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[夏]シェーンブルン宮殿
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[夏]シェーンブルン宮殿(なつ しぇーんぶるんきゅうでん)
[夏]シェーンブルン宮殿S.png[夏]シェーンブルン宮殿.png図鑑No.304
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2018年7月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1320/(2113)耐久2772/(4437)
攻撃86/252*2攻撃163/478
防御44/188防御92/394
射程300/300射程540/540
回復10/34回復16/54
特技
[無印] / 夏の離宮巨大化する度に射程内の城娘の射程が6上昇
攻撃後の隙が6%短縮
自身の伏兵の射程が30上昇
[改壱] / 真夏の交響曲巨大化する度に射程内の城娘の攻撃後の
隙が7%短縮、射程が8上昇、受けるダメージを
200まで無効にする。自身の伏兵の射程が50上昇
計略
[無印] / 音楽隊は泳ぐ
(使用まで60秒:消費気10:水配置)
敵に狙われず、射程内の全ての敵を攻撃する伏兵
攻撃した敵を1秒間後退させる。伏兵の射程内の
敵の移動速度が30%低下(最長60秒で消滅)
[改壱] / 音楽隊は泳ぐ、されど進まず
(使用まで60秒:消費気7:水配置)
敵に狙われず、射程内全敵を攻撃する伏兵。攻撃した敵の
攻撃が10秒間50ずつ低下(最大500)、1秒間後退させる
射程内の敵の移動速度が30%低下(最長60秒で消滅)
図鑑文章
夏と言えば、わたくし、
シェーンブルン宮殿ですわ!
何を隠そう、このシェーンブルン宮殿は夏季の間、
ハプスブルク家が使用していた夏の離宮なのです。
もちろん、日の本の文化にも
精通している身ですから、
夏の風習については、ばっちり予習済みですわ♪
ワタアメにナガーシソーメン、
それからエンニーチにハナービ。ふふっ、
どれも初体験なので、とっても楽しみですわ。
トノ様、夏の思い出、いっぱい作りましょうね♪
神社招城儀式のみ ※期間限定
2018年07月31日~2018年08月14日
2018年12月25日~2018年12月28日
2019年07月23日~2019年08月13日
2020年04月17日~2020年04月20日
2020年06月30日~2020年07月14日
2021年01月01日~2021年01月04日
2021年06月29日~2021年07月20日
2021年12月31日~2022年01月03日
2022年06月28日~2022年07月19日
2023年02月03日~2023年02月06日
2023年06月27日~2023年07月18日
2024年06月25日~2024年07月16日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    シェーンブルン宮殿の夏バージョンで、オリジナルと同じレアリティ☆7の歌舞。
    オリジナルが防御、攻撃速度、攻撃後の隙をバフするのに対し、こちらは射程、攻撃後の隙、伏兵の射程を補助する。
    また、攻撃後の隙短縮に関してはオリジナルの5%に対して6%と、こちらの方が高くなるなど、全体的に攻撃よりの調整である。
     
  • 特技「夏の離宮」
    巨大化の度に射程内の城娘の射程を6上昇、攻撃後の隙を6%短縮、自身の伏兵の射程を30ずつ上昇させる。
    最大化の状態では射程を30上昇、攻撃後の隙を30%短縮、そして伏兵の射程は150上昇させる。
    射程バフが付いたことで歌舞最大の問題である「届かない」ケースを減らせるようになり、攻撃隙30%短縮は自身への恩恵も大きい。
    後述のトークンにまつわる効果も強力だが、それをさらに強化できる伏兵の射程バフも[夏]版を使う上では決して腐らない。
     
  • 計略「音楽隊は泳ぐ」
    [夏]版の目玉とも言えるトークン計略で、伏兵の射程内に30%鈍速を付与しつつ敵全てに攻撃し、攻撃した敵を1秒間ノックバックさせる隠密トークンを設置する。
    トークンの攻撃は設置時点での本体攻撃の34%、攻撃間隔は3秒に1回、防御無視特性が有り、遠近水上に設置可、射程は特技によって450まで拡大する。
     
    60秒で強制消滅する制限があるものの、敵に狙われないので爆風などの範囲攻撃に巻き込まれない限り、時間をフルに使える。
    攻撃の際のノックバックは圧巻で、通常の速さで進行してくる敵はほぼ進めなくなり、鈍足の敵であれば射程外まで押し戻すほどの性能である。
    札や鈍速計略と組み合わせる事で敵が一歩も動けなくなるのでハメが可能。特に札は本体の隙短縮により鈍速効果の切れ目がなくなるので相性が良い。
    敵が団子状態となるので、大砲、槍、各種ダメージ・デバフ計略、岩殿山城の計略で同士討ちなど、まとめて潰すことも容易となる。
    また設置前に巨大化や特技、計略で本体攻撃を底上げする事でトークンの攻撃増加が可能。安平城等のトークンバフは設置後でも即時反映される。
    防御無視且つ本体攻撃の34%で20回攻撃するため、☆7特大ダメージ計略に匹敵する火力があり雑魚兜の群れ程度なら焼き払える。
    本来攻撃能力を持たない歌舞が攻撃・足止め手段を持つという点は極めて重要で、この計略により他の歌舞にない働きを期待出来る。
     
    一方、忘れがちだがノックバック無効の敵には、鉄砲などと同じく効果は発生しないという見過ごせない弱点がある。
    海外の城でありながら、西洋兜などが多く登場するステージには不向きなトークンであると言える。  
  • 改壱
    トークンの射程増加のため最大化はなるべく早期にしておきたいキャラなので、計略持ちの共通項である消費気が-1が有り難い。
    ☆7の改築であるため特技・計略の両方が強化される。
     
    特技は既存効果が数値増加し、射程8上昇(最大40)、隙短縮7%(最大35%)、自トークン射程50上昇(最大250)となる。
    新しく受けるダメージを200まで無効にする(最大1000)が追加される。総合的には凄まじい内容。
    特に射程内対象の隙短縮35%は同系統のバフとしてかなり高く、自トークンの射程が更に伸びる点も良い。
     
    計略は消費気が10→7となり、前述の通り本体の巨大化による射程増加量も増したため取り回しが良くなったと言える。
    攻撃した敵の攻撃が10秒間50ずつ低下(最大500)も追加されたが、昨今の兜の攻撃力事情からすると誤差レベルなため特に気にする必要は無いだろう。

 

  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ac0aa6a24e717be6bbe26abfa2226963fd846730
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

城自体に関してはシェーンブルン宮殿を参照の事。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 平山環境が後退無効が当たり前になってきてて悲しくなりますよぉ・・・ -- 2021-07-20 (火) 22:17:46
  • 計略が効かない、有効打にならない、地獄だと使わせてくれないなど計略が協力過ぎるが故に徹底的にメタられて貧弱な本体しか残らないせいで正直同地系の星6よりも弱いと感じる -- 2021-08-02 (月) 13:40:43
    • 環境なんて動いてなんぼなんだからしばらく話題の中心になって一時代を築いただけマシよ。ずっと最前線のキャラが居るのは知らん -- 2021-08-02 (月) 19:50:59
      • 同じように対策必須の離間は普通に今でも要所要所で通用するからなぁ… -- 2021-08-02 (月) 22:50:20
  • 贈り物会話2の液体ってまさかあの -- 2021-08-13 (金) 15:55:16
  • この子のおかげで3年前までのメンツで天一の志摩、委任開放できたわ(復帰勢) -- 2021-10-02 (土) 02:37:23
  • 週末復刻で狐玉使うか迷っています。平山歌舞は水府城しかないのですが交換するべきでしょうか? -- 2021-12-29 (水) 02:24:42
    • 好みなら良いけど、性能でなら肥前名護屋を待つほうがいいかなぁ -- 2021-12-29 (水) 02:51:25
      • ありがとうございます。備前名古屋調べたらめっちゃ性能いいっすね。狐玉は温存することにします。 -- 2021-12-29 (水) 03:27:49
  • よりにもよっていっちばん要らないの来るもんなぁ -- 2022-07-12 (火) 21:02:39
  • 同じ平山ノクバの鷹城はたまに入れるし他人の編成でも結構見るからノクバ自体はそれなりに使えるんだよな。夏シェーンの問題は
    ①特技発動させないとトークンの射程が狭い
    ②なのに特技バフが微妙で、鷹城と違って巨大化しても序盤の攻略が楽にならない
    ③そこ乗り越えてもトークン消滅から再配置までが長すぎる
    ④鈍足が30%しかないからトークン単品だとノクバし足りない場合もある
    結果として汎用性が低く、ラストのボスハメみたいな一芸特化の活躍にしかならない -- 2023-10-21 (土) 22:58:20
    • 5年前にこれをお出された時は衝撃的だったけどね。いろんな意味で。それからほぼ調整無しだからいい加減型落ちやね。 -- 2023-10-22 (日) 08:32:52
    • 実質的に特技バフが2つしかないからね…通常の星8は4種バフるからこの時点で大分キツイ。現環境基準だと計略の『攻撃した敵の攻撃が5秒50低下』も誤植に見えるくらいショボい。50%低下でも驚かないし、それでも代わりはいるから使われるかどうか。正直全面的に改修が必要だと思う -- 2023-10-22 (日) 13:53:26
  • 調整後のダメージ無効試してみたけど敵からの直接攻撃にしか効かんな。地形や毒のDOTは素通りする。ダメージ無効とは一体… -- 2024-06-25 (火) 20:27:47
    • DOT用じゃなかったのかよ… -- 2024-06-26 (水) 01:53:53
    • この無効ってサンタンジェロのとかの計略(防ぐ)と文言が違うけど赤相撲とか審議攻撃いくら以下はダメ与えられないみたいに被ダメが200(最大化で1000?)以下はダメージ食らわないのか累計で200(1000)まで無効になるのかどっちだろ。 -- 2024-06-27 (木) 16:14:08
  • シェーンぷる〜んぷるん! -- 2024-06-28 (金) 00:15:27
    • 閣下、お盆には早うございます -- 2024-06-28 (金) 07:52:26
  • 最近の高難易度は後退無効が当たり前のようにあるが、平山は意外とないので意外と使える。意外と使えるだけで、後退させるまでもない戦力が揃ってるなら要らない……。 -- 2024-08-16 (金) 18:44:38
    • 意外とどうでもいい意外なコメ -- 2024-08-16 (金) 22:58:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 武器攻撃力は35です。


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