Comments/計略 のバックアップの現在との差分(No.25)

計略

  • 編集用メモです -- 2016-03-28 (月) 20:57:53
    • 設置できる兵隊はHP回復不可能。複数体設置可能。 -- 2016-03-28 (月) 20:58:37
    • 設置できる兵隊レベルは召喚した城娘レベルと同じ。 -- 2016-03-28 (月) 21:27:18
  • 気増加(同時設置上限1)って書き方だと種類問わずひとつしか置けないように見えるかも… -- 2016-03-29 (火) 18:13:32
  • 大阪城の特技の技名「刀狩」です。 -- 2016-03-29 (火) 22:15:54
  • 小田原の設置って気消費多いからか結構固いね摂津普通のボスの攻撃3回分のデコイになる、槍ぐらいの射程あるし馬鹿に出来ない戦力になる、ブロック程完璧には止めれないけど敵の移動遅らせて集団でボコるのにも向くし色々使えそう -- 2016-03-30 (水) 20:51:59
  • 同系統のステータスUPの特技や計略を重ねても1番増加量が多いものだけしか反映されないっぽいよ -- 2016-03-31 (木) 20:27:16
    • 乗算は最大値のみで加算は全て足されてるって某所で見たけど、まだ未検証です(珍しく更新が衝突したと思ったらこれだった) -- 2016-04-01 (金) 16:54:29
      • 仙台七夕まつりの回復+10は複数設置で重複したよ。底知らずの井戸とはやってないけど両方あれば検証お願いします。
        ちなみに歌舞の傍に2体とか配置しておくと+30以上になって生存性が格段と上がるよ -- 2016-04-03 (日) 19:08:15
  • アップデートで手持ちの首里城と彦根城の計略に追加確認
    首里城:シーサーの周囲にいる城娘の防御10%上昇
    彦根城:招き猫の周囲にいる城娘の回復5上昇 -- 2016-04-05 (火) 17:45:59
    • 鹿野城にも範囲内の城娘の耐久が10%上昇が追加されました。また大阪城の計略名が旗印になり、効果も範囲内の敵の攻撃力が30%低下と明記されるようになりました。http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/3959 -- 2016-04-05 (火) 21:54:48
      • 春日山も含め、気トークン関連追記しました -- 2016-04-10 (日) 23:17:16
  • 気増加猫とウサギで1個時と2個時の計測したけれど20秒で+94で同じでした。 -- 2016-04-06 (水) 10:10:47
    • いまいち趣旨の解らんデータだが、つまる所「気トークンの効果は重複しない」と言いたいのだろうか? 念の為たった今試してきたが普通に重複してるし、そもそも20秒で+94ってのはおかしいぞ… 敵撃破による気の増加が混ざってるんではなかろうか? -- 2016-04-06 (水) 15:43:11
    • 気はトークンが光った時に増えてるっぽいしその数カウントすればいいんじゃない? -- 2016-04-06 (水) 18:53:50
      • 一応書いとくと、気トークンは2.5秒毎に1増加やで。敵撃破無しで20秒間なら、トークン0=20、トークン1=28、トークン2=36、となっていく。 -- 2016-04-06 (水) 20:23:11
    • 伏兵配置系の所に「気増加(複数種を配置しても効果は1体分のみ)」って書いてあったから重複しないと思って今まで同時に使ってなかったんだけど、重複するのか。だとするとこの記述はどういう意味なんだ? -- 2016-04-08 (金) 12:36:35
      • 強化系の文言も併せて早とちりっぽいけど否定検証もしてないからとりあえず放置してる、確定情報求む。トークンステ作ったのは良いけどここからどうまとめようか良い案あったらこっちもアイデア下さい。 -- 2016-04-08 (金) 13:49:21
      • プレオープンの頃は1種を複数設置出来たんよ。ただその場合でも増加量は変わらなかった。今となっては不要な記述だから混乱を防ぐ為にも消したほうが良いだろうね。 -- 2016-04-17 (日) 21:35:41
    • 神娘難で検証。春日山と首里を含む部隊で出撃
      配置場所とタイミングを固定しトークンを置く数を変えて終了時の気を比較
      0種:220 1種:301 2種:381
      以上より異なる種類のトークンの効果は重複する -- 2016-04-08 (金) 21:01:15
  • 範囲攻撃を発動したとき、たまに敵を打ち漏らすのは何なんだろう。中心辺りに判定の空洞でもあるのだろうか。 -- 2016-04-06 (水) 12:56:44
    • うーん、今の所まだそういうケースは経験無いな… 敵が一旦消えるタイミングで発動した、とかそういうのは? 摂津や紀伊の蜻蛉なんかは頻繁に消えるけども。 -- 2016-04-06 (水) 15:48:51
      • 摂津の左上から来て、S字に進んで堀の下に隠れるやつのことだよね? それとは違って、例えば第三波で左から分銅の下を進んでくる蜻蛉4体に計略を打つと、2番目が無傷だったりする(エフェクトも3つしか出ない) -- 2016-04-06 (水) 15:57:21
      • うーん、下の方だったか。今試しにそこへ礎石落としを撃ってきたが、やっぱり不発とかは無いな。ちなみに、こっちはいつもそのタイミングで右側の鉄砲隊を全滅させてて、これの計略による討伐総数はもう数百どころでは無いと思われるが、まだ1回も不発を見た事は無い。うーむ、解らん… あ、試しに下経由の蜻蛉がカクッと高速移動するタイミングで撃つってのもやってみたけど、この場合も恐ろしいホーミングで岩が追いかけて行って最終的にちゃんと当たった。これは恐らく、「消滅中の敵が攻撃可能になるバグ」の逆バージョンみたいな解り辛い条件があるんだろうな… -- 2016-04-06 (水) 16:48:38
    • 良ければどの計略を発動したとか同じ条件で発動してても打ち漏らす時と漏らさない時があるのかも教えてほしい。バグっていう可能性もあるけどもし毎回打ち漏らすなら計略や武器種によっては攻撃可能な敵の数とかが決まってるって可能性もあるし。 -- 2016-04-06 (水) 19:40:36
      • その可能性は俺も考えた。って事で、一度も不発が無い立場から改めて報告。プレ開始当日から御坊と丸亀を使ってるが、この2人の計略は地上敵・空中敵のどちらがどれだけ集まってる所に撃っても不発は確認できない。今までの総試行回数は、当てた敵の数で言えば数千回って所か。まぁまず無いと言って良いと思う。 -- 2016-04-06 (水) 20:36:00
    • 消えて再出現した敵の判定はすぐに出てないから、一見当たってるように見えても当たってない事多いね。指定から攻撃判定発生までのタイムラグもあるから、出現途中の敵にあてたはずが後半に当たってないとかはありえる -- 2016-04-06 (水) 20:50:17
      • まぁつまるところ表示と判定の不一致だろうから、ラグ又は処理落ちではないかと -- 2016-04-06 (水) 20:54:25
      • 敵が特殊な移動を行ったタイミングの周辺で発生してるな。兎が石垣を飛び降りた時とか蜻蛉がステップ踏むように飛んだ時とかに敵の当たり判定が意図的に消されてる(素早い敵の回避行動)か、単純に座標バグ起こしてるかに感じてる。検証はしてるがタイミング掴むの下手過ぎて確信まで辿りつけんがorz -- 2016-04-07 (Thu) 20:18:29
    • 必ず再現できるわけじゃないけど、見かける場所は大体決まってるな。頻度は5回に1回あるかないかくらい。
      ・摂津難、第三波の開始時に左から分銅の下を飛んでくる蜻蛉を分銅もろとも、名古屋城の天下泰砲。4体揃ってすぐ打てば大丈夫だけど、分銅が動き出して円にギリギリ収まるかくらいで打つと、たまに2番目か3番目の蜻蛉が漏れる。
      ・神娘の巻難、中盤で前面に湧く猿の内、一番左の蔵の左に出る3匹に、名古屋の天下泰砲。こちらも現れてすぐに打てば問題ないけど、2番目の猿が動き出したくらいで打つと3匹の内真ん中にヒットしない。 -- 木主と書けばいいのかな? 2016-04-06 (水) 20:52:11
      • あと、摂津の左上堀でS字飛行する蜻蛉に二条の百雷を打つときにもまれに見かけるが、こっちは円の狭さやS字飛行ということを考えると、マウスがブレただけかと考えてる。御坊の礎石落としでは見たことがない。 -- 2016-04-06 (水) 20:54:35
    • 毎回じゃないってことは計略側にタゲ数限界とかがあるわけではないっぽいのか。そうなるとやっぱりラグだったり攻撃判定のズレが原因に思えるんだけど、そうなると現れてすぐに撃てば問題ないのに動き出してから撃つと当たらないってのが不思議。さすがにそこまで判定ズレるようなことあればもっといろんな場所で影響でて報告上がってそうなんだよな。うーんわからん・・・ -- 2016-04-06 (水) 23:45:10
    • ようやくスクショが撮れたので参考に(http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=917)。おーぷんのスレでは数人から同じ現象を聞きましたが、話題になったのは一度だけなので稀な現象そうですね… -- 2016-04-07 (木) 02:11:29
    • 摂津右上からくる敵が塀を乗り越えようとしてくるのには当たらん事あるね -- 2016-04-07 (木) 11:57:46
      • 塀を兎の群れが超えてくる際は、計略じゃなくて槌や槍の範囲でも当たらないタイミングがある。計略がどうこうじゃなくて、単に敵に無敵(攻撃の対象外になる)時間が発生する行動があると考えた方が良いだろうね -- 2016-04-08 (Fri) 04:57:56
    • 摂津の最終でボスのとこから来る兎と右上から来る兎の集団に毎回当たらない。ボス削りのついでだから処理できなくても気にしてないけど -- 2016-04-08 (金) 10:45:17
  • 別のwikiで情報提供してる者だが一応こちらにも、今治城の計略は複数設置すると全て重複します。今だけの仕様かもしれませんが参考SSも置いておきます。名古屋 -- 2016-04-10 (日) 13:04:26
    • 気持ち悪いほど上がってて笑った。効果が確定できそうなところまで来たので上側にピックアップ、そして武器も絡んできたっぽい事にさらに衝撃を受けた・・・。 -- 2016-04-10 (日) 20:31:27
      • 今更だけど一応、下2つは旗×3+坂本城の計略とその状態での最大巨大化の状態です。配置系とバフ系で数値の高い坂本城が優先されるかと思ったらそれも重複して驚いた。 -- [[ 木]] 2016-04-11 (月) 11:42:43
      • 言われて気になって装備画面のステで確認したら確かに巨大化時に武器の範囲も含めて等倍化してた。 -- ? 2016-04-11 (月) 11:47:42
  • 味方強化系の計略は、同じ種類じゃなくても重ねがけできないっぽい?(効果時間残ってても新しくかけたもので上書きされる)。与板打刃物の攻撃アップ中に宇土の回復薬かけたら、攻撃アップの効果が消えた。防御でも同じ。 -- 2016-04-11 (月) 11:33:52
    • 少なくても単体に対してかけるバフ計略は新しい方に上書きされると思う、自分も石垣山城と坂本城のバフで広範囲、高速化を狙ったけど片方しか適応されないから1体につき強化計略は1つしか受けれないんだろうね -- 2016-04-11 (月) 11:38:29
      • ×少なくても ○少なくとも -- 2016-04-30 (土) 21:36:48
  • 手持ちの設置トークンの性能いくつか投稿 -- 2016-04-01 (金) 22:36:04
    • 小田原lv25 火牛 耐久1612 範囲180 攻撃71 防御52 回復0 特技:鈍足【範囲】【大】範囲内の敵の移動速度が40%低下 -- 2016-04-01 (金) 22:36:15
    • 首里lv28 シーサー 耐久713 範囲0 攻撃0 防御44 回復0 -- 2016-04-01 (金) 22:37:55
    • 鹿野lv25 白兎神社 耐久701 範囲0 攻撃0 防御42 回復0 -- 2016-04-01 (金) 22:39:00
    • 春日山lv21 毘沙門堂 耐久684 範囲0 攻撃0 防御40 回復0 -- 2016-04-02 (土) 01:26:13
    • 宇都宮Lv15 鉄狛 耐久1123 範囲100 攻撃60 防御121 回復0 -- 2016-04-02 (土) 01:28:39
    • 高知lv16 影武者 耐久1528 範囲120 攻撃90 防御61 回復0 特技:最重要攻撃目標 敵が足を止め、攻撃を続ける -- 2016-04-02 (土) 01:28:27
    • 雑賀lv1 鉄砲隊 耐久604 範囲320 攻撃92 防御21 回復0 -- 2016-04-02 (土) 01:59:29
    • 小諸Lv22 車竹束 耐久2135 範囲0 攻撃0 防御91 回復0 特技:足止め 5体までの敵を足止めできる -- 2016-04-02 (土) 03:12:23
    • 雑賀Lv12 鉄砲兵 耐久648 範囲320 攻撃115 防御26 回復0 -- 2016-04-02 (土) 04:46:30
    • 能島Lv13 海賊 耐久1044 範囲120 攻撃86 防御39 回復0 -- 2016-04-02 (土) 04:46:52
    • 根来Lv9 僧兵 耐久1145 範囲170 攻撃61 防御50 回復11 -- 2016-04-02 (土) 04:47:07
    • 津和野Lv14 物見櫓 耐久1313 範囲260 攻撃59 防御71 回復0 -- 2016-04-02 (土) 07:07:38
    • 佐和山lv23 旗印【佐和山城】 耐久692 範囲300 攻撃0 防御41 回復0 特技:防御強化【範囲】【大】範囲内の城娘の防御が30%上昇 -- 2016-04-02 (土) 23:36:58
    • メンテ前後の小田原トークン比較
      メンテ前 小田原lv29 火牛 耐久1649 範囲180 攻撃75 防御55 回復0
      メンテ後 小田原lv29 火牛 耐久2151 範囲180 攻撃75 防御55 回復0 -- 2016-04-05 (火) 17:50:45
    • 伊賀上野城lv1 忍者 耐久845 範囲220 攻撃39 防御27 回復0 -- 2016-04-13 (水) 23:23:34
    • 岐阜lv1 御旗【岐阜城】 耐久604 範囲400 攻撃0 防御27 回復0 特技:攻撃強化【範囲】【大】範囲内の城娘の耐久、攻撃、防御が15%上昇 -- 2016-04-21 (木) 17:36:50
    • 坂戸改壱Lv10 上田衆(赤マス) 耐久1152 範囲120 攻撃74 防御48 回復0 -- 2016-05-13 (Fri) 15:46:52
    • 根来Lv50 僧兵 耐久1443 範囲170 攻撃111 防御91 回復20 -- 2016-05-16 (Mon) 13:13:07
  • 平戸城のページに海賊Lv50のステータスのSS添付してあります -- 2016-04-14 (木) 14:54:17
  • 多聞山城「火薬入り茶釜」は『小』記載だが、真田丸「集中砲火」はさらに小さいので『極小』になるの? -- 2016-04-20 (水) 17:02:21
    • 極小か最小?範囲違うなら分けた方がいいような気がするけど… -- 2016-04-22 (金) 05:37:02
    • 集中砲火(真田丸)は範囲90、天下泰砲(名古屋)は範囲300だと思います。比較画像をアップローダーのNo.279、280に置いてます。 -- 2016-05-03 (火) 16:54:17
  • ダメージ計略って計略とかで攻撃力アップしたぶんは乗るの? -- 2016-04-21 (木) 14:15:35
    • 巨大化で攻撃力UPしたのは確認したけど、計略持ちがうちにはいないから確認していないな -- 2016-04-21 (木) 14:37:58
    • 乗る -- 2016-04-21 (木) 14:42:34
  • 盛岡の南部鉄器の準備時間が45秒と誤っていたので、50秒に訂正しておきました -- 2016-04-24 (日) 21:17:50
  • ダメージ計略の範囲 極小=90、小=150、中=200、大=300
    http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/4151 -- 2016-05-03 (火) 18:46:56
    • これは!?わかりやすく綺麗にありがとうございます、これを検証として数値に更新してもよろしいでしょうか? -- 2016-05-03 (火) 19:12:38
      • お任せします -- 2016-05-03 (火) 19:20:47
      • ありがとうございます、更新完了です。 -- 2016-05-03 (火) 19:26:44
  • すんごい今更だが、鉄砲トークンの攻撃は近接攻撃扱いの様だ。飛んでる敵にまるで通らない。 「雑賀、テメェ銃を何だと思ってやがるんだ?」「勿論!ドタマをカチ割る為のもんだろ?」 -- 2016-05-03 (火) 22:29:29
    • 騎士は剣で戦えということだなっ(部下を誤射で殺してから) -- 2016-05-18 (水) 14:30:35
      • アンタが持ってるのはハンマーだろ。 -- 2016-05-26 (木) 20:43:39
  • 一覧の個々から「攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。」の一言を削除。全部そうなんだから上に書いてりゃ各個には必要ないでしょ -- 2016-05-05 (木) 18:43:08
    • あ、伏兵配置系のね -- 2016-05-05 (木) 18:44:01
  • ふっくーの計略修正、刀狩も消費気が違っていたので修正しました。 -- 2016-05-17 (火) 18:35:36
  • せめてえ歌で回復できるようにしてくれれば場所取られても運用できるんだけどな 今は邪魔でしょうがない -- 2016-05-19 (木) 14:33:14
  • 菩提山城のトークンLv.1が耐久906、攻撃0、防御40、範囲300でした。「範囲内の敵の攻撃、防御、移動速度が20%低下」 -- 2016-05-21 (土) 23:23:14
  • なんか箱庭要素できてそこにトークン置いていろいろボーナスあれば面白そうw -- 2016-05-22 (日) 10:51:11
  • ゾンタークの低下率ですがこの動画を参考にしたところ、攻撃モーションの差が2倍程度だったので、攻撃速度低下率を50%としてとりあえずで記載しときます。 -- 2016-05-23 (月) 14:38:41
    • 某掲示板で検証した人によると、攻撃モーションの差は2.5倍、攻撃速度-60%が正しい数値のようです。 -- 2016-05-26 (木) 11:03:34
  • 範囲攻撃系に玄蕃石追加 -- 2016-05-26 (木) 08:11:17
  • 鉄狛のレベル1ステータスを記入しました -- 2016-05-27 (金) 00:37:00
  • トークン参考ステータス欄の名称を 旗印【福岡城】→ゾンターク に変更 -- 2016-05-29 (日) 22:43:50
    • 現行ではトークン名は「旗印【福岡城】」のままだから差し戻すべきでは? 変更するのは正式に変わってからのほうがいい。 -- 2016-05-31 (火) 23:44:22
  • 足軽、影武者、物見櫓、鉄砲兵、忍者のレベル50時ステータスを追加 -- 2016-05-31 (火) 11:53:10
    • お疲れ様です、しかしこうして見てみると忍者柔らかいなーw -- 2016-06-01 (水) 01:14:32
      • 忍者軟すぎるよ…せめて1/2の確率で攻撃回避とかしてくれないものか。 -- 2016-06-03 (金) 14:06:22
  • 竹束、鉄狛、物見櫓あたりをばらまく編成を作ってみたいんだけど、彦根城欲しいな… -- 2016-06-02 (木) 18:15:05
    • コン! -- 2016-06-02 (木) 18:43:04
  • 旗印[菩提山城] Lv50 耐久1203 範囲300 攻撃0  防御87 回復0
    足軽      Lv1 耐久1087 範囲120 攻撃61 防御39 回復0
    でした。 -- 2016-06-17 (金) 06:27:52
  • 広島の計略が無いね。あれウェーブ進んでも消えないらしいから一部記述の変更も必要だね。 -- 2016-06-28 (火) 09:47:45
  • 伏兵配置系がでかくなってきたから場所を一番下(強化→ダメ計→トークンの順)に移動させたらダメかな?ついでにトークンステは現状の折りたたんだままが良いか展開しても問題ないかの意見も頂ければ幸いです -- 2016-07-18 (月) 15:58:25
  • 信貴山城のトークンのジャンルをとりあえず「設置トラップ」にしたけど、なんかもっといい名称ないかしら -- 2016-07-20 (水) 01:22:43
    • 埋火か地雷 -- 2016-07-20 (水) 03:00:44
    • 「罠」トークンで良いんじゃないか思うけど、今後の類似計略がどうなるかだろうね。ダメ計に偏るなら↑で良いとも思うし。 -- 2016-07-20 (水) 14:30:51
    • ・・・伏兵じゃだめ?w -- 2016-07-20 (水) 15:34:23
  • 千手観音像のLv1の回復(10)を確認したので記入しました -- 2016-07-22 (金) 08:49:47
  • 安平古堡【安平城】Lv1 耐久1155 範囲448 攻撃88 防御48 回復12 でした。 -- 2016-07-26 (火) 18:07:07
    • 複数置ける? -- 2016-07-26 (火) 18:08:40
      • 置ける -- 2016-07-26 (火) 18:22:39
  • 取り敢えず海賊(平戸)Lv78まで行くこと確認
    上限はわからないけど少なくとも80までは行きそうだな。レベルキャップ完全撤廃かね -- 2016-08-02 (火) 17:43:08
  • 海賊や侍は城娘より準備に時間がかかる…何の準備をしているんだよ… -- 2016-08-13 (土) 22:52:48
    • 徴兵? -- 2016-08-13 (土) 23:05:42
    • 本陣からの移動? プレイヤー視点では随時対応しているように見えて、ゲーム内だと最初に指示済みの内容とか…。 周りから見て殿は予知能力者のように見えるかも知らんね -- 2016-08-13 (土) 23:39:07
  • 銀虎は計算上、耐久・攻撃・防御が千手観音と同等、範囲100になりそうですねえ -- 2016-08-17 (水) 18:53:48
  • 銀虎は槌の攻撃特性あるようです。<参考 -- 2016-08-18 (木) 14:18:17
    • ↑は銀虎30Lvで肥前(普)の待機雑魚に2撃した状態 -- 2016-08-18 (木) 14:20:17
    • 15体ほどまとめて攻撃したので槌判定みたいですね 参考2 -- 2016-08-18 (木) 23:34:29
  • 範囲攻撃系は準備期間or消費気と副次効果で攻撃倍率と攻撃範囲がわかるっぽい -- 2016-08-23 (火) 18:53:17
  • 銀虎50Lvステ確認忘れてたな(参考 51Lv 耐1929 攻202 防198) -- 2016-09-11 (日) 12:51:26
    • 50LV 耐1920 攻200 防196 だったよ -- 2016-09-19 (月) 21:26:34
  • 9/20アプデの井戸、七夕、刀狩の効果変更分を修正。LV50トークンステ及びなまこかべは未確認なので直してません、確認できる殿さん宜しくです。 -- 2016-09-20 (火) 17:33:07
    • 井戸七夕も回復特技と同じく一律+10ですかね、修正おつかれさまです -- 2016-09-20 (火) 17:59:24
    • 海鼠壁、防御30回復10で変化ないようです。 -- 2016-09-20 (火) 20:45:52
    • 広島城の方にも書いたが、速射砲台Lv50 耐久1350 攻撃143 防御65 回復0 小諸城のLv50竹束は耐久はあってるが防御が131 -- 2016-10-16 (日) 15:02:19
      • 更新しましたー -- 2016-10-16 (日) 15:13:12
  • 海賊【鳥羽城】Lv 1 耐久966 範囲120 攻撃76 防御30 回復0 でした。必要です?編集お願いします。 -- 2016-10-01 (土) 05:38:55
    • 編集しました、報告乙です。 -- 2016-10-01 (土) 05:48:39
  • 足軽【坂戸城改】Lv 1 耐久1087 範囲120 攻撃61 防御39 回復0 でした。 -- 2016-10-16 (日) 07:13:17
  • 弘前ねぷた【弘前城】LV50 耐久1283 範囲350 攻撃143 防御85 回復0 -- 2016-10-21 (金) 18:19:51
  • 旗印【大坂城】LV1 耐久966 範囲300 攻撃0 防御30 回復0 でした。 -- 2016-10-27 (木) 07:03:28
  • 露天風呂【伊予松山城】LV50 耐久4500 範囲400 攻撃0 防御60 回復0
    桁間違いじゃないです。何この耐久… -- 2016-10-30 (日) 02:43:40
    • 時限性だからじゃないの?15秒で枯れるから耐久が高い分多少の攻撃では影響が小さい、と。 -- 2016-10-30 (日) 21:25:56
      • 八八式速射砲台「」 -- 2016-10-30 (日) 21:44:49
      • バグ疑惑が挙がるくらいの謎耐久w八八式なんて大型に一撃貰ったら即消滅コースよ。同じ招城限定☆6の筈だがこの差は一体・・・要調整ですね。 -- 2016-11-04 (金) 18:46:47
      • エエー、全く知らんかったぞい。巨大化前の城娘どころか、その辺の最大化遠距離城よりも高いとわ -- 2016-11-04 (金) 18:52:05
      • そんだけ槍が不遇ってことを運営も理解してるんだよ -- 2016-11-04 (金) 18:53:16
      • ガーディアンが現れこれで問題ないと言うまでがこの城のテンプレ -- 2016-11-06 (日) 00:40:27
      • なお、大砲が不遇どころじゃないのは理解していない模様 -- 2016-11-06 (日) 02:57:52
  • サンタンジェロや聚楽第みたいな特例が出来たから伏兵のとこの特技・計略の対象に出来ないってとこは修正したほうがいいかも? -- 2016-11-11 (金) 09:50:51
    • 城娘対象の特技・計略の対象にはならない、とするのは如何だろうか。基本的には特技効果は乗らない事は書かれていたほうがよいとおもうな。 -- 2016-11-11 (金) 10:38:38
  • 気トークンに修正が入ると同時に「気トークン」が運営も使用する公式な用語になったな。 -- 2016-11-29 (火) 16:32:28
    • 複数運用出来なくなった代わりに単体の価値が増した感じだね -- 2016-11-29 (火) 17:40:10
    • ゲーム内では伏兵って用語使われてるから、あくまでも告知の際の便宜上の呼称であって、正式には伏兵でいいんじゃないの? -- 2016-11-29 (火) 17:43:56
  • ざっと気トークンの検証をしたので報告させていただくよ。気の自然回復=1秒としてカウントして、気トークン無しを1とした時の1秒当たりの増加倍率を調べたよ。1つで1.4倍、2つで1.6倍、3つで1.7倍、4つで1.8倍だったよ。1つ目で+40%、2つ目で+20%、3つ目以降は+10%になってるっぽいよ。 -- 2016-11-29 (火) 23:11:28
    • ちなみに従来の場合、2.8秒に1増加する(参照:彦根のページ)として増加倍率を算出すると、1つ=1.35倍、2つ=1.71倍、3つ=2.07倍、4つ=2.42倍だよ(小数第三位以下切捨て)。1つの場合は従来よりも効率が良くなってるようだよ。 -- 2016-11-29 (火) 23:20:00
    • 弱体化調整かと思ったら1個だと加速するんだね。2個までは大きな差はないみたいだし3個以上に対する調整なのかな? -- 2016-11-30 (水) 08:01:14
    • 複数の気力トークン持ちで編成がある程度固定されるのを緩和したかったのかな。気力トークンを完全に弱体化させると不満が爆発するけど、ひとつのときだけ微妙に強化して更に地形一致でも気力にボーナスを与えれば不満も出難いし、色々な城娘が以前より使われるようになる。地形一致の気力ボーナスは数字ではっきり分かるから、今まで意識してなかった人も意識するようになるだろうし -- 2016-12-01 (木) 09:28:30
    • 助かるよ。雑談だと下方下方連呼してるけどね。どう変わったか検証や考える気もないっぽいけど。 -- 2016-12-01 (木) 14:53:24
    • 前から2個で運用してて、ほぼ変化感じなかったからどういう調整したか気になってたけど。そういう事だったのか、すっきりした。感謝感謝 -- 2016-12-28 (Wed) 06:43:39
  • 旗印【大坂城】LV50 耐久1283 範囲300 攻撃0 防御65 回復0 でした。 -- 2016-11-30 (水) 01:11:17
  • 観音寺の観音様が2体目設置でたまに消えるんだがバグ?設置上限とか特に聞かんのだが -- 2016-12-16 (金) 00:51:24
  • 大蛇【丸岡城】LV1 耐久1812 範囲350 攻撃102 防御30 回復0 でした。温泉ほどではないが速射砲台より硬い? -- 2017-01-04 (水) 03:12:00
    • LV50 耐久2400 範囲350 攻撃200 防御65 回復0で攻撃受けなきゃ15秒で5発を10回撃つ。 -- 2017-01-06 (金) 02:03:30
  • 伏見とガイヤのダメ計を追加しました。 -- 2017-01-10 (火) 09:02:27
  • 銀虎の気消費20だっけ? -- 2017-01-16 (月) 01:19:09
  • もしかしてこのページ更新されてない?いつから止まってるんだろう -- 2017-02-24 (金) 21:59:23
    • 万里の長城の更新で最後ぽいね、たぶん。井伊谷城以降を反映すればおっつくかな。 -- 2017-02-24 (金) 22:07:41
  • 特技と合わせて、本日時点で実装済み城娘(改壱含む)の計略一覧更新しました。伏兵配置系の耐久は別途時間を見て入れられるものは更新します。 -- 2017-03-04 (土) 23:46:17
    • 乙であります。 -- 2017-03-05 (日) 15:30:05
    • 有能、乙 -- 2017-03-11 (土) 04:14:30
  • 落雷系の倍率上昇が万雷だけ反映されてて他が放置みたいなので、一応所持キャラの倍率表示で確認の上で落雷系の小中大の倍率を修正してみました。 -- 2017-04-15 (土) 19:51:38
  • 千手観音像の使いみちのなさに絶望した、雑魚を倒せるかと思ったが雑魚にさえほぼ殺されるw -- 2017-04-24 (月) 15:52:34
  • ボヘミアの光の範囲400のソース -- 2017-04-25 (火) 21:31:02
  • シュノンソーがちょうど50になったので、トークンとついでに本体の比較あげときますね。 -- 2017-05-05 (金) 12:05:13
  • 気トークンっておいた後だと説明文が違うんだけどバグですかね?ちゃんと攻撃力とかUPしてるので仕様? -- 2017-05-09 (火) 09:18:27
    • ↑「攻撃力とか」です。すまぬ・・・ -- 2017-05-09 (火) 09:19:27
    • 城娘の計略としての説明文と、トークン本体の特技としての説明文の違い、という意味ではなくて? -- 2017-05-13 (土) 11:20:40
    • トークン置いてからトークンをクリックすると出てくる説明文は、このページの一番下の表の特技欄にまとめられているよ。ただ、度重なるupdateで最新版になってないかも知れないので、週末にでも確認してみます。 -- 2017-05-23 (火) 23:25:59
      • あ、ほんとですね。全然気づかなんだ・・・。ありがとうございます -- 2017-05-25 (木) 22:13:48
      • 分かる範囲で最新情報を反映しました。大きくは、刀近接トークンの範囲120>140と、銀虎の回復反映です。その他諸々の変更は差分チェッカーでご確認下さい。-3枝- -- 2017-05-28 (日) 18:43:21
  • 表の竹束のとこに新府城入ってるんだけど、竹束って新府城改壱だけで新府城では使えないよね? -- 2017-06-09 (金) 05:49:21
    • 新府城の城娘ページ確認の上、修正実施しました。 -- 2017-06-10 (土) 16:35:10
  • 計略にデバフのみの種類が増えて来たから項目増やさねばですな。後で編集会議室に持ってきます。まずは絶弐を攻略させておくんなまし・・・。 -- 2017-07-18 (火) 19:17:30
  • ロリコ・・・吉田郡山城さんの改築後の計略 三本の教え はまだ載ってないっぽいね? -- 2017-08-05 (土) 13:20:37
    • 発見報告乙です。追加しておきました。 -- 2017-08-14 (月) 19:09:53
  • そういや平蜘蛛や土牢は一応トークンに分類されると思うが参考ステータスには載せない方針かな? -- 2017-10-06 (金) 17:44:03
  • 黄金浄土が高遠城になってる。 -- 2017-11-12 (日) 09:31:39
  • 津城の計略って攻撃強化か防御強化のどっちに入れたらいいんだろう -- 2018-01-04 (木) 20:30:54
  • 白い王妃の準備時間、違う気が -- 2018-01-18 (木) 16:18:55
  • 正月信貴山の壱億円爆弾、設置トラップ系だと思うんですが抜けてますか?
    ただの抜けなら追加しますので確認お願いします -- 2018-01-28 (日) 22:04:20
  • 水戸城の改築計略はいってないの? -- 2018-01-29 (月) 11:14:34
  • バランス調整以降更新されてなかったのをアップデート情報の内容に更新しました -- 2018-02-06 (火) 20:49:27
    • おつかれー。まだ更新きてなかったのね。 -- 2018-02-06 (火) 23:06:08
  • 古河ちゃんと[夏]指月伏見の計略ってダメージ入らないから敵弱体化系では? -- 2018-02-22 (木) 20:00:55
    • それと離間もね。 -- 2018-03-30 (金) 06:14:27
  • 正月熊本と小倉とネスヴィジが抜けてます、編集できる方よろしくお願いします。 -- 2018-04-21 (土) 05:04:02
  • すごく今さらなんですけど、敵弱体化の計略は重ねがけできるんですか?例えば高遠城の計略とシャンボール城の計略を同時にかけたら攻撃-30%&攻撃速度・移動速度-40%になるんです?それとも味方みたいに後からかけた奴で上書きされちゃうのかな -- 2018-04-27 (金) 20:44:49
    • 別種のデバフは別々にかかるが同種のデバフは効果の大きい方に上書きされる -- 2018-04-27 (金) 21:32:36
      • ありがとうございます! -- 2018-04-28 (土) 19:18:10
  • 伏兵配置系の効果説明なんですが、「攻撃の波終了まで有効」なのか書いてほしいな。攻撃の波終了後も消えない伏兵も少なからずいるんでしょう? -- 2018-07-29 (日) 22:07:54
    • 効果説明は原文そのままだから運営に頼むべき内容かな、一部の子だけテキスト弄ってもそれはそれで問題になるし -- 2018-09-04 (火) 19:40:42
  • 府内さんはどこに入るんかな 杵築の下に新しく枠を設けます?(攻防上昇 足止め+3 -- 2018-09-28 (金) 19:47:18
    • 新しく枠作るとすれば攻撃強化が単体・範囲の順ですし、足止め付与(範囲)の上がいいかも? -- 2018-09-29 (土) 03:05:20
  • 質問掲示板に挙げたほうが良いのかもしれんけど、ここにて失礼(。。  伏兵って、城娘のLvと同じになるってあるけど。巨大化してから配置すると、巨大化しないで配置した時より、伏兵は強く成るの?(_’ -- 2018-10-27 (土) 21:06:15
    • 伏兵は伏兵用のステータス設定されてるのでなりません。特技発動で伏兵強化する物は除く。 -- 2018-10-27 (土) 21:10:51
    • 伏兵には、城娘のレベルしか参照しないタイプと、城娘の特定のステータスを参照するタイプの2種類存在する。後者の例は、信貴山や夏シェーンブルンの計略等で、これらは巨大化やバフで城娘を強化してから配置することで伏兵のステータスが高くなる。 -- 2018-10-28 (日) 01:11:14
  • もしかして佐賀城改の葉隠ってリストにないです? 自分が見つけられてないだけかもしれませんが、もし本当に無いようでしたら編集出来るお殿さんお手数をお掛けしますが追加の程よろしくお願いします。 -- 2018-12-20 (木) 16:48:36
  • シャンボール城の計略「フランスの庭」の範囲を特大から超特大に修正しました -- 2019-02-09 (土) 18:22:52
  • シュノンソー城改壱の計略を「白の王妃」「準備時間40秒」に修正しました。他に「白い王妃」という誤植のあった4ページも修正しました。(現在更新されていないステータス一覧ページは修正を見送っています) -- 2019-02-11 (月) 00:34:30
  • 根城改壱追加 -- 2019-02-12 (火) 19:59:55
    • [バレンタイン]安土城追加。攻撃強化-単体-の順番修正 -- 2019-02-14 (木) 15:18:18
  • リーズの計略入ってないのか。編集止まってるのもうわからんな -- 2019-03-25 (月) 16:22:09
    • そう言えば、先日ペーナ宮殿の計略を追加しようとしたら、プレビューすると表がそこで上下に分離してしまい、解決方法が分からずギブアップしました。 -- 2019-03-25 (月) 16:56:45
      • それはそういうもんだから大丈夫。プレビュー時に入力カーソルの位置が表内だと、一時的にプレビューはくずれて見える。入力カーソルを表の外に置いてやれば正常なプレビューが表示されるよ。 -- 2019-03-25 (月) 17:29:17
      • コメ感謝です。ペーナ宮殿の計略追加しました(編集初めてなので失敗してたらすみません)。リーズは持って無いので他の方お願いします。 -- 2019-03-25 (月) 18:08:51
    • リーズ城追加しました。 -- 2019-04-05 (金) 08:29:58
  • 上赤坂城の計略が見当たらないので追加しようと思ったのですが、ゲーム内の説明欄に(範囲:大)と書かれているものは、特に検証とかせずに「大(200)」にしてOKでしょうか? -- 2019-04-09 (火) 08:29:55
  • いつから更新止まってるんだろ?止まった時点から加えていかないと○○があるからそれから前は大丈夫とか勘違いしかねないから分かるところだけを加えるというのに躊躇する。 -- 2019-09-21 (土) 02:47:57
    • たぶん年単位で更新されてない。下手したら最初から作り直した方が早いかもしれない -- 2019-09-21 (土) 12:34:00
    • てお加えたとこをコメントに残して分かるとこだけ弄ればよいと思うけどね。トークンスペックなどは個人で把握しきるのはほぼ無理だし(一人可能な殿がいるようだが -- 2019-09-21 (土) 16:35:46
      • 白石城追加。少し前に人吉城と長谷堂城を追加。 -- 2019-09-22 (日) 23:23:18
      • 計略が複数種類の効果を持ってるときに、どのカテゴリーに入れたら良いか悩む。例えば8個上の木で挙げられたまま今も反映されてない府内城は、攻撃強化+防御強化+足止め増の3種。そういう場合にどこに書くかの方針が既に決まっているなら知りたい。編集会議室で聞いた方が良いですか? -- 2019-09-23 (月) 16:27:20
      • 前例に合わすのが無難だが、そうなると「より上方に掲載」する感じかねぇ…、府内の場合は攻撃欄だろね。 -- 2019-09-23 (月) 16:57:49
      • コメ感謝です。計略アイコンに書かれている文字が、運営の考える主要効果という気もしているので、前例/上方/アイコンの文字あたりを考慮してカテゴリーを決めてみます。あとでカテゴリーの変更をすることになっても行単位で編集(移動)すれば済むのであまり手間は掛からないかと。 -- 2019-09-23 (月) 19:54:33
      • 府内城、チャンドラマハル、スフォルツェスコ城、[肝試し]八王子城、高崎城を追加。錦城に追記。デバフ系は組み合わせの種類毎に項目を作ろうとしていたようですが、取り敢えずバフ系と同じ形式で追加しています。 -- 2019-09-25 (水) 02:15:46
      • ホーエンツォレルン城、名胡桃城、木幡山伏見城、安土城改壱、館山城、鉢形城を追加。高遠城に追記。 -- 2019-09-27 (金) 02:55:18
      • 甘崎城、上赤坂城、フレデリクスボー城、百地丹波城、城塞都市アンベール、スピシュ城、今帰仁城、[夏]真田丸を追加。 -- 2019-09-29 (日) 03:39:42
      • 江戸氏館、岩村城、伊勢長島城、松坂城、マルクスブルク城、尼崎城を追加。 -- 2019-09-29 (日) 23:24:59
      • ウォリック城、近江八幡城、麗江古城、阿波一宮城、鶴ヶ城、佐土原城を追加。 -- 2019-10-02 (水) 01:00:52
      • ウィンザー城改壱、津城を追加。それと一つづつ見直して「波終了まで」の記述が抜けてるものに追加中。 -- 2019-10-03 (木) 06:03:11
      • 肥前名護屋城、平城京、鶴丸城、サン・レーオ城、ハイデルベルク城、スワローズネスト、平安京を追加。 -- 2019-10-05 (土) 01:41:49
      • [肝試し]丸岡城、[肝試し]松江城、[花嫁衣装]秋田城、延岡城、[肝試し]帰雲城、[夏]浦添城、[夏]富山城、[夏]聚楽第を追加。 -- 2019-10-06 (日) 02:51:28
      • 吹揚城、オラヴィ城、山崎城、鶴島城、越中高岡城、閻魔庁、大宰府、[花嫁衣装]シノン城、[花嫁衣装]ロンドン塔、岡崎城、千早城、許昌城、佐竹城を追加。 -- 2019-10-07 (月) 05:50:10
      • 虎臥城、小峯城、室町第、千代田城、金鯱城、江戸城、館山城、新宮城、城塞都市トレド、カゼルタ宮殿を追加。 -- 2019-10-08 (火) 02:09:12
      • 立花山城、芥川山城、米沢城、エステンセ城、久能山城、竜宮城、[正月]姫路城、[正月]大坂城、モーリッツブルク城、[聖夜]サンタンジェロ城、琉球御城、ウチヒサル城、膳所城を追加。 -- 2019-10-09 (水) 04:13:31
      • 川越城、城塞都市アッシジ、成都城、[夏]シェーンブルン宮殿、[夏]柳之御所、ダノター城改壱、ロンドン塔改壱、[花嫁衣装]アンボワーズ城を追加。 -- 2019-10-11 (金) 01:12:54
      • ペテルゴフ宮殿、ケルフィリー城、金華山城、[端午]多賀城、金亀城改壱、鎌倉城、烏城改壱、城塞都市アビラ改壱、ヴェルサイユ宮殿改壱を追加。 -- 2019-10-13 (日) 18:40:17
      • 篠山城、ウェストミンスター宮殿改壱、二本松城、モン・サン=ミッシェル改壱、シャンボール城改壱、長門指月城、[ハロウィン]ユッセ城改壱、シェーンブルン宮殿改壱を追加。 -- 2019-10-16 (水) 00:32:48
      • 長篠城改壱、姫路城改壱、城塞都市カルカソンヌ改壱、[ハロウィン]フランケンシュタイン城、[ハロウィン]ケルフィリー城、[ハロウィン]万里の長城、万里の長城改壱、安平城改壱、ノイシュヴァンシュタイン城改壱を追加。 -- 2019-10-16 (水) 00:36:31
      • 聚楽第改壱、浜松城改壱、熊本城改壱、暁美ほむら、鹿目まどかを追加。 -- 2019-10-16 (水) 00:51:20
      • 巴マミ、佐倉杏子、美樹さやか、ダクネス、めぐみん、ウィズ、ゆんゆん、アクア、フェイリス、阿万音鈴羽、牧瀬紅莉栖、C.C.、アーニャ・アールストレイム、紅月カレンを追加。 -- 2019-10-16 (水) 21:42:44
      • 計略ページですがこれで全員分追加したはずです。ただし複数種類の効果を持つものについては、そのうちの一つの効果のところにしか書かれていません(つづく)。 -- 2019-10-16 (水) 21:52:03
      • そこで特技ページがどうしているか見たところ、複数種類の効果を持つものは、そのそれぞれの効果のところに書かれていたので、計略ページも同様の形式にしようと思います。 -- 2019-10-16 (水) 22:01:00
      • あと現状の見出し階層は、味方強化/敵弱体化/攻撃/伏兵が同じ階層ですが、伏兵にはさらに味方強化/敵弱体化/攻撃の種類があるのでバランスが悪いと感じています。そのため伏兵の階層を一つ上げようと思います(つづく)。 -- 2019-10-17 (木) 05:24:18
      • すなわち、階層1(伏兵以外/伏兵)、階層2(味方強化/敵弱体化/攻撃)、階層3(攻撃上昇/防御上昇/etc)といった具合です。 -- 2019-10-17 (木) 05:25:24
      • 上記4個の葉で示した方針に沿って、内容の整理を始めます。毎日少しづつやるので、時間が掛かる点は御容赦ください。 -- 2019-10-19 (土) 03:04:43
      • 計略の味方強化系の整理が終わりました。敵弱体化系の整理に移行します。 -- 2019-10-26 (土) 05:37:39
      • 計略(伏兵以外)の敵弱体化系を整理しました。範囲攻撃系の整理に移行します。 -- 2019-10-30 (水) 22:49:59
      • 範囲攻撃系を整理しました(敵弱体化の効果を持つものは、敵弱体化系の方にも記載あり)。計略(伏兵)の整理に移行します。 -- 2019-10-31 (木) 03:43:56
      • 計略(伏兵)を整理しました。これで目次を見ればどんな種類の計略があるか概観できると思います。 -- 2019-11-07 (木) 01:09:53
      • あとは、説明文とステータス表のアップデートを少しづつやります。 -- 2019-11-07 (木) 01:18:03
      • 計略ページ容量が大きくなり過ぎたのか、更新3連続で失敗したので、折り畳んで残してあった整理前の古い表を少しずつ消します。 -- 2019-11-13 (水) 00:08:39
      • 計略ページ、削除も追加もできませんでした(FireFoxだと反応なし、EdgeだとHTTP ERROR 500)。しばらく待ってから再度試して、だめなら編集会議室で聞いてみます。 -- 2019-11-13 (水) 00:56:35
      • 少しずつではなく整理済みの部分の古い表を一気に消してみるのはどうでしょうか?特技ページで編集できなくなった時(ページ分割のために)表ごといくつか削除で編集可能になったので -- 2019-11-13 (水) 14:29:51
      • コメントありがとうございます。それでは表をまるごと削除できるか試してみます。差分チェッカーに大きなログが出てしまう点、御容赦願います>各位 -- 2019-11-13 (水) 14:44:39
      • 削除できました。追加もできるようになりました。本当に助かりました。 -- 2019-11-13 (水) 14:57:29
      • 編集トラブルが続いたので、容量抑制のことも考え、伏兵ステータス表の更新はいったん中止します。 -- 2019-11-14 (木) 01:58:54
  • 気関係の所に江戸氏館を加えても良いのでは? -- 2019-12-31 (火) 14:57:37
    • ここ計略のページですぜ 江戸氏館の計略は範囲増加なのでそこにある -- 2019-12-31 (火) 15:49:58
  • 計略の説明文が少なからず変更されてるようなので計略ページに少しずつ反映していきます。ただし私が所持してない城娘については確認できないので、それは各キャラのページが更新されてから反映します。 -- 2020-02-27 (木) 06:33:16
    • (補足)説明テキストの不具合のお知らせが出てたので、3/3のメンテまでは性能が変わっていないものだけ更新します。 -- 2020-02-27 (木) 07:57:36
      • 真っ白画面になって編集できない。そろそろ容量的に限界か。困ったな。 -- 2020-03-14 (土) 20:59:32
      • 所持城娘分(355/467)についてはゲーム内で確認して更新したので(一部更新保留)、非所持城娘分はキャラページの更新状況を確認した上で順次転記させていただきます。 -- 2020-03-28 (土) 22:48:07
      • (攻撃)範囲から射程への書き換えが必要だが、書き換え後の説明テキストが分からない分と、そもそも書き換えられてない分について、暫定的に括弧書きで(射程)と書き加えておきます。 -- 2020-06-13 (土) 07:24:07
      • ホッホの不規則な効果上昇ですが取り敢えずスラッシュ区切りで書いておきました。 -- 2020-08-28 (金) 04:05:09
  • 敵の移動速度低下計略が弱く感じる。移動が遅くなったからといって敵が死ぬわけではないし、こちらの被弾が増えることもある。計略なので気を消費するしタイミングを見計らう必要もある(=特技の移動速度低下は弱く感じない)。移動速度低下計略で使えるなと感じるのは50%以上ぐらいかな。イタチのように速度が速くHPの低い敵なら有効だが、騎馬のように速くて堅い敵にはやはり別途対策(足止め等)を取る必要がある。チラ裏でした -- 2020-03-09 (月) 13:01:39
  • すみません、1年ほど計略ページ(計略と計略/伏兵)の編集を行ってきた者ですが、wikiの利用を辞めることにしたので、どなたか編集を引き継いでいただけますと幸いです。それでは、皆さま今後とも良い殿ライフを。(・ω・)ノシ -- 2020-09-30 (水) 05:23:02
    • お疲れさまでした。とても助かりました。今までありがとう('ω')ノ -- 2020-10-29 (木) 04:35:11
  • 24日の編集について 当ページは効果量順に並んでいます。指定範囲内のある敵に対してはある倍率のダメージ、別の敵に対しては別の倍率のダメージを与えますので、それぞれの効果量の位置に記述があります。 他の例、夏真田丸改等もそのようになっています。 ご意見ありましたらお願いします。 -- 2021-07-26 (月) 02:05:28
  • すいません、初心者ですがここにある「準備時間」って配置してから最初の計略発動までの時間ですよね? 一度計略を使ってから、計略が再使用できるまでの時間(いわゆるCT)は各城娘のどこの欄を見れば分かりますか? -- s 2021-08-18 (水) 12:11:35
    • 城プロREでは基本的にWT=CTになってます。計略初動(WT)のみ短縮する増築施設(鯱系)も存在しますが。あと、名前欄はageのままの無記名投稿で大丈夫ですよ。2ちゃんねる系のsageとは仕組みが違うので最初は混乱するでしょうが、ageを消すとsageになる(新しいツリーの場合は関係ありませんが、既存のツリーに枝付けした場合、そのツリーが一番下に移動する)のですが、このwikiでは基本的にこれは使わない風習になってます。加えて、このwikiでは改行は嫌われる傾向にあるのでご注意ください(行数の消費が増える、二重改行になるとページレイアウトが崩れる、などの理由があるようです。勝手ながら、改行は修正させていただきました)。 -- 2021-08-18 (水) 12:28:32
    • 個人で確認した範囲でゲーム中で確認できる「使用間隔」と初回使用時間と再使用時間が違っていたことはないです。 -- 2021-08-20 (金) 01:32:35
      • 関連して、「準備時間」の語を現在のゲーム中表記と一致させ「使用間隔」としました。 以前は「使用まで」や「使用可能まで」といった表記だったようです。 -- 2021-08-20 (金) 01:33:41
      • 23年9月にゲーム内の"使用間隔"の表記が時計のアイコンに変更されました -- 2024-02-18 (日) 08:02:33
    • 城プロREでは、初回使用と再使用時間は同じなんですね。名前や改行についても教えて頂いてありがとうございました! -- 2021-08-21 (土) 00:59:11
  • ダメ計の分類の通常攻撃は物理攻撃に改めた方がいいのでは。等活6の審議のように通常攻撃という呼称は普通の攻撃を指してるわけだし -- 2021-08-26 (木) 03:22:06
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました -- 2021-08-27 (金) 02:03:43
  • 「耐久を上昇させるバフ計略」って存在しないんだな 特技ではあるのに意外だ -- 2021-10-17 (日) 10:55:34
  • このページの目次にある及び該当項目の"範囲攻撃"を"範囲指定ダメージ計略"に変更した方がより明確だと思うが、意見を求めたい -- 2022-05-24 (火) 17:49:40
    • 画像投稿です。 -- 2022-05-24 (火) 17:50:23
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b0b7b2edfb3025ba3dfe68e9bcde7ad97e19a9a0
    • それと"攻撃を1度だけ行う"の分類は特殊でダメージ計略と異なり、通常攻撃と同じ処理方式なので"範囲攻撃"の項目にではなく単独の分類にした方が良いっと思うが同じく意見を求めたい -- 2022-05-24 (火) 17:56:17
    • ご指摘ありがとうございます。「範囲指定ダメージ計略」を修正しました。 攻撃を1度だけ行うについては、計略(概要)の分類表で1分類を作るほどのこともないように思いましたのでその他に移動しました。 なお目次には見出しのタイトルがそのまま表示されます。 -- 2022-05-25 (水) 15:15:21
      • 「対象を指定する」分類を追加するのはナイスだと思います、ありがとうございます -- ? 2022-05-29 (日) 12:17:32
  • オシリスの審判場で範囲指定ダメージ計略に属性があることがわかったけど、どれが何属性何だろ? -- 2022-05-26 (木) 22:57:02
    • アイコン種別はは岩、竜巻、雷、氷、炎くらいだっけ?そのうち武神あたりで属性指定してくる敵出てきそうだし折を見て分類していった方がいいかもですねぇ -- 2022-05-29 (日) 12:01:31
      • 夏ペテや湯島が波(水?)かな。 -- 2022-05-29 (日) 12:11:13
      • 上赤坂城の様に計略アイコンとゲーム中に後から実装された属性の一致しない例があり、アイコン分類があると逆に閲覧時に誤解を招く原因になる可能性があり、ない方が良いと思います。 またゲーム中テキストで対応された点から必要性は高いとは言えないと思います。 -- 2022-05-31 (火) 21:12:34
      • その後のご意見もないですので、当ページ(計略ページ、計略/伏兵ページ)では計略アイコンの管理は行わないこととします。ご提言ありがとうございました。 -- 2022-08-23 (火) 05:58:30
    • 本日のメンテでゲーム中の計略テキストで対応されました 「火属性の特性を持つダメージ計略の説明文に【火属性】の記載を追加」  -- 2022-05-31 (火) 20:14:18
      • 【火属性の計略を持つ城娘】 ・★7名古屋城(槌)・★7カルルシュテイン城(本)・★7[絢爛]名古屋城(槌)・★7プラハ城(杖)・★6ブラン城(刀)・★6岩剣城(刀)・★6リズラン城(本)・★6[ハロウィン]ケルフィリー城(盾)・★5丹波亀山城(刀)・★5[夏]古河城(石弓)・★5上赤坂城(刀)・★4真田丸(槍)・★3多聞山城(弓)※上記城娘の改壱も対象となります。 -- 2022-05-31 (火) 20:14:51
    • 2022/06/21お知らせ 雷属性の特性を持つダメージ計略の説明文に【雷属性】の記載を追加 -- 2022-06-23 (木) 05:57:32
      • 【雷属性の計略を持つ城娘】 ・★7二条亭(槍)・★7[花嫁衣装]シャンティイ城(本)・★7ヴァイジャヤンタ(投剣)・★6和歌山城(刀)・★6シャンティイ城(本)・★5ユクエピラチャシ(槌)・★5二条城(鉄砲)・★4鳥取城(弓) ※上記城娘の改壱も対象となります。 -- 2022-06-23 (木) 05:58:33
  • ページ容量低減のため計略名を空欄にしようかと思います(計略ページ・計略/伏兵ページ)。編集されている方で、ご意見ある方おられましたらお願いします。 なお最近追加した計略については、現時点では空欄にしています -- 2022-07-19 (火) 04:12:03
    • 木で書いたように空欄としました -- 2022-07-29 (金) 05:49:04
    • 作業負担を減らすため、盛岡城と柳川城のように他の内容が完全に同じ場合でも、別名の計略は欄を統合しないことにしようかと思います ご意見ありますでしょうか -- 2022-08-23 (火) 05:57:30
      • 枝に書いた通りとします -- 2022-10-12 (水) 01:15:11
    • ページ容量低減のため、同一欄に「城娘名、城娘名改壱」を書く場合は改壱をリンクでなくそうかと思います 対象は計略ページと計略/伏兵ページ 別欄の場合は現状維持です ご意見ありましたらお願いします -- 2022-10-12 (水) 01:16:04
      • 枝で書いた通り編集しました -- 2022-10-19 (水) 05:00:18
    • コメントするほどのこともないかもしれませんが()を太字に「しなければならない」から「してもしなくてもよい」とし、編集作業量とページ容量を微細に低減しています 「(同種効果の重複なし。範囲:小)」こういった例がありますので 計略伏兵ページの(波を跨ぐ)の付記も負担が大きかったため同様に変更しました -- 2022-12-27 (火) 06:31:25
      • ()の太字を廃止しました 目に飛び込んで見づらいという理由もあります -- 2023-01-24 (火) 04:37:54
    • 計略中計略のような、所領で確認できない計略は扱わないことにしようかと思います 理由はネット動画を確認するなど編集作業の負担になるため ご意見ありましたらお願いします -- 2023-02-14 (火) 04:27:36
      • 枝で書いた通りとします -- 2023-02-21 (火) 04:06:53
  • 1行だけでも編集参加いただいてありがとうございます。ページ容量と編集作業量の低減のため、「効果量の行」や「効果量の境界での//」は入れないようにお願いします -- 2022-12-30 (金) 20:11:12
  • 5/16、5/23お知らせ「一部城娘の計略説明文を調整 ※性能に変更はございません。」(両日同内容)について 前後のネット動画を確認した結果5/23にバベルの塔が変更されたと考えられます 正月千代田に関しては、絢爛柳川と上杉景勝は無変更でしたので移動消費気を書いたわけではないようです 続報あれば適宜コメントします -- 2023-06-01 (木) 02:00:09
    • 以下の変更を確認:安土城、村尾城、湯築城、徳川伏見城、[花嫁衣装]許昌城 -- 2023-06-01 (木) 19:50:27
    • 変更確認:サンタンジェロ城、リーズ城、長谷堂城 -- 2023-06-02 (金) 04:18:39
    • 以下の変更を確認:オラヴィ城、岸和田城、名島城、浜松城、一条小山城、[正月]一条小山城 なお平戸,能島,鳥羽や夏安平城は無変更でした -- 2023-06-04 (日) 01:48:57
      • 関連して浜松、一条小山、正月一条小山のテキストから変位系に関して「使用時の」1段上の使用時がなくなっていましたが、調べた範囲では従来と同じでした -- 2023-06-04 (日) 01:51:48
    • 絢爛名古屋城とクリンタ城を確認 6/27-神社にあった新スタートダッシュ招城で確認 -- 2023-07-07 (金) 03:47:41
    • 夏白鷺城の変更を確認 クリンタ城の改壱確認しました 夏安平城の移動消費気は6/27の個別調整後書かれていました -- 2023-07-18 (火) 04:01:27
    • バレンタインマチュピチュを確認しました -- 2023-09-05 (火) 04:34:51
    • 絢爛名古屋城改壱を確認 -- 2023-10-03 (火) 03:46:28
    • 辺古山ペコの身代わり計略と学園足利学校無印の計略に変更がないことを確認 -- 2023-10-31 (火) 04:46:27
      • 学園足利学校改壱の変更なしを確認しました -- 2024-01-03 (水) 04:14:12
    • 光の守護者アルティアは無変更です 千狐珠交換所で確認 坂本美緒と澪田唯吹も無変更でした -- 2023-11-21 (火) 05:15:28
    • 聖夜リズラン城の"消費気3で全マス移動"の追記を確認 -- 2023-12-12 (火) 04:09:01
    • コーブルク城の効果時間無限の追記を確認 -- 2024-01-30 (火) 05:03:09
    • 七海千秋の計略ギャラオメガの移動消費気書かれていないです 澪田唯吹の計略も効果時間無限書かれていません -- 2024-03-15 (金) 04:58:09
    • 学園ラピュータ改築前計略への移動消費気の追記を千狐珠交換所で確認しました -- 2024-04-16 (火) 03:45:07
      • (誤)千狐珠交換所→(正)売店の★7学園パック(2024)の招城符一覧 -- 2024-04-18 (木) 04:06:37
  • 範囲:極大の円の大きさを検証し、射程換算約500と記入しました 方法は検証ページのコメント 2023-06-17 様の方法を使用しました ありがとうございます 当ページの過去コメントとは方法が違いますが、既存検証値についても同じ値でした -- 2023-08-22 (火) 04:04:26
  • 2022-07-19の木で、計略名は空欄とすると決めています 3つ上の2022-12-30の木でもありましたが、普段は何一つとして当ページの編集をしていらっしゃらない訳ですから、ページ全体の編集方針に関わる編集をいきなり行うのはやめてください 迷惑です -- 2023-10-24 (火) 10:21:44


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