:07
鍋倉城の計略で座敷童とかどうですか運営さん。妖怪デバフ弱くする代わりに攻撃対象にならない感じで --
2020-05-21 (木) 09:52:20
動かない人影は殿か城娘、動く人影は兜か妖怪だから撃ってヨシ! --
2020-05-21 (木) 10:18:05
旗持「許サレタ・・・ --
2020-05-21 (木) 14:07:13
目視で確認して攻撃してる訳ではなく気というか霊力みたいなものを察知して反射で攻撃してるんじゃないかなと思った。兜には兜の妖怪には妖怪の気があって座敷わらしも妖怪だから妖怪の気を察知した城娘が咄嗟に…的な --
2020-05-21 (木) 04:24:02
本能で幼女こそが最大の敵であると認識してしまっているので、そこは殿の采配で守護ってあげないといけないわけだな --
2020-05-21 (木) 09:33:53
幼女は神話生物なんだよ!(クトゥルフ脳) --
2020-05-21 (木) 12:00:01
射線上に入るなって、私言わなかったっけ… --
2020-05-21 (木) 10:45:56
これがソーシャルディスタンスですか(座敷童子ちゃんと距離を取りつつ) --
2020-05-21 (木) 04:18:41
座敷童子ちゃんに接触しない拳はテレワーク --
2020-05-21 (木) 21:37:53
座敷童「どうして…」 --
2020-05-20 (水) 22:46:19
色気が感じられなかったから、俺はなんのためらいもなくズドン --
2020-05-21 (木) 04:55:06
おっぱいが足らん!排除する!(過激派) --
2020-05-21 (木) 09:56:49
動かなければ命は助かっただろうに --
2020-05-21 (木) 06:41:21
「坊やだからさ…」 --
2020-05-21 (木) 12:05:10
戦争している中を飛ぶやつはまきぞえくってもしょうがない --
2020-05-21 (木) 12:56:48
正直「無辜なキャラを攻撃対象にする」って言う今回のコンセプトは運営の冷たさを感じて哀しかった。せめて持ってる鞠が攻撃対象で、鞠を壊された童子が悲しそうに去るくらいに留めて欲しかったよ… --
2020-05-21 (木) 14:12:22
そりゃこっちの台詞だよ。座敷じゃなくて屋根にいるんだもの --
2020-05-21 (木) 15:11:32
出てこなければやられなかったのに! --
2020-05-25 (月) 18:00:35
奪われるぐらいなら自分から破壊する軍師の鑑 --
2020-05-21 (木) 18:10:08
跳ねたら上に判定が、鞠ついたら下に判定が移動する模様。鞠ついた瞬間、槍がグサー…。 --
2020-05-21 (木) 18:18:31
特技発動したラピュータの射程バグのと似たような感じなんかね。個人的にギミックとしては楽しかったが分かりづらさも理解できるので賛否あるよなぁって感じかな座敷童 --
2020-05-21 (木) 18:32:30
戦場の端側でうろちょろしてて射程を伸ばしすぎるとアカンってならまだしも最初から戦場のど真ん中にいるからなぁ。アイギスの魔界審判のように最後までほぼ動かないって訳でもないし。 --
2020-05-21 (木) 20:51:29
座敷わらし切り殺すのがひたすら楽しいイベントだった。難易度は若干控えめだが難しいのが欲しいなら武神あるし、幼女切り放題バイキングとでも呼ぶべき最高のイベントだったな --
2020-05-21 (木) 18:31:13
正直興奮する --
2020-05-21 (木) 21:18:03
この手はよくあるギミックだから構わんが動きまわるのが気に入らん、展開した後に動き回ってあっちから死にに来るとか、殿が動きまわって死にに行かれたような感覚。せめて童の移動をマップ見て予想立てれるようにしてもらわんと、紙耐久なのも有って余計に。童子切りしても攻略出来るが、将来的に同様のギミックを武神で採用してきたりするなら調整してほしいところ。練習がてら童生存の試行錯誤してるが射程を減らす手段が撤退しかないせいにも感じる。 --
2020-05-21 (木) 21:44:24
開発「殿が動き回る・・・いい事思いついた!!」 --
2020-05-21 (木) 21:55:13
地獄イベの時、そのうち殿がインディみたいにトロッコに乗って移動するかもって思ったな(時々画面外に出てボコられて帰ってくる)。範囲狭めるのは伊勢長島計略で10%か、千賀地氏計略で自分の攻撃を止めるぐらいか。 --
2020-05-21 (木) 22:09:57
敵から守る設定ならマモレナカッタのは自分が悪いから改善する気になるけど、なんで味方から守らないといけないんだよっていうのが一番の不満点だと思うの…ストーリーとの整合性も全く取れてないし --
2020-05-21 (木) 23:12:57
味方ではなく敵が優先して狙う仕様だと自由に動く座敷童を敵から守る縛りは難易度が跳ね上がりそうだけどそっちの方が不満は減るのかなぁ --
2020-05-21 (木) 23:31:04
個人的にはそっちもやってみたいんだけどな。撤退再配置を繰り返し、時には座敷童の先回りをして敵を潰したりってのは面白そう。まあそっちでも怒る人は怒るだろうけど --
2020-05-22 (金) 00:24:17
まあそこはゲームシステムとストーリーに整合性が取れてなかったとは思うね。TD要素としては面白いし、話としても良かった故にその2つが噛み合ってないのはもったいなかった。瘴気のせいで攻撃をひきつけてしまうとか、なんか簡単な理屈付は欲しかったね --
2020-05-21 (木) 23:48:25
童を敵から護衛するならわかる、配置した城娘が童を攻撃、ユーザー「!!?」 --
2020-05-22 (金) 01:02:00
城娘「戦争でも女子供を避けて爆弾を落とすわけではあるまい!」 --
2020-05-22 (金) 03:36:45
スナイパーライフルでヘッドショットしてるんだよなぁ --
2020-05-22 (金) 06:05:16
戦争は殿も蔵も無いんだよなぁ --
2020-05-22 (金) 21:56:09
蟹さんは割と正しいこと言ってると今でも思ってる。 --
2022-08-12 (金) 23:00:06
味方の攻撃から座敷童ちゃんを守るタワーディフェンスだから --
2020-05-25 (月) 14:38:10
座敷童子ちゃんに夏浦添城の計略(ダメージ無し、敵を巻き戻し)を当てたら、ダメージ0なので死ぬ事はなかったが移動中の巻き戻しも発生しなかった --
2020-05-21 (木) 23:34:27
これ大事な情報なのでは --
2020-05-24 (日) 02:44:52
ノックバック無効属性付与されていたのか --
2020-05-25 (月) 17:17:09
この手の普段とは違う攻略が必要になる要因はなんでも大歓迎だが、演出面で座敷童を攻撃してしまうと消滅する(死を連想させる)点だけは非常に気に食わなかった。例えば攻撃を受けるとびっくりして物陰に隠れてしまうとか、その程度にしておいてくれればなあ。個人的にそういうの大事 --
2020-05-22 (金) 00:39:11
絶で開始直後並んでいる兜の真ん中に現れた時に鈴当てたら後ろの穴に逃げてった。前で座敷童を守ろう(読めない殿)として銃の範囲内に入れたら撃ち殺した。殺したくないなら、弱い攻撃を事前に当てると良いのかも?全ての出現位置で試してないから分からないけども。 --
2020-05-22 (金) 06:03:15
瞬間移動して逃げたって思えば良い。実際瞬間移動であっちこっち行ってるし --
2020-05-22 (金) 13:23:41
前後編で消失エンドでも、絶にはまた登場。味方にデバフもかける。その後の態度から考えると消失しても「ゴメン逃げちゃった、てへぺろ」程度のことなんだろうな。 --
2020-05-22 (金) 16:57:40
ところで座敷童子がいる間敵にデバフがかかるのは兜達は童子ちゃんを巻き込まないように戦ってるからなのだろうか --
2020-05-22 (金) 01:18:05
それじゃあまるで殿が座敷童子を狙っているみたいじゃないですか --
2020-05-22 (金) 02:38:24
(ニチャァ --
2020-05-22 (金) 08:27:57
座敷童子は、住み着いてる家に幸をもたらすんですよ。つまり家の持ち主を脅かす兜を弱体化させ…ん?あれ?つまり…この土地は殿と城娘が… --
2020-05-22 (金) 21:59:33
後で飛行対策に鎌倉を最大化すると殿の射程が伸びて座敷童を背後からチェストするので注意な!思わずコーヒー吹いたわ!「誤チェストでごわす」 --
2020-05-22 (金) 09:45:49
座敷童子を斬ったらゲームオーバーか!?と思って江戸のいない編成を用意したら、斬っちゃっても敵のデバフが消えるだけだと知って即江戸編成に戻して全てを斬り捨てた --
2020-05-22 (金) 12:14:48
頑張って座敷童を攻撃しないように調整してたのに、最後のラッシュで堪えきれずアテナイの特技使ってしまった。確認してなかったけど、絶対に巻き込んだよね。。。 --
2020-05-22 (金) 13:05:57
久々に復帰してプレイしたらとんでもないクソイベでびっくりしました
また会う日まで --
2020-05-22 (金) 13:42:19
ノシ --
2020-05-22 (金) 13:45:04
よし射程ギリギリに調整したし座敷ちゃん殴らずに行けるだろ
最大化→全城娘の射程上昇 あっ(死) --
2020-05-22 (金) 17:26:09
江戸城入手してから脳筋プレーしてたから久々に頭使ったわ。試行錯誤するの楽しかったの思い出した --
2020-05-22 (金) 23:33:12
せめて蔵みたいな護衛対象にして欲しかったなぁ。一発でヤラれちゃう幼女を取り囲んでバフ漬けにして楽しむプレイがしたかったヨ --
2020-05-23 (土) 01:20:56
座敷童無視して攻略する方が楽な時点でイベントとして破綻してると思った --
2020-05-23 (土) 01:27:05
自分は最後まで守ったよ…(最後辺りで巻き込んだが)序盤の強敵ラッシュを裁けるほどの戦力ないからどうやっても座敷童のデバフに頼らざるを得ない。そっちの意味で今回のイベントはひででした(半ギレ) --
2020-05-23 (土) 01:56:42
江戸城置いて最大化するだけで~とか、〇〇(そのイベントの目玉になる敵)に 離間するだけで~とか、どうやってもイベント破綻させてるんだから今更やん。バランス調整失敗させてる方が悪い、とか言うんだろうけど、週一とか二で新ユニット追加させないと売り上げ出ない状況で全てフォローした神バランス維持しろとか客目線でも大概やぞ --
2020-05-23 (土) 09:30:52
生存させた方が簡単だぞ --
2020-05-23 (土) 13:33:45
そこは人によるだろ --
2020-05-23 (土) 15:17:46
結局人それぞれになったから破綻もなにもなっていないよね --
2020-05-23 (土) 19:38:45
残すも即消すも途中タイミング見てでも良い訳だからねぇ、ただ残せばいいと言うよりもうまく機能してるとすらいえる。 --
2020-05-23 (土) 19:43:55
今のところ妖怪の生存が特別戦功条件になっていないが、難易度の追加ができるようになったことでこのリトライ型ゲームの寿命が延びるだろうね。応用として妖怪化した城娘を守るとか城娘を妖怪化する攻撃が出てきてもおかしくはない。江戸モンサンの頭★1殿はこれから大変。 --
2020-05-23 (土) 21:27:07
城娘妖怪化攻撃は犬神が既にやってるな。あれも何も考えずにやってると後ろからモンサンや名護屋、大宰府や墨俣一夜辺りに昇天させられるね --
2020-05-23 (土) 21:51:32
なぁにそうなったらゲームごと切ればいい。 --
2020-05-24 (日) 00:17:56
レベル80位では絶(普)でも歯が立ちません。左上の相撲がやっとその後の法術隊で無理。真ん中はどうにかなるけど、最後に移動されて、「えっ」となり。やる気が失せた。今後、護衛イベントは良いけど部隊の回復ができないのは無理。 --
2020-05-23 (土) 21:26:24
この前配布された要害山城の特技がいい感じに回復できるからオススメ。回復系の施設を付けておくとなおよし --
2020-05-24 (日) 00:06:00
手持ちの城を色々見てみたら役に立つ計略持ちいるよ。それにデコイ役でたとえば法術隊にトークン代わりに城をなげこんだっていいんだよ。 --
2020-05-24 (日) 02:09:07
耐久高くて回復多い拳で封鎖するのが一番お手軽だけど、上手い人は法術ラッシュのときだけ蔵前の更に一個上に一時的に近接置いて避雷針にしてるみたいだ --
2020-05-24 (日) 02:57:48
岩国城が居ればかなり便利でなんだけどイベント限定だからねー、一応岩手山城も改築したら回復投げれるけど如何せんレアリティの関係で素の能力が・・・・・・ --
2020-05-24 (日) 03:50:25
岩出山は使ってみたけど、さすがに持続5秒じゃ全然足りんな。回転もイマイチだし。でも試したのは難だから、普ならいけるか…?0からの改築はかなりしんどいけど。 --
2020-05-24 (日) 12:09:03
ちょっと前に配られたばかりの要害山城の計略が足止めこそついてるものの15秒回復10倍だから使用感は大きく変わらないぞ。★6山槌だから本体性能も十分使える --
2020-05-24 (日) 15:51:49
難ならともかく、普を突破できないのは、いろいろ見直した方が良いんじゃない?どんな編成で挑んでるの? --
2020-05-24 (日) 12:41:03
皆さんご意見ありがとうございます。編成は平城京、ノインシュタイン、(ハロウィン)フランケン、一乗谷(改)、阿波一宮、宇都宮(改)、大阪城、秋田城です。天狗は秋田城を最大化するので、どうにかなるのですが、どうしても左上がフランケンだけになってしまいます。その後ろに刀を置くと座敷わらしを切ってしまうので左上角に一乗谷を置いています。 --
2020-05-25 (月) 02:38:06
ウチよりだいぶ遠距離が多いので参考程度に。ハロフラが落ちるのが問題なら要害山と交代か宇土城あたりを入れて回復で耐える。ルシュノフ改が用意できるなら11ルシュノフ、いないなら指南書で足利先生をお迎えして8足利でサポート(槌だと座敷を叩いちゃうかも。範囲施設なしの拳だと最大化しても届かない)という手も。刀は3に置くより9の方が全方向に対応できていい。あと天狗対策に秋田最大化ってことは24あたりに配置してると思うけど、最後座敷童が右の建物の上に来るから注意。事故は起こるさ --
2020-05-25 (月) 16:02:43
ご意見ありがとうございます。鬼丸国綱は改に出来ないです。鉱石が....。運営さん金山衆を実装しません? --
2020-05-27 (水) 01:54:03
LV72、絆200%、施設無しのハロフラで全部耐えれたから、もう一人くらい近接いれば、A蔵ルートは守れると思う。右と中央の処理が間に合っているなら、いけるんじゃないかしら --
2020-05-25 (月) 20:35:12
ちなみに、一乗谷さん右倉の前で鬼丸国綱改をもって仁王立ち --
2020-05-25 (月) 20:47:57
座敷童みたいな紛らわしいギミック出すときはマップの最初に「座敷童は城娘に攻撃されます」とちゃんと書いとけ、敵編成にも出てきてないし話しの流れでは完全に味方扱いなんだから、いつもの気増やすお助け神娘に謎の当たり判定追加しただけかと思ったからはっきり敵扱いだと分かるまでにいらん時間使わされたわ、シナリオで明らかに味方のキャラをいきなり中途半端な説明と共に敵として出すな、何で戦闘ではシナリオに出てた城娘が座敷童を攻撃したのか説明できないくらい矛盾してるだろ、訳わからねぇゲーム作ってんじゃねーぞ! --
2020-05-24 (日) 19:54:49
ここでキレ散らかしたって運営には届かないよ、直接言わないと --
2020-05-24 (日) 21:52:56
ここで切れずに、お問い合わせフォームや公式コミュニティで切れろよ --
2020-05-25 (月) 00:56:08
お隣の審判は端っこでおとなしくしてるのに見習ってほしい --
2020-05-25 (月) 17:40:38
まあお隣は攻撃できるものならなんでも倒そうとするから変わらないんだけどね。 --
2020-05-25 (月) 19:55:05
向こうは倒した時の悲惨さはこっち以上なんだぜ --
2020-05-25 (月) 21:45:47
3連相撲のあたりでいつのまにか死んでる。座敷でじっとしてろ。 --
2020-05-26 (火) 07:45:38
(ストーリー見て)殿「座敷童守るために刀でも配置しておくか」城娘「(躊躇いなく)一刀両断!」殿「」 --
2020-05-25 (月) 21:09:20
「吉日、方角の吉凶より、殿の判断を信じましょう。」ってセリフもあるから多少はね? --
2020-05-26 (火) 00:08:38
やったやった、こういう精神削られる攻撃やめい。幼女斬って喜ぶ変態殿揃いと運営さん思ってそう --
2020-05-29 (金) 19:33:51
この座敷童子を所領に持ち帰って養育したい --
2020-05-26 (火) 08:34:30
ガード様、こんなところにいたんですね早く元の世界に戻ってくるでギス --
2020-05-26 (火) 18:09:39