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蔵防衛戦/神娘の巻
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戦場名蔵防衛戦(神娘の巻)

神娘城娘合成設備強化素材。

蔵・その他 Edit

難度場所内容特筆
全体(5個)神娘[★3]ツバサ、白泉
[★5]ツバサ改壱、白泉改壱
全体(7個)神娘[★3]ツバサ、白泉
[★5]ツバサ改壱、白泉改壱
全体(7個)神娘[★3]ツバサ、白泉
[★5]ツバサ改壱、白泉改壱
[★6]ツバサ&白泉
全体(8個)神娘[★3]ツバサ、白泉
[★5]ツバサ改壱、白泉改壱
[★6]ツバサ&白泉
全体(8個)神娘[★3]ツバサ、白泉
[★5]ツバサ改壱、白泉改壱
[★6]ツバサ&白泉

攻略 Edit

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兜軍団.jpg
兜軍団 / 部隊数:1
曜日_神娘_普通.jpg
近距離装備/遠距離装備

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兜軍団極.jpg
兜軍団 / 部隊数:1
week_kamimusume_kyoku_map(+1).jpg
近距離装備遠距離装備
※上画像は「30万人突破キャンペーン」につき蔵が+1された状態のものです

特に難しいところは無いが両脇から来る飛行兜を撃ち漏らすと、射程をかいくぐるようないやらしい軌道で殿の下をくぐり抜けるようにして大回りで飛び続ける。
蔵を撃たれないように両サイドで着実に敵を潰せるように配置したい。
配置が的確なら出撃枠が余るので、育成したい低レベル城娘を連れて行くのもいいかもしれない。


ステージ確認用動画

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兜軍団烈.jpg
兜軍団 / 部隊数:1

なんとなく察せられる兜軍団の構成どおり、初期に各2体が棒立ちで現れ最後に動いてくる象鼻形兜・一ノ谷形兜にどう対処するかが求められるマップ。
特に象鼻形兜は最後に動くとはいえ体力も攻撃力も大変高く、右下の象鼻形兜は22へ一直線に向かってFGを両取りし、左下は3に深く貫入してABを両取りする。
嫌らしいことに大文字形兜を主軸とした雑魚が大量に突っ込んでくるために法術などはそちらにタゲりやすく、近接枠もバラけているため雑魚を一網打尽にしづらい。
おまけに法術では福島城のような範囲強化持ちを最大強化しないと象鼻形兜に届かず(鈴なら3回目あたりで射程内になる)…と"烈"の名にふさわしい強烈な構造になっている。

中盤、13からの通路より騎馬兜が、さらに3右下の長屋の屋根から大文字形兜が飛び込んでくる。

week_kamimusume_retsu_map.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認用動画

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猛敵軍団.jpg
兜軍団 / 部隊数:1
猛マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

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敵軍団(伍).jpg
兜軍団
マップ(伍).jpg
近距離装備遠距離装備

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 神娘が基本的に二人の奴以外ゴミだというのにそれ量産するステ作ってどうするんだwいっそツバサ&ビャクセン固定2体とかでよかっただろ・・・。 -- 2022-01-28 (金) 11:45:54
    • 普通に☆5羅紗とススキか☆3コマネ配布で良かったんじゃね?ってなるよね。まぁ超低確率でミズチが落ちるならワンチャン有ったんだが -- 2022-01-28 (金) 12:20:33
    • 単純に報酬上げろって人が定期的にわくけど、コマネ等の価値が相対的に下がるということわかっているんだろうか? -- 2022-01-28 (金) 13:34:19
      • 木に言ってるなら勘違いしてる?すでにゲーム的に意味のなくなったツバサ、ビャクセンを配布するようなステージ作るなって言ってるのであって報酬量は責めてない。正直手に入れても売るだけだからそれならもはやステージ報酬で金配ればいいし余計な手間を生み出してるだけなのを責めてる。例えば霊力効率的に前と変わらないレベルの確率でツバサ&ビャクセン(ややこしいけど経験値多い奴)が泥する上で他が一切泥しないならそれでよかった。ツバサ&ビャクセン固定二体はわかりやすく言うための例で報酬上げろって意味じゃないからそこで勘違いしてたらすまん -- 2022-01-28 (金) 13:44:52
      • 報酬上げろかステージ報酬0連発で炎上しろと言ってるようにしか聞こえん -- 2022-01-28 (金) 14:15:19
      • というか価値が下がってなんか困ることでもあるの?得られる経験値が下がるわけでもないのに? -- 2022-01-28 (金) 14:45:47
      • 相対的の意味わかってる? -- 2022-01-28 (金) 15:08:03
      • でも石貰えるからプレイしたんだよね…無料ゲーのレビューによく湧く乞食クレーマーの教科書みたいな書き込みでダメだった -- 2022-01-28 (金) 15:13:03
      • 相対的だろうがなんだろうが、価値が下がるからなんだというのか。 -- 2022-01-29 (土) 15:56:27
      • さがるのがNGとなると経験値系神娘の入手要素追加不可って事になっちゃうしな。 -- 2022-01-29 (土) 17:16:08
    • 霊力効率で考えてもこれ以上は無理だとわかるだろうに -- 2022-01-28 (金) 15:17:36
    • 委任チケを気にしなくていい環境なら今だけ絢爛イベントで絢爛晶集めてツバサ&白泉買ったほうがいいかな -- 2022-01-29 (土) 11:13:19
      • これが正解だと思う。ツバ白との交換は何気にかなり効率が良いし、ランダムじゃないから精神的にもイライラせずに済む。ちなみに1霊力あたりの獲得経験値(出陣経験値含む)は烈金銀蔵は期待値500前後、絢爛ツバ白交換は確定で535.5。 -- 2022-01-30 (日) 06:29:29
      • 猛はすげー雑にツバサ&白泉出るから一戦一個の絢爛晶の方が効率悪いよ -- 2022-01-30 (日) 18:32:55
    • 正直言って経験値周りのシステムは作り直した方がいいと思うわ。サービス開始か5年経って実装キャラが倉庫から溢れるほど居るのに、キャラと枠競合する経験値ユニットとか害悪でしかない。神姫みたいに数値管理にしろっての。 -- 2022-01-31 (月) 01:53:51
    • 蔵は☆5ツバサ35%、☆5白泉35%、☆6ツバサ12%、☆6白泉12%、ツバサ&白泉5%、☆3コマネ0.6%、☆5コマネ0.3%、☆7コマネ0.1%みたいな感じの1つだけにして、出撃経験値を2500とかにしてくれんかね -- 2022-05-31 (火) 08:41:28
  • 44と45に鬼ヶ島と真岡城を置いたら大体どうにかなった。すり抜けやすい間諜も二人の計略でほぼ吹き飛ぶ。サポートとして41か46にロケト城など -- 2022-01-31 (月) 00:48:20
  • 腐川さんで力士どもをまとめてビシバシ叩くのが気持ちいいw -- 2022-03-11 (金) 16:41:19
  • 猛金銀でも☆3ツバサ、白泉が出るのやめて欲しい -- 2022-03-20 (日) 01:18:06
    • 報酬減っていいから削除してほしいよね -- 2022-07-29 (金) 14:48:53
  • 対空に人吉城があると便利 -- 2022-11-25 (金) 07:28:42
  • 五稜郭のおかげでふざけた名前した奴等の大軍から蔵を守れた。 -- 2023-04-20 (木) 12:29:39
  • 13 fist 17 gun -- Электа? 2023-05-19 (金) 16:10:43
  • 伍やって平均で白&ツバが0~1体程度 霊力の無駄 -- 2023-05-28 (日) 17:42:44
  • 霊力消費1にして初心者救済&城娘の性能確認用って位置づけなら、サーバの負荷で嫌われるのかな? -- 2023-12-21 (木) 18:46:34
  • ここだけは本当に初回クリア以外意味の無いマップ。伍は全部ツバ白確定ぐらいでいいと思う(ぶっちゃけそれでも周回はしない)。特以上をドロップで出す気は一切無いと。根本的にツバ白(30000)と特(300000)の間に汎用素材が何もないのが問題。間に経験値100000ぐらいの素材をつくるべきと思ったな。 -- 2023-12-21 (木) 19:13:07
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