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フェイリス
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フェイリス(ふぇいりす)
フェイリスS.pngフェイリス.png図鑑No.---
レア5
城属性無.png
令制国異界
武器属性その他
最大レベル110
実装日2019年01月15日
合戦
初期配置/最大値
消費気20
耐久2001/4791
攻撃153/455
防御133/363
射程400/400
回復10/35
特技
[無印] / ネコ耳メイドのおもてなし通常攻撃が行わず、全てのラボメンの
計略消費気を2軽減。範囲内の味方の
耐久が15%上昇、被ダメージを15%軽減
[無印] / フェイリスのとっておき
(計略:賦活のクリムゾンゴア使用時)
全てのラボメンの攻撃速度が20%上昇、自身の回復が
20上昇、攻撃を受けた後5秒間自身の攻撃が20%上昇
計略
[無印] / 賦活のクリムゾンゴア
(使用まで10秒:消費気5)
近接攻撃を行い、ラボメンの攻撃速度が20%上昇
被攻撃後に攻撃が上昇する特技に変化(自分のみが対象)
[無印] / 偶像崇拝のレゾンデートル
(使用まで10秒:消費気5)
計略使用前の状態に戻る(自分のみ)
図鑑文章
アキバが生んだネコ耳メイド、
フェイリス・ニャンニャン、ニャ!

普段はアキバのメイド喫茶
『メイクイーン+ニャン2』でアルバイトを
しているメイドさんなのニャ!

でもそれは仮の姿。
本当の正体は……ヒ・ミ・ツ、なのニャン♪

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    「Steins;Gate」コラボにおける、唯一イベント入手可能なラボメンタイプのキャラ。
    城娘を含めて見ても非常に珍しい「攻撃行動を一切持たない」形態を持ち、トークンのようなバフ撒きを行うことができる。
    いざとなればすぐに刀タイプへと切り替えが可能なので、いざというときは戦闘にも耐えうる。
    しかし援護タイプとしては珍しく近接の赤マスにしか配置ができないため、非戦闘時は体力管理に気を使いたい。
     
  • 特技1「ネコ耳メイドのおもてなし」
    配置時、または下記の特技発動時に「偶像崇拝のレゾンデートル」を発動させた時の特技。
    このときはラボメン属性の味方の計略コストを-2し、範囲内の味方の耐久値を15%増させつつ、被ダメを15%低下させる。
    先の通りこの状態のときは一切攻撃を行わず、特技の通り猫ポーズで待機してバフを撒くトークンのような状態となる。
    すぐ刀へ変身できるとはいえ、巨大化回復ができない分堪える力に乏しく、配置場所や切り替えタイミングには注意が必要。
    また、ラボメン限定ながら計略のコストを下げる効果は何気に珍しい内容だったりする。
     
  • 特技2「フェイリスのとっておき」
    タイプチェンジ計略「賦活のクリムゾンゴア」使用時に発動する特技で、バフ撒き要員から刀による近接戦闘タイプに切り替わる。
    発動中は全ラボメンの攻撃速度を+20%しつつ、自身の回復+20、被ダメ後5秒間だけ自身の攻撃力+20%の効果を得る。
    この状態のときはほとんど刀の初期配置の同じ攻撃方法で戦闘するようになる。
    良く言えば癖のないスタンダードな使い勝手だが、悪く言えば範囲がかなり物足りない刀という立ち位置。
    とはいえある程度敵を潰す必要に駆られる場合もあるので、このときは迷わず計略でタイプチェンジしておきたい。

 

キャラクターボイス Edit

CV担当:桃井はるこ

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d73a585bcc6f1f38d626c331dfbbd6794948e705
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

キャラクター情報 Edit

未来ガジェット研究所のラボメンNo.007
秋葉原のネコ耳メイド喫茶『メイクイーン+ニャン2』に勤める人気ナンバー1メイド、語尾に「ニャ」や「ニャン」を付けて会話をするのが特徴。
同じくメイクイーン+ニャン2に勤める椎名まゆりとは同僚であり友人、その関係によって主人公である岡部との関わりを持つ。
中二設定が豊富な会話を好み、重度の中二病患者である岡部とはよくノリのいい会話をするが時に岡部すらも対応しきれない程の濃い中二設定を繰り出す。

地域異界
種別ラボメン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もうちょっとコラボキャラ同士のシナジーは強めにして欲しいんだがいかんかね?2枠特殊枠に使うんだからシナジーパワーは強めにしててくれてもいい気がするんだが -- 2019-01-20 (日) 11:00:24
    • ガチャキャラ側にも仲間バフが欲しいね。それこそ攻撃+10とか範囲+5とかの腐らないけど雀の涙程度でいいから…ってこれはコンプガチャ扱いになるのかな? -- 2019-01-21 (月) 06:48:26
  • 改築ネタが一番の使い道ってことでおk? -- 2019-01-20 (日) 13:13:43
    • 人によるけど、自分はコラボキャラを記念の1体以外全部改築素材行きにした。 -- 2019-01-20 (日) 13:25:00
    • 高レベルの刀を持ってない新人殿にはしばらくは強い近接として使えるよ。毎日配られるラボメンピンバッジとイベで手に入るメタルうーぱだけでイベ終わる頃にはレベル100前後いってるだろうしね。もう各地形の近接育ち切ってる昔からやってる殿には...(´・ω・`) -- 2019-01-20 (日) 21:09:52
      • バッジとうーぱをフェイリスに使うのは新人殿でも勿体無い気がする。フェイリスは改築素材、配布アイテムは換金&ツバサ特数体と交換で適当な☆5近接を育てる方がまだマシでは?(ツバサ特交換もちょっと勿体無いけど) -- 2019-01-20 (日) 21:57:28
      • 「lvMAX☆5フェイリス、気23(近接計略込)」で「lvMAX☆5忍城改壱、一致気69、非一致気82」より少し弱いくらいだから地形問わず省エネにはなる。利点は省エネ、イベだけで即戦力、再配置も低コストで転戦可。問題は巨大化回復できないことと育成素材を換金できないこと。 -- 2019-01-20 (日) 23:55:02
      • さやかとの比較だと、配置時の発動特技、攻撃仕様の違い(2体かに1回攻撃か1体に2回攻撃か)フェイリスは近接化に気3が追加で必要、パラメーターは全般的に微量だがさやかが上、さやかは計略で気が重いが急速回復可。 -- 2019-01-21 (月) 08:03:09
      • 追記。近接時の対複数火力はフェイリスが上だが、回復に特技補正はかかるものの、複数相手に被弾しながら戦うとなるとさやかと違い他キャラに頼らざるを得ない。 -- 2019-01-21 (月) 08:19:28
    • 1枠使う代わりに歌舞の回復を受けられて、必要なら攻撃にも回れる大坂城トークン。蔵防衛兼任させるなら使い勝手は悪くない気がするなあ。 -- 2019-01-21 (月) 09:03:10
      • 低コスト高ステータスを武器に敵の襲撃が程々の僻地の蔵を防衛させること自体は悪くないんだけど、僻地だとフェイリスバフを利用しにくくなるな。それに僻地蔵防衛させるだけなら槌の方が適任な気がする。地形補正なし改築盛岡城と比べてみると、初期配置時のステータスはフェイリスの方が高いけど、1,2回の巨大化で抜かれちゃうし消費気もそこまで大きな差はない。城娘なら地形補正もかけられるし巨大化回復もできるし、必要に応じて更にステータスアップもできるからなー。 -- 2019-01-21 (月) 12:34:41
      • コラボで今後入手不可能になるイベント配布娘が、古参☆4改の専門職より使いやすいのはまずいだろうし、こんなんでいいと思うよ。(ゆんゆんから目をそらしつつ -- 2019-01-21 (月) 13:47:17
      • ↑2「単一用途で」「専門と」比較するとか・・・それって「完全特化ユニット以外最初から全力で否定してやるぜ」って考えじゃんよ -- 2019-01-21 (月) 16:55:59
      • 特技切り替え後の性能を両方生かした戦い方が機能してるなら単一用途で専門とは比較できないけど、その切り替えが僻地蔵防衛には使いづらくて低コスト近接としか機能してないなら比較はされるでしょ。まあ、産廃まではいかないから育成枠に余裕があってフェイリスが好きな人は育てればいいんじゃない? -- 2019-01-22 (火) 18:49:11
      • 普通に刀やさやかと比較しても微妙だから出てくる意見だと思うが -- 2019-01-29 (火) 04:29:12
      • 「微妙になる用途しか存在しない、故に微妙だ」なら分かる。だけど「微妙になる用途で比較した、微妙だ」はおかしい。そういう事なんだが? -- 2019-01-29 (火) 05:56:39
    • 数ヵ月後、すっごい相棒が実装されるんだよなー -- 2020-04-15 (水) 10:39:00
  • タコ殴りにされてても猫ポーズで微動だにしないのが腹筋に来たのでうちの一軍入りしました(小声) -- 2019-01-22 (火) 22:44:16
    • メイドのプロ意識が高すぎる -- 2019-01-23 (水) 07:07:09
  • なんかラボメンってブタメンと空目する、、 -- 2019-01-25 (金) 14:12:49
  • 条件:城娘の大破なしで大破しても大丈夫ですか? -- 2019-01-25 (金) 22:41:53
    • 現時点で大破しても大破判定に含まれないのは種類が冒険者のこのすば勢だけです -- 2019-01-26 (土) 18:16:39
      • そうなのか残念、城娘以外全部じゃないのね。ありがとうございます --   ? 2019-01-27 (日) 19:55:29
  • あざといにゃんだが声が可愛すぎる、ゲーム中は暇な間に何度もつまんでるわ。巨大化無いから最大化ボイスが無いのが悔やまれる。 -- 2019-01-27 (日) 08:06:18
    • 最初に配置した時の台詞が城娘でいう最大化(特技発動)ボイスやで、その後一旦撤退させて再配置すると通常配置時の台詞になるぞ。ついでに言えば通常配置時の台詞は出陣の最初画面でキャラクリックすれば通常配置時+その画面限定の2種類の台詞が聞けるぞ。 -- 2019-01-27 (日) 20:17:58
      • そうだったのか。出陣画面の件は二年以上やってるけど知らなかった。クリックした事なかったぜ・・・。 -- 2019-01-28 (月) 18:53:51
    • 声優が役にぴったりだよな他の人の声とか考えられねぇ -- 2019-01-29 (火) 08:01:56
      • モモーイは一・二世代におけるオタク声優の代表格やからなぁ。ギアスのゆかなさんとかもそうだけどお城の方でも何かほしいね。 -- 2019-01-29 (火) 10:39:11
      • 田村ゆかりじゃなかったのかこいつは? -- 2019-02-02 (土) 18:08:21
  • 最近近接殴りはさやかかこっちかという状況なんだが・・・
    お城は全体的にマップがぬるいので、巨大化が必要な城娘を置く必要性があまりない -- 2019-03-08 (金) 11:42:04
    • CC「そうだな、城娘じゃなくてもコラボキャラで近接殴れるところ見せてやろう」 -- 2019-03-08 (金) 12:08:03
      • あなただけは別です(真顔) -- 2019-03-14 (木) 14:34:25
  • クッソどうでもいい事だがキャラボイスの下のイベント台詞のうちイベント3の正解選択肢の方がフェイルスになってるね -- 2019-03-16 (土) 20:25:58
  • 動画で見かけた小峰城との組み合わせが凶暴すぎました。。。すごいよフェイリス! -- 2020-04-21 (火) 10:37:42
    • 小峯の分身13体か…これはえげつない -- 2020-04-21 (Tue) 10:54:12
    • 阿万音鈴羽の特技がトークンに乗るのは知ってたけど、フェイリスの「範囲内の味方」が同じくトークンへ作用して回復手段になるとは。気づいた動画主は頭☆8だな -- 2020-04-21 (火) 14:10:58
      • てか色々コメント読み返したらバフがトークンにのることは既出だったのか。特に鹿目まどか、アクアは性能欄にトークンへの言及もしっかりあるのにラボメンだけは触れられてない。 -- 2020-04-21 (火) 14:22:23
      • 小峯フェイリスが今まで動画にされたこと無かったのにビックリ。計略ポチポチが面倒だけど動画映えするから皆やってると思ってた -- 2020-04-21 (火) 14:49:36
      • 動画より前に聞いたこと無いんだが -- 2020-04-26 (日) 14:38:59
    • ぶっ壊れですね。マジで欲しいけど復刻してくれないんですよね。。 -- 2022-08-31 (水) 13:01:10
  • 特技計略の説明テキストの微調整を確認しました 確認日:2023/11/08 図鑑にて -- 2023-11-10 (金) 01:10:29
お名前:

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