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Comments/聖杯城コルベニック
をテンプレートにして作成
開始行:
[[聖杯城コルベニック]]
-敵回復と回復反転の組み合わせは何か面白そう……実用性はとも...
-敵回復とか妖怪に使えって事なんだろうがランスの役目として...
--妖怪にダメージ出すのは歌舞の特性であって、回復がダメー...
-面白そうなユニットではあるけど突破口になるような状況が思...
-これ敵に城娘いた場合、耐久防御バフ掛かるんだろうか? -- ...
-これ強いかぁ?使い道なさそう -- &new{2026-07-08 (水) 21...
--RPGの最強武器で耐久=攻撃になるのが強いのは耐久100%がそ...
-高耐久で足止めしつつ、回復反転した相手にダメ計を連発する...
-回復反転ダメージがどういう処理されるのかは知らないけど敵...
-可能性は感じるんだけど現状刺さりそうなマップが特にないか...
-おもしろいけど崑崙のあとに同じ枠で出してどないすんねんす...
-恒常で追加された時に思い切りハズレ枠と言われても仕方ない...
-わざわざ回復反転を付与してからダメージを与えてね、という...
-敵が異常なほど回復する接待マップが来そう -- &new{2026-0...
--裏伊勢長島を出禁にしないと接待にならず、そこまでしちゃ...
終了行:
[[聖杯城コルベニック]]
-敵回復と回復反転の組み合わせは何か面白そう……実用性はとも...
-敵回復とか妖怪に使えって事なんだろうがランスの役目として...
--妖怪にダメージ出すのは歌舞の特性であって、回復がダメー...
-面白そうなユニットではあるけど突破口になるような状況が思...
-これ敵に城娘いた場合、耐久防御バフ掛かるんだろうか? -- ...
-これ強いかぁ?使い道なさそう -- &new{2026-07-08 (水) 21...
--RPGの最強武器で耐久=攻撃になるのが強いのは耐久100%がそ...
-高耐久で足止めしつつ、回復反転した相手にダメ計を連発する...
-回復反転ダメージがどういう処理されるのかは知らないけど敵...
-可能性は感じるんだけど現状刺さりそうなマップが特にないか...
-おもしろいけど崑崙のあとに同じ枠で出してどないすんねんす...
-恒常で追加された時に思い切りハズレ枠と言われても仕方ない...
-わざわざ回復反転を付与してからダメージを与えてね、という...
-敵が異常なほど回復する接待マップが来そう -- &new{2026-0...
--裏伊勢長島を出禁にしないと接待にならず、そこまでしちゃ...
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