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Comments/地形ボーナス別一覧
のバックアップの現在との差分(No.3)
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Comments/地形ボーナス別一覧
へ行く。
地形ボーナス別一覧
平山の福岡城の位置が間違ってたので修正しときました。 --
2016-06-14 (火) 19:05:08
アップデートで水複合もちゃんと恩恵が受けられるようになったのか --
2016-06-14 (火) 20:46:49
海城って今回無いね水と一緒くたにされたのか、しかし水系は接近が心もと無いなホント、ステの恩恵も薄いし。 --
2016-06-16 (木) 01:00:28
そりゃあ水上戦で斬り結ぶってのは難しかろう。 --
2016-06-16 (木) 04:01:36
それもそーだね、高松姉さんが貴重なんだよな まぁ実装されても水城の接近は微妙になるけど…水城の特性に合致する兵装ってなんだろ? --
2016-06-18 (土) 11:56:08
別に水含む城娘ってパターンで恩恵うけられたんだし、平,山,平山では恩恵無しでよかったんだけどなぁ。これでは〇〇/水属性の城が他の上位属性になっちゃうだけなのに・・・。 --
2016-06-14 (火) 20:56:40
まぁ、そうなんだけど。 でも、水/水複合は低レアが多いし、武器種の分布が偏ってるしで。 それほど席巻しないと思うんだよね。 水属性の強みである回復はボーナスの恩恵ないし、逆に耐久は単一属性とは巨大化時の伸び率で劣るというのもあるしね。 となると…水単属性が一番救いが無い気がするなぁ --
2016-06-14 (火) 21:27:56
○/水は1.1倍にすればいいと思う。 --
2016-06-14 (火) 23:13:58
何処に出しても2線級というのは、最終育成メンバーに残れない的な意味で辛いと思うぞ。 高レアに水属性持ちが殆どいない時点で主力として最後まで残れる見込みがほぼ無いからどっちみち無意味な考えかも知れんが --
2016-06-15 (水) 00:13:37
○/水は水の時だけ1.1倍にすればいい --
2016-07-31 (日) 16:36:11
完全に長浜無双だよな。この修正 --
2016-06-17 (金) 17:15:12
各属性ページに、対応した属性表を表示させておきました。#include2のページ参照を使っているので、このページを編集すれば各属性ページにもデータが反映されます。 --
2016-06-19 (日) 22:41:06
改築有りの城娘は区別できるようにしてほしいな。色違いでも太文字でもなんでもいいし。 --
2016-06-21 (火) 14:52:39
改築有りの城娘を太文字で表示させてみました。これで区別はできるようになったと思います。 --
2016-06-22 (水) 01:38:34
FirefoxとIEだと名前一覧が綺麗に揃って見えるけど、chromeだと「*」と空白スペースの幅が違うから崩れて見えるね --
2016-06-30 (木) 18:00:47
空白文字の「  」とか「  」など使えばブラウザ間のスペース幅を統一できるけど、ドット単位での幅の調整ができないから完璧には揃わないんだよね --
2016-06-30 (木) 18:20:40
山マップに範囲が欲しくて平城を出すことはそれなりにあっても、平マップに山が出るメリットは全くない… 地形ボーナスはそうしたものなのかもしれないけど、地形ごとにボーナスが付くステが違っててもよかったような気がしてきた。
(福島攻略後の殿並感)
--
2016-07-05 (火) 10:01:21
そもそも遠距離は平系が正義だもんねえ --
2016-07-05 (火) 10:14:19
海城って今回無いね水と一緒くたにされたのか、しかし水系は接近が心もと無いなホント、ステの恩恵も薄いし。 --
2016-06-16 (木) 01:00:28
そりゃあ水上戦で斬り結ぶってのは難しかろう。 --
2016-06-16 (木) 04:01:36
それもそーだね、高松姉さんが貴重なんだよな まぁ実装されても水城の接近は微妙になるけど…水城の特性に合致する兵装ってなんだろ? --
2016-06-18 (土) 11:56:08
水地形に合わせようとすると鉄砲だらけになるんだよな
ついでに言うと歌舞は平と平山以外いないし --
2016-07-20 (水) 11:13:58
鉄砲統一パ楽しいんじゃあ〜
長門の蔵防衛の方法が全くわからんけど --
2016-07-20 (水) 13:15:57
地形ボーナス1.5倍ぐらいでも良いよね、いろんな城娘と戦いたいよ --
2016-10-09 (日) 19:53:38
平山は属性にて最強 --
2016-10-16 (Sun) 21:50:40
地形の巨大化成長率は近遠で別にしてくれないかなぁ、特に山と水単。遠距離が恩恵少なすぎだろ --
2016-10-18 (Tue) 10:26:42
横幅が大砲追加のち盾追加で打開案をずっと考えててこれでどうだと思って
sandbox
を作ったけどいまいちだと思った今日この頃。ソートが暴走するからエディとをオフにしてたけど、横セル連結でセル幅指定が機能しなくなってお手上げ、スペースを入れて妥協したのが現在。思ってたより視認性もいまいちっぽいし素直に遠近で表を2つに分けるか、現表に盾を追加して横が長いのは妥協するか悩ましい。意見及び案をどなたかいただければありがたいです。個人的にレア度をぶった切ったら視認性はマシになるとは思うけどそれもどうよって自問自答。 --
2016-10-22 (土) 18:51:07
杖が実装されて現行のスタイルだと更に横に伸びることになるので、そろそろ変更時ですかね。個人的にはsandboxで提案されてる中では「縦に」が一番いいかなと思います。7より上のレアリティが来ても余裕があるし、また追加武器種が来ても対応がしやすいので。 --
2017-03-03 (金) 01:21:25
横からだけど全種やってみた
sandbox
--
2017-03-04 (土) 22:23:34
「縦に」がよさそうですね。 --
2017-03-04 (土) 23:13:57
結局武器増えに増えて今15だけど、これやってええんか? レア度と武器種の位置入れ替えるだけよね --
2019-11-19 (火) 17:27:31
ぜったいテコ入れ必要だけど、課金ガチャゲーで出来るレベルのかは・・・ --
2017-01-31 (火) 20:17:03
どこかにあるのかも知れませんが、
属性毎に伸びやすいステータスがあれば乗せて欲しいです。
例えば、平属性は射程が伸びやすいなど…
--
2017-03-06 (月) 19:26:40
巨大化・属性
のページに載ってるよん --
2017-03-06 (月) 19:31:00
ありがとうございました --
2017-03-06 (月) 21:38:11
地形ボーナス「平山」にて☆6に置かれていたプラハ城を☆7に移動しました。 --
2017-05-18 (Thu) 18:01:21
今の範囲を攻撃範囲,効果範囲と分割して攻撃範囲は現行の範囲で効果範囲は属性による大小がその逆ってすれば属性格差なんとかなりそう、遠くまで見渡せる山なのにバフ範囲小さかったり遠くまで見えない平なのにバフ範囲大きいって結構違和感あるからね。 --
2017-07-09 (日) 21:14:47
No.287 ペテルゴフ宮殿までを一覧に追記完了 --
2018-04-26 (木) 00:20:59
花嫁アンボワーズとウェストミンスターが抜けてる、天童と夏シェーンブルンのレア度が違う、この4点の修正をお願いします。 --
2018-08-23 (木) 04:40:19
嫁アンボは水の方が抜けてる、あと兵庫城も平の方が抜けてるのかな --
2018-08-23 (木) 05:50:49
編集素人ながら修正してみました --
2018-08-24 (金) 23:33:15
修正有り難う御座いました。姫路を太字に、フォンテーヌブローの抜けも修正していただけると助かります --
2018-08-30 (木) 08:08:05
追加しました~ --
2018-08-30 (木) 19:46:50
おお、早速の修正有り難う御座います --
2018-09-02 (日) 09:43:35
地形属性に『無』が追加されました。地形ボーナスの恩恵を得られない属性は初かな --
2018-10-16 (火) 19:12:29
ページ作ったけど編集中に力尽きたので誰か後お願い --
2018-10-22 (月) 20:41:19
一致ボーナスが上がった際にも更新しましたが、真武神で地形毎に確認したくなることが増えたので、各「地形ボーナス別一覧」を2019年6月4日時点(千早城など実装・ペテルゴフ改築)まで更新しました。抜けがあれば追加・修正お願いします。 --
2019-06-05 (水) 14:39:50
あれ?改築実装済みかや計略持ちかどうか見やすかったのに全部消された? --
2019-08-28 (水) 18:32:43
無断で消されてるのはマズイと思うけど、このページは更新が滞りがちだから手間を減らすために簡略化すること自体は悪くないと思う --
2019-08-30 (金) 13:00:51
前木ですが、真武神でこの表を見る機会が増えたと思って更新したので情報削れて少しショック…各表とも一応定期的に更新されてますし、手間も改壱実装の更新頻度くらいしか変わらないので、その部分元に戻したいと考えています --
2019-08-30 (金) 14:20:51
*はともかく太文字はない方が全体的に読みやすいなと今の表見てて思う --
2019-08-30 (金) 14:49:08
確かに改築実装済みは増えた今では、太文字が多くなって少し読み辛くなりますね…ただ、改築済み/未改築を一気に確認できる表(さらに地形/武器種で整理されている)は貴重なので、他に表記方法があればいいのですが。逆に現状少なくなっている未改築を太文字にするのはどうでしょう? --
2019-08-30 (金) 22:58:19
強調を意味する太文字ではなく記号や括弧でも構わないと思う。あと改築の有無はステ差とかで利点はあるけど、計略の有無は必要なのか疑問に感じる --
2019-08-30 (金) 23:15:26
計略有無は消費気の差がメインですかね、細かい部分こそ見比べやすい表があるのは大きいと思います。括弧は二行にまたがる名前や季節限定の[○○]があるとわかりづらくなりますね…記号は*があるので見つけづらくなりそうです --
2019-08-30 (金) 23:52:34
半月コメントが止まっていますが、表記を戻していいでしょうか?太文字が多い表は確かに見づらいので、逆に現在少ない未改築を太文字と考えています --
2019-09-15 (日) 03:08:14
特段反論も無いし、消した編集者からも何もないし、良いと思います --
2019-09-15 (日) 14:24:17
縦横が入れ替わっててビックリしたけど、新職の本が来るしこれ以降も職が増える可能性を考えるとこちらの方が対応しやすくていいな --
2019-12-12 (木) 20:15:01
ちょうど流れた三年前の案が元だったからその木に確認コメつけたんやが、やっぱり認識されてなかったんやろか --
2019-12-14 (土) 12:09:27
単一属性と複合属性の違いが問われるようになったから、見分けられるように編集したいな。新しく記号を付けるか、未改築を別のものにして太字を付けるか。他に何かアイデアがあれば… --
2020-11-24 (火) 17:53:46
無属性 基礎ステータスのうち「耐久、攻撃、防御」が15%上昇、巨大化のステータス上昇が単属性(攻撃22%他)と複属性(攻撃20%他) --
2023-12-10 (日) 16:18:24