[肝試し]三木城 のバックアップ差分(No.21)
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''[肝試し]三木城([きもだめし]みきじょう)''| |&attachref(./[肝試し]三木城S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/[肝試し]三木城.png,nolink);|図鑑No.|490| |~|>|~|レア|5| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/平山.png,nolink);| |~|>|~|令制国|播磨| |~|>|~|武器属性|[[槌]]| |~|>|~|最大レベル|110| |~|実装日|>|>|2020年08月11日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化4回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|14|消費気((基本消費気を含みます))|| |~|耐久|2026/&color(Red){4093};|耐久|3646/&color(Red){7367};| |~|攻撃|108/&color(Red){415};|攻撃|177/&color(Red){680};| |~|防御|81/&color(Red){300};|防御|145/&color(Red){540};| |~|射程|100/&color(Red){100};|射程|164/&color(Red){164};| |~|回復|10/&color(Red){32};|回復|14/&color(Red){44};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 志染の石室 |>|>|>|自身の耐久が1000上昇&br;攻撃した敵の攻撃が3秒間17%低下| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 窟屋の金水|>|>|>|自身の耐久が1200上昇&br;攻撃した敵の攻撃が3秒間20%低下| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 三木の肝殺し&br;(使用まで70秒:消費気5)|>|>|>|90秒間対象の攻撃が1.5倍、2秒毎に最大耐久が&br;3%ずつ減少(上限90%)。与ダメージと射程内の&br;敵の被ダメを上昇させる特技に変化(自分のみ)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 三木の肝殺し&br;(使用まで70秒:消費気5)|>|>|>|~| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|あたしは三木城だよ。&br;……えっ、いつもと格好が違うって?&br;だって、お祭りがあるんでしょ?&br;だから着替えたんだよ~!&br;みんなをいっぱい怖がらせて&br;たーくさん食べるものをもらうんだぁ~!&br;三木の干殺しに香盤池、&br;金天目の湯飲み……と。&br;あたしって怖い話しにはことかかないよっ!&br;でも、もし殿が怖すぎて困っちゃうなら、&br;手加減してあげるから言ってね?| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[緊急出兵]]''|[[冷涼誘う夕闇の]]| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include([肝試し]三木城/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 //城娘の運用方法などを記載 //戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など [[三木城]]の肝試しバージョン。属性と武器種は変わらず平山の槌。咥えた爪楊枝がなんとも男前に。 ☆2から☆5となり、改築込みで巨大化5回に達する。ただ計略持ちなのでコストは重め。 配布城ながら逸話に準じたピーキーな性能を持つ。仕様をよく理解しないとあっという間に%%アヘ顔を披露%%撃沈してしまう。 冷静に戦局を見極めて、三木城がぶっ倒れないように上手く運用していこう。 -特技 攻撃特化と持久特化の二つの役割をこなせる特技。計略で切り替えが可能。 計略で武器種ごと切り替わる内容が多い中、特技のタイプが変わるのはやや珍しい例。 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){特技比較表(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ |>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:|c ||''通常時''||''計略発動時''| |BGCOLOR(#F99):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):220|BGCOLOR(#fcc):CENTER:|BGCOLOR(#fcc):220|c |''未改築''|''志染の石室''&br;自身の耐久が1000上昇&br;攻撃した敵の攻撃が3秒間17%低下|→計略→&br;''三木の肝殺し''&br;(70秒:消費気5)&br;&br;←解除←&br;''命代の身''&br;(10秒:消費気3)|''香盤池''&br;始めから自身のダメージが35%上昇&br;最大化時、射程内の敵の被ダメージが15%上昇| |''改壱''|''窟屋の金水''&br;自身の耐久が1200上昇&br;攻撃した敵の攻撃が3秒間20%低下|~|''香盤池の六文銭''&br;始めから自身のダメージが40%上昇&br;最大化時、射程内の敵の被ダメージが17%上昇| }} --通常時特技「志染の石室」→改壱「窟屋の金水」 自身の耐久値を1000(改壱''1200'')上昇させ、攻撃対象の攻撃力を17%(改壱''20%'')下げる。 //改築後:自身の耐久値が''1200''上昇し、攻撃対象の攻撃力を''20%''下げる。 前者の''耐久固定値強化''が非常に優秀で、当然割合バフとは競合しない。一定レベルを超えればこの特技だけで耐久値五桁に達する。 耐久が減った後に計略を解除した場合でも、最大化していればこの特技によって最低でも耐久四桁を確保できる。 攻撃対象のデバフは射程の狭さのわりに倍率が低いが、接敵対象を弱体化できるのは嬉しい。 //ただ改築前後を問わず、どれだけ耐久を盛っても、計略を使うと意味を成さなくなる。どちらが必要かは状況による。 --計略中特技「香盤池」→改壱「香盤池の六文銭」 巨大化数に関係なく与ダメを35%(改壱''40%'')上げ、最大化時に敵の被ダメを15%(改壱''17%'')上げる時限特技。 //改築後:巨大化数に関係なく与ダメを''40%''上げ、最大化時に敵の被ダメを''17%''上げる。 競合しない二つのダメージアップ効果は強く、計略使用中の攻撃1.5倍と相まって非常に高い攻撃力を発揮する。 注意点等の詳細は計略の項目に譲る。 -計略「三木の肝殺し」・解除計略「命代の身」 -計略「三木の肝殺し」⇔解除計略「命代の身」 使用中90秒間、対象の攻撃力を1.5倍し、耐久の''最大値''が「上限90%まで2秒間毎に3%ずつ減少」する。特技も一上記へ一時変更される。 レア度を考慮すると破格の火力増加だが、その分デメリットも強大。耐久の最大値が減ることは耐えうるダメージの上限が減ることを意味する。 クリックでステータスを見ると''耐久の最大値がどんどん減っている''のが確認できる。高レベルでも効果終盤になると三桁近くまで削減される。 よって被ダメ中にHPバーを見ていると、回復しているように見えることも。&color(Silver){空腹で幻覚が見えているような不思議な光景。}; 使用中は[[[夏]立花山城]]同様、解除計略に変わる。CT仕様などはそちらに準ずるが、デメリット回避のためそれよりも解除計略が生命線となる。 勘違いされがちだが、減少するのは最大耐久値(=時間経過でデバフが増加)であって''ダメージを受けているわけではない''。詳しくは下記を展開のこと。 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){三木の肝殺しの詳しい仕様・テクニック(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ 計略解除時、減った最大耐久値は元の状態に戻ると共に現在の耐久値と''同じ割合''で変化する仕様となっている。 例えば計略中の最大耐久値が1000、現在耐久値が500になったとする。計略解除後、最大耐久値が4000に戻った際、%%%耐久値は500や3500ではなく2000になる%%%。 逆にノーダメージなら%%%最大耐久値が4000という全快状態で復帰%%%する。それだけに計略中の被ダメージは致命傷になりやすい。 加えて''使用中は元の特技の効果は一切受けられず''、耐久+1000(1200)という破格の耐久強化も失う。耐久減少もこの耐久強化なしの扱いで始まる。 現耐久力ではなく最大値そのものが減っていくので、被弾の対策として歌舞…ではダメ。最大値が減るので回復ができないからだ。範囲内の味方の防御力上昇、敵の攻撃力低下の特技を持つ城娘が対策となる。 また、先の通り現耐久力ではなく最大値そのものが減っていくという仕様なので、歌舞でのフォローを考える前に、味方の防御上昇や敵の攻撃低下等で被害を減らすのが第一。 幸い、槌である今回の三木城は相応に割合バフの恩恵を受けやすい。 例えHPが減って大破しかけていても、回復を入れて耐久値をその時の100%まで回復させて計略を解除すれば元通りになる。 基本は使用中に被弾させないことが求められる計略だが、耐久力が減った状態で解除したリカバーは、歌舞や祓串よりも一気に回復できる回復計略が良いだろう。 例えHPが減って大破しかけていても、回復を入れて耐久値をその時の100%まで回復させ、計略を解除すれば元通りになる。 基本は使用中に被弾させないことが求められる計略だが、耐久力が減った状態で解除したリカバーは割合回復計略が好相性。 が、肝心の割合回復の計略を持つ城娘がそこまで多くないのが難点。 よって歌舞や祓串も一助にはなるが、先の通り頼りきれない。ただし耐久強化持ちがいればそれだけ余力は増える。 どちらにせよ%%%計略を解除するまでに耐久値全回復(100%回復)に持っていく必要がある%%%ことを忘れずに。 //全否定はどうなの?と思ったので }} -余談 こちらでもアヘ顔は健在。だが、以前に比べれば「飢えすぎて焦点が上を向いてしまっている」ことがすぐわかる。 登場イベントの絶壱では、平戸城の従えている狸が、自身の術でなんと三木城に変身してしまう展開がある。 狸が化けた偽三木城が無数に現れ、''画面をアヘ顔っぽい表情で埋め尽くす威圧感''はなんとも言えないものがあった。 *キャラクターボイス [#voice] CV担当:桑原由気 #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|三木城だよ~。お腹空いた~!&br;食べ物くれなきゃ祟るぞ~!&br;だから、いっぱい――って、&br;そういうお祭りじゃないの?ええーっ!?| |所領|所領1|ねぇねぇ、殿! あたしがたくさん怖がらせてあげるから、それと同じぐらいいっぱいいーっぱい食べるものちょうだいね? 約束っ!| |~|所領2|殿、世の中で一番怖いことって何か知ってる? それはね、お腹が空くこと! だって、お腹がペコペコになりすぎると、死んじゃうんだから~!| |~|所領3|食べ物の恨みって怖いんだよ? だから、殿もあたしのご飯、盗ったりしてないでね? もし盗ったりしたら……。ふふふふふふふ……。| |~|変身|おっきがえ、おっきがえ~。 変身!| |~|変身解除|ふー。着替えたらお腹すいたとか言いそう? うーん、正解!| |出陣|出陣|いっぱい怖がらせて、たっくさん食べ物を手に入れるんだ。| |~|委任出撃|いっぱい怖がらせてくるね。期待してて。| |~|編成1|よ~し、ご飯の為に!| |~|編成2|たくさん怖がらせたらいいんでしょ?| |合戦|つままれ|はぁう! びっくりした!| |~|配置|脅かすとお菓子がもらえるお祭り!| |~|選択|お餅みたいに、ぺったん!| |~|巨大化|干上がっちゃえ~。| |~|特技発動|今はただ行くだけだよ。| |~|計略発動|恨めしい、食べ物の恨み!| |~|大破|うへぇ、痛いしお腹も減った……。| |~|勝利|やったー! ご褒美はお菓子ね。| |その他|合成|山盛りのご飯のかたちを目指そうね。| |~|放置|はー、お腹空いた……。 なにかつまみぐいできないかな~。あー、なんにもないや。はぁ……。| |~|おかえり|殿、殿、この服どう? 怖いと思ったらお菓子一個、よろしくね。| |~|ありがとう|ありがとう!| |~|出陣画面(図鑑未登録)|えいえいっ、石も投げ込め!| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|BGCOLOR(#fbd):大変だったんだな。|うん……。やっぱり世の中で一番怖いのは、&br;お腹が空くことだよね。&br;殿も食べられるときにはいっぱい食べた方がいいよ!| |~|大げさだな。|大げさなんかじゃないよ~!&br;殿にはお腹が空く辛さがわからないの?&br;もう、おこっちゃうぞぉ~!| |イベント2|BGCOLOR(#fbd):とても上手だったよ。|やったぁ! 殿を怖がらせることができたよ~!&br;えへへっ、あたし、やればできるよね?&br;じゃあ、ご褒美におはぎちょーうだい!| |~|こ、怖くなかったよ。|えーっ! ほんとに? 頑張ったのに~!&br;もう、殿のいけず!&br;こうなったらおはぎ、奪ってやるっ!| |イベント3|恐ろしいものを使わせるな!|恐ろしくなんてないよ~!&br;別所氏の怨念がついてるわけでもないし。&br;……多分、だけど。&br;祟られたらごめんね?| |~|BGCOLOR(#fbd):結構怖かった。|やったぁ! でも、この湯飲みを見ると、&br;別所氏はちゃんと成仏できたかな……って思っちゃう。&br;あたしにとっては怖いっていうよりも、&br;ちょっと胸が切なくなる話……かも。| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター: |&attachref(./入手.jpg,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(42b71c548ceeab9f0fa81ef55fca7924a93d4777_scre_9085,50%);|&uploader(11050d21cf6637fd5e3f9877f4d906b14b15673f_scre_9086,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(c07414f92bf4b39a8896eca8057c50b052ff6667_scre_9087,50%);|&uploader(a861bdf38777cda0fe09d278f6ecafd96dc98eab_scre_9088,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion ***改壱 [#c7df6455] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(42b71c548ceeab9f0fa81ef55fca7924a93d4777_scre_9085,50%);|&attachref(,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&attachref(,50%);|&attachref(,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} *現実の城情報 [#information] [[三木城]]の季節限定バージョン。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) //以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。 //議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。 //議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。 //議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。 //*議論板 [#gironcom] //-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。 //-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。 //-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。 //-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。 //-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。 //-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。 //#style(style=font-size:111.11%;){{ //#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%) //#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,) //#endregion //}} |
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