御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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Comments/限りなく狐に近い妖/E-2
をテンプレートにして作成
開始行:
[[限りなく狐に近い妖/E-2]]
-妖狐は射程内5体までを同時攻撃っぽいな、進行中に右側の蔵+...
--対象5か。よく見たら尻尾が5本だけに見えるような気がする ...
---確かに5本に見える。攻撃対象数は尻尾に由来か -- &new{2...
---待て、それはつまり、九尾はトークン置かないと城娘全員射...
--情報サンクス。同時攻撃が広がるのを見て、用の済んだほか...
-妖狐のドット絵良いな -- &new{2021-01-19 (火) 17:50:50};
-31を少し越えた辺りで29へ攻撃。狐の射程は意外と狭いみたい...
--攻撃を1回行う毎に5%ずつ攻撃と射程が伸びて、最大でそれぞ...
-耐久がバフ打ち消しによって意外と高く、攻撃頻度が意外と低...
-32から待機中の妖狐を一方的に攻撃可能。ただ、天狗とかに攻...
--待機中に削っておくことで、すごく楽になった。天狗は、ダ...
-戦闘開始前会話を城娘の特技絵で〆るパターンは定番だけど、...
終了行:
[[限りなく狐に近い妖/E-2]]
-妖狐は射程内5体までを同時攻撃っぽいな、進行中に右側の蔵+...
--対象5か。よく見たら尻尾が5本だけに見えるような気がする ...
---確かに5本に見える。攻撃対象数は尻尾に由来か -- &new{2...
---待て、それはつまり、九尾はトークン置かないと城娘全員射...
--情報サンクス。同時攻撃が広がるのを見て、用の済んだほか...
-妖狐のドット絵良いな -- &new{2021-01-19 (火) 17:50:50};
-31を少し越えた辺りで29へ攻撃。狐の射程は意外と狭いみたい...
--攻撃を1回行う毎に5%ずつ攻撃と射程が伸びて、最大でそれぞ...
-耐久がバフ打ち消しによって意外と高く、攻撃頻度が意外と低...
-32から待機中の妖狐を一方的に攻撃可能。ただ、天狗とかに攻...
--待機中に削っておくことで、すごく楽になった。天狗は、ダ...
-戦闘開始前会話を城娘の特技絵で〆るパターンは定番だけど、...
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