Comments/雑談掲示板Vol21 のバックアップの現在との差分(No.22)

雑談掲示板

  • 大砲は気力重くて範囲超大だから固定砲台的な立ち位置になんのかな? -- 2016-06-28 (火) 17:40:19
  • 委任来たしこんどの土日あたりに殿lv100やってみようかな -- 2016-06-28 (火) 17:44:28
    • 委任と珠回復と2倍ボーナス駆使したらとんでもないことになりそう・・・普段招城に万札つぎこんでいる殿が1回珠回復課金すれば今後1年レベル不足に困らない編成が1時間で手に入りそう -- 2016-06-28 (火) 17:47:55
  • 大砲は☆7しかいないししばらくは気にしなくてもええや -- 2016-06-28 (火) 17:41:19
    • その割に武器の大砲は大量に追加されて装備枠を圧迫していくという。☆3でいいから早くイベントとかガチャとかで大砲キャラ出してくれないかな。 -- 2016-06-28 (火) 17:46:03
      • ウチは次のイベントの布石だと思ってるぞ! -- 2016-06-28 (火) 17:49:19
    • 流石はフサフサ殿 -- 2016-06-28 (火) 17:47:03
    • 今☆7だから大砲欲しけりゃ1%引けってことになるわけだけど、そのうち☆3とか4にも追加されるだろうからな。大砲欲しさだけでじゃぶるのは早計 -- 2016-06-28 (火) 17:51:58
      • 新しい兵種ができたのにそれが使えないストレス。できれば★3とかで同時に実装してほしかった。 -- 2016-06-28 (火) 18:32:00
      • 四稜郭もおなじでよかったのにね -- 2016-06-28 (火) 18:34:20
      • イラスト的には海城が改壱で大砲になりそうだけど、流石に武器種が変わるのは今回は無いかな。 -- 2016-06-28 (火) 19:40:17
    • 特技も素晴らしいけど、気1しか持ってない自分にはそもそも重すぎて生かせそうにないから見送るわ。 -- 2016-06-28 (火) 18:09:27
  • 委任は楽だけどやっちゃいかんでしょ・・・いよいよ御城”これくしょん”になってしもうた -- 2016-06-28 (火) 17:58:36
    • ウチはもう委任してないや。確かに楽だけどね。出来れば天下統一ではなく曜日任務でw -- 2016-06-28 (火) 18:06:20
    • 委任という機能自体はいいと思うんだがこれだとただの戦闘スキップだよね。。どうせならこう、CPUの自動プレイを観戦する機能ならよかった。リーダー城娘の性格によって攻撃的とか防御的とかあって、撤退の有無や計略の頻度を設定できて、、みたいな。 -- 2016-06-28 (火) 18:23:07
  • 委任は次のメンテで無かったことにされても俺は文句言わないぞ!だから今のうちに撤回の準備をするんださあ早く -- 2016-06-28 (火) 18:01:29
  • ラスト福島正則が銃・術4人組相手に進めないよ~ってなるのを生暖かく見守るステージだった -- 2016-06-28 (火) 18:12:53
  • 運営が要望を聞きすぎるのも問題だなと思いました。今回のメンテで城プロ
    が一気に危うくなった気がする -- 2016-06-28 (火) 18:19:27
    • 間違って改行してしまった -- 2016-06-28 (火) 18:21:06
    • これは今後バランス取り大変だろな。課金殿は城娘70以上で揃えてくるの前提になるし -- 2016-06-28 (火) 18:23:36
    • まぁ気トークン置き放題とかはちゃんと修正されたし、早いとこ何かしら動きがあると信じたい。とりあえず俺は要望でこのままだとまずいかもよってメッセージ送ってきた -- 2016-06-28 (火) 18:25:06
    • 先週あたりから、製作指揮者の首がすげ変わったような気もする。ランキング上位に入ったから安泰だとしてプロデューサーが他のゲームに回されて、代わりに楽したい使えねーボンボンが椅子に転がり込んできたとか。 -- 2016-06-28 (火) 18:30:29
    • 一度楽にLV上げられるような事をやって、修正するとどうなるか。旧城プロの最初もそんな感じではなかったか? -- 2016-06-28 (火) 18:30:57
      • 長門か石見2倍までは殿だちも様子見じゃないかね。それまでに直せればまだ何とか -- 2016-06-28 (火) 18:39:55
    • 狐「楽してレベル上げ出来るようにしたの~だから今度のイベはどうなるかは賢明な殿なら分かるの~最低限カンストキャラ8人用意するのは当たり前なの~」 -- 2016-06-28 (火) 18:43:31
      • カンストキャラ8人程度だったら普段貰える霊珠と少々の時間で解決可能だと思うの~ -- 2016-06-28 (火) 18:51:37
      • 最低限だからね、状況に応じて山だの平だの水だのに変更したり鉄砲のみ刀のみとか要求されてもいいようにしなきゃね -- 2016-06-28 (火) 19:02:33
  • レベリングが酷い事になったなぁ・・・、委任開放しちゃえばLV1×8とかできちゃうのな -- 2016-06-28 (火) 17:48:00
    • これもしかしたやらかしちゃったという実装かもしれない。確かにレベリングは面倒だけどそれスキップしたらもうゲームじゃない -- 2016-06-28 (火) 17:54:00
    • 時短して高速で珠割らせようってことなんだろうが・・・完全に寿命縮めたな -- 2016-06-28 (火) 17:55:33
    • これから玉割り委任周回による廃レベリング前提のイベントが来ないといいが……。 -- 2016-06-28 (火) 17:57:33
    • ストレスフリーを目指すのも間違っちゃいないんだが、無条件で成功ってなるとそれはちょっとどうかと思う 何かしらの制約は設けないと -- 2016-06-28 (火) 17:58:39
      • 蔵報酬なしとか何らかのデメリットは必要だよねぇ。今のままだとぶっちゃけゲームしなくていいよってことだもんな。 -- 2016-06-28 (火) 18:04:26
    • 鯖負荷かけずに招城ガチャに励んで下さいってメッセージにおもえちゃうのよねぇ・・・ 委任よこせ言ってた殿もいた訳だし穿ち過ぎなの判っちゃいるけど -- 2016-06-28 (火) 18:02:30
      • 要望あったらしいけど、そもそも委任なんて必要か?ゲームの全否定じゃないのか。手間かけた分強くなるのが当たり前じゃないの -- 2016-06-28 (火) 18:07:46
      • こんな極端な、汚い言い方すれば馬鹿げた要望送る人がそんなに沢山いるとも思えないんだけどねえ。何か勘違いしたか取り違えたんじゃないかと思えてしまう -- 2016-06-28 (火) 18:29:52
      • プレイに時間かけたくないけど掲示板とかでの交流はしたいから「とにかく楽に」って層は結構いるみたいだよ。じっさい下にも居るしね -- 2016-06-28 (火) 18:39:20
      • 火消し殿が頑張りだしてるようなw -- 2016-06-28 (火) 19:24:44
      • そういう人達ってそのうちイベントも委任させろって言いそう -- 2016-06-28 (火) 19:25:22
    • イベントマップは委任ないみたいだし、イベントクリアのためのレベリング補助と考えたらまぁアリっちゃアリなんだが、うーん。 -- 2016-06-28 (火) 18:03:45
    • ○倍の方が良かったかなと思う -- 2016-06-28 (火) 18:05:12
      • これだなあ あるいは一日○回までの回数制限とか? -- 2016-06-28 (火) 18:07:26
    • 委任してるくせに殿EXPもしっかり入るっつーね。これは味気ないし、仕事いく直前とかよっぽど時間ないときでもないと委任したくないなぁ。城娘の運用方法とかも忘れちゃいそうだし -- 2016-06-28 (火) 18:09:27
      • せめて殿EXPは1/2だろ。 無しでもいいくらいだ。 …反発もあるだろうけどな -- 2016-06-28 (火) 19:29:34
    • 一定時間置きに委任ボタン押すマクロ組めば放置で楽々レベリングできるなこれ -- 2016-06-28 (火) 18:11:27
      • 別に放置しなくても12時間経過しても全回復しないからあんまし意味ないんだよなぁ。委任は序盤だけの新規救済くらいで良かったんじゃないかなぁ。 -- 2016-06-28 (火) 18:15:43
    • 一万円だせば一日で殿のレベルとたいていの城8体のレベルをMAXにできるな -- 2016-06-28 (火) 18:13:53
    • このゲームクリアできる戦力あるなら数分で新ステージクリアできるのにさらにゲームプレイ時間を短くする要素入れてどうする気だろ? -- 2016-06-28 (火) 18:15:15
      • 逆にいえばクリアできる戦力がないといつまでもクリアできないし、そういう人たちの為のシステムなのでは。 -- 2016-06-28 (火) 18:20:04
      • そのクリアできる戦力が霊珠100個もあれば整ってしまうのが問題。課金すれば数十分。課金しなくても回復あわせて1週間ちょこちょこやればよほどの廃イベントじゃないかぎり揃ってしまう。 -- 2016-06-28 (火) 18:23:30
    • やるなら天下統一じゃなくて曜日にすりゃよかったのにな。あっちこそほとんど放置ゲーだし -- 2016-06-28 (火) 18:26:34
      • 経験値おいしくないし神娘回すにしても枠と合成用の金消費で縛れるしね。 -- 2016-06-28 (火) 18:30:00
    • 特別戦功の報酬は石とかでいいから条件を達成するたびに次の条件がランダムで変わるとかそういう周回ごとに違う編成を必要とされるなら同じマップで同じ敵でも繰り返し遊べるのに、なぜ委任なのか? -- 2016-06-28 (火) 18:30:48
    • まあ参考にしているであろうアイギスでも普通に実装されてる機能だからなぁ。イベ期間は基本的にイベマップに籠ることを考えるとそこまで楽すぎるってものでもないから実装はありがたいかな -- 2016-06-28 (火) 18:32:49
      • でもあっちはユニット経験値のシステム全然違うって聞いてるけど? -- 2016-06-28 (火) 18:36:15
      • イベマップのやり応えが毎回あればいいんだけどな。まあ今回のイベントは近接育成しとけって事だし、イベメインでやって欲しい感じではある。ただ対人要素あるわけでもないのに課金勢のゲーム寿命縮めてどうするんだろほんと。 -- 2016-06-28 (火) 18:40:44
      • 問題は委任フル活用で強くなりすぎた殿の扱いだな。それに合わせてイベ難度釣り上げると炎上するし逆にこのままだとイベント来ても飽きが早くなる。現状必須と呼べるキャラがいなくてレベルあげれば割とどうにかなる仕様上このままはガチャで新戦力投下して育てるってモチベも薄くなって首を絞めかねん。 -- 2016-06-28 (火) 18:41:15
      • 新城娘に速攻課金する殿が1回委任出撃に課金するだけでカンスト部隊揃えられるからね・・・それでイベント蹂躙して楽しいかという話になる。 -- 2016-06-28 (火) 18:47:45
      • 楽しい奴は委任するし 楽しくない奴は自重するだけだから特に 新キャラ手に入れてもレベリングだるすぎるって意見は常にあったしな -- 2016-06-28 (火) 18:52:12
    • イベ攻略情報とかもう必要ないからな、クリアできないなら委任でレベル上げればいいだけ。簡単になって他のゲームに時間が使えるようになった。 -- 2016-06-28 (火) 18:46:15
      • プレイ時間減らすとその時間結局他のゲームに流れてくんだよね。そしてやらなくなる流れ -- 2016-06-28 (火) 18:50:43
      • なにも考えず数クリック数分で変化が無いゲームを長くするとは思えない。 -- 2016-06-28 (火) 18:55:17
      • お花「せやな」 -- 2016-06-28 (火) 18:56:46
    • 委任はバランス崩壊でしょ・・・これFF11で例えたらアビセア実装みたいな・・・
      サービス終了を近づかせてるだけな気がするぞ・・・これは -- 2016-06-28 (火) 21:38:58
  • 今回はガチャあるしザコ殿見捨てても上だけ拾ってれば運営続けられるから別に問題ないな -- 2016-06-28 (火) 18:45:37
  • 委任アイテムを課金で売れば良かったのかも -- 2016-06-28 (火) 18:46:44
  • 城プロまずい方向に向かってるな。委任はマジでやらかした感ある。極論だがLVを上げて物理で殴るのが基本のゲームでレベリングを高速化してどうすんだ?毎週毎のアプデで新要素入れられなくなった段階で飽きる殿が続出しそう。 -- 2016-06-28 (火) 18:56:07
    • 一定数の廃が天井に届く頃に転生だの覚醒だので開放するだけの話だろ。廃も運営もwinwin。文句言ってるのはついていけない無課金だけ。問題ない。 -- 2016-06-28 (火) 18:59:03
      • 問題大有りだばか -- 2016-06-28 (火) 19:04:22
      • それは旧城がやらかした論理なんだが大丈夫か? >一定数の廃さえ付いてくればいい -- 2016-06-28 (火) 19:06:09
      • 廃もそんな廃れる予兆がつきさらに1回ケチついているゲームにしがみつくとは思えない -- 2016-06-28 (火) 19:06:13
      • 旧城がつぶれたのはガチャがなかったからなんだよなー。今作は稲荷山復刻しても余裕で生き残るわ。 -- 2016-06-28 (火) 19:07:41
    • 編成とレベル極まってないとクリア出来ない結より上の難易度作ればいいだけじゃないの。イベキャラ取るだけなら難易度関係ないし。 -- 2016-06-28 (火) 19:05:31
    • 朝忙しい時に溢れた気力消費するのに便利としか思わないな、今まで放置だったしさ。楽々レベリングできれば今まで使わなかったキャラも使おうかなとかなって色々戦略組めるようになるとかあるかもね -- 2016-06-28 (火) 19:07:16
  • 新設したの! -- senko? 2016-06-28 (火) 17:33:56
    • 優秀な狐乙。でも今鯖エラーでじゃぶりたくてもじゃぶれないんだ。ごめんな。 -- 2016-06-28 (火) 17:36:09
    • よくやった、褒美にこれを授けよう つ「育毛剤」 -- 2016-06-28 (火) 17:36:24
    • あとDMM GAMESへアクセスしにくい状態なの!きっと城プロのせいなの! -- senko? 2016-06-28 (火) 17:36:25
    • ありがとうございます なの! -- 2016-06-28 (火) 17:52:47
    • こっちの狐は優秀じゃないか。乙! -- 2016-06-28 (火) 19:05:34
  • 残業続きの社会人殿には委任出撃は吉報だと思いました。(今日も残業してきた) -- 2016-06-28 (火) 19:11:54
  • 委任出撃の是非を確かめるためにもまずはログインをだな… -- 2016-06-28 (火) 19:17:19
    • お船風に言うと「城プロのサーバーは健在です」 -- 2016-06-28 (火) 20:20:37
  • 長門周回のレベリングなんて試行錯誤なんてないしそれがそんなに楽しかったのか? -- 2016-06-28 (火) 19:03:52
    • 長門なんてもともとレベル20程度でクリアできるからな。だるいだけだし委任でええわ。 -- 2016-06-28 (火) 19:08:09
    • 楽しさというより珠割りで爆速レベリングが可能になることが主な問題だと思うよ。もちろん鍛えすぎて新マップ来ても面白くなくなるのは自己責任だが、ガチャキャラの魅力が相対的に落ちるのは運営上よくないでしょう。かといってガチャに足元見るようなキャラ追加しまくったりイベントの難度釣り上げたりするのもそれはそれで問題あるし -- 2016-06-28 (火) 19:09:23
      • むしろガチャキャラ育てるための委任だろー。せっかくキャラ引いてもちまちま犬食わせるだけとか面倒すぎる。 -- 2016-06-28 (火) 19:11:23
      • 爆速は便利な反面飽きも早いからね。1年かけて為すべき事を1か月で出来ちゃったら、短期的には売上増になっても残り11か月を繋ぎとめる手段がない -- 2016-06-28 (火) 19:15:06
      • 延命手段なんていくらでもあるだろ。2次3次改築とか。無課金がお手上げなだけで。 -- 2016-06-28 (火) 19:17:51
      • 1年かけてやる予定、のコンテンツを1か月で実装したらあっという間に枯れるでしょ -- 2016-06-28 (火) 19:20:27
      • こういうのって1年くらい経った後に新規が古参に追いつくために実装するようなシステムだから、早すぎるんじゃないかね -- 2016-06-28 (火) 19:21:51
      • 周回だるすぎーで1年以内に離れる層が多いと判断してのことだろうからなー -- 2016-06-28 (火) 19:22:52
      • アイギスのも相当時間たってから来た奴だったよね。とりあえず以降のイベントが鬼畜にならないことを祈るのみ -- 2016-06-28 (火) 19:24:00
      • アイギスですら反対議論あったから実装時期はあんま関係ないかな イベ難易度さえ守れば -- 2016-06-28 (火) 19:28:25
      • イベに関しては最高難度に至らなくてもキャラゲットできるからその点は心配要らないかな。 …今後は分かんないけど -- 2016-06-28 (火) 19:38:32
    • うまいものを追加すると後に響くんだな。せっかくリニューアルしたのに大丈夫なのか?ってのが本音 -- 2016-06-28 (火) 19:14:29
      • FF11のアビセア実装みたい、レベリングが急速に楽になった反面この辺りから急に終焉に近づいた感があった。 -- 2016-06-28 (火) 22:01:54
    • 石油王達はレベル50制限かかったらどういう印象受ける?今それで要望出してきたんだが -- 2016-06-28 (火) 19:16:03
      • 50以上なら自動でレベル50のステにしてくれる仕様ならええで -- 2016-06-28 (火) 19:18:53
      • 石油王はそんな細かい事に文句いわない。好きで上げてるだけだから。性能とかどうでもいい。 -- 2016-06-28 (火) 19:20:17
      • いや委任のレベル制限の話ね。委任で51以上にレベリングできなくなるって意味 -- 2016-06-28 (火) 19:20:37
      • レベル制限はありだな。というかそれするなら設定Lvまで反復実行回数も設定して霊珠使用で一瞬で上げれるようにして欲しい。 -- 2016-06-28 (火) 19:22:36
      • Lv50までしか委任できないってことか。それならそれで問題ないで。 -- 2016-06-28 (火) 19:24:25
      • おおそうか。石油王達の反対があまり無ければこれで署名募るのもありなんかな。というのもレベルMAXいっちゃえば現在の難易度だとつまらないだろうし、逆にMAX想定の難易度になると下位殿が悲鳴をあげちゃうし、タワーディフェンスの醍醐味である配置や編成なんかの情報交換が少なくなっちゃうなあと。 -- 2016-06-28 (火) 19:27:10
      • 廃は委任あろうがなかろうがカンストさせるのみだからな。委任に吠えてるのは廃じゃない層。 -- 2016-06-28 (火) 19:29:38
      • イベントと新キャラの供給が十分なら委任ありでもそんなに飽きられることはないと思うけど… 最強キャラで委任開放したら後は回すだけになるといろいろと突き詰めていく楽しさはなくなるよね。 …そこもイベント次第かぁ 鬼畜難易度化も嫌だけどAFN化も嫌だなぁ… -- 2016-06-28 (火) 19:43:24
    • 一番の問題はこれを実装したことっていうより、これを実装したことでプレイヤーが「もうだめだあおしまいだあ」としか言わなくなること。 -- 2016-06-28 (火) 19:54:03
  • 毎回、攻撃速度低下という致命的な欠陥武器ってどうなんよ。攻撃する度に使う度にHP削れるとか気を多く消費とかそういうデメリットなら問題ないんだが、速度低下は痛すぎる -- 2016-06-28 (火) 19:44:03
    • DPSベースで見ると同レア帯最弱だもんなぁ、ならばダメ計特化と考えてもそこまで図抜けてないって言う -- 2016-06-28 (火) 19:49:49
    • 回復が0になるとかいう武器が出来たら歌舞の出番が増えそうだ -- 2016-06-28 (火) 19:52:12
      • 呪い系武器かよ! 外せなくなる効果も追加で(DQ世代殿並感) -- 2016-06-28 (火) 19:59:55
  • 大砲追加されたが今までとう見ても大砲だった鉄砲の城娘達は大砲に転職しないのだろうか -- 2016-06-28 (火) 19:50:16
    • 松前・能島・若松・鳥羽……水城多いな! でも転職してもコスト上がってさらに使いにくくなりそう -- 2016-06-28 (火) 19:53:03
      • 三崎「自慢の大砲ぉ… しくしく」 殿「鉄砲に描き直されたが、いいじゃないか。 今のお前にはぱんつがある(サムズアップ!」 -- 2016-06-28 (火) 20:02:19
      • 旧城じゃ、よく改築で武器種変わってたもんだけどな・・・ -- 2016-06-28 (火) 20:28:30
      • あれは城の名前まで変わってたからね、仕方ないね -- 2016-06-28 (火) 20:50:35
    • 改築でなるんじゃね? -- 2016-06-28 (火) 19:53:29
      • 職種が変わるとなると、計略が付くよりも役目の変動が大きいから、どうかなぁ… -- 2016-06-28 (火) 20:04:42
  • 委任きたし本気イベくるな -- 2016-06-28 (火) 19:54:50
  • 4月にカンスト殿が存在してるくらいだから殿自身に愛があれば委任くらい大丈夫でしょ -- 2016-06-28 (火) 19:56:42
  • 委任は1.2倍なしでもええって思うわ -- 2016-06-28 (火) 19:36:08
    • 下方修正は好きじゃないからvery hard(委任不可1.5倍)を新設しよう -- 2016-06-28 (火) 19:42:17
      • 委任ボタンのとこには難しいより更に上の難易度が将来実装されると思ってたんだよな・・残念。 -- 2016-06-28 (火) 19:47:40
      • それええな -- 2016-06-28 (火) 19:58:11
    • 俺もこれが良かったと思う。時間効率をとるか霊力効率をとるかを選べた。 -- 2016-06-28 (火) 20:04:27
    • 普通はそんな感じで何かしらデメリット要素入れるんだろうけど、むしろ編成フリーでメリットだけなんだよな -- 2016-06-28 (火) 20:08:53
  • レベリングが捗りすぎるとかは割とどうでも良い。高レアで固めた部隊で一度攻略してしまえば、後はいくら無茶な編成であろうが工夫を重ねる必要もなく何度でも最善の結果を得られてしまう事こそが何よりイカンと思うのだ、委任。 -- 2016-06-28 (火) 20:04:52
    • 編成までチェックする機能はつけられないだろうからね。カンストキャラ8人が四苦八苦して苦労してクリアした場所をLv1☆1の8人が委任すりゃクリアになるってのは確かにおかしいな -- 2016-06-28 (火) 20:10:59
      • 合計レベルで「生存率」と「蔵防衛率」を計算して、各キャラ・蔵ごとにリザルトで判定させればよかったんじゃなかろうか? カンストキャラを引率につければOKではあろうけど、無条件成功よりましだと思うわ。 -- 2016-06-28 (火) 20:15:09
  • Lv1×8体で最終マップのhardがノーデメリット10秒でいけるのは冷静に考えてまずいと思わないか?というか今までのワイのレベリングの苦労がバカらしくなるやないか。どうしてくれんの? -- 2016-06-28 (火) 20:07:28
    • ☆1城娘LV70殿とか涙目かもしらんね -- 2016-06-28 (火) 20:10:21
    • 特別戦功達成時の部隊の平均レベルを記録して、委任は部隊の平均レベルがそれ以上になってないと成功しないようにすればいいと思った。今の委任のシステムだと育成枠とか考えて編成組んでたのがバカみたいだな -- 2016-06-28 (火) 20:30:53
    • いつまでもバカを続けたかったって事か。もうこれわかんねえなw -- 2016-06-28 (火) 20:35:37
      • LV100だからもうバカは続けなくていいのです -- 2016-06-28 (火) 20:37:16
      • 自己責任で100まで回したのが文句いってんの? 委任なんてそのうち実装されるのわかってただろ 長門以降のマップでてもこれまでの効率がーとか言い出すタイプか?w -- 2016-06-28 (火) 20:55:46
      • 君頭悪いって周りから言われない? -- 2016-06-28 (火) 21:27:17
  • ツバサ「…ボク死んだ?」 白泉「(施設があってよかった…)」 -- 2016-06-28 (火) 20:08:52
    • ツバサが首吊ろうとしているのは委任実装を予見してのことだった・・・? -- 2016-06-28 (火) 20:10:20
    • 曜日出兵の神娘が半分死んだ感じかな。まぁ白泉は施設そんなに頻繁にLvこないから任務で集めればいいけどね -- 2016-06-28 (火) 20:13:46
    • 大丈夫。ツバサは薄い本で需要あるから -- 2016-06-28 (火) 20:17:01
    • 羅紗・眼鏡「こっちやで」 -- 2016-06-28 (火) 20:20:48
      • やめろぉおお!!(号泣) -- 2016-06-28 (火) 21:35:33
    • よし、ツバサ改弐を実装しよう! EXP20000くらいで。 神娘・極とかで手に入るなら回す殿もいるだろ -- 2016-06-28 (火) 20:25:04
    • え?ツバサって劣化白泉だろ(施設全振り殿) -- 2016-06-28 (火) 20:28:17
  • 委任問題なんてアイギスみたくゴールドゲット実装すれば解決だろう -- 2016-06-28 (火) 20:40:21
  • 殿が無表情から笑顔になるだけで笑いがこみ上げてくる -- 2016-06-28 (火) 20:14:06
    • 城娘的にはイケメンなんやで(多分)。 昔なつかしのニコポ大発動や -- 2016-06-28 (火) 20:16:25
    • ユーザーから見る殿と城娘から見る殿の顔はきっと違うんだよ・w・ -- 2016-06-28 (火) 20:19:29
    • 無言笑顔殿 -- 2016-06-28 (火) 20:40:59
      • ※殿のプライバシー保護のため音声はカットしております。 なお顔 -- 2016-06-28 (火) 20:43:46
      • test -- 2016-06-28 (火) 21:01:15
  • 資源管理や相性調整などレベル以外に工夫しなきゃいけない要素があればいいけど高レア&カンスト揃った時点で後は消化試合にしかならない。それが今週末にも達成できる殿が大量発生するんだよな -- 2016-06-28 (火) 20:46:18
  • そういや、委任出撃時の専用ボイスあるんだな。ふっく~のがなかなかかわいい -- 2016-06-28 (火) 20:42:51
    • これは運営の良心だと思った -- 2016-06-28 (火) 20:46:52
  • む、今回のVUしてからスタート画面がでず真っ白のままだな…何をしても始められないんだがバグかな? -- 2016-06-28 (火) 20:48:48
    • DMMのログイン鯖が落ちてる -- 2016-06-28 (火) 20:49:53
  • 委託の危うさがわからない。便利なんだけどな・・・これからイベント充実すれば大丈夫だと思う。イベ限城娘は初心者でも手に入り、カンスト殿用の難易度も追加されれば問題ないのでは -- 2016-06-28 (火) 20:19:36
    • ボタンを数回クリックして終わる委任ってゲームとして楽しいのか?タワーディフェンス部分をまるっと削っちゃってこれ何のゲームなの?とは思うが、天下統一だけならまぁ許容範囲かな。イベントの頻度が高いから天下統一はほとんどやってなかったしな。でも緊急出兵にまで委任が来るようなら一気に冷めそうな気がしてるw -- 2016-06-28 (火) 20:22:21
      • 実もふたもない言い方だけど、最初の2回しからやらないマップに作りこみなど不要だから天下統一はもうマップ全部使いまわしで報酬と経験値だけ設定してもらえればいいよな -- 2016-06-28 (火) 20:26:05
      • 同じ場所を3桁以上も周回してるとゲームじゃなく単なる流れ作業になるからレベリングは委任のほうが俺は嬉しい、そのかわりイベの方にはベリーハードの追加を希望するかな。 -- 2016-06-28 (火) 20:27:52
      • 兼業プレイヤーには時間の節約になっていいじゃないか。実際、おかげでスチームのゲーム時間が増えて俺殿ホッコリ。 -- 2016-06-28 (火) 20:31:33
      • 同感です。緊急出兵に委託来たらもうゲームとして終わる -- 2016-06-28 (火) 20:33:33
      • 楽しいで。楽しくない奴は委任しなきゃいいだけじゃないの? -- 2016-06-28 (火) 20:36:55
      • 委任自体は楽しいのよ。問題なのは珠割りレベリング後のコンテンツ難易度よ -- 2016-06-28 (火) 20:40:11
      • 楽しくないならやるなという意見があるけど、楽しくないことを差し引いてもめちゃ便利だからレベリングする時は委任をめっちゃ活用すると思うよ。そして緊急出兵などにも実装されて委任ぽちーがこのゲームのメインになったら、ある日突然冷めてしまいそうだ、っていうお話。 -- 枝主? 2016-06-28 (火) 21:02:51
      • 心配しなくてもイベに委任はつかない。 -- 2016-06-28 (火) 21:03:27
      • そうなることを望むよ -- 枝主? 2016-06-28 (火) 21:05:29
      • 委任ついてイベがベリーハードになると旧城にいた好きな娘でクリア出来ないじゃないかとか言ってくる層が出てくる -- 2016-06-28 (火) 21:17:52
    • 御城コレクションになる。それだけ。 -- 2016-06-28 (火) 20:29:00
      • せやな -- 2016-06-28 (火) 20:31:20
    • 今のシステムでカンスト城娘でも高難易度じゃ限度がある。そもそも苦労して鍛えるという概念がなきゃレベル育成ゲーとしては死んだも同然 -- 2016-06-28 (火) 20:40:02
      • 本当に育成苦労したいなら勝手に筑後周回してればいいじゃん -- 2016-06-28 (火) 20:52:10
      • そういうことを言いたいんじゃない -- 2016-06-28 (火) 20:54:36
      • 育成ゲーじゃなくて収集ゲーなんでしょ、REしてガチャゲーになったんだしそのへんはある程度仕方ない。 時期尚早な感は否めないが。 -- 2016-06-28 (火) 20:56:36
      • 委任には珠を割る苦労があるじゃない ただのニート張り付き勝利ゲーじゃなくて運営のためになるんだからいいと思うが -- 2016-06-28 (火) 20:59:08
      • で、その収集はどうすればいいのかというのが金出すだけだという。 -- 2016-06-28 (火) 20:59:50
      • そんなのこのゲームに限らないだろ。ネトゲでも無課金でコンプさせろや厨か? -- 2016-06-28 (火) 21:01:29
      • 無料厨はお船に閉じ込めなくちゃ… -- 2016-06-28 (火) 21:05:14
      • 個人的に苦労してレベリングなんてしたくない。でも委任で差がつきすぎるのもつまらない。結論ステータスに対してレベルの比重が小さくなれば解決。配置と編成で何とかしたいんじゃ勢の愚痴 -- 2016-06-28 (火) 21:09:02
      • 委任で差がつきすぎる状況が生まれたらそれはそもそも課金量の差だよ 委任実装だけじゃステージは回せない だから委任実装で無理ゲになるなんてことはない大丈夫 -- 2016-06-28 (火) 21:11:56
      • 城集められない層にとっては、大した価値ないが城集められる層にとっては神アプデ。以上 -- 2016-06-28 (火) 21:12:03
      • ただこのゲームをプレイする動機を引き算しただけだろ。やる時間減ったら興味も無くなるのは必定 -- 2016-06-28 (火) 21:14:23
      • 委任実装でキャラ育てやすいから課金するって層が増える。つかそれ見こさないで実装なんてしない。 -- 2016-06-28 (火) 21:16:08
      • そんな層がいるとは思えないがな -- 2016-06-28 (火) 21:17:46
      • まあ思わないのは勝手だがな -- 2016-06-28 (火) 21:18:21
      • 周回ダルすぎ委任実装はよなんてスレでも言われ続けてたぞ -- 2016-06-28 (火) 21:19:29
      • 天下統一マップ委任という名の武器ガチャ… みたいなことになったりならなかったり? -- 2016-06-28 (火) 21:19:55
    • ひたすら同じステージを同じように操作してグルグル回るゲームがポチポチするゲームになっただけ。ポチポチするだけになった分を補うゲーム性のある新しいコンテンツが出てくれたら個人的には嬉しいが… -- 2016-06-28 (火) 21:14:01
      • そうだね。新要素欲しいね。ただ一応このゲームはTDを謳っているんだからその根幹部分を削るのはどうなんだろう思った。周回時間を短縮させたかったなら4倍速とか8倍速とか実装すればよかったんじゃないのって。 -- 2016-06-28 (火) 21:17:54
  • 新しい武器種は招城限定の最高レアを単独で実装じゃなく、築城でも招城でもいいから低レアでもう1人以上欲しかったなあ。当たる見こみが薄過ぎるから全く使用感を試せないのはもどかしい -- 2016-06-28 (火) 21:07:49
    • 普通はイベドロとかで☆2とかでもお試しキャラ用意するよな。五稜郭回しまくってねってことなんだろうがちょっとあからさま過ぎるな。 -- 2016-06-28 (火) 21:09:56
    • 招城の目玉にしたかったから単独で実装したんじゃないかな。★7大砲を実装する前に低レアで大砲が実装されてたら今回の招城を回す動機が減るんだし。たぶんこれから低レアの大砲はもっと追加されるだろうから、ゆっくり待とうぜ。 -- 2016-06-28 (火) 21:12:07
    • どうせ次のイベントで大砲装備の城娘追加されるでしょう。今回のイベント1週間ですしね -- 2016-06-28 (火) 21:15:06
  • 次に来る海外城は大砲だ。 俺は詳しいんだ。 -- 2016-06-28 (火) 21:12:45
  • 今後追加される天下統一マップは難・蔵全守りが妙に難しい感じになるのかな… 深志城以降蔵守り特技・計略推しがやばくない? -- 2016-06-28 (火) 21:17:52
    • これ殿や城娘を護るゲームじゃなくて蔵を護るゲームだからな -- 2016-06-28 (火) 21:20:16
      • 兜「最近、殿無視シテ蔵ヲ目指シテモ城娘ガ必死ニナルカラオモシロイw 穿テ! 穿テ! 穿テェ!」 -- 2016-06-28 (火) 21:25:00
  • プレイする時間を減らせば他のゲームに浮気されてそのまま帰ってこなくなる。プレイ時間の短いゲームのキャラに愛着は沸きにくい。こんな単純な理屈がわからないのか -- 2016-06-28 (火) 21:20:20
    • ほんそれ。委任で楽できるのは嬉しいに決まってる。でもゲームとしてそれはやっちゃダメだってことよ。 -- 2016-06-28 (火) 21:23:32
    • 古っ。いつのブラゲ理論だよ。いまどきそんな小手先の束縛嫌われるしストレスフリーの方が残るわ。 -- 2016-06-28 (火) 21:23:52
      • 君が重課金者ならいいんだけどね -- 2016-06-28 (火) 21:25:46
      • ならいいじゃん。金落とす奴が委任周回しまくるんだから。 -- 2016-06-28 (火) 21:27:23
      • まぁ、ゲー無扱いされるお花は堅調だしね、逆に貼り付けようと躍起になってるゲームはロングスパンでランキングを落としてる。 とはいえ、キャラへの愛着は大事。 ゆえに愛で要素の充実を熱望したい -- 2016-06-28 (火) 21:27:48
      • 今最大級のブラゲが半年毎日やった程度じゃ駆け出し扱いなんですが -- 2016-06-28 (火) 21:28:02
      • まぁ貼りつきゲーのお船がDMMで一番強いゲームだけどな -- 2016-06-28 (火) 21:29:26
      • DMMで一番強いのは花だぞ。利益って意味ではだけど。人数なら船だけどね -- 2016-06-28 (火) 21:33:47
      • お船は結果的に張り付きゲーなだけで、張り付きゲーだから成功してるわけではないと思う -- 2016-06-28 (火) 21:34:20
      • お船はもう別格だからなぁ。 でもやっぱりそこから人なりお金なりを引っ張ろうと思ったら尚更張り付かせようとしちゃダメなんだろうなって思うよ。 -- 2016-06-28 (火) 21:34:52
    • そのくらいでやめる奴は基本的に無課金が多数だから傷は浅い方なんだよなぁ、課金者は純粋に好きか引くに引けないとこまで行ってる奴ばかりだから早々撤退はしない -- 2016-06-28 (火) 21:26:27
      • 委任ガー 育成格差ガー なんて言ってんのは一銭も落とさずイベ難易度だけ危惧してるだからな -- 2016-06-28 (火) 21:28:53
      • 問題は課金しなくても普段と今までの貯金で主力カンストぐらいには持っていけるだろ。廃は☆1でもカンストできるけど -- 2016-06-28 (火) 21:30:43
      • 育成格差ガーって言い出したのは委任歓迎してる側にみえるんだけどなぁ、今まで時間取れなくてLV格差つけられてた層が情報工作しかけてるんじゃ?こうどなじょうほうせんってやつだなw -- 2016-06-28 (火) 21:34:28
      • 問題はイベ難易度じゃなくてゲームの寿命が急速に短くなることなんだよなぁ。だってこれ、かなり簡単にマクロ組めるぜ。 -- 2016-06-28 (火) 21:35:00
      • もともと1日放置できるゲームなのにマクロとか関係ないだろ マクロ組んでも金落とさなきゃなんの差なんてつかん -- 2016-06-28 (火) 21:37:37
      • マクロ組んで霊珠消費してまでいっぱい回してくれるような客は運営にとっては問題どころかむしろありがたいんじゃないの?見て見ぬ振りするよきっとw -- 2016-06-28 (火) 21:38:41
      • カンストしたら周回する必要がなくなること忘れてない? -- 2016-06-28 (火) 21:40:03
      • ほんこれ。カンストしてやることない殿だちの対策が1年後から来月には考えないといけないレベルになってしまった。じゃあ2ヶ月後には・・? -- 2016-06-28 (火) 21:41:09
      • 昔アイギスでも委任実装後田園委任マクロでヒャッハーしてる奴いたけど「で?」って感じだったなw -- 2016-06-28 (火) 21:41:34
      • 新キャラ増やしまくってレベル上げ対象を増やしてやれば解決。招城も活発になって一石二鳥。 -- 2016-06-28 (火) 21:43:22
      • その上客が一気に冷めて辞めちゃう危機なんだがな。だって金入れてマクロポチーでカンストする状態だぞ。そんなの面白いかって話。ガチャゲーは上客いなくなったらいくら人多くてもサービス終了だぞ -- 2016-06-28 (火) 21:44:37
      • 全員カンストしたら委任周回するための新キャラゲットするためにガチャ回すのがゲームを支える廃の思考。常人にはわかるまい -- 2016-06-28 (火) 21:47:23
      • 委任面白いって言ってるやつがやるんだろうから冷めないんじゃない?自分は全く面白いとは思わないので理解できないけど、上の方の木で委任楽しいって言ってるやつが実際にいたし。 -- 2016-06-28 (火) 21:48:32
      • 委任が面白いんじゃなくて、委任がないと霊力溢れさせてしまい全部使い切ってる殿に格差つけられるのが面白くなかった殿が同等になれて喜んでるんじゃね?まぁ殿人口確保されるんならそれでいいけど、実際のトコ如何なるんだろな。  -- 2016-06-28 (火) 22:26:46
    • プレイどころか一年以上放置されても待ち続けてた殿が結構な数いるんだぜ?それにこれキャラゲーだからキャラが気に入らん奴はさっさと出てく。プレイ時間は大した問題じゃない。 -- 2016-06-28 (火) 21:30:45
      • その待ってた殿が危惧してるんだよ -- 2016-06-28 (火) 21:33:14
      • 時期尚早ってこととデメリットなしはやりすぎの2点かな、自分が気にしてるのは。 とはいえこの速さであえてって事を逆に考えると、来週に更なる隠し玉をぶつけて来そうな気がしなくもなかったり…。 あれこれアピールしない運営だから予測不能なことが多いんだよね -- 2016-06-28 (火) 22:00:00
    • 運営が有料PAR機能付けましたよって言ってるような解釈に思えてしまう。 -- 2016-06-28 (火) 22:00:04
  • 計算上殿レベル100の殿が244個珠を割って長門(2倍)をひたすら委託すれば、☆6☆7を10人同時にレベル1からレベルMAX(限界突破込み(レベル90))にできるようだ。 -- 2016-06-28 (火) 21:26:42
    • とりあえず算出方法は、レベル90累積経験値が1637400EXP、長門(難)(2倍)が864EXPで1周ごとに46の霊力消費、殿レベル100の時の霊力が358より。情報間違いや計算間違いがあったらすまん。 -- 2016-06-28 (火) 21:30:56
    • 8人しか出せないのにどうやって10人同時にレベルMAXになるんだ? -- 2016-06-28 (火) 21:34:41
      • すまん。8人だったわ。 -- 2016-06-28 (火) 21:40:45
  • 委任って、無条件成功なのか。新ボイスかわいいけど、なんか『○○城が仲間になりました』で笑ってしまう。殿参戦時よりよくドロップするのは偶然だよな……? -- 2016-06-28 (火) 21:30:49
  • 次のイベントは稲荷山より鬼畜にするの!殿だちのみんなは楽しみに待ってるの! -- 2016-06-28 (火) 21:32:24
    • 自ら埋まりたいと申すか(満面の笑み) -- 2016-06-28 (火) 21:38:31
      • 委任出撃でたくさん出撃して強くなった城娘なら大丈夫なの! -- 2016-06-28 (火) 21:45:30
  • 今のパスドラは知らんが、一昔前は、全キャラがレベルMAXになっていることが必須条件な感じだった。てか簡単にレベルMAXにできたし。それと同じじゃね? -- 2016-06-28 (火) 21:37:33
    • 今の城プロのシステムでレベルMAX前提だとプレイヤーの工夫要素がほぼ無くなると思う -- 2016-06-28 (火) 21:48:46
    • 旧御城も国盗り超上級はほぼカンスト前提の難易度だったな。まぁ引継ぎあるわけだしあのくらいのを実装してもバチは当たらない。 -- 2016-06-28 (火) 21:55:39
      • 国盗りはホロなしでもいけたからまだええけどな発掘がねえ -- 2016-06-28 (火) 22:01:01
  • 大砲が実装されたけど大砲担いでたり後ろに置いてある系の城娘は銃のままなのか -- 2016-06-28 (火) 21:38:53
  • 過去ログ20で、バグで50代から80まで一気に上げれたら、その時はすごいテンションあがるけど、その後すごい冷めるって書いてた木があったけど、それが現実化したような感じだな。 -- 2016-06-28 (火) 21:39:33
    • 初代ポケモンのバグ技を思い出す -- 2016-06-28 (火) 21:42:59
      • まさにそういう話題だったな -- 2016-06-28 (火) 21:44:34
    • うん。手間減ってよかったって思えるのは今だけだと思う。1日1分プレイになったら何日持つかわからん -- 2016-06-28 (火) 21:47:35
    • 数万入れてる殿だけど、委任が出たせいで却って珠割ってパワーレベリングできなくなった感があるな。だってレベルなんて足りないと思った時に慌てて上げても間に合うんだし。それに上げ過ぎると飽きる。結難なんて蔵全滅落城しまくりでクリアするぐらいが一番面白いんよ -- 2016-06-28 (火) 21:58:31
      • 今後は勝てなきゃ霊珠割る形でええから霊珠も大分節約できるな -- 2016-06-28 (火) 22:04:41
    • 殿提督兼業なのだが、お船だとだいたいレベル98になると使用を控えるようになって、レベル99になったらイベント以外引退。レベリングしつつ、なるべくレベル99にならないようにするというチキンレースになる。まあ、最近牧場経営に参入し始めたから、戦艦空母以外レベルが上がらなくなったけどな。 -- 2016-06-28 (火) 22:17:32
      • お船のレベルは80以上は飾りみたいなもんだしレベル上げたからイベントクリア確実なんていったら鼻で笑われる -- 2016-06-28 (火) 23:03:05
  • みんなして同じこと言うのに、どうして木を分けるんだろうな。そんなことよりDMM復活したの? 相変わらずエラー出るんだけど -- 2016-06-28 (火) 21:51:03
    • してないねー。普段消さないキャッシュクリア兼ねて珍しくメンテ中ブラウザ落としてたらこれだよ。 -- 2016-06-28 (火) 21:52:52
    • 普通に入れてるけど… -- 2016-06-28 (火) 21:53:57
      • もとから入ってたんじゃなくて?ログアウトしても入りなおせる? -- 2016-06-28 (火) 21:58:14
      • うん、いま再ログインしてみたけど普通に入れた。 ちなクローム -- 2016-06-28 (火) 22:03:10
      • ごめん、もう一度ブラウザ再起したら入れた。タブ閉じてサイトに再アクセスするだけじゃダメだったみたい。ありがとう。 -- 2016-06-28 (火) 22:07:48
  • REになってアイギスパクリゲーなのは確定なんだから育成パリンでイベントが本番になるんだろうな。比較すべきは旧城プロではなくアイギス。その点で委任はまぁ妥当でしょ。現状武器種の役割が曖昧だったり育成した後のコンテンツ不足は否めないが、そこも改善されていけば和風アイギスの出来上がりで問題ない気がする。 -- 2016-06-28 (火) 21:53:38
    • アイギスもやってる奴はそれでいいだろうが城をやってる奴が全てそうではない。 -- 2016-06-28 (火) 21:57:05
      • それは運営に言った方がいいもしくはそういう物と覚悟した方がいい。運営もお船ベースで失敗してアイギスベースで現状成功してるから、アイギスが絶対って思ってるだろうしw -- 2016-06-28 (火) 22:00:08
    • その肝心のイベントがプレイ時間十数分で終わっちゃったけどな。後は一週間を待ちつつ霊力が貯まり次第数クリック委任してまた放置が城プロプレイのスタンダードになった -- 2016-06-28 (火) 21:58:45
  • 委任使えば歌舞7人だけでも長門クリアできるんだな。殿、超頑張ったw -- 2016-06-28 (火) 21:58:35
    • 難易度暴落 -- 2016-06-28 (火) 22:03:04
    • 全ステージ歌舞だけでクリアできるなんて殿も強くなったもんだな -- 2016-06-28 (火) 22:06:51
    • 攻略時より難易度下がる・・つまり委任する城娘は殿より指揮上手ってことだな! -- 2016-06-28 (火) 22:14:36
      • 殿がいないからって地元のファンとかファンとか大量に動員してます。 海賊トークンなんて目じゃないほど死屍累々です。 -- 2016-06-28 (火) 23:17:19
      • 委任は殿は所領でお留守番、殿が死んだら負けなので殿がいないから負けようがないんだよ -- 2016-06-28 (火) 23:46:06
      • 委任はレベル判定で全城大破したら何人か捕らえられて、金で開放するようにしよう! あれ、これどっかで… 捕虜… 免罪符… ウッ頭が…! -- 2016-06-29 (水) 00:13:11
  • なにかある度に終わる終わるこのゲーム好きだかど云々ってのは潜在的に終わって欲しいのかね -- 2016-06-28 (火) 22:02:12
    • 今回に限り違うと言わせてもらう -- 2016-06-28 (火) 22:03:54
    • wiki雑談民ってのはどのゲームでもそういうものです -- 2016-06-28 (火) 22:04:34
    • 城は一度終わっちゃった実績あるだけにな -- 2016-06-28 (火) 22:06:37
    • いやいや再開してからここまでこんなに荒れることなかっただろ -- 2016-06-28 (火) 22:08:03
      • 再開直後も旧派とのアレコレでこんなだった気がしなくもない -- 2016-06-28 (火) 22:13:04
    • 日本好きでも終わる終わる言ってる人いるしな -- 2016-06-28 (火) 22:08:45
      • よき日本の心や文化が侵食破壊され住人(民族)までもが入れ替わってしまった時、それは愛した日本という国なのか? という話だろうな。 -- 2016-06-28 (火) 22:55:41
  • 廃課金:主教キャラがレベルマになっても、新キャラをレベルマにする作業が残ってるから問題ない。無課金:そんな簡単に珠割れないから、十分には活用できない。結論:ずっとイベントステージに夢中にさせ続けることができるのなら問題ない。(そういう意味では今やってるようなすぐやることがなくなるイベントは今回限りで廃止だな) -- 2016-06-28 (火) 21:59:23
    • だといいけど・・・全種類の攻撃速度低下武器を出し終えるまで続けそうな気がしてならないw -- 2016-06-28 (火) 22:02:39
    • でも神娘は委任あればえさとしてあまり魅力的でないしなぁ。イベマップの蔵は場所的な守りにくさに応じて★3-4武器が出やすくなるとかならそっち行きたくなるね。 -- 2016-06-28 (火) 22:04:59
    • 問題ない。じゃだめだろ。委任はすばらしい!課金額増やす!自分も廃になる!のが成功であって廃課金層の元になる無課金微課金層がプレイ時間減らして興味薄れて去っていく懸念がある現状が問題。委任実装がユーザー及び課金額を減らす要素にはなるが増やす要素にはならない。 -- 2016-06-28 (火) 22:06:10
      • で、君はいつ去るんだい?妄想かい? -- 2016-06-28 (火) 22:09:54
      • つーか一部のキャラを除きガチャ課金自体が築城時間の短縮なわけだしなあ。レベリングを課金で回すのも別に不思議でも何でもないというか。 -- 2016-06-28 (火) 22:25:22
  • みんな気を付けろ!こういうのを実装するときって、縛りが強くなる前触れだったりする。平のみじゃないと出陣できないとか、刀のみでないとクリアできないとか。今まではマイナス補正にすると非難来るからプラス補正(地形ボーナスや特別戦功など)のみだったけど、これからはバンバンマイナス補正が来る可能性がある(不利な地形でマイナスや出陣制限)。つまり、平均的にいろんなキャラを育てろってことだ。 -- 2016-06-28 (火) 22:10:26
    • 確かにそれはあるかもな、出撃縛りとまでは行かなくとも戦功の条件で属性縛りとか -- 2016-06-28 (火) 22:12:22
    • お船がその方向なんだよな。やたら縛りが強い。お札(他のステージに出撃不可)が4枚+連合艦隊(12人編成)とかあったりするし。平均的に育てなきゃいけなくなってる。城でお札システムとかあったら泣けそう。 -- 2016-06-28 (火) 22:22:33
      • 序普通で出したら序難しいも破以降も出せないの! -- 2016-06-28 (火) 22:25:13
      • 委任はクソだと思ってるけど、たくさんのキャラを出撃するようなイベントの布石だったとしたら許せるかな。今の出撃枠8だと少数のキャラしか活用できてなくてつまらないっていう思いはあるので。 -- 2016-06-28 (火) 22:29:13
      • なんのために5部隊も編成できるんですかね・・・ -- 2016-06-28 (火) 22:29:59
      • このゲームはお船と違って序で全キャラ揃うから問題ないだろ。面白いかは知らん -- 2016-06-28 (火) 22:31:27
      • ラスボスかと思って全力で叩きに行ったら、本当のラスボスがいて、しかもイベントで使ったキャラは全員出撃不可という仕打ちを受けた恨みは忘れない。 -- 2016-06-28 (火) 22:37:16
      • お船のは縛りとはちょい違うような。特定キャラによるルート固定は縛りだが艦種制限は実際の艦隊の再現だと思う。全ての海戦を戦艦のみや潜水艦のみで行かれても困るからね。それと札は多面作戦を再現したものだからこれも縛りとは意味合いが違うかな。スパロボみたいに前もって2チームに別れるとリスクがでかい上に管理が難しいから札にしたんだろうね。さすがに札4枚はやり過ぎだったけど・・・ -- 2016-06-28 (火) 22:52:22
      • ※お船のイベ最終は札制限無しです。便乗エアプsage野郎に気を付けましょう。 -- 2016-06-29 (水) 02:17:31
      • いちいち罵らなきゃ口もきけんのか・・・。 -- 2016-06-29 (水) 12:10:05
  • 委任で作業捗るのはいいとして、メインコンテンツであるイベントが直ぐ終わって手持ち無沙汰なんだが・・・。なんか良いイベント来ねーかな。素材で特殊築城もいいけど交換所で装備と交換イベントでも良いんですよ?ですよ? -- 2016-06-28 (火) 22:15:55
    • 最低でも一週間は待たないと思う。さて余った時間は・・・ -- 2016-06-28 (火) 22:22:38
    • 何故特殊築城終わらせたんだコラァァァ! -- 2016-06-29 (水) 00:42:56
  • 委任については、まずとりあえず4倍速、8倍速を実装する形で試してみるべきだったと思う -- 2016-06-28 (火) 22:16:57
    • 動作が異常に重くて断念したのかもしれん -- 2016-06-28 (火) 22:57:12
      • ユーザー環境によっては体感できないかもだしな -- 2016-06-28 (火) 22:58:20
  • 今回はすぐ終わるイベントだが新キャラが☆7だから課金の方は大丈夫やろ -- 2016-06-28 (火) 22:22:18
    • 殿レベル100で100個珠割って長門(難しい)を2倍の時に周回すればレベル70に届くけどな。 -- 2016-06-28 (火) 22:25:48
  • 委任出撃なら殿だけでも勝利できるかなと思ったけどさすがに出陣自体ができなかった -- 2016-06-28 (火) 22:25:51
  • 真田丸の時から思ってたけどなんか城のレアティ滅茶苦茶だな。五稜郭なんて☆7にするほどの城じゃないだろ。 -- 2016-06-28 (火) 22:27:34
    • 大砲の☆7候補が五稜郭くらいしかいなかったんじゃないかな? -- 2016-06-28 (火) 22:30:03
    • 日本で最後に戦場になった城・・・みたいに思ったが西南戦争あったもんなぁ。7は盛りすぎだよね。 -- 2016-06-28 (火) 22:30:18
    • 五稜郭だし☆5かななんて思ってた時期が私にもありました -- 2016-06-28 (火) 22:30:36
    • お城詳しくないけど、松本城が★5なのに五稜郭が★7なの!?って思う人もいそうだね。 -- 2016-06-28 (火) 22:32:26
      • でも現存天守って戦乱に巻き込まれていないからという理由で現存してたりもするからね。大きいから高レアなのか、珍しい様式だからなのか、城主が有名だからなのかわからん。個人的には城か城主の知名度で判定されている感じがあるな。五稜郭は城名が有名なタイプ -- 2016-06-28 (火) 23:15:02
    • 歴史上の重要性、城自体の知名度、城の関係者の知名度、現存建造物の有無 あたりが評価基準みたいだし☆7は普通にあり得ると思ってたぞ -- 2016-06-28 (火) 22:35:33
    • レアリティなんだから、形が珍しくて印象に残るって理由でもおかしくないと思うよ -- 2016-06-28 (火) 22:36:04
      • そういわれると四稜郭のページに大砲対策で江戸初期までとは様式が違うみたいな事書いてあったな。 -- 2016-06-28 (火) 22:38:52
    • 一番新しい城だし☆7でも良いと思ってる。なら、一番古い吉野ヶ里が☆6なのはどうなんだって話しなんだが。(実の所、五稜郭や真田丸より石山御坊の☆6が一番不思議) -- 2016-06-28 (火) 22:39:45
    • どこにもレアリティの明確な基準なんて書いてないしな。しいて言うなら知名度だろう。そういう意味では☆7でも問題ない。学校で習うレベルだからな -- 2016-06-28 (火) 22:41:26
    • 一番の基準は経営のマネタイズ方針だがなwじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるレア格付けって事。 -- 2016-06-28 (火) 23:10:38
    • ガチャゲーになったからマイナーだろうが高レアにするよ -- 2016-06-28 (火) 23:13:35
      • マイナー城はイベ限で掘ってもらうんでしょ。 イベ限なら多少マイナーでも限定ってことで集めるだろうし -- 2016-06-28 (火) 23:38:07
    • ミリオタの間ですら全くの無名だった高速駆逐艦に高レア度を付けて超有名にしたゲームの話する? -- 2016-06-29 (水) 00:24:03
    • 知名度で左右されるのはかなりあると見てるから、吉田郡山城とか千早城などなど、そういう知る人ぞ知るって方向での有名なお城は頑張っても☆4~5じゃないかと予想してる。 -- 2016-06-29 (水) 12:24:35
  • 上関城・能島城は改で大砲になってもいいと思うの つか大砲にしか見えんのだが -- 2016-06-28 (火) 22:31:30
    • 遠距離の中で鉄砲は極端に多い(弓17弩10鉄砲31)し、何人か兵種換装するつもりなのかもね。松前城とか不遇勢を中心にやったら面白そう -- 2016-06-28 (火) 22:41:16
      • 今回の更新 新武器が1人ってのはさすがに限定すぎかな…銃から何人か変更してもよかった -- 2016-06-28 (火) 23:02:14
    • 松前城も大砲だったはず。7門全部旧式らしいけどね -- 2016-06-28 (火) 23:00:27
      • ログインボーナスでもらってる殿が多いから変更してもよかったのになぁ 大砲の使い勝手が分からない -- 2016-06-28 (火) 23:07:25
    • 大阪城も大砲でいいよ。徳川軍が櫓に撃ち込んだ砲弾を自軍の大砲に詰めて撃ち返す応酬が何度もあったそうな -- 2016-06-29 (水) 04:30:01
  • 千狐さぁぁぁんっ!!!!! ピックアップが仕事してないんだけど!!!!! -- 2016-06-28 (火) 22:34:19
    • 虹が出て御坊出たから仕事してるで(既にカンスト済み) -- 2016-06-28 (火) 22:45:38
      • 小田原城「(・∀・)」 -- 2016-06-29 (水) 00:32:38
  • 2ヵ月ほどまえ大爆死して以来、ずっと我慢して神社に参拝せんかったワシ、ついに時機到来と諭吉2人を投入。10連招城連打で全珠吐き出すも、四稜郭と山科さんしか新城来ず… おのれ狐ェェァァアアィイイッッッ! 二度と来ねえよこんな神社!(号泣脱兎) -- 2016-06-28 (火) 22:41:39
    • せつない -- 2016-06-28 (火) 22:44:45
    • この神社は出会いの神社じゃないよ 金運(千狐限定)の神社だよ -- 2016-06-28 (火) 22:57:33
    • また明後日来るの! -- 2016-06-29 (水) 01:52:33
    • 狐がいるからしょせん稲荷だもんね・・・聖天さんよりはマシなのかもしれんぞ~ -- 2016-06-29 (水) 10:06:12
  • ここであえて戦果ランキングを実装するの! -- 2016-06-28 (火) 22:51:42
    • 課金して委任を押すだけのお仕事 -- 2016-06-28 (火) 22:52:47
    • いっそ課金ランキングでよくね -- 2016-06-28 (火) 22:55:50
    • ただし委任は戦果0なの! -- 2016-06-28 (火) 22:57:11
    • 期間限定報酬付争え系はだめです 本当に廃課金の世界になります -- 2016-06-28 (火) 22:59:43
  • 名前を言ってはいけないあのプログラムが一部悪徳ユーザーの間で大流行しそうな気が…。運営は先手を打っているのか、それとも割り切って放置でいくのか。 -- 2016-06-28 (火) 23:17:07
    • そういう話題を出すことすらやめろや。存在を知って検索する奴が出てくるだろ -- s 2016-06-29 (水) 03:48:58
  • とりあえず来月の課金は保留だな。イベント次第で額が決まる。今出すのは得策じゃない。 -- 2016-06-28 (火) 23:33:48
  • 委任のおかげでわざわざイベに備えるためのレベリングしなくてよくなった -- 2016-06-28 (火) 23:35:45
    • その代わりイベントまで城プロのゲームをすることもなくなったけどね・・・ -- 2016-06-28 (火) 23:40:23
    • 曜日出兵の方にも委任きてほしいかな1wしかないから天下統一と違ってゲーム性に乏しいからさっさと終わらせたいし -- 2016-06-29 (水) 09:05:37
  • もしかして… 江戸城や姫路城はガチャで来る可能性は高まった? -- 2016-06-28 (火) 23:38:54
    • 江戸姫路熊本は間違いなくガチャやろな -- 2016-06-28 (火) 23:47:21
  • 委任にデメリットつけるか普通にやった場合にメリットがあればなぁ -- 2016-06-28 (火) 22:09:16
    • 普通に城娘のLv制限で良さそうだけどな、長門でLv40以上とかそんなんで -- 2016-06-28 (火) 22:18:03
      • 逆に○レベル以上は経験値入らない、のほうがインフレ防止になりそう -- 2016-06-28 (火) 22:21:06
    • 無条件勝利って時点で委任した方が有利な逆転仕様だからなぁ。プレイしたい人でも効率の為に委任させられるってのはどうなのか -- 2016-06-28 (火) 22:27:44
      • 委任は1.0倍でいいんじゃない?とは思うよね。 -- 2016-06-28 (火) 22:42:10
    • 戦利品獲得数をランダムにするとか、手動クリア時の城娘合計レベル以下で委任すると勝利確率が下がるとかかな。てか1.2倍にする必要はなかったね。時間ない人は委任、余裕ある人は手動と分けられたのに。 -- 2016-06-28 (火) 22:42:21
    • でもデメリットを付けたら結局委任使わないでしょ。時間がよっぽどない時のみ委任になっちゃう。クリア時のレベル平均+-10レベル以内の城娘で委任可能程度の制限で良いのではないかな -- 2016-06-28 (火) 23:07:00
      • >時間がよっぽどない時のみ委任になっちゃう。 別にこれで問題なくね? -- 2016-06-28 (火) 23:12:35
      • 時間があっても委任しない理由が無い件 -- 2016-06-28 (火) 23:30:22
      • 殿のPスキルがちょこっと上がる程度?・・・でも、わざわざ時間投資してミスって落城や蔵落ちするリスクだけ取る意味はないなぁ -- 2016-06-29 (水) 00:43:28
    • プレーヤースキルが育たないから、委任ばっかしてるとゴリ押ししかできなくなるだろうな。それでも別にいいやっていうならまあその人の自由だ -- 2016-06-29 (水) 01:13:22
      • 委任開放できるならそれは関係なくね? 委任が憎いだけのたわごとか -- 2016-06-29 (水) 15:38:00
      • 委任でレベル上げてゴリ押し突破してまた委任だよ。バカじゃないなら言わなくても分かるよね? -- 2016-06-29 (水) 18:23:23
      • 有り余る装備不能武器の山・・・これどこかで・・・ -- 2016-06-29 (水) 18:24:40
  • 正直委任実装のおかげで来週のイベント追加まで城プロで出陣しない殿はたくさんいると思う。委任して霊力たまり次第また委任してと・・・ -- 2016-06-29 (水) 00:47:59
    • 一応神娘くらいはやるけど… まぁ、ほぼ委任で済ませちゃうだろうね -- 2016-06-29 (水) 00:52:44
    • 委任で出陣してるじゃんwww -- 2016-06-29 (水) 02:23:18
  • 委任の是非は置いといて、荒れてるのは残念やね。特にアプデに関しては今まで順調だったからなぁ。今回のことは要望にも書かれてるだろうし、現運営の匙加減に期待するしかない。 -- 2016-06-29 (水) 02:08:24
    • こういう場所だから不満ある人だけが愚痴って荒れてるように見えるだけで、特に不満もなく満足してる人は愚痴りにも賞賛もしに来ないからね。せいぜい養護にまわる人がいるくらい。アイギス自体が委任で大した問題もなく受け入れられてるし特にテコ入れはないだろうな。アイギスでいう敵撃破時のドロップ上昇系くらいの追加はあるかもだが。 -- 2016-06-29 (水) 03:12:26
      • 今回に関しては不満ではないということをなぜ理解できないのか -- 2016-06-29 (水) 03:46:06
      • 不満というか不安 コンテンツの周りを固めないうちに、システム追求が進んでしまいプレイヤー1人あたりの食い付き期間が薄くなってしまうのではないかと心配している(他にもあるが) -- 2016-06-29 (水) 09:00:54
  • なんか凄まじい引きで五稜郭、フランケン、多賀、坂本が一気に来た。
    一乗谷と盛岡もダブったからうまうま。 -- s 2016-06-29 (水) 02:33:32
    • うちのフランと坂本と盛岡あげるんで多賀ちゃんください -- 2016-06-29 (水) 02:54:10
      • よく知らないけどぴっくあっぷとかいう多賀城ちゃんが入手しやすくなるキャンペーン中って聞いた事があるコン -- 2016-06-29 (水) 03:30:18
      • てめえは土に還りなさいです -- 2016-06-29 (水) 03:45:10
    • 和歌山さんが二人も来たので多賀城さんと交換を……うちの和歌山さんはすでにレベル90なんや…… -- 2016-06-29 (水) 06:29:28
  • 何故かゲームができない・・・。タブ消しても再起してもできないからイベも委任もできず・・・ -- 2016-06-29 (水) 06:50:12
    • 一旦セキュリティソフト切ってみたら? -- 2016-06-29 (水) 07:05:35
    • あとは他のDMMゲーができるか調べて原因の切り分けを行ったり、ブラウザを替えてみたりかな -- 2016-06-29 (水) 16:54:31
  • これ深志城の時ほどじゃないけど、修正くるよね? -- 2016-06-29 (水) 06:55:18
    • 1584年は小牧・長久手の戦い、沖田畷の戦い(龍造寺隆信戦死)だな・w・ -- 2016-06-29 (水) 06:59:49
    • 5と8が逆だな -- 2016-06-29 (水) 08:58:33
  • 委任は折衷案として毎週何曜日かにリセットすれば良いんじゃないの? -- 2016-06-29 (水) 07:53:31
  • 委任でも任務の合戦回数増えるん? -- 2016-06-29 (水) 09:06:23
    • 委任でも任務クリアするよ -- 2016-06-30 (木) 00:35:54
  • 委任に関しては、否定ばかりと思ったけど賛否両論分かれてるね。個人的には、いろいろ考えて配置するから委任はいただけないと思う。やるのなら①経験値1・2倍はなし、殿の経験値は入らない。②委任できるのは1ステージで1回のみ③レベルが低いと失敗する・・・とかだったら委任もいいか・・・。と考えてたら自分も「信長の野望、嵐世紀」でめんどくさくなって戦闘は中盤以降全部委任にしてたの思い出した。 -- 2016-06-28 (火) 21:21:47
    • 委任は普通と同程度の報酬、蔵はランダムで-1くらいでいいんじゃない? -- 2016-06-28 (火) 21:23:41
    • 個人で楽しみたいなら委任しなきゃいいだけなんですが。結局まわりがみんな委任するから焦ってるだけだよね。 -- 2016-06-28 (火) 21:26:01
      • だからそういうことを言いたいわけじゃないんだって -- 2016-06-28 (火) 21:28:49
      • ランキングとか対人要素とかあるわけでもなし、焦るってのはないと思うが -- 2016-06-28 (火) 21:29:33
      • 客層の平均データにあわせて難易度調整するから、レベルインフレしてイベ難度あがる危惧して焦ってる人はちょいちょいみる -- 2016-06-28 (火) 21:31:57
      • はー、なるほど、それは十分ありえそうな話だね -- 2016-06-28 (火) 21:35:40
      • でもまぁ、全クリアしなくてもキャラゲットはできるし(白目) せめてストーリーは追えるように結・普通はインフレ控えめにしてほしいなぁ… -- 2016-06-28 (火) 21:37:57
      • 俺も委託しなけりゃいいじゃんと思ってしまう。課金レベリング勢は結局の所カンストが目的なんだからやらせておけばいい。殿達もバカじゃないんだから長く楽しみたいなら委託しないよ。後は適切なイベ調整あれば何も問題無い。 -- 2016-06-28 (火) 21:49:22
    • 木主だけど良く考えると、たくさん城娘をそだてよう、使おうと思うと、面倒くさくなるから委任も仕方ないのかなあと思う。ただ無条件で成功っていうのは、納得できないなー。と思う。信長だって委任状態で確実に勝つためにはそれなりの下準備が必だったのになあ。とぼやきながらも正直、相馬中村城のレベルを実践レベルまで引き上げれるーヒャッホー。と喜んでる自分もいるので何とも言えない。難しいなあー。 -- 2016-06-28 (火) 21:41:48
      • 信長やったことないからわからんけど、無理やり想像で例えると「シナリオ開始後2ターン行動して委任したらすぐ誰かが天下統一、シナリオ終了」の繰り返しが今回の委任なんじゃないかなあ。課程をすっ飛ばしすぎることが果たしてゲームとして楽しいのか、という疑問はある。 -- 2016-06-28 (火) 21:52:11
      • 信長でもある程度進めたら天下統一宣言するか続けるかあるじゃん 選べるんだから自由じゃないの -- 2016-06-28 (火) 21:54:29
      • 戦闘カットとかまさに各城主に対する委任もある。SLGでもどのパートを重視するかはプレイヤー次第。御城もTDだからってTD部分を省略してはいけないという事もない。  -- 2016-06-28 (火) 21:57:11
      • ならせめてTD以外のゲーム性のある何かを充実させてほしいな。ガチャ?築城?運だめしなだけでゲームではない。 -- 2016-06-28 (火) 22:00:21
      • 鬼畜殿とのADVパートが御城の本分 -- 2016-06-28 (火) 22:04:07
      • 自分のやってた信長は委任状態で勝つために(城を落としたり、国を奪ったり)諸勢力への根回しや、工作、さらに相手の戦力確認が必須だった。このゲームの委任はそれすら必要なしで。勝利が確定してしまうので納得できないという話。でもやっぱりぐーるぐーるは大変だし、将来的に委任は必要だと思うけど・・・・やっぱり何らかの制限はほしいって話です。 -- 2016-06-28 (火) 22:07:52
    • とりあえず、「同一パーティのみで一日でリセット」と意見送っておいた。確かに便利なんだけどな~(修正入るかも知れないので現在備前石割周回中) -- 2016-06-28 (火) 21:42:49
    • イベントの難易度の普に関しては据え置きでレベルカンスト勢向けには難の方をどんどん難しくしていくことで上手く調整していってくれればいいかなぁ・・・ -- 2016-06-28 (火) 21:55:35
      • 主力レベルカンストぐらいなら無課金でもいけそうだから逆に廃課金でも無課金でも実力は等しくなりそう -- 2016-06-29 (水) 00:19:22
    • 委任は一日5回とか回数制限があればよかったかも -- 2016-06-29 (水) 00:14:17
      • ま、実装した以上、委任を下方修正するのはないだろうね。もう緊急出兵に委任がこなけりゃそれでいいや。 -- 2016-06-29 (水) 00:18:38
      • 逆に委任しない方に上方修正くればいい -- 2016-06-29 (水) 00:40:03
      • 委任開放したマップを手動でやったら1.5倍!って事やな -- 2016-06-29 (水) 14:14:19
    • 委任出撃の話を見ていて、次週来るであろう大型イベントの布石としてもっとたくさん城娘のレベルをあげないといけないのかぁってちょっと焦ってる。レベリングのために霊珠をたくさん割るべきか否か…… -- 2016-06-29 (水) 00:18:23
      • 深読みしすぎじゃないかなあ。6月頭に泥版実装して新規が増えたから、新規の戦力補強として先週特殊築城で鹿野をプレゼントしたり今週の委任で殿レベル上げしやすくしてるだけじゃないかな。新規のためと考えるのが一番自然。 -- 2016-06-29 (水) 00:22:38
      • そりゃあ殿だちのボーナスを掻っ攫う為のBIGイベントやるに決まってるじゃないですか。手始めに☆7ガチャ来たわけだし。 -- 2016-06-29 (水) 00:25:56
      • もちろん来週イベントはやるだろうけど、難易度は新規でもクリアできるくらいの、せいぜい今までと同じくらいの難易度じゃないの?って。難しい大型イベントがきたら新規がクリアできなくて逃げちゃうよ。 -- 2016-06-29 (水) 00:38:10
      • 委任すればいいの! -- 2016-06-29 (水) 00:40:50
      • クリアできねぇならじゃぶって委任しろ!のテンプレ回答がきそう -- 2016-06-29 (水) 01:55:58
      • パワーレベリングが高速で出来るようになったから、無理して平時に珠割る必要ないと思うな。慌てて上げても属性等の関係で使わ無い可能性もあるしね。RTA目指してないなら、イベントマップ見てから慌てても間に合うよ。 -- 2016-06-29 (水) 02:03:38
    • あっちのゲームもこっちのゲームもガチャを回させるためにレアをハイペースで追加してる。このゲームもそこは同じ。引かせた娘を委任でとっとと上げられますよという話。やることのない殿が増えたら毎週8城追加かな。 -- 2016-06-29 (水) 01:06:24
    • 仕事行く前に全部、委任で全霊力消化できるのは楽でいい、朝の忙しい時間に長門周回放置で約30分使うのはきつかったし。(朝夕2回ログイン勢) -- 2016-06-29 (水) 01:19:22
      • 自分も委任歓迎派だわ。確かに少しマイナス要素はあってもよかったかもしれんが(霊力消費が大きいとか)。でも戦闘に時間かかってこんなゲームやってられねぇって言って辞めてった殿が周りに割といて寂しい思いしてたから、そういう人は減るのかもなって思ってる。 -- 2016-06-29 (水) 01:48:01
      • そういやイベントマップも何か短めになってきたか? 前回は結3Wだったし…(だから気がカッツカツだったんだが)。 運営から見れば脱落していく殿がある程度いたのかも知れんな -- 2016-06-29 (水) 01:52:40
      • 朝の消化は楽になったがこれだと帰ってからもプレイ時間は数分だわ・・ -- 2016-06-29 (水) 01:54:36
      • 前っていうか前の前にやった利家くん槍イベも2Wだから、武器イベントはwaveも控えめなんでしょ(弱いとは言ってない) -- 2016-06-29 (水) 01:59:45
      • レベル60辺りから1日ぶんの霊力は丸々貯められるから出勤前プレイはしなくなったな。ただ所領のハートが4時間でひとつチャージだから最高効率求めるなら12時間に一度はアクセスする必要がある。まあ泥版出たから泥スマホなら何ら問題はない。iPoneはお気の毒だがw -- 2016-06-29 (水) 02:04:30
      • 天下統一の効率がイベの完全上位じゃないだけマシじゃね。殿レベは一定あれば困らないし城娘レベルとか施設レベル、好感度アイテムの方が自分は大事。まあ武器や要石欲しさに天下統一回る人もいるんだろうけど。 -- 2016-06-29 (水) 02:08:48
    • こういうゲームはレベル上げが時間かかって苦痛だけどレベル上げないとイベントとかでまともに進行できないとかで人が離れていくことになりがちだからイベントマップとかじゃない限り問題ないと思うな。一昔前のアイギスなんて余りにもめんどくさすぎてCC30って選択肢も当たり前のようにあったしな。委任出来てからかなり改善されたし、いずれにせよ時間かかりすぎて離れてしまう人も出てくるだろうから委任はシステム的に有りだと思うよ -- 2016-06-29 (水) 02:51:38
      • 委任システムはレベリングもそうだけど要石と鈴が大量にすぐ調達出来るのがポイント高いよね
        特築の期間は数百個溶かすことも普通にあるし。 -- 2016-06-29 (水) 03:09:03
    • クリア20回の週任務を作って、委任だと出撃数・クリア数ノーカンが一番スマートな解決法では。委任自体は忙しい人のために存在していても良いと思うんだ。 -- 2016-06-29 (水) 03:07:23
      • いい発想だね。報酬はツバサ白泉盛り合わせで。 -- 2016-06-29 (水) 09:08:49
      • 委任があるorなしであるになるのは全然良いとおもうんだが、手動するのが無駄になるほど好都合な仕様はちょっとおかしいからなぁ。 -- 2016-06-29 (水) 13:24:28
    • 周回は結局ルーチンワークになるから委任は良いと思うけど、委任が最適解になっちゃうのは味気ない。1.2倍削除して、難を普通に回るほうが霊力効率が良いぐらいは欲しいかな。 -- 2016-06-29 (水) 10:10:04
    • 霊珠がいっぱい売れるように委任出撃の消費霊力は倍増させるの! -- 2016-06-29 (水) 20:28:07
  • 運営も賛否あるのは理解した上で委任実装したんだろうし、制限をかける方向の要望は無視してもらいたい。ただし、「天下統一以外に周回の旨味があるマップを実装してくれ」という要望は考慮すべき。一度実装したものから何かを引くって絶対悪手だから、足す方向で考えた方が良い。 -- 2016-06-29 (水) 08:42:55
    • 50周したら何かくれるとか? うっ頭の中で謙信様が -- 2016-06-29 (水) 09:13:16
    • 新規マップじゃなくても曜日マップを大幅に上方修正さえしてくれたら -- 2016-06-29 (水) 09:31:13
      • 既存のものは据え置きで、上位版を実装してくれればいいかな -- 2016-06-29 (水) 09:44:58
      • 神娘は改壱だけが出てくる、武器は☆3か☆4が落ちる、金は… -- 2016-06-29 (水) 09:48:09
      • 羅紗とススキを獲得する任務は来そうだし、武器の☆4が落ちるようになるだけでも結構違うよね。 -- 2016-06-29 (水) 09:54:40
      • あいつら帰ってくんのか、やったぜ!(2週間ぶり2度目) -- 2016-06-29 (水) 10:57:51
    • 曜日に極の追加は来るんじゃね? ☆4武器ドロする様になるかも? -- 2016-06-29 (水) 13:33:21
  • 委任賛成派は周回がつまらなかったのか、時間がかかることが嫌だったのか、特に不満はなかったが絶対に完全勝利扱いのボタンがあれば押すに決まってるって意見なのか参考として教えて欲しい。 -- 2016-06-29 (水) 10:17:48
    • 委任の話題はもういいよ…乱立させすぎだろ。一箇所で延々と語れよ。 -- 2016-06-29 (水) 10:52:05
      • 委任の話題が0のWikiよりはマシやないかい -- 2016-06-29 (水) 15:38:27
    • そのどちらでもないな。強いて言えば前者が近い。社会人ってな、出退勤や準備も含めると仕事に使う時間がだいたい10〜12時間、睡眠時間を4〜6時間とすると、自由に使える時間って残りの6〜10時間しかないのだ。城に全部割けるものでは当然ないし、それを考えると、委任はあったほうが嬉しい。長文失礼 -- 2016-06-29 (水) 10:57:09
      • こういう、対抗する相手は社会人ではない無限に時間がある暇人だ、みたいな考え方を本気でしている人はいるんだろうか。単に煽りとして、こんな中立的なツリーに噛み付く必要はあるんだろうか -- 2016-06-29 (水) 11:15:04
    • もうあれじゃね。【委任賛成派ツリー総合】と【委任反対派ツリー総合】2つ作ればいいんじゃね -- 2016-06-29 (水) 11:02:02
      • 本当そうして欲しいな。いくつも委任関係のツリー作って水掛け論繰り広げて邪魔くさいわ -- s 2016-06-29 (水) 11:23:23
    • 委任?知らね~よ。ただの便利機能に何本もダラダラ邪魔臭い。対戦制度があるわけじゃあるまいし。そんなことより改築勢の追加はよ!狐様改築したいんじゃ~!! -- 2016-06-29 (水) 11:13:51
    • アイギスに委任があるからまあ多少はね?(実装されるのは目に見えてた) -- 2016-06-29 (水) 11:15:29
    • 戦闘スキップ機能如きに何騒いでるんだ?ガッチガチの石頭にも分かるように説明してくれ。 -- 2016-06-29 (水) 11:58:21
      • 現在城プロはイベント以外でゲームする必要がなくなった。そのイベントもクリアできるのなら数十分でクリア可能。こんな極端に短いプレイ時間のゲームが長く続くわけがない -- 2016-06-29 (水) 12:12:57
      • それなにか根拠あるんですか? -- 2016-06-29 (水) 12:36:46
      • 俺はイベント以外でもやりたいこと一杯有るんで遊ぶけど?主観で物事語るのやめろや。 -- s 2016-06-29 (水) 12:46:10
      • 一杯って何してるの? -- 2016-06-29 (水) 12:53:45
      • 続くわけがないといいながら必死にしがみついてるのが哀愁誘う。さっさと引退どうぞ。 -- 2016-06-29 (水) 12:54:53
      • 結局のところ一部の奴が妙な妄想抱いて騒いでるだけで特に問題なさそうだな。(石頭の枝主) -- 2016-06-29 (水) 13:32:26
      • 政治家の極論ヘイトスピーチみたいなもんだから気にしなくていいよ -- 2016-06-29 (水) 13:41:30
      • ぶっちゃけると必死こいてレベリングしてた準廃が楽々レベリングに嫉妬して発狂してるだけ。寿命が云々とかどこにも根拠ないただの言いがかりだしな。だいたいどこのゲームのwikiでも荒れるのは準廃の発狂だしね。 -- 2016-06-29 (水) 19:26:40
      • まぁ根拠ないよなw -- 2016-06-29 (水) 19:40:10
    • あるなら使いたい時に使うし、無いなら別に構わないって感じ。増えた選択肢を各自が状況に合わせて任意でやればいいだけの話だし、まあ早く慣れちゃうのが一番だと思うですよ。 -- 2016-06-29 (水) 12:10:56
      • すぐおとなしくなるよ。いまだに委任ガーとか言ってるアイギス民一人もいないし。 -- 2016-06-29 (水) 12:58:54
      • 使いたいとき使う程度の仕様ならこうも荒れとらんで -- 2016-06-29 (水) 13:40:57
    • 周回がつまらない。時間がかかる。新キャラのレベリングがだるい。アイギスにあるのに御城にない理由がわからない。委任可能になったところで高速周回は割らないといけないから無課金には関係ない。育成格差が起こるとすればそれはもともと生じてた課金層と無課金層の差なだけ。委任実装で難易度があがるとすれば、それは割ってまで委任する人が増えたつまりユーザーに受け入れられたという証明であるだけの話。 -- 2016-06-29 (水) 12:52:16
      • 育成格差が出るというが現状は逆になると思う。無課金でも主力をカンストする霊珠は供給されているからせいぜい半月程度カンスト遅いかどうかの差しかないと思う。今は低レアカンストした所でだから何状態だしイベントで縛りまくればでキャラ自由に使いたい奴が騒ぎ出す。 -- 2016-06-29 (水) 13:14:01
      • 無課金でも主力をカンストする霊珠は供給されているからといって育成に使うとは限らない(神社全投資殿) -- 2016-06-29 (水) 13:29:18
      • 無課金新規はそもそも主力となるキャラがいないからな -- 2016-06-29 (水) 13:53:48
      • なるほど俺がスタメン引くまでは委任実装するなって人もいるのかもねw -- 2016-06-29 (水) 13:58:08
  • 委任で簡単にレベル上げれるようになったの!今後レベルが足りないからクリアできないって言い訳は許さないの! -- 2016-06-29 (水) 10:30:02
    • でも2倍乗らなくね? -- 2016-06-29 (水) 11:12:27
      • のる -- 2016-06-29 (水) 11:55:49
    • 【速報】御城プロジェクト:RE ランキング1位 -- 2016-06-29 (水) 12:18:19
    • つまりこれからは「敵が強くてイベ結クリアできません><」→「何で育成サボってたの?委託で天下ぶん回して50まであげろ」ってなるんだな -- 2016-06-29 (水) 20:41:11
    • 手が回らなかった娘達の育成に丁度良いわ -- 2016-06-30 (木) 00:41:43
  • どのブラウザでやっても画面真っ白でログインすらできない。他のゲームは問題ないのに城だけだ -- 2016-06-29 (水) 11:20:25
    • 自分はお船も城もだめだ・・・DMM全体で障害でてるみたいね -- 2016-06-29 (水) 11:25:20
    • 俺も同じ症状になってる。神姫とかお花とか他ゲーも真っ白だわ。1時間前は普通に遊べたんだがなあ。 -- 2016-06-29 (水) 11:26:39
    • これ書き込んだ後にDMM見たら障害がーって告知が出てたわ。ついでにログアウトしちゃった他のゲームもできなくなってた -- 2016-06-29 (水) 11:26:48
    • ワイは城どころか全滅やで DMMサイトアクセス障害につきまして(6/29 11:20追記)現在DMMサイトにアクセスがしづらい状況が発生しております -- 2016-06-29 (水) 11:27:15
    • ログイン済みのワイは特に問題無く遊べてるな -- s 2016-06-29 (水) 11:30:57
    • DMMの障害はログインした状態なら問題ないこと多いからな -- 2016-06-29 (水) 11:31:56
    • 38分にログインしたけど普通に遊べた。ピークを過ぎたかな。 -- 2016-06-29 (水) 11:41:16
    • いけるようになってるね。あと1時間も続くようなら、山菜おこわの材料を買いに行くところだった -- 2016-06-29 (水) 11:44:16
      • レジにふくしまくんいないか十分注意しろよ -- 2016-06-29 (水) 11:57:17
      • やくも「山菜は用意していおいたけん」 -- 2016-06-29 (水) 12:44:16
      • おう、殿に毒草出すのやめぇや -- 2016-06-29 (水) 14:12:21
    • まだ無理だ。早く治してくれ狐 -- 2016-06-29 (水) 11:51:32
      • 狐「コン!今は仕方無いの!後で神社にお布施すれば今後は起こらないと思うの!」 -- 2016-06-29 (水) 14:53:08
  • とうとう覇権か -- 2016-06-29 (水) 12:18:09
  • いろいろいわれてるけどサビ終しなければいいかな… -- 2016-06-29 (水) 12:19:04
    • そのことそのこと。脳内麻薬を売ってくれればそれでいい。 -- 2016-06-29 (水) 13:12:15
    • 終了はしないけど半年()くらい休止するかもしれん -- 2016-06-29 (水) 16:50:20
    • 嫌いでも便利だから使わざる得ないけど優先順位は一気に落ちた人は多いだろうね -- 2016-06-29 (水) 20:42:23
    • どうしても終わらせたい人がいるんですね 自称大好き無自覚野郎はアンチより面倒くせえな -- 2016-06-29 (水) 23:16:15
    • 自分はいけると踏んだ運営の判断を信じるよ。 逆にこれから新実装するコンテンツを委任がある前提で調整すればいいんだから、しっかり煮詰まった状態での実装よりある意味ラクでしょ。 -- 2016-06-30 (木) 01:32:06
  • ☆6のダブりは限界突破に回すか今後の改築用にストックしておくか悩むなあ。☆5以下ならイベントで入手可能だから限界突破してから改築用で考えられるんだけど -- 2016-06-29 (水) 13:38:29
  • 次のイベントがアイテム集めて☆3or☆5築城系だったら片方あるいは両方が大砲娘になるのかねえ -- 2016-06-29 (水) 00:35:44
    • つかこんなに天下で大砲押し付けるんだから次イベなりでさっさと配ってほしい。五稜郭のページ見る限り現状は残念ジョブみたいだけど。 -- 2016-06-29 (水) 14:37:02
      • 五稜郭持ってないし大砲なんてどうせそんなに出ないだろう→倉庫に溢れる無数の大砲(今ここ) -- 2016-06-29 (水) 14:47:23
      • 残念枠は大抵テコ入れされるから手に入る頃にはいい感じになってるかも -- 2016-06-29 (水) 14:49:01
  • なんかまだ実装されてないにも関わらず作られてる城娘の個別ページがやたら多くて鬱陶しく感じるんだけど...最新の30件のページの欄。 -- 2016-06-29 (水) 15:09:28
    • どうせ消されちゃうのにね。 -- 2016-06-29 (水) 15:24:43
    • 荒らし行為じゃなきゃ活気がある分にはいいと思うけどなぁ。枯れ木も山の賑わいって言うし -- 2016-06-29 (水) 16:04:45
    • どこから利用されてないなら鬱陶しく感じる理由がわからないのだが・・。不要なら編集会議で秘訣されて消されるからいいんだよ -- 2016-06-29 (水) 16:31:52
      • 更新履歴でお気にのキャラコメ欄チェックしてるから無意味な項目で埋められるのは迷惑なんだよ -- 2016-06-29 (水) 19:55:27
      • 本当にお気に入りならブクマでもしとけ -- 2016-06-29 (水) 19:59:46
    • 言いたいこたあ分かるがここじゃなくて編集会議室でどーぞ。 -- 2016-06-30 (木) 16:57:23
  • もし立ち絵で大砲持ってる銃の子の一部が大砲になるなら、敵の砲撃式トッパイ形兜も大砲扱いになるかな? -- 2016-06-29 (水) 16:25:19
    • 福島正則「せやな」(弩を振り回しながら) -- 2016-06-29 (水) 16:46:45
    • あれ、大筒だから・・・大砲装備の新兜がでてくる!?トークンが焼き払われちゃう!! -- 2016-06-29 (水) 16:47:54
  • あれ一位だ。みんなそんなにじゃぶじゃぶしたの -- 2016-06-29 (水) 12:20:11
    • 昨日はストパンが1位だったし、お船がイベント閑散期だから敷居低そう -- 2016-06-29 (水) 12:35:53
      • イベとか関係なしに今のお船は弱い、イベ中でも2位になることもある -- 2016-06-29 (水) 12:50:46
      • 春の燃料消費がかなり多かったから、大半の人は今回は特に遠征オンラインだろうね -- 2016-06-29 (水) 16:47:42
    • 委任実装+五稜郭。これで売れないわけがない。わかりきってたこと。 -- 2016-06-29 (水) 12:57:34
    • みんなそんなに成長不良レアを抱えてたのかorz -- 2016-06-29 (水) 13:13:50
      • 地形ボーナス実装で育成待ちの城娘はみんなそれなりにいたはず。この機会に諭吉さんでめぼしい地形全員4~50くらいまで引き上げておこうって人もいたのでは。俺みたいに。 -- 2016-06-29 (水) 13:17:45
      • やっぱりなあ。俺殿はとりあえず、不遇の極みだったふっくーをせめて三十路に。 -- ? 2016-06-29 (水) 13:30:28
      • さすがに委任課金は金曜からだろ。今から委任課金は早漏すぎる -- 2016-06-29 (水) 13:49:25
      • みんな土日が休みとは限らないんだぜ。 -- 2016-06-29 (水) 16:42:55
      • 金土日のどれかに30分もあれば片つくだろ -- 2016-06-29 (水) 19:00:35
      • 石油王は2倍デーなど気にしない -- 2016-06-29 (水) 19:35:53
    • おいおい、幾ら大好きだからってそんな幻想見ちゃいk(カチカチ→DMMトップ見る)・・・マジかぁ -- 2016-06-29 (水) 14:33:41
    • DMMの天下を統一した -- 2016-06-29 (水) 14:43:35
      • 三日どころか二日ももたなそうだがなw -- 2016-06-29 (水) 14:45:27
      • 三日天下ではあれどこれからの躍進に期待 -- 2016-06-29 (水) 15:58:28
      • でも結局滅ん・・・って訳ではないもんね、仮に三日天下だったとしてもまた奪い返せばいいんだぜ! -- 2016-06-29 (水) 16:09:21
      • 金曜から委任課金湧いてくるから5日はもちそう -- 2016-06-29 (水) 16:09:45
    • 初の☆7、虎の子の五稜郭実装だからなこれで1位じゃなかったらもう危ういレベル。そして来週には9位 -- 2016-06-29 (水) 16:30:01
    • 回してはないが、土日用に50個程度珠買った。スイとか高レアはカンスト近いからしばらくは2軍育成機関やね -- 2016-06-29 (水) 20:46:15
    • 前作のサービス開始絶頂期から終盤の悲惨な状況まで見ていたから、良く復活したもんだよ -- 2016-06-30 (木) 08:22:53
  • 今までまじまじと見たことがなかったからわからなかったけど、築城枠のイラストって一枚一枚違ってて、繋がってるのな -- 2016-06-29 (水) 17:33:57
  • ところで殿はどれだけブラウザゲームを掛け持ちしてるのだろう。自分は、城ともう一つだけだけど。 -- 2016-06-29 (水) 18:23:11
    • 兼業提督 -- 2016-06-29 (水) 18:24:26
    • 頻度順に審神者、提督、団長、オヤカタ、刀匠。近々WoWSもやってみようかなと考えてる -- 2016-06-29 (水) 18:29:17
    • 提督と殿です。後たまに司令官(陸自) -- 2016-06-29 (水) 18:46:56
    • 提督とMS基地司令官 -- 2016-06-29 (水) 18:47:02
    • 総理団長領主王子 -- 2016-06-29 (水) 18:47:57
    • 提督オヤカタ竜 -- 2016-06-29 (水) 18:59:19
    • 提督と社長 -- 2016-06-29 (水) 19:04:43
    • 兼業提督、審神者、オヤカタ。今の所は -- 2016-06-29 (水) 20:32:03
    • 社長が意外と少ないな -- 2016-06-29 (水) 20:34:43
    • 殿と団長。 あと時々マスター(クイズ) -- 2016-06-29 (水) 21:14:38
    • 王子であり殿でありガンドゥムだ -- 2016-06-29 (水) 21:45:02
    • 殿と審神者 -- 2016-06-29 (水) 22:01:22
    • 提督と司令官と隊長とアドミラール -- 2016-06-29 (水) 23:05:18
    • あら、総理を兼ねている殿はいらっしゃらないのか。 -- 2016-06-30 (木) 00:14:41
    • 王子と擬人化武器ゲームの方のアークス -- 2016-06-30 (木) 01:20:21
    • 蒸気のSubnauticaでサバイバルしてる。 -- 2016-06-30 (木) 09:26:21
    • うーん、専業殿だぜ。 -- 2016-06-30 (木) 16:47:40
  • 藤子プロとタイアップして兜化したドラえもんや殺助と戦わせてくれないかな -- 2016-06-29 (水) 18:38:25
    • 殿、一人別キャラがいるでござる -- 2016-06-29 (水) 18:58:35
    • 殺意が半端ないな -- 2016-06-29 (水) 21:11:05
  • 委任じゃなくて訓練所みたいなのがあればよかったのかも、と思った。どうやっても勝てない編成でも委任ぽちーで完勝して帰ってくるのはw楽だけどw -- 2016-06-29 (水) 19:14:18
    • 主目的は霊力が溢れることへの対策だから如何だろな -- 2016-06-29 (水) 19:44:37
    • 個人的な考えだけど遠征でよかったんじゃないかなーとは思う。そうすれば取得経験値やら成功条件やらを後からある程度は調整できるし、霊力消費で即帰還にすれば霊力ガーとか言い出す人も減るだろうし。どんな形であれゲームにてこ入れしてくれるのは嬉しいから今のでも十分満足だけどね -- 2016-06-29 (水) 20:40:36
  • 大砲の使い道がないな……殿に装備させられるようにならんかしら。 -- 2016-06-29 (水) 19:28:59
    • 殿の大砲(意味深) -- 2016-06-29 (水) 19:40:48
      • 攻撃速度大幅上昇 -- 2016-06-29 (水) 19:43:51
      • 手数が増えるのはいいことだから・・・ -- 2016-06-29 (水) 20:59:07
      • だらしねぇな♂ -- 2016-06-29 (水) 21:02:33
      • 同時に3体に攻撃 -- 2016-06-29 (水) 21:11:10
      • 一発必中(意味深) -- 2016-06-29 (水) 21:12:34
      • 射程がねえだろ、射程が -- 2016-06-30 (木) 01:03:10
      • 戦闘中に発射するとあとで城娘にしばかれる模様 -- 2016-06-30 (木) 01:43:16
      • 無駄撃ち厳禁(意味深) -- 2016-06-30 (木) 01:59:56
    • 先行殿 出撃せよ! -- 2016-06-29 (水) 19:45:08
  • 大砲は他に何があるかなあと考えてたら、臼杵城で大友宗麟が大砲を使って島津軍を撃退したという記述があった。後五稜郭ということは長野の五稜郭も・・・。 -- 2016-06-29 (水) 19:46:36
    • 既に実装されている津和野城と松前城も大砲が備えられていたし、近く改築来るんじゃないかと期待している。 -- 2016-06-29 (水) 20:24:50
  • 昔の進化システム復活して欲しい。 -- 2016-06-29 (水) 20:33:21
    • 運営「進化先と同レア3体が餌で必要になるが宜しいか?」 -- 2016-06-29 (水) 20:34:58
    • 建て替えたり改名した城を姉妹扱いしだしたから、もう進化はやる気ないんだろな。 -- 2016-06-29 (水) 20:43:50
    • 4凸した後にレベルMAXまで上げた同キャラ2体を合成したら進化後のレベル1の0凸あげるよ -- 2016-06-29 (水) 21:19:37
      • 名古屋やっすくなるなそれw -- 2016-06-29 (水) 21:26:54
      • それ条件ぬるすぎよ -- 2016-06-29 (水) 21:37:48
      • 霊珠パワーレベリングしたら3万ぐらいかかるし、そんなに安くなくね?0,25%の名古屋一本釣りよりは期待安いかもしんないけどさ。その分ガチャってたら他にもレアホロ出うるわけだし -- 2016-06-29 (水) 21:40:40
      • なぜ時間をかけるという選択肢がないのか…。那古野がポンポン出る現状ではまずありえないな。 -- 2016-06-29 (水) 21:58:52
      • 70なんて1体1万でしょ、おまけに+14枠分育成までできちゃう。2万で名古屋と福知山城手に入れてその他報酬も諸々ってなるんだから安すぎと言っていいんじゃね?近築するなら進化後レア基準の餌は必須かと。どの道進化させる気あるように見えないけどな。 -- 2016-06-29 (水) 22:00:17
      • 委任ないころだと割とだるい -- 2016-06-29 (水) 23:03:04
      • 進化後の☆の数合成で那古野70に那古野70を7体合成で名古屋レベル1の0凸、丹波横山70に丹波横山70を6体合成で福知山レベル1の0凸見たいな感じならどうや -- 2016-06-29 (水) 23:09:24
  • 大砲っていう新しい武器も来たことだし旧城みたく攻撃速度や範囲、防御アップのみの装備とか来ないかな。栗毛や甲鉄の城門、扇みたいな! -- 2016-06-29 (水) 21:04:05
  • これからはレベルマックスの時代だ!ってことで、ステータス一覧はレベルマックスの時のステータスを表記した方がいいんじゃないか? -- 2016-06-29 (水) 21:16:50
    • 今も表記されてるキャラはいるけど・・・ -- 2016-06-29 (水) 21:36:45
      • キャラのページまで飛ぶのではなくて、初期ステータス一覧のレベルマックス版って意味ね -- 2016-06-30 (木) 22:28:17
  • 築城で2時間台が初めて出た。おばば様限凸限界だったので調度良かったかな。 -- 2016-06-29 (水) 21:17:09
  • 次は何を実装してくれるんだろう(Wktk) ってなってる殿いる? (ハイ、ここにいます)ノシ -- 2016-06-29 (水) 21:26:10
    • 旧組ととしてはうれしい半面ハラハラして更新情報を見ている まだ運営の更新を純粋に楽しんでいない -- 2016-06-29 (水) 23:47:59
  • 盛岡さん改築したけどなにこれ?一乗谷は25%25%なのに何故盛岡は強化なし?ちょっと運営さん刀優遇しすぎじゃないですかね?それとも攻撃力が上がると実質防御も上がるって知らないのかな?スキルが無かったら完全に一乗谷の下位互換さじゃん。 -- 2016-06-29 (水) 21:42:34
    • 一乗谷は自己完結型で計略なしなのに盛岡は防御強化の計略持ち、ちょっと木主さん鎚冷遇しすぎじゃないですかね?それとも刀と鎚が別の武器種だって知らないのかな?スキルがあるから差別化できてるんじゃん -- 2016-06-29 (水) 21:48:40
      • 木じゃないけど、計略はあればいいってもんじゃないからなぁ・・・特に盛岡の計略は自分の特技と被ってるし -- 2016-06-29 (水) 21:51:57
      • 計略の代償はコストで支払ってるだろ。コストがいくつ違うと思ってるんだ?因みに盛岡と一乗谷のLv41時点での最大化攻撃力の差が48あるが、一乗谷の攻撃力はスキル込みで67上がるので実質負け。しかも攻撃速度と範囲は刀のがデカイ。これは明らかな調整ミス。 -- 2016-06-29 (水) 22:00:55
      • 因みに耐久は200しか差がなく、防御に至っては全く差がない。0。 -- 2016-06-29 (水) 22:04:42
      • >枝 どうやら配置直後から最大化済みの話らしいよ。スルー案件かと。 -- 2016-06-29 (水) 22:18:22
      • ↑馬鹿なの?配置直後なんて考えるまでもなく盛岡のが不遇だろ。確かに配置直後は30~の攻撃力差があるが、10 15 17
        32であっという間に巨大化、最大化できる一乗谷と14 21 23
        44の盛岡じゃ比較にならんわ。しかも範囲と速度の関係で最大化前でも攻撃力負けてるし防御も殆んど差がない。 -- 2016-06-29 (水) 22:37:47
      • まぁ改築後の強化具合がステータスの微強化を除けば片方攻防+10%、片方は特になしっていうんじゃ不満は出るわな 開発は計略持ちに対して風当たりが強すぎる気がするな -- 2016-06-29 (水) 22:42:09
      • ↑開発は未プレイかちゃんと計算してないかのどっちかだと思う。攻撃30%とか25%25%とか強化しすぎ。☆7来たら30%30%とかやりだしそう。そうなったら名古屋の計略でも割りに合わない。 -- 2016-06-29 (水) 22:47:20
      • 不思議改行わらた、顔真っ赤すぎw -- 2016-06-29 (水) 22:57:21
      • ↑不思議改行の理由を教えてやろう。何故かスマホで打つと半角が改行されないんだ。
        あと煽りしか出来ない荒らしは黙ってろ。 -- 2016-06-29 (水) 23:12:17
      • 熱くなればなるほど、冷水をかけられることにお気付きになったほうが・・・ -- 2016-06-29 (水) 23:29:58
      • 最初に馬鹿と言ったのは誰なのかと・・・。あと巨大化コスト一回分抜けてる。まず落ち着こう -- 2016-06-29 (水) 23:35:22
      • まあ計略バフは自分以外にもかけられるし、自分にかけるにしても最大化以前にもかけられるうえに特技と被ってるとはいえさらに防御+25%と考えてもだいぶ硬いし、海洋兜の群れとか兜の遠隔狙撃とか攻撃力が防御につながらない状況も多いし、不遇というのは早計なんじゃない -- 2016-06-30 (木) 00:36:26
      • 防御バフを任意のキャラにっていう流動性も盛岡の強みなんだし、一人だけが強い=勝ちではないゲームなんだから、そのへんも見てあげなきゃ。 今後大破ゼロが特別戦功の条件のマップが出たりとかすれば輝いてくるかもよ? -- 2016-06-30 (木) 00:55:00
      • 防御バフが有用かどうかはさておき、計略なし組に比べて改築してもほとんど成長しないことはやっぱり不遇だと思うけどね。 -- 2016-06-30 (木) 01:24:47
      • 特技強化される計略無し城娘と、ステちょっと上がるだけの計略持ち城娘で、前者のほうが改壱の恩恵が大きい(つまり優遇されてる)ことを否定する殿さんは居ないと思う。ただそこから特技発動後のステだけ考え下位互換と言うのが短絡的ってことだわな。 -- 2016-06-30 (木) 13:28:12
    • 刀優遇というか運営が計略持ち改壱は計略なし改良壱より強いからてこ入れ必要なし!ってスタンスなのが問題。どんなときでも使える出し得な計略なんて気トークンくらいしかないのに。改築には同じコスト払ってるんだから特技は計略持ち組も強化されてしかるべきはずなんだがな。 -- 2016-06-29 (水) 22:40:55
      • 本当に同意見だわ。どう見積もっても強化の比率が割りにあつあってない。ステ特技強化しないなら計略の効果持続時間+15秒はないと割りに会わない。 -- 2016-06-29 (水) 22:45:14
      • 岡山城しかり、伊賀上野城しかり、ふっくーしかり、盛岡城しかり。ほんと計略もちにはきびしいでー -- 2016-06-29 (水) 22:51:44
      • ↑ずっと計略続けられる岡山はまだ及第点だが、伊賀とふっくーは全く割りにあってないよな。 -- 2016-06-29 (水) 22:54:19
      • 以前にも同じ事ここで言ったが、計略持ち改壱不遇はRE再開初期に殿だちが「計略無しはゴミ」みたいなこと言い過ぎた所為ってのもあるとおもう。 -- 2016-06-29 (水) 22:54:57
      • ふむふむ。プレの時は気トークンが無限におけて気の運用が楽だったと聞くから、それでコストが軽いっていう無計略ユニットのメリットが軽視されてたのかもしれないね -- 2016-06-29 (水) 22:58:49
      • 計略なしはいらないとか言われてたの!だから改壱で強化して上げたの!計略持ちは強いらしいから大して強化しなかったの! -- 2016-06-29 (水) 22:58:54
      • それは全体的にレベルが低くて、計略が戦略上重要だったからだと思う。で、今はそれが逆に足枷になっている、と。 -- 2016-06-30 (木) 00:56:55
      • 結局は殿の我侭か… -- 2016-06-30 (木) 09:19:49
    • というか、何故改弐がない前提で話が進んでいるんだ?お船と比べるのはダメかも知らんが、向こうも改二で一気に強くなるやつもいるだろ。 -- 2016-06-29 (水) 23:27:21
      • 改壱が実装されているキャラがまだまだ少ない現状で改弐になったらの話をする方がどうかと思うんだけどな -- 2016-06-29 (水) 23:32:15
      • 旧図鑑に基づいて改築は一部のみって見解もあるからその辺どうなるんだろうね。 -- 2016-06-29 (水) 23:38:58
      • そのルールに基づくなら改弐が来る可能性のある城、ない城もわかりそうだけど、確か旧図鑑で2つ空きがある城はほとんどなかったんじゃなかったっけか -- 2016-06-29 (水) 23:43:11
      • ざっと数えてみたが1つ空きが40、2つ空きが13(稲葉山もここ)、3つ開きが1だね2つはそこそこいるっぽい? -- 2016-06-29 (水) 23:55:07
      • 改が全キャラ保証されてる艦ですら改2が全ての船に実装されるかどうかも怪しいのに、改1すらやっとちょこちょこ出てきた城が改2なんていつになるやら・・・ -- 2016-06-30 (木) 00:51:01
      • 旧とか別ゲだから関係ないで。旧は艦これ意識で改一実装したけどもうお船案は捨ててとっくにアイギスベースに変わってるんで。近代改築とかリアルとか関係なく改一で飽和しだしたら開放するのみ。一年もかからんだろうな。 -- 2016-06-30 (木) 01:20:24
      • 一週間で2体の改築が来るとして城の総数が現在145、そのうち8に改築実装済み。さて飽和するのはいったいいつになるでしょうか? 来るかどうか分からない改二が来る前に改築の強化格差を調整してくれてもいいんじゃないのw -- 2016-06-30 (木) 01:32:18
      • 8じゃなくて23だった、全然違ったごめんw -- 2016-06-30 (木) 01:36:05
      • 今のところ旧図鑑どおりだからかんけいないっていいきれないで。少なくとも順番には関係してそう。 -- 2016-06-30 (木) 02:38:36
      • 既にイラストが用意されてる城娘の改築を実装する方が費用かからんしな。 -- 2016-06-30 (木) 03:02:59
    • 計略持ちの改壱はコスト1下げてほしい -- 2016-06-30 (木) 01:31:15
  • 委任って出撃すればすぐ帰ってくるの?それとも遠征みたいに時間おいてからなのかな・・。まぁそれはともかく、委任にしたら何が困るって城娘たちの大破や巨大化カットインのかわいい姿が見れないってことだよね。え?イベントがあるって?(白目) -- 2016-06-29 (水) 03:34:44
    • すぐ帰ってくるで -- 2016-06-29 (水) 04:18:21
      • 寝る前、出勤前に大変優しい仕様だと思います。 -- 2016-06-29 (水) 04:26:15
    • おう、正則君と正面からガチってくんだよあくしろよ。 -- 2016-06-29 (水) 04:24:27
    • ストップウォッチで測ってみたが、次の出撃ボタンを押せるところに戻るまで17秒。殿レベルアップまでもう少しのところ、無駄になる霊力を気にせず次々投入すると本当に速い。武器がいっぱいになったらどうなるのかは試してない。 -- 2016-06-29 (水) 22:18:37
      • 武器いっぱいになったら、出撃できんやで(ぽっぷあっぷ -- 2016-06-29 (水) 22:55:22
      • ってことは築城のときと似た感じになるのかな? -- 2016-06-29 (水) 23:03:56
      • 武器一杯とか三崎城一杯とか、オーバーフロー処理で集中が途切れるんで、30分で100出撃ぶん回しとかは実際にはきつい感じ。 -- 2016-06-29 (水) 23:06:31
    • でも全員にボイス追加されたのも何気に良くない? -- 2016-06-29 (水) 23:18:10
      • 歌舞の巨大化ボイスって今どうやったら聞けたっけ? -- 2016-06-29 (水) 23:27:25
      • カットインをオフにするとか? -- 2016-06-30 (木) 00:57:32
      • カットインオフでもボイスは最大化時のが流れるから本当に方法ないかも? -- 2016-06-30 (木) 01:35:30
      • 大坂城のアイドルなめんなよーを久々に聞きたくなったもんで -- 2016-06-30 (木) 12:24:09
  • 委任で要石いっぱいになって困るな。いや何も考えずぶん回せばいいんだろうけどさ。 -- 2016-06-29 (水) 23:41:15
    • 気付いたら50個近く増えてた レベルアップも合わさってあっという間に集まっちゃった -- 2016-06-30 (木) 00:07:04
  • 特別戦功の追加で今後のために遠・近8人ずつ育成しておくのがよさそうですね。 遠は割と多いけど近距離は8人も育ててないからこの機会に育てるよ~ -- 2016-06-30 (木) 00:04:04
    • 近距離はこっちも不足気味だったなあ。育ってないのは数合わせの計略専にして、少数の前衛だけで片付く難度だったからよかったけど次はもっと忙しいかもしれないしね -- 2016-06-30 (木) 00:56:47
    • 今後今回の後編の難みたいなのを近接のみでやれが来ないとは限らんしな -- 2016-06-30 (木) 01:11:12
    • 育成以前に水属性持ち近接の少なさどうにかしてくれ~ -- 2016-06-30 (木) 01:37:28
      • せっかく回復高くても後衛じゃ意味ないねぇ・・・ -- 2016-06-30 (木) 13:17:12
      • むしろ回復を生かせるのはダメージを受けない時間が長めの後衛の方だと考えてる。そこそこ痛い攻撃を食らっても、次攻撃を受ける機会までにはかなり立て直してる感じはある。 -- 2016-06-30 (木) 15:57:14
      • スコールみたいに蜻蛉がワッと湧いて空襲してくるステージだとワリとアリだね。 次来るまでに回復しきれば巨大化を節約しつつ生き残れる的な -- 2016-06-30 (木) 16:20:12
      • 詫び空襲なの! -- 2016-06-30 (木) 16:30:37
  • 長門で月山拾って、築城で月山が出て、五稜郭狙いで神社行ったら月山出てきた時の脱力感。 -- 2016-06-30 (木) 00:57:55
    • 失望しました。月山のファン止めます。☆3だから素材としては有能 -- 2016-06-30 (木) 01:15:55
  • 委任解放のためにステージ回るの意外と楽しくない?以前は出雲の全蔵防衛難しかったのに今はこんなに簡単なんて! -- 2016-06-30 (木) 01:33:08
    • 楽しい。そして紀伊の1つ離れた蔵の防衛の面倒くささったらw あれ見捨てたらほぼ放置でいいのに! -- 2016-06-30 (木) 01:46:47
      • 育った三原さんおったてとくだけで割と何とかなるよ。 -- 2016-06-30 (木) 01:58:03
      • ゲーム開始画面 与板・松倉・鶴崎城以外お迎え出来てないんだけど そんな友殿多そう -- 2016-06-30 (木) 09:30:29
    • そうそうなんか楽しい。でも未だに石見で蔵ひとつやられる私がいるw -- 2016-06-30 (木) 02:02:10
    • 全武器種から1人ずつお気に入りを選んで最初から全部やったら思いの外面白かった、阿波、淡路、紀伊あたりは全蔵守りやろうとするといまでも結構歯ごたえがあるね -- 2016-06-30 (木) 02:22:13
      • 自分も蔵無傷で再統一目指したけど出雲とかいくつか難しくて楽しかった -- 2016-06-30 (木) 02:42:57
    • レベルが上がって慢心し切った俺殿、淡路の1Wで殿がどつかれ死亡 -- 2016-06-30 (木) 02:32:38
    • 石身は相変わらず上の蔵が鹿にどつきまわされて壊されやすいんで、何回かやり直したな。蔵強化の城娘も育てないとなぁ。 -- 2016-06-30 (木) 11:27:29
    • 殿レベル上がる直前の調整で消化してるわ -- 2016-06-30 (木) 13:14:26
    • 解放のため久々に石見行ったら配置忘れてて右上を2回やられた -- 2016-06-30 (木) 22:10:39
    • 自分は出雲がムズイ。ここは蔵無視でクリアしていたので。左2つを守ろうとすると、殿の下の蔵がつぶれるし。難易度が意外に高かったことに驚いた -- 2016-07-01 (金) 13:28:33
  • ゲーム開始画面 与板・松倉・鶴崎城以外お迎え出来てないんだけど そんな友殿多そう -- 2016-06-30 (木) 09:33:47
    • 春日山が鬼門 -- 2016-06-30 (木) 11:17:02
      • 春日山大量に掘っとけばよかったわ -- 2016-06-30 (木) 12:00:03
    • ゲーム開始時に毎回ついつい春日山城に目が行ってしまう 委任で要石も集めやすくなったし築城枠増やすかなぁ・・・ -- 2016-06-30 (木) 11:39:47
  • やること無くなってモチベーションが上がらないので天下統一に特別戦功増やしまくってください。弓だけクリアとか総合★20以下でクリアとか総合LV50以下やこれらの複合条件でクリア報酬は霊珠じゃなくても要石30個とかなら運営だって出し惜しむものではないだろうし。 -- 2016-06-30 (木) 12:01:22
    • あってないような報酬なら自分で縛ってもよくね?他人と難しいなーとか共有する楽しみが目的ならともかくにゲーム自体を純粋に楽しむ目的なら自分で縛るだけでも楽しめるで -- 2016-06-30 (木) 13:20:28
      • 報酬が目的ってより実績として穴を埋めてくイメージなのよ。そもそもコレクションってのも穴を埋めてくイメージが強い。 -- 2016-06-30 (木) 15:39:00
      • 図鑑の項目開放とかは報酬になりえる? 例えば筑後巨大化なしで桃形兜が兜図鑑に登録されるとか -- 2016-06-30 (木) 15:55:07
  • 委任いいよ、委任! -- 2016-06-30 (木) 13:32:47
  • 不具合直った記念に五稜郭狙いで神社行ったら四陵郭出た!やったぜ! -- 2016-06-30 (木) 09:02:54
    • やったのか…?まぁ可愛いし問題ないな! -- 2016-06-30 (木) 09:17:31
      • 計略なしの軽くて強い銃はこの先必要だと思うのん -- 2016-06-30 (木) 09:22:18
    • そして委任システムは確かに楽すぎるなぁ。時間ないときにはありがたいっちゃありがたいんだけどなぁ、これやっちゃうと普通にプレイするのあまりやらなくなると思う。船の遠征みたいなシステムだったらまだよかっただろうに。一回につき数十分から数時間で特別報酬ありみたいな -- 2016-06-30 (木) 09:21:04
      • 確実に次週の殿の主力平均レベルが跳ね上がるし、来月あたりにはカンスト推奨のイベントぶっこまないとヌルゲーとかいわれる。 -- 2016-06-30 (木) 10:02:13
      • 難しくしたらしたで鬼畜難易度でクリア出来ないクソゲーとか言われるんやろなあ -- 2016-06-30 (木) 10:21:10
      • そのために序~結まで難易度分かれてるんだから大丈夫でしょ -- 2016-06-30 (木) 10:28:24
      • 問題はカンストしていない奴じゃなくカンストした奴が問題。今のシステムだったらカンスト勢はイベント数十分で終わるからそいつらどう扱うかが今後の課題 -- 2016-06-30 (木) 10:43:58
      • 確かに。MMOなどでいうエンドコンテンツが少なすぎる。緊急出兵しかない。 -- 2016-06-30 (木) 11:10:11
      • ツイッターとか見ててもライト層には好評ながら、廃殿の反応がよくないんだよねー。カンストばかりの人ほどモチベ失ってる現状。 -- 2016-06-30 (木) 11:16:25
      • まあでもカンストの人たちには悪いが、コンテンツが足りない状況なんてすぐ分かるだろうに・・・そのことに目をつむって駆け足に遊び倒そうとしたのが賢くなかったと思うなw -- 2016-06-30 (木) 11:23:04
      • そりゃーライト層もすぐにはカンストできないけど来月とかそこらにはできる。まだ幅広く鍛えるのが正義じゃない現状イベントに挑む戦力格差は逆に狭まる -- 2016-06-30 (木) 11:25:32
      • 後イベントのために戦力増強というがそのイベントがしょっぱかったら今まではその分レベリングに時間割くけどこれからはほぼ委任で城プロ放置するから運営のイベント失敗のダメージがでかくなる。 -- 2016-06-30 (木) 11:29:17
      • 戦力格差が狭くなる気はしないかなー。自然回復分のスタミナを超えてレベル上げするには霊珠っていうリアルマネーがかかるわけだから、エンドコンテンツが充実して難易度の高いマップが出ない限りライト層は急いでレベル上げようとはしないと思うよ。今だって張り切って長戸回ってる人なんてそんなにいないんじゃない? -- 2016-06-30 (木) 11:31:26
      • 長門回るのは明日からだし -- 2016-06-30 (木) 11:38:07
      • まぁそれはそうかw ま、今まで緊急出兵を無理なくクリアできている人たちは必要に迫られない限り霊珠を割ってまでレベル上げしないんじゃないのっていう話さ -- 2016-06-30 (木) 11:45:34
      • 当方、殿レベル90目前。そもそも主力はカンスト寸前だから、天下統一回る旨味なんて早業の鈴くらいだよ。でもこれだけ反響があるってことはそれだけ委任はありがたいと思ってる人もいるってことだな。自分も霊力余らせるのが勿体ないからって回ってるだけだし、殿レベルカンストしたら好きなように遊べるようになるしな。 -- 2016-06-30 (木) 12:00:54
      • ライト層はカンストなんて夢のまた夢だったのが少し霊珠分ければ手に届く範囲に来る可能性が高まった。今のところ主力8人いれば充分だからすぐにとはいわないまでも主力8人がライトも廃もカンストになっているのはそう遠くないはず -- 2016-06-30 (木) 12:02:08
      • レア度とレベルで成功率にマイナス補正かけるくらいの調整は必要じゃないかなあとは思う。 -- 2016-06-30 (木) 13:12:52
      • やりこみ要素がそれほど多くない上に、課金で消化加速できちゃうからねぇ。お城を長く楽しむには過度なレベリングは禁物。あきて辞めたらせっかくの廃課金が無駄になるし -- 2016-06-30 (木) 13:27:04
      • イベントの普通の難度が委任廃周回前提の頭おかしいのにならなきゃそれでええわ。難限定の特別戦功の報酬は現状空気だしね。 -- 2016-06-30 (木) 13:35:39
      • 自分もこれ。 イベは最低限ストーリー完走させてほしいな。 やりこみ要素はある程度増えてほしいね。 -- 2016-06-30 (木) 13:43:41
  • イベント期間は緊急出兵の方が周回する回数多いし周回してると時間が掛かるわ飽きてくるわで、緊急出兵の方に委任が来て欲しい -- 2016-06-30 (木) 12:56:36
    • むしろ曜日だなぁ。神娘とかほとんど未巨大化放置ゲーだし -- 2016-06-30 (木) 13:18:02
      • 俺も曜日にこそ委任きてほしいわ -- 2016-06-30 (木) 13:36:52
      • 曜日は今後上位が来ることまで見越したら、委任はつけないほうがいいと思う。 あって欲しいかどうかという感情とは別にね -- 2016-06-30 (木) 15:45:05
      • でもランダム要素がほとんどない城は、曜日であれ緊急であれ、一度蔵保全無落城達成したらあとはそれを繰り返すだけってのは天下統一と変わらんからなぁ -- 2016-06-30 (木) 17:01:07
      • そうなんだけど「霊力あたりの効率が破格で、1Wしかないという短さ、蔵を守ることそのものが目的」ということから考えたら、メンバーに関わらず完全成功っていう仕様の委任はダメだと思う。 既にクリアしたメンバーでのみ可能とか、何らかの条件でドロップする蔵数が変動(減少)する仕様ならギリギリアリかもって所じゃないかな? -- 2016-06-30 (木) 17:30:27
      • でも曜日とか経験値くっそまずいからなぁ・・・誰でも霊効率よくパワーレベリングできるのがまずいって点じゃ、天下統一に委任あるのが真っ先に問題になるし -- 2016-06-30 (木) 18:28:18
      • 曜日マップは目的特化だから… -- 2016-06-30 (木) 20:24:35
    • それはないわ -- 2016-06-30 (木) 13:26:11
  • 五稜郭は薄い本で大活躍しそう -- 2016-06-30 (木) 09:41:52
    • 金髪碧眼巨乳キャラの今年の大型新人はすでにお船に先客がいるぞ -- 2016-06-30 (木) 11:48:42
      • つまりそれほど人気ってことだからな金髪巨乳は -- 2016-06-30 (木) 12:47:41
      • 薄い本の需要は圧倒的にスケベボディが高いからなぁ。平らな胸族はどうしてもそっち方面が不利w -- 2016-06-30 (木) 16:21:37
    • あんまり高レアリティは嫁にできる殿が少ない=需要が薄い、ので薄い本人気出にくいんだよなぁ・・・ -- 2016-06-30 (木) 13:19:43
      • でも大和の薄い本多いやん -- 2016-06-30 (木) 14:35:58
      • もともとの知名度が高いからねぇ 持ってなくても名前は知ってるって人多いだろうし -- 2016-06-30 (木) 14:38:09
      • 艦これは無課金でも根気よく大建回せば1年もあれば大和出るからなぁ。イベントクリア報酬もあったし。ガチャゲーとは敷居が違い過ぎんよ。無料珠で☆7狙い撃ちなんて何年かかることやら・・・ -- 2016-06-30 (木) 15:20:12
      • 旧の頃からレア度低めでヒロイン力高めの盛岡とかしかのんとか人気だったし、こずもりは渋でいまだにちょくちょく投稿されてるし、そっち方面で …何とかなりませんかね? -- 2016-06-30 (木) 15:47:33
      • 艦これの同人は人気に乗っかってる感じだからなー。未所持はおろか未プレイで描いてるゴロも多い。イベントやってないとキャラ増えない仕様だからね -- 2016-06-30 (木) 16:04:36
      • でも、二次創作のジャンルとして大きく躍進するにはゴロ参入は不可欠だからな。そういうゴロに限って多量の信者抱えてたりするし、それが本家に流れてくることで艦は一気にユーザー数拡大したわけだし -- 2016-06-30 (木) 16:17:19
    • っていうか城の薄い本ってあるの? -- 2016-06-30 (木) 13:31:49
      • 旧の頃はそこそこ。今はどうだろねぇ・・・俺もコミケ落ちたついでに城で描こうか思ったけど需要が不透明すぎて東方で様子見 -- 2016-06-30 (木) 13:37:43
      • オンリーイベはもうしばらく先なんだっけ? 盛り上がってほしいねぇ -- 2016-06-30 (木) 13:42:16
      • 黒川とかふっくーとか盛岡とか三木とか名古屋とかはみたかな -- 2016-06-30 (木) 15:43:54
      • 旧城の最後のオンリーは参加サークル一つか二つだったらしいな。イベント運営も大赤字だろうし様子見なんじゃないかな -- 2016-06-30 (木) 16:08:21
      • 青豚あたりがまた複合オンリーやってくれることに期待してる。複合ならその内ひとつぐらい爆死したって損はあまりないし -- 2016-06-30 (木) 16:19:41
      • 旧はスク水ネタで薄い本があったなw今じゃほぼ絶滅したが。 -- 2016-06-30 (木) 21:04:14
    • 薄い本とまではいかなくても工口い絵ぐらい描いてみようかな -- 2016-06-30 (木) 16:29:22
      • 期待 -- 2016-06-30 (木) 17:00:51
  • 委任解放のため、2回クリア(蔵3個壊されてボロボロになった)して以来、嫌になって放置してた石見を等速でドキドキしながらプレイしたら、クリア時と全く同じ面子だったのに余裕で委任解放した。そんなにレベル上がってたんだなぁ(しみじみ) -- 2016-06-30 (木) 13:51:13
    • ちなみに「石見が大丈夫なら他も大丈夫!」と余裕かまして倍速放置プレイしたら出雲で蔵壊されてたw 石見のイメージ強すぎて出雲の存在忘れてたわw -- 木主 2016-06-30 (木) 13:53:20
      • 長門「・・・」 -- 2016-06-30 (木) 14:36:43
      • 長門は明らかに放置周回意識した構成だし…(多分)。 あわや落ちかけたのは淡路だな。 …画面外からの砲撃やめてくだち! -- 2016-06-30 (木) 15:50:12
    • ルーチン化してないマップでの蔵防衛は吉野ケ里大活躍だわ。とりあえず固める。うっかり削られたら回復でまず落ちん -- 2016-06-30 (木) 15:49:03
  • 城プロRE始めてから今まで全く動作に問題なかったけど、委任戦闘は通信エラー500が頻発するな -- 2016-06-30 (木) 14:54:56
    • 俺もだわ。つけっぱ放置で自然回復したの見てから委任戦闘するとエラーって出てる感じ -- 2016-06-30 (木) 17:01:50
      • 同じく。更新して入りなおしてからなら連続でいけるんだけどね -- 2016-06-30 (木) 17:04:06
      • 俺だけと違ったんやな -- 2016-06-30 (木) 17:13:34
      • 同じ症状出てる人いたのか。自分だけかと思ってたわ -- 2016-06-30 (木) 19:43:33
      • 普通の出陣だと問題無いから、放置で通信切れて~とかでは無いと思うんだよなあ。地味にイラっとくるなこれ。 -- 2016-07-01 (金) 10:53:38
    • 被害者こんなにいたんだ霊力無駄撃ちにならなかったからまだよかったけど -- 2016-06-30 (木) 17:39:44
  • 委任で時間が余ったので鈴100個使って築城チャレンジ→結果:☆4以上なし もうやんねーよ! -- 2016-06-30 (木) 16:21:32
    • 特殊築城100連してから文句言おうぜ、ちなみにおれは福山城だけや… -- 2016-06-30 (木) 16:28:28
    • 築城レベル10で☆4が1%だしよくあることよ -- 2016-06-30 (木) 16:28:50
  • 悲報:DMMランキング城プロ1位陥落 -- 2016-06-30 (木) 19:02:05
    • とりあえず明日次第かな -- 2016-06-30 (木) 19:36:42
    • お船の1ヶ月ぶりのアプデだから仕方あるまいよ -- 2016-06-30 (木) 19:51:12
    • 改2やら対潜強化で指輪が売れてそうだもんな。しかもやたらネジ食いの改修も増えてるし -- 2016-06-30 (木) 19:57:03
    • とりあえず、15位以内にいれば問題ないと思うわ。”もっと見る”より下は衰退コース -- 2016-06-30 (木) 20:07:10
      • 休止していた旧城プロがそこに居たというのを忘れちゃいかんよ(教訓 -- 2016-06-30 (木) 23:56:46
  • 改壱の問題点として既存の計量持ちだけじゃなくて新規に計略持たされる娘たちも特技据え置きなのがなあ……好きな城娘がことごとく井戸持たされてるのもあって、このまま追加され続けても改壱に期待が持てなくなる。 -- 2016-06-30 (木) 20:03:26
    • 運営の謎の井戸推しやなぁ。 ベースステが上がってるだけマシ…って自分を慰めるしかない殿もいるんやで。 本庄ぉ… -- 2016-06-30 (木) 20:23:26
      • これは熊本城の計略は井戸だな -- 2016-06-30 (木) 20:54:50
    • 現状特技強化型のほうがはるかに使い勝手がいいからなぁ、強い&安いと隙がない。計略持たされるにしてもバフ系か攻撃系ならまだいいんだがトークンが弱すぎる。テコ入れがほしいね。 -- 2016-07-01 (金) 01:41:35
  • 今日は委任だけで2回起動、合計5分ぐらいしか城プロやらなかったな。明日もそうだと思う -- 2016-06-29 (水) 23:26:00
    • イベント以外は時間を割くことが少なくなるな 社会人は助かってる人多いと思う 課金税は今頃珠割って育てていなかった娘たちを育てることに忙しいだろう -- 2016-06-29 (水) 23:45:06
      • もうしたい分終わっているか金曜まで待っているんじゃない? -- 2016-06-29 (水) 23:55:32
      • いっそのことイベントもスキップすればもっと快適になるんじゃない?忙しくてストーリーだけみたい人向けに -- 2016-06-29 (水) 23:57:27
    • 自分の意思で委任しているんなら何も問題ないじゃないか。用は経験値以外に目的はないって事だろうに -- 2016-06-29 (水) 23:57:37
    • うざいからもうそのまま引退しちまえよ。 -- s 2016-06-30 (木) 00:42:04
    • 2回起動、合計60分ぐらいが。 2回起動、合計5分ぐらいになっただけじゃないか。 -- 2016-06-30 (木) 00:42:22
    • 委任が嫌なら普通に出撃すればいいじゃないw -- 2016-06-30 (木) 00:49:23
    • 良いも悪いも言ってないのに、そんな噛みつかなくても。毎日空いた時間に委任で霊力消費するって楽しみ方も普通にありだと思うしな。 -- 2016-06-30 (木) 01:07:13
    • 1日5分の隊長業務ってのを売りにしてたブラゲもあったしな -- 2016-06-30 (木) 01:28:01
      • サービス終了しちゃったんじゃないですかー -- 2016-06-30 (木) 01:48:14
    • まあ実装されちまったんだし、とりあえず委任可能状態にしてみようと石見行ったら、蔵全守り出来なかったでござる…やっぱり「委任」はそれなりにやりこんでる殿の特権なんだと思った。(まぁ長門はすぐできちゃうんですけどね…) -- 2016-06-30 (木) 01:30:15
    • 全蔵守り、大破なしってそれ以降は本当に周回しかやることないから妥当な落とし所ではある。ただ、委任ばっかに頼ってると殿本人の大局眼やハンドスキルが育たないし、編成による気力の回し方がわからないから、どっかで痛い目見るなと俺も石見やってて思った。 -- 2016-06-30 (木) 01:59:48
    • 何年も前に見た「プレイ時間5分。デッキを考える時間23時間55分!」みたいなゲームの広告を思い出した。 -- 2016-06-30 (木) 02:12:57
      • 昨日をもってサービス終了とか出てきた・・・ -- 2016-06-30 (木) 03:02:52
    • アイギスでもこういうウザイ奴いたなあ。委任するかしないか、自分で選択する事さえ許さないという奴 -- 2016-06-30 (木) 08:14:26
    • 手軽にレベル上げ出来るようになったし今後レベル低くてクリアできないのは甘えになるな -- 2016-06-30 (木) 08:17:21
    • 今日からは5分と言わずに、ずっと合計0分目指してみたらどうだ?そうしなさいそうしなさい -- s 2016-06-30 (木) 08:40:52
      • いい加減コテつけるのやめたら? -- 2016-06-30 (木) 09:10:26
      • 裏を返せば継続して5分はプレイするって言ってるものをなんでやめさせたがるんだよ。イベントは例外なんだろうし。さすがに酷すぎるぞ。 -- 2016-06-30 (木) 09:14:45
      • 実際ひととおり開放したら曜日マップとイベント以外は委任で事が足りるしね。 これって創作殿にはちょっとありがたいんじゃないかね? -- 2016-06-30 (木) 11:54:11
      • 旧の頃からこのコテの殿さん居たけど同じ人なのかな?なんか印象はちがうけど。 春日山任務完走でエール(酒にあらず)を交わした覚えがある。一貫してコテ使うならそれはありでいいんじゃない?(別人で被ってるのならちょっと問題だけど -- 2016-06-30 (木) 17:10:30
      • 石垣山城のコメで「最近はじめた~」言ってるから違う殿じゃ?そもそも木主は文句言ってないのにうざいから引退しろ、はどうかと思う。 -- 2016-06-30 (木) 20:23:02
      • わざわざ何の意味もないチラ裏報告するってのは大抵ネガってるだけだし? -- 2016-06-30 (木) 21:05:24
      • 雑談なんだから表だってネガってなけりゃ辞めろと責めるこたね―だろと思うけどね。コテに関してはsageがあると思ってる他人の可能性 -- 2016-06-30 (木) 21:14:20
    • 今週が敢えてまさのり討伐イベなのは委任の便利さを直に感じてもらうためだろうし、築城/襖イベントが始まったらそうはいかないと思うんだけどね -- 2016-06-30 (木) 21:14:58
  • 最近は手軽なイベントが多いので、そろそろ腰を据えて取り組める奴OR天下統一の続きがしたいと思い始めてる・・・。稲荷山?さすがにそれは勘弁してください。 -- 2016-06-30 (木) 21:09:53
    • 斑鳩がなら良いと申すか -- 2016-06-30 (木) 21:21:48
    • 稲荷山がパワーアップして戻ってまいりました! -- 2016-06-30 (木) 21:24:38
    • 今なら稲荷山レベルがきても余裕で周回できる、ここ2日で20レベル上がった委任殿の本気を見せてやるよ -- 2016-06-30 (木) 21:34:26
      • 推奨レベル90で高いプレイヤースキルが求められるの! -- 2016-06-30 (木) 21:55:56
    • ???「コンッ!稲荷山は☆1限定なの!」 -- 2016-06-30 (木) 21:48:00
    • 稲荷山炎上は開始が早すぎたんだよなぁ。金亀山や発掘実装のころに始めてれば、あそこまで大失敗しなかったろうに・・・。 -- 2016-06-30 (木) 21:59:51
    • 稲荷山reなら名古屋、首里、福知山、駿府改壱or多賀改壱、歌舞が70レベル以上が参加権、全蔵目指すにはロボと蔵回復と回転率を上げる彦根が必須、自由枠1、全蔵平均特殊石1.2個、特殊築城成功率5%こんなもんかね? -- 2016-06-30 (木) 22:30:40
  • 何となく好みのキャラだけで編成作って筑後からのんびり回してるが、普段レア度高いキャラとスキルに頼りすぎだなぁ、と実感させられてしまった… -- 2016-06-30 (木) 21:45:55
    • 自分は逆に好みのキャラ優先に育ててたから、今育成中の二回りくらいLvが低い高レアキャラが既に肩を並べるくらい強くなって、「やっぱそうなるか…orz」ってなってる。 まぁ、納得ずくでやってたことだからいいんだけどなw -- 2016-06-30 (木) 21:57:14
  • 明日って長門が経験値2倍なのかな。だとしたら神娘集めと被る・・どうしよう。先に施設のレベル挙げておくか殿のレベル挙げておくか・・ちなみに殿のレベルは46.(開始初期からやっといていまだに46だったでござる) -- 2016-06-30 (木) 22:42:22
    • 貴殿のおかげで明日が金曜日だということに気づけた。感謝する。あやうく会社に行かないところだった。 -- 2016-06-30 (木) 22:44:34
    • 自分なら金土日は長門、月に神娘 -- 2016-06-30 (木) 22:51:34
  • 名古屋城使ってると感覚おかしくなるな。特に平有利のステージだと。攻撃力860(セルフ)って普通だっけ? -- 2016-06-30 (木) 22:08:52
    • 低レベルの頃は難易度の感覚おかしくなるね、ワンパン圏内が同じになり始めたら刀とかの攻撃速度の方が魅力なんだろうけどワンパン圏内が同じレベルと頭ひとつ変わってくるのはでかい -- 2016-06-30 (木) 22:13:32
      • 自分は全くの新規で低レアしかいなかったから感覚は正常だったぜハハハハ。・・寂しいOTL -- 2016-06-30 (木) 22:34:27
      • 昔は400越えてれば及第点だったけど今じゃ500越えてないと満足出来ない。全ては特技無しで攻撃600越えの名古屋のせい。 -- 2016-06-30 (木) 22:39:55
      • すまん、自分は~の枝だけど。三木城がレベル57で攻撃力256(戦槌10)なんだが、これってまだまだ低いのかな?名古屋城の強さと比較するのもおかしいけど気になってしまった。 -- 2016-06-30 (木) 22:49:04
      • レア度考えるとそんなもんじゃないかな? -- 2016-06-30 (木) 23:00:59
      • ☆2と☆7じゃ巨大化回数が2回も違うからな -- 2016-06-30 (木) 23:03:33
      • 名古屋が600越えるのはレベルマになってからだから、レベル差約20もある三木と比べるのは酷よ。三木は限界突破すれば十分使える。限界突破もそんな難しくないし。 -- 2016-06-30 (木) 23:07:50
      • というか槌と名古屋は別職種だから。初期攻撃力値ぶっとびすぎ -- 2016-06-30 (木) 23:09:53
      • 名古屋は下手な槍だと範囲以外初期値で最大化を凌駕するからな。 -- 2016-06-30 (木) 23:14:08
      • あと刀だけど首里も別格すぎ。最大化状態なら☆6で名古屋とタメはれるからな。 -- 2016-06-30 (木) 23:15:47
      • ☆6以上はそのくらい別世界でもバチは当たらない気はするけどね。 -- 2016-07-01 (金) 01:49:44
    • R7のLV限凸MAX地形ボナありが普通なわけねーですよ、どう考えてもゲーム上最高値の類じゃねーかw -- 2016-07-01 (金) 00:36:34
  • 同じ☆6なのに首里とブランはどうしてあんなに差があるんだ?運営は首里の☆一個つけ忘れたんじゃないだろうか? -- 2016-06-30 (木) 23:21:35
    • 気トークンって意味ならわかるけど、ステータスならそれ平山マップじゃない? -- 2016-06-30 (木) 23:28:33
      • 気トークンもそうだけど、攻撃力に差が出まくるぞ?見えてる攻撃力に加えて快速で切り捨てる上に範囲デカイからな。ブラン2回に対して首里は3回殴れる。 -- 2016-06-30 (木) 23:30:39
      • そりゃ特技と属性が違うからねw ブランは耐久と防御が伸びる。あと初期ステータスはブランの方が攻撃上だよ、といっても気トークンのせいで首里は最強の一角なんだけど。 -- 2016-06-30 (木) 23:33:47
      • ↑その特技が最大の問題で、処理能力が低いせいで攻撃食らうから実質+になってないんだよなぁ。特に像相手にした時が致命的で攻撃食らう回数が2回くらい違う。 -- 2016-06-30 (木) 23:38:11
      • うん。だからそれ有用度であってステータスじゃないよねって話。 -- 2016-06-30 (木) 23:40:25
    • 同じ職やレアリティでも強い弱い色々有って良いと思うけどなぁ。みんな足並み揃えて同じ強さってのもつまらないじゃない。 -- 2016-07-01 (金) 00:36:56
    • 山で範囲アップの特技持ってても平に範囲負けてるとか特技ってなんやねんみたいなケースもあるからなー、攻撃能力特化のヤツに攻撃系が一切上がらないヤツが勝てるはずがない。攻撃が最大の防御になるゲームなんて腐るほどあるし -- 2016-07-01 (金) 00:41:13
    • スイは前線に置いてゲーム内最高クラスのメインアタッカー張れる補給役だからな。攻撃速い、置き場選ばない最重要トークン持ち、かわいいと、このゲームで必要とされる要素一体で持ってるから全部やり過ぎと言われてもしゃーなしかなと思う。 -- 2016-07-01 (金) 01:08:19
    • 個人的には吉野ヶ里もヤバイと思うで。最大化で攻撃範囲は槍・攻撃力は刀で槍と刀のいいとこ取りだし、計略の倉庫は蔵防衛に活躍するしで使う価値は高いで。 -- 2016-07-01 (金) 08:31:16
      • でも防御しょっぱいトコも槍側によってるからなぁ -- 2016-07-01 (金) 12:36:32
  • 槌はガードナー。刀はアタッカーで住み分けてたのに刀の防御を槌と同じにするという暴挙に出るからバランスがおかしくなるんだよな。速度早い、範囲広い、防御同じ、コスト低い。挙げ句低コストに一乗谷とかいうバランスブレイカーぶちこんでくるし。重要ステータスこんだけ持ってかれてたらそりゃ刀のが強くなるよ。運営に槌強化の要望だしとかなきゃ。 -- 2016-06-30 (木) 23:55:40
  • 初期に刀微妙って言われて強化、計略なしはいらないと言われて改壱で強化、槍は強いと言われて強化なし -- 2016-07-01 (金) 00:03:25
    • 石弓や歌舞はてこ入れで実用クラスになったし、未だ手付かずの槍や槌にも何かしら欲しいな。ん?弓? -- 2016-07-01 (金) 00:26:52
      • 弓は駿府とかいうバランスブレイカー導入したから強化されたことになってる。あいつも名古屋と同じで別次元。 -- 2016-07-01 (金) 00:28:12
      • 駿府つよいやろ(弓が強いとは言っていない) -- 2016-07-01 (金) 00:28:37
      • アホみたいに早くなったのと歌舞特技の固定値化で関節的に強化されたからまぁ・・・ -- 2016-07-01 (金) 00:28:48
      • 職の枠に収まらない三大生き物、名古屋・駿府・大坂 -- 2016-07-01 (金) 00:30:28
      • ↑彦根も追加や -- 2016-07-01 (金) 00:31:44
      • 首里城「スイ許された!」 -- 2016-07-01 (金) 11:15:56
    • 何故そこで最弱の槍を放置するのか(呆) -- 2016-07-01 (金) 00:29:37
      • ひこにゃんとしかのんは便利やろ! -- 2016-07-01 (金) 00:31:48
      • …計略が? -- 2016-07-01 (金) 00:35:02
      • 彦根はもはや槍ではない(異次元の腹パン) -- 2016-07-01 (金) 00:35:19
      • 同じ星7なのに槍という枠に押し込められた佐和山改壱…… -- 2016-07-01 (金) 00:40:02
      • ↑銃なのにクソ性能(☆7比較。強いのに変わりナシ)にされた小田原さんがいるからセーフ。 -- 2016-07-01 (金) 00:41:53
      • 労力に対してあの性能は問題大アリだと思うんですが……両方とも範囲防御アップがトークンにも乗るようになったら星相応の強さになると思うんだけどな。 -- 2016-07-01 (金) 00:47:59
      • 序盤で竹束は最強の一角だろ!なお本体はry -- 2016-07-01 (金) 22:24:18
  • 俺殿の個人的な武器イメージ 刀:バランス型 槍:攻撃特化 槌:防御特化  こんな感じのバランス調整を…… -- 2016-07-01 (金) 00:36:45
  • 気トークンは選択肢が増えると結局 彦根 首里 リザーブ春日山に落ち着く。 -- 2016-07-01 (金) 00:43:49
  • 委任、出撃からいきなり戦闘終了画面が表示されるのがシュールすぎる。旧の撤退画面みたいなミニキャラが戦ってる場面でも挿入したらどうか。 -- 2016-07-01 (金) 00:53:05
    • キングクリムゾン!『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!スタンド持っている城娘もいるし運営にジョジョファンがいる可能性が微レ存・・・? -- 2016-07-01 (金) 01:28:50
      • 委任したからといってすぐに戦闘は終わらないはず。能力者がどこかに・・・? -- 2016-07-01 (金) 01:30:11
      • ???「ザ・ワールド!」 -- 2016-07-01 (金) 02:40:27
      • ブラウザは停止する -- 2016-07-01 (金) 11:21:17
    • 最初からあったならいいけど今から追加したら賛否両論呼ぶよね。俺は面白くて賛成だけど時間高率さがるとか待ち時間がイラつくとか言う意見は絶対でるね -- 2016-07-01 (金) 02:08:20
  • 今改壱にして得があるのは一乗谷と駿府だけか。他は誤差レベル。☆6はどうせマジで首里も改壱くるか保留。 -- 2016-07-01 (金) 00:51:14
    • 一乗谷と忍城は趣味と地形でどっち選んでも良いレベルかなあ。低レアまで目を向ければ大宝寺とか鶴ケ丘とか -- 2016-07-01 (金) 00:56:03
    • 多賀城は超強化だろjk -- 2016-07-01 (金) 01:04:28
    • 会津も優先度は少し落ちるがかなり強くなるで -- 2016-07-01 (金) 01:09:45
      • 会津なんて☆4なら一乗谷の次に優先 -- 2016-07-01 (金) 01:13:25
    • 自己強化が範囲適用になる多賀城が誤差・・?なら全部誤差だろ -- 2016-07-01 (金) 01:20:45
      • おまけに☆5→☆6だから巨大化回数+1にレベル上限が自動で+10だからな。 -- 2016-07-01 (金) 02:00:34
      • て言うか一乗谷は元々刀が強いって部分が大きくて、改壱になったからってのはなぁ・・・。 -- 2016-07-01 (金) 02:57:08
    • 多賀城は自前で攻バフ持ってないメンバーが多ければ多いほど相対的に強いから、個人的には一番得あると思う -- 2016-07-01 (金) 01:28:45
    • 多賀持ってないかまだ改壱にしてないんじゃない?使うとわかる壊れっぷり…見ただけで強いなと思える強化だけどね -- 2016-07-01 (金) 01:43:43
  • 描けば出るという伝説に従って五稜郭描いて神社で5回祈祷したのに出なかったorz 持ってない子二人来たからいいけどさ -- 2016-07-01 (金) 01:56:33
    • じゃあ次は模型でも作ってみようか(ゲス顔) -- 2016-07-01 (金) 02:10:05
    • コン!殿!もうちょっとなの!もうちょっとで出番がきそうなの!さっさとそこのコンビニで諭吉を生け贄に捧げてもう30回祈祷してみるの! -- 2016-07-01 (金) 02:11:43
      • 正則くんの進軍ルートに埋めておいてやる。 -- 2016-07-01 (金) 09:25:04
    • 描いても30連で新顔0の俺よりマシじゃん! そういえばタワーのwikiにはお絵描き掲示板とかあったな…… -- 2016-07-01 (金) 02:19:45
  • 委任自体に特に不満はないけど、天下統一で各地を巡って開放してくんだから旧作みたく探索もあったらなぁとはちょっと思った。せっかく五部隊も編成出来るんだし。 -- 2016-07-01 (金) 01:11:26
    • 第二以降の活用法は今後見出されるんじゃないかなあ。探索もしくは複数部隊運用のマップとか。 -- 2016-07-01 (金) 01:19:53
      • 複数部隊マップかぁ。当時の戦にならって備(そなえ)っぽいのとか?例えば大きなマス毎に一部隊ずつ配置して敵の兜大隊を迎え撃てーみたいな。画面がえらいことになりそうだw -- 木主 2016-07-01 (金) 04:54:41
    • とりあえず今は属性別に部隊組んでるわ。第一:平山、第二:山、第三:平、第四:水、第五:レベリング用、こんな感じ。 -- 2016-07-01 (金) 01:56:07
      • 第一:平、第二:平山、第三:山、第四:ブヒり用、第五:レベリング用、こんな感じだな。 -- 2016-07-01 (金) 02:06:06
      • なるほど。属性別に分ければそれぞれの育成状況がわかりやすくなりそ。参考にさせてもらいます。 -- 木主 2016-07-01 (金) 04:58:42
    • 委任まで1.2倍なせいで普通に合戦する意味がなくなったり、委任任務作らないからか任務の合戦数が増えたりと、微妙に調整不足が目立つんだよね。委任自体は悪くないけど -- 2016-07-01 (金) 05:16:46
      • 委任した結果要石、鈴、金の価値も暴落してしまったし運営はイベント一本でプレイヤーをつなぎ止めるのかな -- 2016-07-01 (金) 12:51:02
      • ガチャだぞ -- 2016-07-01 (金) 13:51:37
      • 同じ霊力で得られる数は変わらないんだから暴落どころか据え置き。 -- 2016-07-01 (金) 16:56:04
      • もう霊力あるけどめんどいからまわさないがほぼ無くなったからやっぱり溢れ返る。城プロ起動回数も減るから余計に -- 2016-07-02 (土) 00:37:23
  • ログインボーナスが忍城! -- 2016-07-01 (金) 06:27:52
    • 忍者はクビだ -- 木主 2016-07-01 (金) 06:33:53
      • いやあああああ木主じゃないですすいません -- 木主じゃない人? 2016-07-01 (金) 06:34:23
    • 今月の推し城は忍城なの! -- 2016-07-01 (金) 11:28:31
      • うまい!10連招城儀式をやる権利をくれてやるなの! -- 2016-07-01 (金) 13:52:49
  • これ。むしろ名古屋が強すぎるせいで槌が強化できなくて他の槌城がわりを食ってる。 -- 2016-06-30 (木) 23:11:59
    • もう被ダメとコストのせいで刀>槌はだいぶ認知されてきたもんなあ。槌=使えない計略もってる山刀みたいなもんだから -- 2016-06-30 (木) 23:30:40
      • 大砲もそうだが敵が四方八方から一ヶ所に突っ込んでくるようなマップがないから槌の攻撃特性が活きないのよね。槌はもう少し範囲広くてもいいような -- 2016-06-30 (木) 23:35:28
      • 槌の範囲攻撃もそもそも3体以上に当たることのが稀だから全然アドバンテージになってないし。運営の調整ミスだと思うわ。早く槌強化してほしい。あと名古屋を槌でカウントしないでほしい。あいつはほぼ遅くて攻撃力高い刀。 -- 2016-06-30 (木) 23:35:42
      • 攻撃範囲じゃなく巻き込み範囲をもっと広くしてくれればいいんだよなきっと。 -- 2016-06-30 (木) 23:38:55
      • ↑それはある。少なくとも縦に並んでる敵に3体くらい誘爆するようにしてほしい。でないとただでさえ速度が違うから割りに合わない。 -- 2016-06-30 (木) 23:40:30
      • もっと固くして巻き込み範囲広くして攻撃に鈍足効果でもつけて、でも攻撃力は据え置き。くらいで刀と差別化できるかなぁとか思ってる -- 2016-07-01 (金) 01:45:46
      • ↑そんな感じの調整マジ欲しいな、まぁ鈍足ありゃ巻き込み範囲は要らんかもしらんが。とにかく近接にも足止め効果ほしいよね。 -- 2016-07-01 (金) 01:56:04
      • それ刀も槍も居場所なくなるんじゃない? -- 2016-07-01 (金) 02:57:24
      • 刀はそんな事ないっしょ、槍は槍でなんか強化要素いるだろうね。 -- 2016-07-01 (金) 03:01:31
      • 鈍足と範囲拡大、巻き込み拡大でしょ?刀の仕事の雑魚殲滅しちゃってる上に札のサポートついたら大型はその場から動かず死んでいくだけ歌舞がさらにサポートしたらボスクラスも完封しかねない。他の近接は不要になる。そして限凸レベルマックス名古屋がその恩恵を受けたら下手すると単独でボス殴り殺すよ。 -- 2016-07-01 (金) 03:37:06
      • お、おう -- 2016-07-01 (金) 03:51:53
      • それ、今の刀でも似たようなことできるやん・・・それと攻撃範囲自体を広げろとは何処にも書いてない -- 2016-07-01 (金) 06:10:51
      • 槌と大砲は攻撃範囲(攻撃モーション始動判定)とは別に、攻撃着弾地点の巻き込み判定は広げてもいいなと五稜郭に無双させる動画見てて思った。 -- 2016-07-01 (金) 07:06:00
      • 鈍足じゃなくてノックバックはどうだろう。 -- 2016-07-01 (金) 07:53:31
      • 一人勘違いしてる奴がいるけど刀の仕事は雑魚殲滅じゃなくボス狩り。槌でボスと戦えるのは名古屋のみ。刀はレア度がが名古屋より低い一乗谷や首里ですら飛んでもない火力叩き出す。しかも防御は槌と変わらない。大阪でもサポートにつければスパパパパパパパ!で下手なボスは通過すら許さん。名古屋以外の槌は大阪つけても通過する。(もちろんフランは除くぞ) -- 2016-07-01 (金) 12:26:46
      • 俺も鈍足と足止めの言い分け出来てなかったわ、反省。 -- 2016-07-01 (金) 13:06:17
      • ボス狩りは銃のノックバックと札の鈍足+貫通ダメのお仕事だと思う。刀だけでボスの相手はしたくないけど札銃のみでボスの相手はやり易い。 -- 2016-07-01 (金) 23:47:50
    • 鈍足もノックバックも要らんけど、単騎への火力は刀、集団への火力は槌、の筈が刀に全て食われてるのがなあ。巻き込み範囲↑、単発攻撃力↑、そんかわしリロード↓辺りでどうか。 -- 2016-07-01 (金) 08:05:21
      • リロード下げるとDPS下がって意味なくなることもあるからバランス調整難しくない? -- 2016-07-01 (金) 11:06:14
      • 単発火力上げたらますます名古屋と他の格差が開くだけでは? -- 2016-07-01 (金) 11:11:32
      • どんなに槌に強化修正がはいっても☆7の最高レアの意味を持たせる為に名古屋城と他の城娘の格差はひらく一方なんやで。 -- 2016-07-01 (金) 12:02:08
      • 低レアの槌のライバルは名古屋じゃなくて同程度のレアの刀では。名古屋との格差が開いてもいいんじゃないかな -- 2016-07-01 (金) 12:12:54
      • ☆7の刀に名古屋と同程度の刀を実装すれば差が開いたとはいえない。そもそも元から☆7の奴は全員ぶっ壊れだし。てか今の名古屋ですら☆6の首里に肉薄されてるから差が開くくらいがちょうどいい。 -- 2016-07-01 (金) 12:18:39
      • というか「刀は対単体、槌対集団」で言ったなら単発攻撃力↑に至る理由がないし、リロード遅くしたら集団にも対応し難くなるからコメ前半と後半で噛み合ってないかなぁ。火力上げずにリロード維持の巻き込み拡大だけで済む事では。 -- 2016-07-01 (金) 12:43:16
    • 槌は特性で足止めが標準装備でええと思う。そこに特技や計略で強化するのと、今の防御に+100ぐらいあると個性がでるんじゃね。 -- 2016-07-01 (金) 08:34:52
      • 足止め標準装備にすると巨大化できてない序盤だとすぐ死にそう -- 2016-07-01 (金) 08:56:33
      • それはステが微妙な低レアが他の武器種以上に死ぬのでやめて、どうぞ。 -- 2016-07-01 (金) 10:56:30
      • 特技に標準装備ならありじゃね?足止め対象数の調整や大型足止め不可で低レアでも使い道は出ると思う。むしろ小型のみ10体ぐらいの足止め発動が一番欲しいぞw -- 2016-07-01 (金) 11:16:40
      • そこまで極端にするのも如何かって気がするかなぁ、鈍足効果がいい塩梅だと思う。 -- 2016-07-01 (金) 13:01:00
    • 槌のコストを1下げる -- 2016-07-01 (金) 11:30:38
    • 単純に名古屋のステは据え置き、他の槌のステを微調整すれば解決しそうだが -- 2016-07-01 (金) 12:18:17
      • 別に名古屋はぶっ壊れでもええやろ最高レアなんだし -- 2016-07-01 (金) 12:25:20
      • ☆7刀が実装されたら間違いなく名古屋を下位互換にするので名古屋も強化しないとダメ。今ですら最大化したら首里とは誤差だし。 -- 2016-07-01 (金) 12:28:54
      • 名古屋城の特技に足止めの効果を追加してくれ。あの耐久値と攻撃力を生かすには最大化で足止めがないと、攻撃範囲の狭さからすぐに通過されてしまうんだよね。福知山城の音頭がないと、いやーきついっす。 -- 2016-07-01 (金) 12:39:03
      • 萩城を使いなさい、そうしなさい -- 2016-07-01 (金) 12:57:23
      • 萩城と福知山城なら、福知山城になるだろう。 -- 2016-07-01 (金) 13:40:30
    • 問題は名古屋城がどうとかではなく、刀の強化に槌が置いてきぼりを食らってることじゃね。城娘の能力と特技・計略の性能が槌と刀では圧倒的に刀なんだよね。それに唯一対抗できるのが名古屋城ってだけなのが最大の問題なんだよね。 -- 2016-07-01 (金) 12:34:16
      • 圧倒的なのは刀でも強キャラの部類のやつと比較した時くらいやろ、同じレア度の刀同士でもものすごく大きな差があるし -- 2016-07-01 (金) 12:43:41
      • 刀への調整が重なった所為もあり兵種による攻撃性能の差があるのはまちがいないけど、特技・計略の性能は結局頭数の問題だからまた別でしょ。特技は改壱で強化された城と比較、計略は計略もちの別の城娘と比較と項目毎に比較相手変えてちゃ中~上位レア3体しかいない槌はそりゃ圧倒されるよ。 -- 2016-07-01 (金) 12:55:01
      • 確かに一乗谷改や与板がレア度の割りに高性能すぎる感はある。一部の強い刀を除けば槌と刀の力関係はいい具合なのかもしれないね -- 2016-07-01 (金) 12:56:49
      • 勘違いしてる奴多いが、そもそもコストが槌の方が重く、範囲と狭い速度遅いなんだから刀と槌がご互角じゃそもそもおかしいんだぞ。というか同じ改壱の盛岡と一乗谷、忍、で、すらあんなに差があるんだから。 -- 2016-07-01 (金) 13:03:03
      • 比較するなら計略持ちで改壱のある岡山と伊賀上野やろ -- 2016-07-01 (金) 13:04:43
      • 因みに盛岡は特技計略無しで計算しても福山に負けるという -- 2016-07-01 (金) 13:05:00
      • 盛岡城改壱は不遇だとたぶんみんな思っているが、それは刀vs槌という構図で語るんじゃなくて、計略なしの改築vs計略ありの改築という構図で語るべき。計略なしの改築を上方修正することで盛岡や岡山、伊賀上野、福岡をまとめて救済したほうがいい。 -- 2016-07-01 (金) 13:07:42
      • ↑ 最後 計略ありの改築を上方修正、ね。念のため訂正 -- 2016-07-01 (金) 13:09:50
      • 勘違いしてる側から見ると、真っ当な考えが勘違いに見えるから仕方ないね -- 2016-07-01 (金) 13:11:44
      • 盛岡は層が薄い槌からの待望の改壱だったから余計に失望感強いよなぁ…後は大砲追加で、槌も含めてやっぱり巻き込み範囲弱くねっていう認識が重なったのもあるかもしれない。 -- 2016-07-01 (金) 13:27:38
      • 計略持ってた時点で改壱は予想できたでしょ -- 2016-07-01 (金) 13:44:49
      • だから、計略持ちだろうが無かろうが性能を含めて圧倒的に刀のほうが有利ってことだろ。コストからみて強さに見合ってるのが名古屋城しかいないのが問題っていいたかったんだが。 -- 2016-07-01 (金) 13:53:45
      • そもそも中レア以上の槌が3キャラしかいないし、その中で1人はコストと見合ってるならそこまで問題ないでしょ -- 2016-07-01 (金) 14:02:03
      • まぁ予想できてなかったってことなんだろね-- 2016-07-01 (金) 13:59:28
      • 仮に特技計略無し平山ののモブ槌Aとモブ刀Aがいたとしても刀のが強い。攻撃は槌で防御は同等。耐久僅かに槌。速度、範囲、コストなど他の重要項目は全て刀なんだから刀のが強いのは当然。前前々回の露骨に固まったやつじゃないかぎり範囲攻撃とか2体同時と変わらない。 -- 2016-07-01 (金) 14:13:10
      • もともとそんなに敵が密集することないから、刀の二体切りで十分なんだよなぁ。唯一オレンジ兜はそれなりに密集するけど最弱の敵だし -- 2016-07-01 (金) 14:13:14
      • 初クリア時讃岐は槌いないときつかったからなぁ。槌の生えるマップが現状無いだけじゃないかね -- 2016-07-01 (Fri) 14:15:39
      • 全体のバランスとるの難しいだろうし槌強化するよか敵が密集してくるステージ作った方がよくね -- 2016-07-01 (金) 14:16:11
      • 密集してきたらきたで槌に受けきれる性能があるかというと… -- 2016-07-01 (金) 14:52:38
      • さすがに受けきれる性能はあるやろ…範囲攻撃と一応だけど刀以上の耐久性はあるし -- 2016-07-01 (金) 18:50:09
      • 一概に刀以上とは言い切れないのじゃよ。耐久は上じゃが防御は同じ、範囲が狭いせいで被ダメを受けやすいからのぉ。 -- 2016-07-01 (金) 18:59:52
      • 密集した塊の敵に対しての殲滅力はさすがに槌>刀だろうし、さすがにこの条件では槌の被ダメは刀より少ないんじゃないかな。上でも言われているけど、槌に有利なマップや配置場所が少ないだけだと思うな。 -- 2016-07-01 (金) 19:06:36
      • テコ入れ前の石弓と銃の関係もこんな感じだったし石弓のように槌もなんらかの調整がいずれくるとは思うけど槌自体が少ないから運営的には後回しにしてるのかなぁ -- 2016-07-01 (金) 20:18:01
      • 来週にでも次イベで☆5or☆3築城イベぶっこんで、どっちかを槌城にするついでに強化とかやるかもね。 -- 2016-07-01 (金) 20:24:40
    • 槌を改善してくれって話の中で槌の存在自体をdisってるやつがいるけど刀だけ使って槌は使わなきゃいいだけの話じゃないのか -- 2016-07-01 (金) 14:13:32
      • そうだね。刀だけ使って、槌を使わなければいいだけという槌の存在自体をdisってるのはどういうことなんですかね。 -- 2016-07-01 (金) 19:28:44
  • 正直、石×5の特殊築城はあのぐらいの確立なら毎週☆3・4のキャラ変えてやっても何の問題もない気がするのは俺だけか? -- 2016-07-01 (金) 03:11:44
    • 委任先も長門一択じゃなくなるしね -- 2016-07-01 (金) 10:04:31
    • それいいな。で石任務はいい加減通常ローテに加えてあげればいい。 -- 2016-07-01 (金) 10:58:49
    • 「特殊築城きたぜ!ヒャッハー」とはならないからな。「あっ。来たんだ・・・」程度の感想しかない。 -- 2016-07-01 (金) 12:03:45
    • 同感、ぶっちゃけあれ新規殿救済の側面のほうが強いしね。めぼしい城娘中心に週代わりローテーでもいいんじゃないかな思う。 -- 2016-07-01 (金) 12:59:14
  • 委任で新しく専用ボイスついたのちょっと嬉しいな。愛しの防己尾城が相変わらずゲリラゲリラ言っててブレなさに笑った -- 2016-07-01 (金) 11:20:39
    • 委任のボイスだけの為に声優呼んで声録ったんじゃないと思うんだ。きっと他の新規ボイスも同時に収録しているはず。例えば祝言カッコカリとか!(期待) -- 2016-07-01 (金) 13:10:53
      • コンスタントに新機能が実装されてるし、結婚的なシステムが来るのも十分ありえそうだよね -- 2016-07-01 (金) 14:06:11
      • 期待が膨らみますなぁ。続々改壱も追加されていってるし、昔とは運営が違うな -- 2016-07-01 (金) 14:06:31
      • 委任ボイスと好感度イベントがきたんだし、放置とか時報ボイスが欲しい気も……放置は旧のときあったやつが好感度30%で図鑑から聞けるから無いか -- 2016-07-01 (金) 15:00:09
      • ボイス系はそこそこ力入れてるように見えるから、今後増えていくと期待してる -- 2016-07-01 (金) 15:08:49
      • 旧の時点で、殆んどのキャラに用途不明の未使用ボイスが結構な数あったんだよなあ。今回のがそれか、新規録りかは分からんが。 -- 2016-07-01 (金) 16:49:01
      • 一部の声優の発言によりRE開始前にボイスの新録があったのは確実。そもそも絆イベントのは新録だろうしな。でも今後何度も声優を呼べるかって言ったら厳しいんじゃないか。 -- 2016-07-01 (金) 16:53:38
      • 稲荷山イベより前にREで実装されたキャラの声やったとか言ってたのいたしな -- 2016-07-01 (金) 16:59:48
      • 声優の都合もあるし、全員じゃなくても一部実装とかなら全然いけるとおもうけどね。季節ボイスとか放置ボイスとか。あ、でもこういうのは俺の嫁についてないとか言って荒れるパターンか。 -- 2016-07-01 (金) 17:07:16
    • 石山城… -- 2016-07-01 (金) 17:59:09
      • 殿~浮気するでないぞ。…ふふっ、な~んてな♪ -- 2016-07-01 (金) 23:06:15
      • 「すでに罠は仕掛けてある。任せてくれ」だったよ…ちな改壱 -- 2016-07-01 (金) 23:41:10
  • 築城で1:10が続いて今浜鹿児島が立て続けに溜まっていって、また1:10で溜息吐いた後に出た津和野の有難さってなんなんだろう -- 2016-07-01 (金) 15:18:19
  • よし、このタイミングなら言える!!札+ノックバックはめの要らないマップなら、弩のコスパが既に銃超えてね? -- 2016-07-01 (金) 14:48:28
    • 多賀改壱と広島は弩とは似て非なる武器種。いいね?マジレスすると、コスパならほとんどの局面で弩>銃。銃の採用率はひとえに長射程と高い火力、そこそこの間隔で一番使いやすいから -- 2016-07-01 (金) 14:58:46
      • 木主じゃないけど、木主のいうコスパっていうのは強さ・使いやすさとコストとの費用対効果のことじゃないかなあ -- 2016-07-01 (金) 17:44:15
    • 銃はなんといってもラインナップの充実ぶりが他の追随を許さないからな・・。他の武器種が選択肢に入るにはまずはラインナップを増やすしかない -- 2016-07-01 (金) 15:07:36
      • 加速計略いれるじゃろ、足止め付与入れるじゃろ、宇土薬も入れて・・・と気が付けば銃が3人もいる・・・不思議だなぁ -- 2016-07-01 (金) 16:41:23
      • 計略持ちにも外れが少ないうえに長浜とか会津とか前橋とか非計略組もスキがないからな -- 2016-07-01 (金) 16:49:25
  • 委任の話で大分荒れてるようだけど、投書やら何やらでその内下方修正入ることもありうるのかな?フルに恩恵受けたいなら今日含めた3日でひたすら長門回っておいた方が賢いのかねえ -- 2016-07-01 (金) 16:33:13
    • 上方修正で、手動のみでより経験値効率いいものくる可能性もあるから、どっちが賢明かわからん -- 2016-07-01 (金) 16:39:13
    • ありうるかと聞かれたらイエスだろうなぁ、悪魔の証明みたいなもんだし…。その反面どうせ割るならより殿LVが上がってからのほうが効率よいわけだから。今週より来週、来週より再来週のほうが効率上がるのも事実でこの辺は賭けになるね。 -- 2016-07-01 (金) 16:40:50
      • 今週割ってレベルを上げて来週以降も割り続けるのが最高効率だ -- 2016-07-01 (金) 18:00:16
      • お、おう -- 2016-07-01 (金) 18:06:35
    • 委任は城プロでやることたくさんあるのにレベリングがめんどいときに導入すべきだったけど今レベリング以外にやることないから導入のタイミングミスったと思う。今も委任して余った時間別ゲーに割り当ててるし -- 2016-07-01 (金) 16:57:59
    • 確率0%のことなんてそうそうないからね。でもアイギスに普通にあるものだし、あとから修正する方が荒れるだろうね。 -- 2016-07-01 (金) 16:59:07
      • なら委任するよりも別の方法で委任するより得な選択肢を作るしかないね -- 2016-07-01 (金) 17:18:03
    • なるほど、より得なものを作るという形の上方修正もありうるわけか。そこまで考えるとなるとさらに悩むね~。まだ殿lv45だから珠割りの効率も悪いしなあ・・・ -- ? 2016-07-01 (金) 17:36:13
      • レベル低いと効果が低いってのも微妙だけどな。早い時期に最大値が上がれば、その分霊力をもらすのが少なくなるわけだし。 -- 2016-07-01 (金) 17:41:51
      • 個人的な事情を言えば、もうレベル40超えて12時間は放置できるしそうそう漏れることはないなあ。やっぱり同じ値段で買ったアイテムなのにレベルによって回復量が変わるんだったらレベル上げてからの方が絶対得だと思うわ。 -- ? 2016-07-01 (金) 17:56:37
      • まぁそこはリアル事情でも変わるよな。後はイベントで霊珠割って周回する時くらいか、早めにレベル上げておくメリットは。 -- 2016-07-01 (金) 18:00:52
      • 委任あるからちょっとトイレ休憩の数分で半日分の霊力消費も容易になったしね。 -- 2016-07-01 (金) 18:22:57
    • はっきりいえるのは委託に2倍は乗ってもいいけど1.2倍はいらなかったな。そのせいでマップ回りたいって言う人は除いて大半の人は委託以外でやる意味がなくなったし -- 2016-07-01 (金) 18:45:14
    • 委任するより、面白くてうまみのあるイベントがあれば問題ない。☆4伸樹が低確率でドロップするとか、築城ポイントをためることができつつ、今治とか初期の招城キャラが低確率でドロップできたりすれば、それなりに食いつくだろう。今やってるイベントは最悪だけどな -- 2016-07-01 (金) 19:42:44
      • イベントで前回しくじったのに都合よく良イベントを連発できるだろうか?少なくとも来週は今週の続きだからあまり期待できない -- 2016-07-01 (金) 20:06:10
      • 前回の槍は1週で終ったし今回も1週で終わりじゃね? -- 2016-07-01 (金) 20:11:52
      • 殿はお知らせを読まない -- 2016-07-01 (金) 20:50:19
      • 装備イベントは練度さえあれば数十分で終わっちゃうのが惜しいねぇ -- 2016-07-01 (金) 20:50:33
      • 装備開発の原料or(+1)するための素材みたいのが実装されてそれが唯一集まるイベントとかなら違ったかもね -- 2016-07-01 (金) 23:18:11
    • 曜日任務の武器とか運がよくないとろくな装備をドロップしないからそれこそ委任でさっさと終わらせたいんだけど曜日任務の方には委任導入しないのかな -- 2016-07-01 (金) 20:22:28
  • 最近、相馬中村城を育ててる。他の殿もなぜかわからないけど育ててる。城娘っているかい? -- 2016-07-01 (金) 18:20:57
    • 基本かわいさ重視でなんとなく育てるので何とも…。 -- 2016-07-01 (金) 18:34:38
    • 基本興味惹かれない城娘は育てないからいないかなぁ?全く育ててない城娘もまだまだいるし。 -- 2016-07-01 (金) 18:51:27
    • 他の殿になんでその娘ばっかそだててんの? って言われそうな娘は育ててるけどな。 すべては愛ゆえよ(ドヤァ) -- 2016-07-01 (金) 18:56:29
    • 他人視点だとなんで?ってのはいるけど自分視点だと大体愛で片付くからな -- 2016-07-01 (金) 19:22:02
    • 俺は、メンテ後から基本的に☆4以上は全員育てるようになった。なんとなくの思い付きだけど、いずれ縛りステージが来ることも兼ねて層は厚くしたいからね。 -- 2016-07-01 (金) 19:36:29
      • そして縛り内容が☆3以下でクリアしろというオチ -- 2016-07-01 (金) 19:41:13
      • そのうち☆3も育てるさ。育てたいのは何人かいるしな。上げようと思えばいつでも上げれるからなのか、ものすごく心に余裕が生まれた。今まではメインだけをひたすらレベリングすることしか考えてなかったのに不思議な感覚だ。 -- 2016-07-01 (金) 23:32:51
    • 俺殿は試しに使ってるうちにその子の魅力に気づいて結局みんな育てるっていう感じかな。 みんな違ってみんなかわいい(極論) -- 2016-07-01 (金) 19:53:11
  • 委任開放全部終わった~。石見の鹿に殺意を覚えたのは俺だけじゃないはず? -- 2016-07-01 (金) 18:32:29
    • 深志いる今じゃ石見の蔵守れないやつなんていないだろ・・・。深志来る前でも全蔵守り余裕だったわけだし -- 2016-07-01 (金) 18:42:22
    • 今現在怒り進行中ですよ。なんなのよあの鹿。なんであんなにどつきまくるのよ -- 2016-07-01 (金) 21:51:38
    • 石山城ちゃん育ててる。石山城ちゃんは私の嫁^^ -- 2016-07-01 (金) 23:09:13
  • 委任は隊長機能つけてほしいな。隊長が成長してないとたまに委任失敗する -- 2016-07-01 (金) 19:20:22
  • 摂津があんなに簡単なステージになってるとは知らなかった。昔は摂津(難)とか無理げーだからって放置してたのに、余裕で全蔵防衛できてびっくりした。 -- 2016-07-01 (金) 19:32:32
  • 城プロRTA(計測期間:初ログインから殿がlv100になった瞬間まで 課金可) -- 2016-07-01 (金) 16:54:02
    • 課金可能だと何が目的かわからん・・・100到達人数くらいか -- 2016-07-01 (金) 17:30:39
      • 殿が100lvになるまでの速さ競うって書いてあるだろ。課金なしでRTAなんかできるわけないだろ何日かかるんだよ -- 2016-07-01 (金) 19:33:55
    • 工夫することによって速度が変わるならいいが工夫のしようがない。長門周回できるようになったら以降委任で回すだけなのに100まであげる意味は? -- 2016-07-03 (日) 14:20:39
  • なんか低レアに改築きても一気に有用になるってっことはなさそうだな。一か八かで計略つけてもらったほうが化ける可能性高そう。 -- 2016-07-01 (金) 19:44:47
    • 井戸!七!夕! イナバ!イナバ!イ・ナ・バ! -- 2016-07-01 (金) 19:47:25
    • 計略は☆3からでしたっけ そうなると戦功必須の特技でしょうか とはいえそれだとその特技を持ったキャラだけが優遇されてしまうので運営さんの腕の見せ所ですね。 -- 2016-07-01 (金) 20:02:28
    • むしろ使えない計略つけられて身重になって弱体化した城娘の方が多い気がする -- 2016-07-01 (金) 20:06:44
      • 殿の子ですから大事にしていきたいと申しております -- 2016-07-01 (金) 20:39:54
    • 興味ない殿には十把ひとからげでも低レアと言えど地元民など思い入れある殿には無二の城娘なわけだから、そんな数撃ちゃあたる見たいなのはダメでしょ。 -- 2016-07-01 (金) 20:09:45
      • そだよなあ。キャラクターに入れ込みやすいモデル使ってるんだから低レアでも丁寧に扱って欲しい。テコ入れの効く要素はいくらでもあるんだから。 -- 2016-07-01 (金) 20:31:04
      • イラストやドット製作だってただじゃないしね -- 2016-07-01 (金) 22:16:34
    • ☆2の改壱は☆3で巨大化回数増えるし計略が微妙でもある程度強くなるしええがな -- 2016-07-01 (金) 20:28:42
    • 計略は使用時と巨大化時で二重にコスト取られるのがなぁ。どちらか片方にまとめられてればよかったんだが。理想は計略使用の気消費を増やしていいから巨大化コストが計略の有無で変わらなければ選択肢が広がるのに。 -- 2016-07-01 (金) 20:56:17
      • それ計略もちが上位互換になるで -- 2016-07-01 (金) 20:59:17
      • それはさすがに無いよりゴミでもあった方がマシになるのでNG。しいて言えば巨大化コスト加算を所有計略種に応じて変動ってとこかなぁ。もちろん、強キャラならコスト無加算の計略持ちがいてもいいが、一律はあかん -- 2016-07-01 (金) 21:10:49
      • 計略なしの城娘の特技が単純強化で強いのに対して、今は計略に未調整の部分が多くて、改壱にしても特技据え置きだから大多数の中途半端な計略持ち城娘が不遇。計略持ちは改壱で計略そのものを強化するか、個別設定が無理ならそれでも活躍できるステータスにして貰わないと。 -- 2016-07-01 (金) 21:19:57
      • 盛岡なら南部鉄器・改とかにして持続時間延ばすとかしてくれても良かったと思うんだがなぁ -- 2016-07-01 (金) 22:55:50
  • くそっ!引いちまったよ!しかも……3体だ!20回で☆6が……3人!うれしくないよ!だって全員かぶりなんだ!御坊御坊小田原だ!こいつらを引いてしまったがために……俺はあと80回☆6を引けないんだ!新しい城が来ても……引けないんだ!確率論的には!!俺が今どんなに暗く長いトンネルに入ったか……自分でも考えたくない……。☆7なんて……狙わなきゃよかったんだ!夢を見た結果がこれだ! -- 2016-07-01 (金) 21:10:55
    • 新しいタイプの自虐風自慢だなw面白かったからおめでとうといっておくよ -- 2016-07-01 (金) 21:14:53
      • 虹が出たはいいけど新城じゃなかった時の切なさはわからんでもないやろ? -- 2016-07-01 (金) 21:34:04
    • コン!20回でまだ☆7が出てないのー!もしかしたら次は出るかもしれないからがんばって回すなの~!☆7を引いたらおめでとうと言わせて欲しいなのー! -- 2016-07-01 (金) 21:21:15
    • コイントスで10回連続表が出たところだとしても次の一回が表になるか裏になるかは50%ずつだからそのトンネルは気のせいだ。 -- 2016-07-01 (金) 21:32:35
      • 俺も同じ考えをした。とあるガチャで4%を10回で3回当てた時だ。ツイていると思っていた。この幸運に対価はいらないと思っていた。しかし確率というのはその確率に収束するからこそ確率なのである。4%ととは100回に4回だからこそ4%であり4%足りうるのだ。当然の帰結。11回目の宙を舞ったコインは表にならなかった。(要約。その後約100連敗) -- 木主 2016-07-01 (金) 21:48:45
      • すごい文才だ。才能の無駄遣いw -- 2016-07-01 (金) 22:06:30
    • たとえ☆6を何回手に入れようと、次☆7が出る確率には全く影響はないから安心してじゃぶっていいの! -- 2016-07-01 (金) 21:35:57
    • 御坊ちゃん裏山C。うちの佐和山とかえてくれ -- 2016-07-01 (金) 22:43:48
  • 委任ってリーマン逃がさないための効果絶大じゃね?クソみたいな残業させられた今そう実感している。 -- 2016-07-01 (金) 21:55:36
    • 真面目な話、委任批判してるのは珠を育成に使えない無課金と時間が有り余ってるニートが殆んどだと思う。俺もリーマンだが、委任の何が悪いのか全くわからない。むしろ神娘クエにも導入してほしいくらい。だって長門とかつまらなくねぇ?毎日毎日同じところに同じ城娘配置するだけとかつまらなかったのだが。委任批判の本当の理由は
      無課金→課金とレベル差が離されるとかやだ。イベントがきつくなってほしくない。早くヘイト貯めて課金の足引っ張らなきゃ!
      ニートに→時間を有効活用してせっかく他ユーザーより有利に立ってたのに自分の優位がなくなる。ヘイト貯めて自分の優位を取り戻そう
      こんなとこだと思うわ。 -- 2016-07-01 (金) 22:03:45
      • 長くなってすまんな。 -- 2016-07-01 (金) 22:04:20
      • 長い上に改行とか、市中引き回しの上さらし首決定やな -- 2016-07-01 (金) 22:12:08
      • まぁ委任そのものをなくせって人はそこまでいないと思うで。おれは常設マップはそうポンポン出せないから軽く回せるようにして、代わりにイベントで楽しんでねって意思表示だと思った。 -- 2016-07-01 (金) 22:13:17
      • なくせって人はほぼいないだろうけど概ねこの通りじゃね? でLV差つけられてた時間作れないリーマン勢は現状維持させたいのでここで情報戦が繰り広げられてると。 -- 2016-07-01 (金) 22:25:02
      • 社会人にもなって、ニートとかリーマンとか雑な括りし過ぎじゃない? -- 2016-07-01 (金) 22:33:13
      • いけると踏んだのは、おそらく何か理由があるはず。 例えば這い寄るの後半でアクティブは増えたが曜日マップと低難度マップばかり回されてたとか…。 自分も当初時期尚早だという考えだったけど、”委任実装”という大きな節目を早めに設けることで今後実装される新要素を委任がある前提で設計できるメリットがあるのではないかと考えた。 つまり、ユーザーのプレイスタイルを考慮に入れた上で、今後満足させられるイベントや新要素の導入ができるという自信の表れかと。 -- 2016-07-01 (金) 22:46:59
      • 長い上に糞妄想乙。大半の人は文句言ってるんじゃなくて心配してるんだよ。 -- 2016-07-01 (金) 22:49:39
      • そんな深く考える運営じゃないと思うよ、マジで。 -- 2016-07-01 (金) 22:50:05
    • 委任実装時ははあ?って思ったけど今は少し同感。ただゲームの寿命がイベントにほぼ依存状態になったのはどうかとは思うけど。 -- 2016-07-01 (金) 22:15:10
      • そうかな?俺は逆に委任無しだと引退してたけど。元々イベントしか楽しみなかったし。長門回しが苦痛で仕方なかった 長門回さないとレベルで置いてかれる気がして嫌だったなぁ。個人的には委任で逆に寿命延びたと思ってる。やりたい時にいつでもレベル上げできるし。 -- 2016-07-01 (金) 22:18:59
      • そもそも委任することは楽なのはニートだろうが社会人だろうが無課金だろうがかわりはない。ただ城プロでイベント以外ゲームするということが無くなったからこうやって掲示板で暇になっているのが問題。イベントも来週は周回なんてしないから即終わってまた委任してと。どう考えても他の趣味で暇潰せといっているような状態で長持ちしないだろ。 -- 2016-07-01 (金) 23:01:04
    • 自分は委任出撃にある程度のレベルボーダーは必要だと思うけど、城娘集めたい層とTD楽しみたい層で住み分けられるなら委任導入には賛成。ただ、珠割ってまで委任回してる層は今後を楽にしたくてそれやってるんだよね。だったらイベント難易度が低くてつまらないとか、周回するだけのイベだるいとか言うなよって話。今のところReはイベントのバランス上手くできてるのに、また廃課金に合わせたイベントやられたらまた人離れが進んでしまう。 -- 2016-07-01 (金) 22:21:03
      • 難をやらなければ済む話という突っ込みはダメですか? -- 2016-07-01 (金) 22:32:46
      • 普通の難易度上昇を危惧してるんじゃね? -- 2016-07-01 (金) 22:36:46
      • でも珠割ってLV上げって廃課金てほどの額使わんと思うけどなぁ・・・、普通にやっててもそろそろ天井見えてくる時期だろうし大げさに考えすぎじゃね -- 2016-07-01 (金) 22:39:17
      • イベントのバランスってこれで上手く出来てたのか・・・。正直ぬるいと思ってた・・・。 -- 2016-07-01 (金) 22:46:30
      • ↑3 それプラス結難限定のイベント限定報酬の追加とかかなぁ。上だけを見たバランスのイベントはやめて欲しい。今のところ珠は全部神社に突っ込んでるけど、その平均レベルでも結普はいろんな編成で試行錯誤できて結構いいバランスだから。 -- 2016-07-01 (金) 22:50:34
      • イベントのバランスはぬるいくらいでいいだろう。どうしても高難易度にしたい場合は常設マップで。 -- 2016-07-01 (金) 23:00:01
      • 序で完凸一応狙えるのにイベの難度をぬるくする必要はないと思うんだけどな。クリア出来ないなら天下統一でレベル上げをするって方向性でもいいと思うんだけど。 -- 2016-07-01 (金) 23:09:34
      • ストーリーは最後までクリアしなきゃでしょ。 つまらん・読んでないって人もそりゃいるんだろうけど、その辺はある程度頑張った殿なら辿り着けるようにしないと -- 2016-07-01 (金) 23:13:49
      • どんだけ城娘強化しようと戦略考えようと委任押せば終わりになってるからね。そういうのはイベントで高難度ですればいいというけど、現状イベントの難って霊珠のためだけだし旨みないんだよなぁ。正直新しい城娘はどんな糞能力でもええわ、だってなんも考えんでも同じ結果になるんやから。 -- 2016-07-02 (土) 05:14:02
    • 委任は天下布武だけだし別にええと思ってる、少し前に緊急出兵も委任させろって言ってたのはないわって思ったけどさ -- 2016-07-01 (金) 22:21:18
      • 逆だろ -- 2016-07-01 (金) 22:28:50
      • これは天下統一の書き間違いっしょ。 -- 2016-07-01 (金) 22:31:21
      • これは天下統一の書き間違いっしょ。 -- 2016-07-01 (金) 22:31:22
      • 緊急にこそいるだろ -- 2016-07-01 (金) 22:56:59
      • イベントはやっぱ特別なものとして扱わなきゃ…。 それに、序でも築城アイテムor襖全種収集可、後半は時短用の離って感じで調整してあるんだからさ -- 2016-07-01 (金) 23:04:50
      • 上でも言われてるが、毎日毎日同じところに同じ城娘配置するだけとかつまらなかったってのは緊急出兵にも当てはまらないか?イベントが特別というのもわかるが、同じことの繰り返しにならないようなシステムの追加でもなければ委任は欲しい -- 2016-07-01 (金) 23:26:49
      • ほーら、こういうやつがでてくる。やっぱ委任ってごみだわ。 -- 2016-07-01 (金) 23:35:36
      • イベントに委任つけるとそれに合わせて全蔵防衛大破なしのハードルが上がって、総合的に見ると報酬のまずいマップになりそう。 -- 2016-07-01 (金) 23:44:53
      • アイギスも(どういう理由かは知らないけど)委任可能なのはストミだけでスタミナ消費系はできないからな。御城はカリスタ制じゃなく霊力だからカリスタで分けてるって意味では天下統一だけに拘ってる理由はますますわからんがなんとなく緊急とか曜日はアイギスのそれっぽいからやめとこうってことなのかな? -- 2016-07-01 (金) 23:45:16
      • イベント以外ゲームしないという反論に月曜と金曜に神娘集めでゲームするだろ!と言い訳するために残しているんじゃない? -- 2016-07-01 (金) 23:51:29
      • アイギスないなら多分こないでしょ -- 2016-07-01 (金) 23:54:46
      • イベントにも委任つけるけど石みたいなその辺で手に入る特に優先して守る必要もない蔵を防衛が難しい位置に配置して、委任解放する難易度が高ければいいと思うんだが。 -- 2016-07-02 (土) 00:10:04
      • それだったら周回する価値ないから委任解放しなくていいんじゃね?という話になる -- 2016-07-02 (土) 00:21:44
  • 処理オチからの配置ミスで負けるとうああああ -- 2016-07-01 (金) 22:48:48
  • 委任開放全部終わった~。石見の鹿に殺意を覚えたのは俺だけじゃないはず? -- 2016-07-01 (金) 18:32:29
    • 深志いる今じゃ石見の蔵守れないやつなんていないだろ・・・。深志来る前でも全蔵守り余裕だったわけだし -- 2016-07-01 (金) 18:42:22
      • 石見は序盤に食らうのが大半だから、深志よりも火力ある奴を速攻展開した方が守りやすい。ある程度捌いてから蔵防御系の城娘をセットして配置修正 -- 2016-07-01 (金) 22:55:15
    • 今現在怒り進行中ですよ。なんなのよあの鹿。なんであんなにどつきまくるのよ -- 2016-07-01 (金) 21:51:38
      • あのいやらしさ… さすが鹿、いやら鹿ね -- 2016-07-01 (金) 22:57:41
      • 鹿は害獣である。しかと心得よ -- 2016-07-01 (金) 23:01:38
      • しかたないよ、そういうマップだもん。 -- 2016-07-01 (金) 23:17:12
      • しかし、皆あの鹿に苦労しかさせられなかったんだね。 -- 2016-07-01 (金) 23:20:14
      • 多分練度が足りない。一回イベント挟んでもう一回挑んでみると楽かも。どうしても今すぐというなら、動画を漁ってみて最適解を見つけるしかないんじゃないかな。 -- 2016-07-01 (金) 23:37:42
      • 鹿たないよ。育てる鹿ない。 -- 2016-07-01 (金) 23:46:38
      • 混乱のステップする鹿よかマシ。 -- 2016-07-02 (土) 07:45:49
      • 鹿はホーリーアニマルゆえ好き放題に育ってきたのだ、傍若無人は致し方なし。 -- 2016-07-02 (土) 08:16:05
  • いくつか確認したけど、委任ボイスは旧の未実装ボイスが多いな。探索ボイスの流用もあるが……。 -- 2016-07-01 (金) 23:09:45
  • 委任で珠一つ割ると霊力使い切るまでに常に鈴が二個以上(今のところ最高四個)手に入るけど、これ神社の鈴が売れなくなるんじゃ…(一回も買ったことないけど) -- 2016-07-01 (金) 23:46:48
    • そもそも鈴みたいな短縮するアイテムを購入しないといけないゲームをしらない。どのゲームでも溢れかえっている -- 2016-07-01 (金) 23:50:04
    • そもそも鈴なんて使いすらしないからカンストしてますわ -- 2016-07-01 (金) 23:50:17
    • 鈴はwiki編集で新規の時には使うけど他はあまりねぇ -- 2016-07-01 (金) 23:56:59
    • 大体2時間以上の築城が来ると使うよね。(まぁ使い切る事無かったけど) -- 2016-07-02 (土) 00:10:55
      • 2時間どころか1時間半でも鈴余るな -- 2016-07-02 (土) 02:14:36
      • 根来城目当てに1時間で鈴使ってるけどやっぱり余るぞ -- 2016-07-02 (土) 14:23:54
    • 定期的に築城100連とかやってるとそこそこ減る -- 2016-07-02 (土) 09:31:43
  • せめて天下統一のどこかに委任無しで☆4以上の武器か城娘ドロップを超低確率で仕込んどいたら選択の余地があったのに -- 2016-07-01 (金) 23:58:03
    • それいいね。委任しないとレアが上がる的なメリット。まあドロップ率があれだからお察しになるかもだけどw -- 2016-07-02 (土) 13:59:48
      • それでもレアドロップあった!という報告をすればやりたくなるが人の性 -- 2016-07-02 (土) 19:30:50
  • くっそ~。月一、1万円の30連ガチャで五稜郭狙ってみたが、☆6和歌山、石山御坊しか目ぼしいの取れんかった!残りは☆3、4だけだぜ・・・。まぁ、改築可能キャラも数体いるからコツコツとレアリティ上げて高レア改築の餌にするか。 -- 2016-07-01 (金) 23:58:08
    • 御坊ちゃん出るとか裏山C。こっちは☆5以下しか出んかったわ -- 2016-07-02 (土) 00:07:32
    • こっちは彦根城が出た……うれしいけど違う、そうじゃない。そうではない。 -- 2016-07-02 (土) 02:58:03
      • おまおれ -- 2016-07-02 (土) 07:43:48
      • なんだ、ブランピックアップの時の俺じゃないかwあんときは福知山も出たけど。 -- 2016-07-02 (土) 08:24:41
  • 通常築城であまりにも目当ての与板城が出ず、気晴らしに一回限定とかいうDMM100ptガチャを
    引いてみた。そしたら☆7の五稜郭とかいう、心底どうでもいいのが出やがってムカツク。

    腹が立ったから、まだ一度も出陣させてない。そもそもコイツ強いのか? -- 2016-07-02 (土) 00:19:03
    • わー。すごいすごい!・・・これで満足かい? -- 2016-07-02 (土) 00:27:33
    • 頑張ってデイリーパチンコ回したのかな -- 2016-07-02 (土) 00:30:32
    • 正直☆7とは思えない。一回出撃させてから心底どうでもいいなら換金するか強化素材行きだね。 -- 2016-07-02 (土) 00:31:20
    • 気にくわないならレアリティ気にせず餌にしたら? -- 2016-07-02 (土) 00:52:21
    • くそ弱い。引退おすすめ。 -- 2016-07-02 (土) 01:46:27
    • お前程度には上手く扱えないから餌にでもしとけ -- 2016-07-02 (土) 01:59:56
    • よし、千狐をけしかけてやろう(殺意)そして一緒に稲荷山に埋めてやる(殺意) -- 2016-07-02 (土) 02:09:59
  • デイリーパチンコ演出短くない?1000ポイント貯めようとしたらなんかスロットになってたんですけど -- 2016-07-02 (土) 00:40:23
    • つい最近デイパチは軽くするためにスロになった。貰えるポイント数自体は変わってない(はず) -- 2016-07-02 (土) 02:16:27
    • 6/30にメンテしてああなったんだよ。軽いのはいいんだが、「リーチの文字がレインボーだ、勝ったな!」とかが無くなって寂しい(・ω・`) -- 2016-07-02 (土) 02:41:17
  • どうでもいいけど委任エラーはよ直せ -- 2016-07-02 (土) 01:01:10
    • 委任エラーとかしたこと無いわ -- 2016-07-03 (日) 14:33:25
  • 無理やり半分にされた鍋蓋城と乙女城が委任で画面に表示されると半分のせいか妙に画面左端に追いやられておられる -- 2016-07-02 (土) 02:17:28
  • やることなくて暇や -- 2016-07-02 (土) 08:48:41
    • コン!暇ならコンビニに行ってDMMカードをありったけ買うの!それで儀式を回しまくるの!そうすれば限界突破も☆6改築もできるし、余った霊珠でレベリングもできるの!何をチンタラしてるの! -- 2016-07-02 (土) 09:00:18
    • やることはたくさんあるだろ、やりたいことがないだけ -- 2016-07-02 (土) 09:07:38
  • 天下統一のステージって意外と凝ってるなあって思った。突然突拍子もないところから敵がわらわら現れたり、目が集中してるところとは別のところでさりげなく攻撃が始まってたり、瞬間移動したり。イベントもそんな感じのステージでないかな。 -- 2016-07-02 (土) 08:57:49
    • イベントも前回の滝とかサクカナのぬかるみとか凝ってるとこあると思うけどね。 そのうち立体交差とか来るんじゃないかと思ってる -- 2016-07-02 (土) 09:31:05
    • 熊や蟹に乗って登場するっていうのは面白いと思った。 -- 2016-07-02 (土) 10:36:10
      • ああいうのはほんと見てて面白いからがんばって欲しいと思うね。滝から落ちてきて地面にぶつかってHP半減して登場とか。 -- 2016-07-02 (土) 11:04:27
    • ・水の中から登場・水に放り込まれる・専用の道が用意される・渦に巻き込まれる・滝から降ってくる・上に城娘を乗せて登場  海洋兜の明日はどっちだ -- 2016-07-02 (土) 22:03:42
      • 渦潮の中心からガンバスターみたく登場する巨大兜を想像した。 ズゴゴゴゴゴゴォ…! -- 2016-07-02 (土) 22:15:52
  • 委任のおかげで神娘すら煩わしく思えてきた。委任ポチポチでレベル上がるなら、もう時間経過で自動的にレベル上がるようにしてもいいよね。そうしたらログインすらしなくてもよくなる。 -- 2016-07-02 (土) 10:45:52
    • そうそう、緊急出兵も時間経過で報酬もらえるようにしてもいいね。築城も自動でやってもらっていい。 -- 2016-07-02 (土) 10:49:31
    • 城娘「おかえりなさい。 殿を煩わせないようにあらかじめ霊力は消費し尽しておきましたよ☆」 -- 2016-07-02 (土) 10:53:00
    • さうざんどふぉっくす「自動で招城するの!DMMポイントが足りない時はチャージも自動なの!」 -- 2016-07-02 (土) 11:02:41
      • チャージなどさせるものか -- 2016-07-02 (土) 11:10:36
      • ↑世界征服して冥王になろうとしてる人が、DMMゲームやってるんかいw -- 2016-07-02 (土) 13:01:43
    • コン!とりあえずクレジットカードの登録と毎月の消費金額だけ設定してほしいなの!後は千狐が自動で消費しておくなの~! -- 2016-07-02 (土) 11:11:22
      • (^v^) -- 2016-07-02 (土) 11:39:45
    • サーバーにも負担かけず課金もしてくれる。ユーザーも他ゲームに専念できる。win-winだね -- 2016-07-02 (土) 11:57:17
  • 7月なのでヒマワリを所領に無理やり植え付け夏と時間差分 時間差分は以前もあったけど結局他画面やドット絵に影響が出るから難しい・・・実際のプロジェクトでは後のせほどやっかいなものはないんだろうね -- 2016-07-02 (土) 00:09:42
    • おいなんか野生の天才が湧いてるぞ。 -- 2016-07-02 (土) 00:39:08
    • 早くDMMに就職するんだ -- 2016-07-02 (土) 01:09:03
    • どうやったら背景に設定できるです? -- 2016-07-02 (土) 01:47:37
    • あああああ!欲しいいいいいい!!コレ欲しいいいいいい!!! -- 2016-07-02 (土) 07:43:05
    • 背景変わるように運営に要望出そうぜw -- 2016-07-02 (土) 08:31:14
    • すごいの一言。時間と季節のエッセンスを足すだけでこんなに変わるんだな、感動すら覚える。 -- 2016-07-02 (土) 10:54:59
    • 既にン万貢いだんだからこのくらい頼むよ~千狐~ -- 2016-07-02 (土) 12:54:54
    • 是非DMM城プロ支部に就職してくれ -- 2016-07-02 (Sat) 13:34:49
    • 天才。所領の背景変えられるようになってほしい。色々カスタマイズしたい。 -- 2016-07-02 (土) 17:11:59
    • 船でいう家具が欲しいんや。そのヒマワリ畑とか灯篭とか。遊び心が欲しいんや。頼むよ運営さん -- 2016-07-02 (Sat) 18:27:43
      • インテリアを手に入れるにはどうすればいいだろうな。霊珠はアレだし、特別戦功や任務報酬かね -- 2016-07-02 (土) 18:37:34
      • 素直に金でいいと思う、現状ほとんど使いみちが無くて貯まるばかりだ -- 2016-07-02 (土) 20:14:21
      • 有料のみでいいなら販売してあげるの! -- 2016-07-02 (土) 20:26:30
      • 箱庭要素はたしかに欲しい。例えば「埋められた狐」とか。 -- 2016-07-02 (土) 23:17:38
      • 他所と同じなら 通常家具:金 特別家具:金+課金要素 詫び:無料 -- 2016-07-03 (日) 07:30:47
    • 所領のお城はいろんな天守にカスタマイズできそうだな。神社は取り壊して珠を没収しよう -- 2016-07-02 (土) 18:40:46
    • 所領画面を左右にスライドさせて外(今の所領画面)と中(パートナーの城娘と内装)って感じにできんもんか。 丁度殿が御殿の窓際で90°向きを変えるようなイメージで -- 2016-07-02 (土) 23:24:39
  • 計算間違えて殿経験値の神像光りっぱなし・・・なんかさびしい・・・ -- 2016-07-02 (土) 14:06:42
    • 俺の目の前の台も計算間違えてるのか光りっぱなし・・・なんかうれしい・・・ -- 2016-07-02 (土) 14:18:30
      • 勝ったら課金だコン! -- 2016-07-02 (土) 14:37:10
    • そもそも泥版タップ間違いに気づかず竜が光ってる。すぐ気づいて戦神も光らせたけどさ -- 2016-07-02 (土) 15:29:53
  • 城娘ってレベルマックスにするメリットあるっけ? -- 2016-07-02 (土) 21:56:22
    • その分強くなるんだから、シンプルにそれがメリットじゃないの? -- 2016-07-02 (土) 21:59:42
    • 逆に問うけどレベルを上げないメリットってなに? -- 2016-07-03 (日) 14:32:56
  • 委任があるから長門で珠割って殿レベル挙げようか迷ってる・・別にマックスにしなくても一定までレベルが達したらひつようないのかな? -- 2016-07-02 (土) 22:22:23
    • 70から霊力上昇効率落ちるからその辺までを目安にしてる人は少なくない -- 2016-07-02 (土) 22:26:29
      • なるほど、まだレベル47なのでもうちょっと割ってみる! -- 2016-07-02 (土) 22:27:59
    • 殿レベル61、一番育ってる婆様ですらレベル60。いるだけの城娘多数。週末は珠割るの覚悟で部屋の掃除と模様替えしながら育ててる。委任便利! -- 2016-07-02 (土) 22:44:22
  • レベルマックスにすると落城後の再出撃凄い延びてる気がするんだが。 -- 2016-07-02 (土) 23:21:41
    • 復帰時間気にしすぎて落城回数自体が増えたら意味ないけどな -- 2016-07-02 (土) 23:26:03
    • 耐久とかの関係でないの?ダメージ受けた城は復帰遅く(多分)なるし -- 2016-07-02 (土) 23:28:16
    • 待ち時間が減少した耐久依存なのかもね? 細かく検証したことないから知らんけど。 名古屋とかすっごい待たされそうね… あと、回復の数値が影響してたら水城は有利そう(仮定)。 -- 2016-07-02 (土) 23:29:58
    • 耐久増えて回復するために時間かかるからな -- 2016-07-02 (土) 23:30:01
    • 再出撃の待ち時間は「撤退待機の固定10秒(要検証)」+「耐久値回復毎秒100」らしいぞ。 -- 2016-07-02 (土) 23:49:27
      • それちょっと違うっぽい、「+」じゃなくて「or」で被ダメが1000未満だと10秒で復帰するみたいよ -- 2016-07-03 (日) 00:37:12
      • なるほど… 初めて知ったわ -- 2016-07-03 (日) 11:33:00
    • この辺の検証と攻撃速度の検証は、正直メニューバーに一枠置いてほしいほど重要だよね。 -- 2016-07-03 (日) 02:16:03
  • レア度に応じて撤退からの再展開の時間が変わったりしないかな。高レアになるほど長くなって低レアほど短くなれば腰据えての運用か遊撃的な運用で使い分けが出来そうだなーって思った。そうすれば気還元の特技も活きてくることが増えそう -- 2016-07-02 (土) 23:39:09
    • 同じ兵種なら高レアは低レアに比べて長いぞ -- 2016-07-02 (土) 23:45:12
  • 委任は便利だけど長門は手動でやりたくなる。石見は二度とやらない -- 2016-07-03 (日) 00:08:44
    • でも長門なんて左上と右下の倉前だけ巨大化すればあとは完全放置でいけるくない? -- 2016-07-03 (日) 01:53:44
  • 委任カンスト殿が大量にMAXステ更新してくれててやばいw -- 2016-07-02 (土) 19:04:11
    • そのうち全城娘4凸済+カンスト殿とか出てきそうだな…w -- 2016-07-02 (土) 19:57:01
    • ありがたいじゃまいか。おおいにやってくれ(人任せ) -- 2016-07-02 (土) 19:57:11
    • ガチャ10連以上の珠を溶かしてる殿はここにいるぞ!! -- 2016-07-02 (土) 20:01:33
    • 早く春日山のカンストステみたい -- 2016-07-02 (土) 20:11:46
    • いま何人城娘いるんだっけ?200枠で収まるんだっけ? -- 2016-07-02 (土) 20:13:06
      • 五稜郭が145キャラ目だな -- 2016-07-02 (土) 20:23:40
      • ラッラッラッ言えるかな?しろむすの名前ー -- 2016-07-02 (土) 20:31:36
      • さて運営は145キャラをどうやって活かすシステムを作るのか・・・ -- 2016-07-02 (土) 20:34:28
      • ポケモンでレベル100を151種類つくった身としては現状で十分だな。まだカンストキャラが20もいないんだ。まだまだやることがいっぱいだ。 -- 2016-07-02 (土) 21:35:55
      • 月に8人くらい増えてるよな -- 2016-07-02 (土) 21:55:09
      • 来年には200人超えてるんじゃないか? -- 2016-07-02 (土) 21:57:59
      • イラストや声のストックが切れたら新城娘のペースは落ちるんじゃないかな -- 2016-07-03 (日) 00:13:22
      • 利益が落ち込まなければペース落とさずに新録いけるんじゃね? 単純に発注・収録だけじゃなくて企画会議とか打ち合わせとかはもろちんあるんだろうけどさ… -- 2016-07-03 (日) 01:48:30
  • 要石が・・・要石がかつてないペースで貯まりよる・・・!(委任にどハマリした弱小殿) -- 2016-07-03 (日) 00:17:49
    • そうなんだよ。先日までの特殊築城の時は足りないくらいで殆ど挑戦出来なかったのに、今650超えた。委任恐るべし。 -- 2016-07-03 (日) 00:23:47
    • 特殊築城で浪費してればよかったと後悔している石カンスト殿でござる。 -- 2016-07-03 (日) 00:42:43
    • コン!神社では鈴にも交換できるの!霊珠3つまとめてならさらに鈴1個おまけなの! -- 2016-07-03 (日) 00:52:10
      • (霊珠一個分の霊力で委任回せば普通に集まる数だって言わないほうがいいのかな…) -- 2016-07-03 (日) 01:50:15
      • そ、それだと要石がさらに余っちゃうから・・・(震え声 -- 2016-07-03 (日) 15:22:03
      • 要石「え、俺要らない子?」 -- 2016-07-03 (日) 16:38:23
  • 五稜郭を迎えたが特技が凄いな。範囲じゃなくて全員なのか。ただ、ちょっと重たいなwあ、いや、体重って意味じゃ(ry -- 2016-07-02 (土) 23:35:30
    • あの重たそうなおっぱいいいよね……。(消し飛んだ諭吉から目を背けながら) -- 2016-07-03 (日) 01:02:12
  • 諭吉「お前はっ!お前はいつだって……くそっ!!愛してるって言ってくれたじゃないか……大事にするって言ってくれたじゃないか…なのに、なのになんでっ!なんであんな金髪女のために俺達をAV屋に引き渡すんだよ!!」 -- 2016-07-03 (日) 01:22:07
    • お前が金髪女になるんだよ! -- 2016-07-03 (日) 05:20:38
    • ??「Lv5諭吉複数枚を生贄にLv7金髪女を召還」 -- 2016-07-03 (日) 05:32:51
      • ???「諭吉数枚でレベル7?甘すぎなの!もっと絞るなの~」 -- 2016-07-03 (日) 06:40:33
      • ??「Lv3キャッシュカード1枚を生贄にLv5諭吉を数十枚召還さらにそれらを生贄にLv7金髪女を招城ターン(人生)エンド」 -- 2016-07-03 (日) 07:05:06
      • 諭吉が2枚来るぞ遊馬! -- 2016-07-03 (日) 09:31:51
      • 来ねーぞアストラル(ガチ切れ -- 2016-07-03 (日) 13:51:24
  • 委任で珠消化中だけどLVUP前の霊力の端数がもったいなくていまいちブースト出来んわ
    LVUP時に全回復じゃなくてポンッと上乗せしてくれたら珠割りが唸るんだけどなー -- 2016-07-03 (日) 02:18:29
    • 曜日任務が霊力30、基本EXP100or120だから残り経験値に対して霊力が多かった場合、こっちで消化して霊力が長門(46)にギリギリ行けるか経験値がLvUPギリギリになったら長門の委任をやってるな、余った端数の霊力は完全に切り捨ててる -- 2016-07-03 (日) 02:51:10
    • え?一回しか回せなくても普通に珠割ってるけど -- 2016-07-03 (日) 03:29:30
  • 俺「なぁ……もうよそう。こんなことしたって虚しいだけだ。だから、もうその利用限度額が残ってないカードをしまえよ」
    友人の目から一粒の涙がこぼれ落ちた。彼の孤独な戦いは終わりを告げた。 -- 2016-07-03 (日) 12:32:43
    • コン!じゃぶ殿の善政に感謝なの!!精算後の国入りを城娘共々お待ちしてるの!!! -- 2016-07-03 (日) 14:05:47
    • 「そして新しいカードを取り出した」 -- 2016-07-03 (日) 16:25:24
    • まだ臓器残ってるで? -- 2016-07-03 (日) 16:28:30
  • 基本無料ゲームに課金だけはしたくないんだけど御坊こねーよ他の☆6以上が1年来なくてもいいから御坊だけ欲しいよ -- 2016-07-03 (日) 14:38:43
    • 築城でも出るんやで -- 2016-07-03 (日) 14:44:09
      • ☆3以上を築城でなんてガチャでピックアップのキャラ来るより低いと思うんですがそれは・・(白目) -- 2016-07-03 (日) 18:56:10
      • 回せる回数が違う -- 2016-07-03 (日) 19:01:16
      • 築城で☆3は普通に出るでしょ。☆4以上はなかなか出ないけど -- 2016-07-03 (日) 19:24:42
      • おまいらの普通に出るは信用できないw -- 2016-07-03 (日) 19:41:27
      • ほんまに普通に☆3出るで? -- 2016-07-03 (日) 19:49:33
      • 星3ならコンスタントに出るな。1000回も築城すれば90~100はでるよ? -- 2016-07-03 (日) 20:10:04
      • 1割くらいは☆3 -- 2016-07-03 (日) 20:27:12
      • 4つまとめて築城→1~2h放置後確認してると3回に1回程度はみかけてる感じだわ -- 2016-07-03 (日) 20:34:53
  • このゲーム、他のゲームでいうレイド戦イベントとか欲しいな…まあソロでも何故かラグる時あるし無理かね…5人参加で城娘40人位並べて押し寄せる軍勢を倒しまくりたい…と今回の福島正則イベントをやっていて思いました まる -- 2016-07-03 (日) 16:27:03
    • 面白そうだけど設置場所の取り合いになりそうだな。 -- 2016-07-03 (日) 16:32:05
    • 敵の軍勢の討伐数でレイドぽくするくらいなんじゃない? 途中で敗北/撤退しても倒した数は有効みたいにしてさ。同じマップを複数人で攻略はさすがに無茶でしょ -- 2016-07-03 (日) 16:37:34
    • 同時複数人参加は低レアユニット置いて邪魔したとか荒れたり、敵から遠いマスに置いて経験値、報奨泥だって荒れたりしそう -- 2016-07-03 (日) 17:14:14
      • そんで気力が共用だと強レア置いてもやっぱり文句言われそうw -- 2016-07-03 (日) 17:26:25
    • ほかの人のゴーストリプレイに追加して置ける高難度イベントとか、面白そうね。 -- 2016-07-03 (日) 18:22:46
    • 弱いやつがきたせいで負けたとか言われそう -- 2016-07-03 (日) 18:51:19
      • 強い奴ばかりで詰まらんとかも言われそうだとも思いました まる -- 2016-07-03 (日) 19:13:25
    • 対人要素はハイリスクノーリターンよ -- 2016-07-03 (日) 19:19:11
      • 対人じゃなくてNPC相手の共闘かな -- 2016-07-03 (日) 19:22:19
      • 参加後放置殿の量産待ったなしジャマイカ -- 2016-07-03 (日) 20:01:44
    • FGOの酒天みたいな感じのレイドならいいかもね。個人のメリットはそんな無いが参加者全員にメリットあるタイプの。 -- 2016-07-03 (日) 20:16:18
  • 姫路or江戸城貯金してる殿どんだけいる?五稜郭も欲しかったが本命の為に10連2回で我慢したわ。 -- 2016-07-03 (日) 20:35:36


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