御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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Comments/巨大化・属性
をテンプレートにして作成
開始行:
[[巨大化・属性]]
-別ページにしたら折り畳みは必要ないか?誰か展開してくださ...
--展開しました。自己解決 -- &new{2016-04-29 (金) 18:40:0...
-こうみると海城・水城の利点ないよな・・・水上配置できるステ...
--旧はかなり出番があったけどねぇ・・・ -- &new{2016-05-1...
-巨大化に必要な気の量合ってる? -- &new{2016-06-04 (土) ...
--歌舞のコスト変更に伴い修正はされてる、どこかおかしな点...
---無計略刀、札の巨大化4回目のコスト30ではなく32ってとこ...
---ご指摘の箇所修正しました。いまのとこのこってるのは広島...
-刀計略 4回目 24->26 やない? -- &new{2016-06-14 (火) 2...
-石弓計略4回目24、5回目38でした。刀計略4回目に書い...
--Android版だとバグで巨大化の数値変わってるらしいよ -- &...
---そうなん?ちな、木の値はPC版です。 -- [[木主]] &new{20...
-巨大化に必要な気力は「(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目...
--テンサイ -- &new{2016-07-19 (火) 21:36:24};
-計略はよほど有能じゃないと気力差大きすぎて悲しみを背負っ...
--ぶっちゃけ巨大化コストは計略の有無にかかわらず武器種毎...
---計略なし巨大化4回と計略あり巨大化5回の比較では、4回目...
-戦闘中に最大値まで巨大化したら「上限突破」とかいう項目が...
--初めからだよ -- &new{2016-08-17 (水) 13:44:01};
-巨大化回数の区切りは☆1~2:3回、☆3~4:4回、☆5~6:5...
--特技発動遅くなってかえって使えなくなるぞそれ -- &new{2...
---5回目で特技発動して6回目でさらに専用の別特技発動すると...
-巨大化の回復量って具体的に記載あったっけ? -- &new{2016...
--1-1チュートリアルで耐久の半分回復って出るよ。それ以降は...
-・従来の地形ボーナス効果に加え、対象の城娘の巨大化時の消...
修正していかないといけないみたいですね -- &new{2016-11-2...
-地形ボーナスのコストダウンは概ね2割減というところかな?...
--それだと計算合わないとこがある。15%減で端数切り捨てでは...
---計算合うね。賢い。↑6のツリーの計算と合わせてそれで確...
---表のところに載せてみました。何かあったら変更してちょ。...
--文章がおかしかったので修正。内部の計算式がわからないけ...
floor(floor(基本消費気×巨大化回数倍率)×0.85)
または、
floor(基本消費気×巨大化回数倍率)-ceiling(floor(基本消費気...
というような計算をしているはず。 -- &new{2017-01-10 (火)...
-一番下の表「巨大化時の上昇倍率表(回数別」は意味わかるん...
--巨大化時の上昇倍率表(回数別):2回巨大化させた時にどう...
--最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別):最大まで強化...
--巨大化1回の上昇割合:1回強化した場合どれくらい強くなる...
--一応枝分けておいたけど、見づらい表はその人は使わなくて...
---ああ、ちょっと訂正 同じ武器かつ同じレアで属性だけ違う...
--ステータスと属性、行と列の対応が統一されてないのは、少...
-改行失礼。また巨大化調整入った模様
■巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正
・平城:防御
・平/水城:防御
・平山城:防御
・平山/水城:防御
・山城:範囲
・山/水城:範囲
・水城:防御、範囲 -- &new{2017-04-11 (火) 18:31:34};
--ん? これもう反映されてるの? -- &new{2017-04-11 (火)...
---反映はまだじゃないかな。試しに平山の防御倍率調べてみた...
--調整後の倍率は&br;平・平水・水の防御&br;1.14、1.28、1.4...
--数値の反映と表の整理、文言の調整を行いました。 -- &new...
---おつです -- &new{2017-05-25 (木) 20:52:36};
-2018/08/28アップデートより、平と水の防御14%→16%、平山の...
--反映しました -- &new{2018-09-01 (土) 17:42:40};
--今回のバランス調整について記入するついでに武器種のよう...
-防御上昇率は残してよかったろう、範囲の狭いのは調整必要だ...
--徐々に巨大化の属性の差は無くして、代わりに属性一致の恩...
-あれ?なんで色分け、範囲のピンクがなくなったり水色が水単...
--めちゃくちゃだし、戻していいと思う -- &new{2018-11-04 ...
--「※以下の表では比較的伸びやすい能力値はピンク色、伸びに...
---赤字で書いてある「上昇割合は城娘の属性によって決まる」...
-う~む⋯⋯最大化時の消費気合計の表を見てると理不尽さに気が...
-山は硬くないし、平は広くない、水は回復しやすい。なんてこ...
-彦根の範囲が340から360になるのか・・・クソ強いな -- &ne...
--まだ調べてないんだけど、範囲の上昇率は平城に合わせるの...
-山やら水MAPなのに大坂の方が使い易いって状況を少しでも改...
--あれは属性格差じゃなくて大坂の問題なんだけどな。同レア...
--かつて鶴ケ岡や山科(☆4)よりもモンサンミッシェル(☆7...
-城娘巨大化時の能力上昇割合を全ての属性で統一 って、雑だ...
--自己レス すでに岡豊は最大化で駿府より広いのか。失礼し...
--むしろ地形一致ボーナスで無視されたり、利点より欠点評価...
--平だから広い、とか山だから硬い、といった特徴が無くなっ...
---ほんとこれなー。ただでさえキャラ多いんだからわざわざ特...
--山や水属性のキャラにはそれを補うために範囲+付きのキャ...
---せめて統一するなら範囲補ってた山や水の特技や計略も調整...
--特技もだけど施設で属性ごとの短所を補うの優先してきた人...
--範囲がかなり正義のゲームだったから今までは迷ったら平優...
--水単が回復落ちてるから扱いかなり変わるなぁ…。大洲の台所...
---井戸系付けて超回復ー!って楽しんでたのに個性がなくなっ...
-キャラが増え過ぎなぐらいだしね。他属性の強キャラが編成さ...
-種別問わず1.20、1.16、1.20、1.16、1.10か、地形ボーナスと...
--水単以外は単純に上方修正されたのか -- &new{2019-04-10 ...
---水単は回復が下がった以外は一番恩恵受けてるけどね。 -- ...
---水単には盾とか槌とか高防御高耐久職がいないから、その実...
---個人的に射程の方がありがたいけどな、張り切って育てよう...
-適性マップでの上昇値が上がったのは嬉しいけど、属性毎の特...
--あっちを立てればなんとやら。マップでの巨大化気軽減の他...
-2回補正値弄って、その辺りから格差の言及も下火になってた...
-今回の補正って水以外はプラスでしかないのがどうかと思う。...
--その分耐久もUPしてるから水と他の比較だけで考えるならい...
---まあ、それ言ったら一律になった平、平山単体も損になるし...
---それも込みで複合のデメリットと言うか違いは残しておいて...
---範囲差がずっとついて回る不満になってたからしゃーなし。...
--水歌舞いないのに一致教徒がクリアできてたのは、水娘は連...
--ゆうても水の回復へっても耐久と防御は上がってるからそこ...
-範囲が大事なのはわかるけど違いを全部なくすってのは雑な調...
-武神絶は地形一致Lv100以上じゃないとキツイくらいの難易度...
--一部を残して新規を切り捨てる。そんな発想は悪だってばよ...
--超難は特定の城娘(達)がいるかいないかって感じやな ある...
-巨大化を行う際の「消費気量」が15%カット。 => 20% -- [[l7...
--nvm -- [[l7]] &new{2019-06-16 (Sun) 12:42:23};
-久しぶりに真面目にステ眺めてて違和感あったけど、巨大化ス...
--キャラ単位での得手不得手ならともかく、属性単位での優遇...
---まぁ、キャラが増えるほど難易度調整が難しくなる側面もあ...
-特技による固定値バフって巨大化に応じて向上するんですか?...
--固定値バフは最終加算で巨大化は一切関係ないです -- &new...
---ありがとうございます! -- &new{2020-04-11 (土) 04:17:...
-誰か無計改壱への対応よろしく -- &new{2021-10-01 (金) 15...
-備考欄の記入量が今回のアプデで増え、これからも増えていき...
--追加した表について、結果として同じとなる武器種を統合す...
--木で書いたように備考欄を空欄としました なくてもよいあ...
--別件で立てた木ですが再利用します。基本消費気6と8の巨大...
---巨大化3回で最大化時のデータという意味です -- &new{202...
-■地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正...
--編集しました -- &new{2021-12-14 (火) 20:24:57};
-復帰殿だけど、地形属性毎のステータスの違いがなくなってて...
-城娘1回タップしなくても頭上の巨大化!のワンタップで巨大...
--去年8月の[[開発瓦版 第2刷>https://oshirore-dmmgames.co...
-例えば、本などで「巨大化する度に射程内の城娘の射程が5増...
--どのタイミングで置いても一緒だよ。その場合AもBも15増加...
-「最大化完了までの消費気合計一覧表」全部間違ってない?ど...
--地形ボーナス無し、基本消費気12で巨大化4回で最大化する城...
--最大化完了までの〜の表だよね。基本気14の大砲の最大化差...
---いや1つ手前も最大化の数値か。合ってるかも、落ち着いて...
---移動中によく確認せず抜けてると思うと書いちゃったけど、...
-ここで書く事か分からないけど。属性[平山/水]のキャラは地...
--失礼。再度検証したら普通に適応されてた(。。; -- &new...
終了行:
[[巨大化・属性]]
-別ページにしたら折り畳みは必要ないか?誰か展開してくださ...
--展開しました。自己解決 -- &new{2016-04-29 (金) 18:40:0...
-こうみると海城・水城の利点ないよな・・・水上配置できるステ...
--旧はかなり出番があったけどねぇ・・・ -- &new{2016-05-1...
-巨大化に必要な気の量合ってる? -- &new{2016-06-04 (土) ...
--歌舞のコスト変更に伴い修正はされてる、どこかおかしな点...
---無計略刀、札の巨大化4回目のコスト30ではなく32ってとこ...
---ご指摘の箇所修正しました。いまのとこのこってるのは広島...
-刀計略 4回目 24->26 やない? -- &new{2016-06-14 (火) 2...
-石弓計略4回目24、5回目38でした。刀計略4回目に書い...
--Android版だとバグで巨大化の数値変わってるらしいよ -- &...
---そうなん?ちな、木の値はPC版です。 -- [[木主]] &new{20...
-巨大化に必要な気力は「(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目...
--テンサイ -- &new{2016-07-19 (火) 21:36:24};
-計略はよほど有能じゃないと気力差大きすぎて悲しみを背負っ...
--ぶっちゃけ巨大化コストは計略の有無にかかわらず武器種毎...
---計略なし巨大化4回と計略あり巨大化5回の比較では、4回目...
-戦闘中に最大値まで巨大化したら「上限突破」とかいう項目が...
--初めからだよ -- &new{2016-08-17 (水) 13:44:01};
-巨大化回数の区切りは☆1~2:3回、☆3~4:4回、☆5~6:5...
--特技発動遅くなってかえって使えなくなるぞそれ -- &new{2...
---5回目で特技発動して6回目でさらに専用の別特技発動すると...
-巨大化の回復量って具体的に記載あったっけ? -- &new{2016...
--1-1チュートリアルで耐久の半分回復って出るよ。それ以降は...
-・従来の地形ボーナス効果に加え、対象の城娘の巨大化時の消...
修正していかないといけないみたいですね -- &new{2016-11-2...
-地形ボーナスのコストダウンは概ね2割減というところかな?...
--それだと計算合わないとこがある。15%減で端数切り捨てでは...
---計算合うね。賢い。↑6のツリーの計算と合わせてそれで確...
---表のところに載せてみました。何かあったら変更してちょ。...
--文章がおかしかったので修正。内部の計算式がわからないけ...
floor(floor(基本消費気×巨大化回数倍率)×0.85)
または、
floor(基本消費気×巨大化回数倍率)-ceiling(floor(基本消費気...
というような計算をしているはず。 -- &new{2017-01-10 (火)...
-一番下の表「巨大化時の上昇倍率表(回数別」は意味わかるん...
--巨大化時の上昇倍率表(回数別):2回巨大化させた時にどう...
--最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別):最大まで強化...
--巨大化1回の上昇割合:1回強化した場合どれくらい強くなる...
--一応枝分けておいたけど、見づらい表はその人は使わなくて...
---ああ、ちょっと訂正 同じ武器かつ同じレアで属性だけ違う...
--ステータスと属性、行と列の対応が統一されてないのは、少...
-改行失礼。また巨大化調整入った模様
■巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正
・平城:防御
・平/水城:防御
・平山城:防御
・平山/水城:防御
・山城:範囲
・山/水城:範囲
・水城:防御、範囲 -- &new{2017-04-11 (火) 18:31:34};
--ん? これもう反映されてるの? -- &new{2017-04-11 (火)...
---反映はまだじゃないかな。試しに平山の防御倍率調べてみた...
--調整後の倍率は&br;平・平水・水の防御&br;1.14、1.28、1.4...
--数値の反映と表の整理、文言の調整を行いました。 -- &new...
---おつです -- &new{2017-05-25 (木) 20:52:36};
-2018/08/28アップデートより、平と水の防御14%→16%、平山の...
--反映しました -- &new{2018-09-01 (土) 17:42:40};
--今回のバランス調整について記入するついでに武器種のよう...
-防御上昇率は残してよかったろう、範囲の狭いのは調整必要だ...
--徐々に巨大化の属性の差は無くして、代わりに属性一致の恩...
-あれ?なんで色分け、範囲のピンクがなくなったり水色が水単...
--めちゃくちゃだし、戻していいと思う -- &new{2018-11-04 ...
--「※以下の表では比較的伸びやすい能力値はピンク色、伸びに...
---赤字で書いてある「上昇割合は城娘の属性によって決まる」...
-う~む⋯⋯最大化時の消費気合計の表を見てると理不尽さに気が...
-山は硬くないし、平は広くない、水は回復しやすい。なんてこ...
-彦根の範囲が340から360になるのか・・・クソ強いな -- &ne...
--まだ調べてないんだけど、範囲の上昇率は平城に合わせるの...
-山やら水MAPなのに大坂の方が使い易いって状況を少しでも改...
--あれは属性格差じゃなくて大坂の問題なんだけどな。同レア...
--かつて鶴ケ岡や山科(☆4)よりもモンサンミッシェル(☆7...
-城娘巨大化時の能力上昇割合を全ての属性で統一 って、雑だ...
--自己レス すでに岡豊は最大化で駿府より広いのか。失礼し...
--むしろ地形一致ボーナスで無視されたり、利点より欠点評価...
--平だから広い、とか山だから硬い、といった特徴が無くなっ...
---ほんとこれなー。ただでさえキャラ多いんだからわざわざ特...
--山や水属性のキャラにはそれを補うために範囲+付きのキャ...
---せめて統一するなら範囲補ってた山や水の特技や計略も調整...
--特技もだけど施設で属性ごとの短所を補うの優先してきた人...
--範囲がかなり正義のゲームだったから今までは迷ったら平優...
--水単が回復落ちてるから扱いかなり変わるなぁ…。大洲の台所...
---井戸系付けて超回復ー!って楽しんでたのに個性がなくなっ...
-キャラが増え過ぎなぐらいだしね。他属性の強キャラが編成さ...
-種別問わず1.20、1.16、1.20、1.16、1.10か、地形ボーナスと...
--水単以外は単純に上方修正されたのか -- &new{2019-04-10 ...
---水単は回復が下がった以外は一番恩恵受けてるけどね。 -- ...
---水単には盾とか槌とか高防御高耐久職がいないから、その実...
---個人的に射程の方がありがたいけどな、張り切って育てよう...
-適性マップでの上昇値が上がったのは嬉しいけど、属性毎の特...
--あっちを立てればなんとやら。マップでの巨大化気軽減の他...
-2回補正値弄って、その辺りから格差の言及も下火になってた...
-今回の補正って水以外はプラスでしかないのがどうかと思う。...
--その分耐久もUPしてるから水と他の比較だけで考えるならい...
---まあ、それ言ったら一律になった平、平山単体も損になるし...
---それも込みで複合のデメリットと言うか違いは残しておいて...
---範囲差がずっとついて回る不満になってたからしゃーなし。...
--水歌舞いないのに一致教徒がクリアできてたのは、水娘は連...
--ゆうても水の回復へっても耐久と防御は上がってるからそこ...
-範囲が大事なのはわかるけど違いを全部なくすってのは雑な調...
-武神絶は地形一致Lv100以上じゃないとキツイくらいの難易度...
--一部を残して新規を切り捨てる。そんな発想は悪だってばよ...
--超難は特定の城娘(達)がいるかいないかって感じやな ある...
-巨大化を行う際の「消費気量」が15%カット。 => 20% -- [[l7...
--nvm -- [[l7]] &new{2019-06-16 (Sun) 12:42:23};
-久しぶりに真面目にステ眺めてて違和感あったけど、巨大化ス...
--キャラ単位での得手不得手ならともかく、属性単位での優遇...
---まぁ、キャラが増えるほど難易度調整が難しくなる側面もあ...
-特技による固定値バフって巨大化に応じて向上するんですか?...
--固定値バフは最終加算で巨大化は一切関係ないです -- &new...
---ありがとうございます! -- &new{2020-04-11 (土) 04:17:...
-誰か無計改壱への対応よろしく -- &new{2021-10-01 (金) 15...
-備考欄の記入量が今回のアプデで増え、これからも増えていき...
--追加した表について、結果として同じとなる武器種を統合す...
--木で書いたように備考欄を空欄としました なくてもよいあ...
--別件で立てた木ですが再利用します。基本消費気6と8の巨大...
---巨大化3回で最大化時のデータという意味です -- &new{202...
-■地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正...
--編集しました -- &new{2021-12-14 (火) 20:24:57};
-復帰殿だけど、地形属性毎のステータスの違いがなくなってて...
-城娘1回タップしなくても頭上の巨大化!のワンタップで巨大...
--去年8月の[[開発瓦版 第2刷>https://oshirore-dmmgames.co...
-例えば、本などで「巨大化する度に射程内の城娘の射程が5増...
--どのタイミングで置いても一緒だよ。その場合AもBも15増加...
-「最大化完了までの消費気合計一覧表」全部間違ってない?ど...
--地形ボーナス無し、基本消費気12で巨大化4回で最大化する城...
--最大化完了までの〜の表だよね。基本気14の大砲の最大化差...
---いや1つ手前も最大化の数値か。合ってるかも、落ち着いて...
---移動中によく確認せず抜けてると思うと書いちゃったけど、...
-ここで書く事か分からないけど。属性[平山/水]のキャラは地...
--失礼。再度検証したら普通に適応されてた(。。; -- &new...
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