御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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Comments/小技・小ネタVol2
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[[小技・小ネタ]]
-ネタとも技ともいえないかもしれませんが、鹿野城の白兎神社...
--それな、小諸城の竹束と組み合わせると更にええんやで。耐...
---本丸側近に刀1~2、またその付近に白兎他オプション建物敷...
---竹束やばすぎワロタ。まだ曜日任務で試してる段階だけど、...
---つかこれ、よく考えたら60秒以上耐える高レベル竹束が用...
---ああ、駄目だこれ…昔のアイギスのトークンハメの要領で、...
---また、竹束のLv条件に関しても実際には無限にまで足止め...
---↑や、単純に耐久減らすとか低めに耐久上限設定するでいい...
---耐久面を弱体化してしまうと、竹束本来の意義まで損なわれ...
---つか、前述の通り倒さず放置した敵が勝手に消えたり、また...
---正直、設置から数秒間足止めが妥当だと思うわ -- &new{20...
---ああ、もういっそ耐久の概念から離れて「不死身の障害物を...
---ろくに調整してないの丸分かりで呆れる。はやく何とかしろ...
-装備する武器によって、戦闘画面での城娘のグラも変化するっ...
-攻撃後巨大化させることでディレイを消せてるような気がしま...
-小ネタかぁ…「城娘の合成画面で合成素材を選んだあとに別の...
-城娘確認画面で、詳細確認ボタンを押さなくてもダブルクリッ...
-アイギスと同じで敵の遠距離攻撃は最後に置いたキャラを狙う...
--いや、タゲの優先順位は敵も味方も「殿に近い順」じゃね?...
-同一城姫を異なる部隊に同時に配属させられるのは? -- &ne...
--前作と違って探索がないから、複数の部隊が同時に出撃する...
目的地によって編成を組み替える手間を省くための機能なんじ...
-城娘確認画面等で表示される城娘は選択してる部隊の左上の城...
--あれ好感度依存とかじゃないのか。小牧山ちゃんにいてほし...
--いつも首里城なのはなんでだろうと思ってたけどそういうこ...
---☆毎の入手順はあってるんだけどね・・・。☆が多い城娘優先...
-城娘の顔アイコンを長押しすると詳細確認画面になる。引退・...
--まさかの長押し!これ便利ですね。 -- &new{2016-04-09 (...
-霊力が足りないまま出陣しようとすると霊珠を1個使用して出...
--ついでに待機画面上の霊力のところクリックしてもできます ...
-ソートをレベル順にすると、同じレベルでも経験値が少ない城...
-合戦中のポーズのやり方①メニューボタンを押す。②画面を最小...
-築城を受け取った時のやくものセリフ「えしこにできたー!」...
--「えしこ」とも「いしこ」とも表記するらしいが発音的には...
---にしこり できた! かと思ってた -- &new{2016-04-20 (...
-敵のターゲット優先順はトークン>遠距離>近接。近接内は槌...
--武器種別に依存とか、まさかの展開だな… -- &new{2016-04-...
--小技・小ネタを通り越してめちゃくちゃ大事なことな気がす...
--槌はやはり壁ってことか。トークンが最優先なのは周知の事...
--摂津のボスでいくつかの見た優先度、槍<弓、弓<刀、槍<...
--敵のタゲ優先度は4月5日のメンテで変更になりました。現在...
---今意識してプレイしてみたが全然「設置した順」はめっちゃ...
---もうちょい詳しい状況を書いてくれてもええんやで? とり...
---もしかしたら「飛行敵は遠隔城娘を目の敵にしてくる」みた...
---歌舞の再配置コストが高すぎて危なかった…試す人は計画的...
---先の発言は感情的に書いてしまって申し訳ない。再確認もか...
---いやいや、検証スレは誰でもウェルカム。気にしないでくれ...
---うん、その順ならこっちで見てきたのと同じ条件に見える。...
--足止め能力を発動中だとそいつがずっと狙われるのかな?も...
---なるほど、「最大化して足止め特技を発動した上で、しかし...
---と思ったが、これにも別に例外的な判定は無い様だ。言うま...
--これ敵によっては遠距離優先とか近距離優先、或は細かく特...
---うーん、こちらではそういった現象は確認できんな… 今の...
-小技になるかな?
1-15で夜叉式 4タン目の時一番上に隠れてるボスに攻撃が届け...
-1-15 上に続く書き忘れた。
ボスが隠れた後、しばらく攻撃が届けないが、何秒空いたらま...
--メニューを出したり、城娘を撤退させたりすることですぐに...
--これ関係のネタ、一旦消えた相手に攻撃する方法はこっちか...
-最後の敵を倒した後に味方が大破しても、大破扱いにならず経...
-最後の敵を倒すのと殿が倒されるのが同時の場合は負け判定
築城などの城娘入手画面の音楽はBGMをOFFにしても消えないがS...
-小技と言っていいかどうかはわからないけども、戦闘が重い人...
-それな、始めてすぐ切りましたw -- &new{2016-04-15 (金) ...
-最近気づいたんだが最初のDL画面でDL失敗しましたと出た後も...
--城プロの最大の敵は重さだと思う。自分のような低スペのPC...
---重さならアイギスのほうが重くない?うちの環境が悪いのか...
---アイギスは味方のタゲ優先順位変更パッチ以降は一気に軽く...
---ブラウザ相性もろに出るよ
特にアイギスは今クローム系でやるとアクセラレータ切っても...
-見つけたのは別の殿さんなんだけど。城娘図鑑で、立ち絵毎に...
--[城娘]が合戦開始、[御嬢]が(旧)放置、[必殺]が計略使用、[...
-ほんとに小ネタだけど、工房や神社にいるでかいやくもと千狐...
-城娘画面、出陣画面の表示される城娘は選択した編成の一番左...
-特定の城娘の勝利セリフを聞きたい場合、戦場にその城娘だけ...
-所領画面で鳥居の右の像をクリックすると像の効果と発動状態...
-所領画面でハートマーク出してる城娘をクリックするとプレゼ...
-味方の攻撃優先目標をなんとかしてほしい。棍棒に殴られる殿...
-戦闘マップの殿も特技「最重要攻撃目標」を持っています。効...
--ナニが最大化してるんでしょうねウーンボクワカンナイヤー -- &new{20...
---蒸気仕掛けのカラクリが向かってきてナニが最大化してる殿...
---生命の危機的状況あるから仕方がないんじゃろ -- &new{20...
--「殿と蔵の優先度はどの位置か」が特定できてないんだよな...
--高知城の計略も参照すべし -- &new{2016-05-07 (土) 13:27...
-ゲーム画面の解像度が1275x720で「なんだこの中途半端な数値...
-動画用といえば、簡易表示ブックマークレットをいじって名前...
-遠距離(弓、石弩、法術、鉄砲)は殿に一番近い地上兜よりも...
--それはかなり初期からそうだな。あと、少なくとも現時点の...
---実は因幡の4wで出てくる隼兜(飛行兜)と黒兎大兜(地上兜...
右上の赤/青マスに歌舞を置いていたんだが、法術が黒兎の方を...
--長門でも時々それが見られるね。左の小道から殿の方へ向か...
-オートセーブのタイミングは基本的に画面が暗転して右下にロ...
-城娘に何も装備させずに出陣すると、槍は竹槍、鎚は棍棒、弓...
--武器持たないほうが便利になる刀城娘はさすがにいないかな...
---ブラン城で雑魚を一掃して超回復!!・・・とかどうだろう...
--装備を外してみたけれど、うちの環境だと普通に刀だった。...
---別の部隊で同位置に配置されてるユニットのデータと混ざる...
---なるほど、じゃぁ接近で遠距離とかもでき・・・ないか -- ...
--自分の環境だと常に[[法術になる。>http://uploader.swiki....
---強すぎわろた。ただ、正確には2回攻撃じゃなくて2体攻撃...
---あれっ、ふと気付いたら枝主の文章も2体攻撃に修正されて...
---ごめん、しれっとなおしたw 狙って任意の武器にすること...
---自分の環境だと法術になると報告したものだけど、刀に戻っ...
---あと④大量に武器破棄、もやった -- [[枝主]] &new{2016-05...
-やくもの築城完成時のせりふが『にしこり出来た~』としか聞...
-簡易表示すると画面のサイズが正しく取れなくなってるのかな...
-所領画面の城娘について追加しました(周知の事実だろうけど...
--なぜかも何も、そう言うキャラだからだろうに。仁王立ちし...
--強いて言えば、菩提=サンも太鼓に座ってるから動いてない...
--例外が増える度に記述を増やすつもりか? さすがに要らな...
--仮に載せるとしても量が多くなるしアイギスみたく専用ペー...
--岐阜城親衛隊の方から苦情が寄せられたので、例外扱いを止...
--ドット絵一覧ページにリンク貼りました。ドット絵収集にみ...
-[[旧図鑑>http://sc.swiki.jp/index.php?%E5%9F%8E%E5%A8%98...
--考えた末に、とりあえず法則から外れてもいいような書き方...
-所領画面の城娘のクリック判定で少し気になったことがあった...
-霊力消費のタイミングは、出陣時に半分(端数切り捨て)、勝...
--メタ視点抜きだと、敗北・撤退時には霊力消費しないのに勝...
-- ゲーム内で「非勝利時消費霊力1/2」って書いてあるのだか...
---サービス開始直後は負けても満額支払いだったせいで、「戦...
---雑談掲示板の方で同じような疑問を持っている方がいた(6...
---リロードしたときも非勝利確定してるじゃん。 -- &new{20...
---まあよく分かんない誤解をする人はいるから書いても良いけ...
---編集についてはよくわからないのでお任せします。 -- [[木...
-長門で全蔵防衛したのに合戦終了時に要石出なくておかしいな...
--城娘所持枠MAXピッタリの状態での出撃は可能。曜日任務の神...
--要石カンスト時に所領で城娘から要石を貰った時って虚空に...
-城娘の攻撃速度一覧を追加。他のページに書こうかと思ったが...
--ナイス情報ありがとう!攻撃時間と休み時間のフレームもあ...
---それに関しては攻撃フレームと休みフレームが変動してて、...
---いやーめちゃくちゃ参考になる。これも長く求められてきた...
--これは凄い。検証お疲れ様です -- &new{2016-06-05 (日) 2...
--攻撃速度一覧に石垣山城の計略を記載。効果は「攻撃」と「...
---お疲れ様です。石垣山城なども若干低いのでは疑惑も一部で...
---四捨五入した計算結果しかメモしてないから、それ以外の数...
--ちょっと思ったんですが、このゲーム30fpsで動いてませんか...
---Chrome系のブラウザ使ってるのなら試験運用機能の中にfps...
---アドバイスありがとうございます。早速ironとchromeで試し...
---chromeならデベロッパーツールのRenderingにShow FPS mete...
---わざわざありがとうございます、やはり30fpsでしたか。す...
---それだとアンドロイド版で一度検証しないとって話になるの...
---アンドロイド版はもっと高いfpsなんですか? -- &new{201...
---一定じゃないのは回線や処理の問題で結果にムラが出るから...
---戦闘中はそれらしい通信してないからローカル処理でしょ?...
--これ編成が根本から見直されるかもしれませんね。攻撃速度...
---実際の効率が低い事はそれなりに既知だったからどうだろね...
---速度アップは他の範囲バフと重なって無駄になることが少な...
--60fpsで録画し描画更新フレームのチェックと、ついでに攻撃...
---DPSなら平均でいいんじゃないかなと思います。実際に攻撃...
-小牧山城の改築については、小牧・長久手の戦いで改築と言う...
--あと彦根って旧で最後に実装されただけで図鑑の次No.は空い...
-敵の攻撃優先目標のところナイス修正ですね。 -- &new{2016...
--敵の攻撃優先目標で、殿はどの位置に入るんだろうか。もち...
---張り付かれてない殿は一番最低のラインですね。蔵よりも下...
---トークンよりかは下だね。結の飛行型をほったらかしてると...
-[[検証]]ページが出来たので攻撃速度関連はそちらに移動しま...
-ダメージ計算式とステータス補正関連のせてみました。見にく...
--てか、小技・小ネタのページに置くには大ネタすぎない?[[...
---私も計算式や敵の優先目標や装備の欄は大ネタだと思ってま...
---検証結果と考えれば向こうで問題ないかと -- [[枝]] &new{...
---了解しました。とりあえずダメージ計算式の方だけ向こうに...
-どうでもいいことかもしれないが、図鑑で城娘のズームアップ...
-結束の矢と謀略の将E-3で、歌舞範囲外に見えるのに届いてた...
--何度か話は上がってるので知ってる人もほどほど居るとは思...
---やはり議論はされてはいたんですね。現段階では評価の低い...
---御坊が大阪のバフ受けたら大坂と同じ範囲になるからそりゃ...
--たまに話題は見るよね。そういえば小ネタでいいかも。 -- ...
-合戦終了後の台詞は、終了時に配置済みの城娘からランダムに...
-「長門以降は霊力効率の~」の項目がどうにも引っかかる。言...
--↑コメント書いた本人ですが、該当項書き足しました。項目と...
-大好きな首里城ちゃんに首領画面で会いたいのに出てきてくれ...
誰か出し方のコツ知っている人いたら教えてほしいるれ! -- ...
--首里城ちゃんを城娘確認画面で家老に設定すればOK -- &new...
---うおおおお!あんたは神だ!
これで首里城ちゃんを毎日hshsできるれ!感謝です!!!!!...
-所領画面の画像の切り替わりをみたかんじだと、城の中にいる...
--出陣画面ではノーマルサイズっぽく見えるし、御嬢→ノーマル...
-だいぶ前の↑の方で話題に出てるけどブラウザ等の相性で重い...
-城娘の優先攻撃目標は敵の向かう先が複数あるアイギスの流用...
-特技の攻撃範囲強化【範囲】の小ネタ。[[城娘AとBをお互いの...
-竜巻系の効果って、&color(Red){既に同じ場所で数秒間止まっ...
--戦術的には有用なんじゃないの?足止めが死にそう、足止め...
--それって足止め中の敵は移動無効って事だよな、足止め中の...
--↑↑ボス単体に割り当てられる城娘が複数いたら有用かも知れ...
↑その可能性が大かな。計略発動時点での兜の移動速度と、それ...
--今回の絶壱で序盤の象が停止位置から動き出した瞬間に竜巻...
---ごめん訂正。竜巻をかけると進行方向に向けて押し流される...
---というかこの話題、丸亀城のページで話した方が有益な気が...
--これって竜巻もだけど足止めの効果もさりげなく発覚したよ...
---そうか、今までの足止めの認識は、決まった数だけその場に...
---移動が0なら方向が逆になろうがその場から動かないのは道...
---とりあえず停止中の敵に関する挙動は小ネタとして本文に追...
---乙です。 -- &new{2017-02-25 (土) 15:35:11};
--驚きの新事実。今まで気づかれてなかったのが不思議だ。【...
---竜巻の後退による移動速度が、兜参照してんのか竜巻側で上...
---三原城や熊本城の特技範囲内で押し戻せば判別するのかな?...
-蔵の攻撃優先順位ってそんなに低かったのか。プレイ中は「お...
--例外も居るみたいだけどね。頭部が緑のハンマー持ったやつ...
-「長門以降は霊力効率の伸びがやや落ちる」について内容の変...
なので霊力を使い切りたい場合には長門前のMAP+長門後のMAP...
※霊力が溢れないならば今いける最深部を連続で回るのが最高効...
詳しくは天下統一の経験値を参照して残り霊力と照らし合わせ...
--今更だけれど、反対意見も無い風だし変更しても良いんじゃ...
---「経験値対消費霊力空間は非線形である」と書くのが一番簡...
-すんごくどうでもいいネタですまん。[[一波前開幕配置>http:...
-超小ネタ。霊力回復薬は古い方から自動で使ってくれる -- &...
-[[レア度によるレベル差一覧表>http://uploader.swiki.jp/at...
-天下統一とか他のイベントのステージMAPの元ネタもここに書...
--あ、コメント見逃してたけど、できたら頼みます。自分もあ...
-「元ネタ予想・解説」という項目を作りました。ステージの元...
//-''これで簡単に自動化できますよ。'' http://wb2./fop --...
--項目名は単純に「元ネタ考察」でいいんじゃないかな。予想...
---一応、公式から解答があった場合は「解説」という扱いにな...
--ステージの元ネタは独立したページを作ったほうがいいんじ...
---どうしよ。とりあえず考察という表現にはしておきました。...
-爆弾持ち桃形の処理方法も小ネタとした方がいいかもね。爆発...
--ここに載せるかは任せるとして、一応兜のページの方では触...
-合成とか改築の素材選択画面で城娘を長押しすると城娘詳細に...
--おおお、天才 -- &new{2017-09-18 (月) 09:25:49};
--この辺もアイギスと同じだね -- &new{2017-09-18 (月) 10:...
--ホントだ これは気付かんかった -- &new{2017-09-18 (月) ...
--[[ここ見て>http://oshiropro.blog.jp/archives/20986738.h...
--ざっくりとだけど書き足しておいた。1月ごろに言われてたか...
---おお、ありがとう -- &new{2017-10-05 (木) 17:06:55};
-武器強化の餌を選ぶ際、餌を選択した状態でもう一度選択した...
-城娘の優先攻撃目標について追記。あと最終目標地点という表...
-所領にいるときに左上の「所領」をクリックすると、フレーム...
--このページ、そういうのこそ載せるべきで、大半は割と大事...
---ごめん、大半は言い過ぎでした -- &new{2018-03-14 (水) ...
--それ実は初心者ガイドの方に書いてあるんですよ… -- &new{...
---そうだったかー、てか、初心者にガイドするって意味で重要...
-既出ならゴメン、武器を最大まで強化する時に+0~+10まで+1...
--強化はベースの方に+1を置くように毎回置きなおして合成...
---正確には「強化度合いの低い方をベースにする」かな -- &...
---そのやり方で餌を鍛えてから最後に本命に食べさせるわけで...
---そうです、そうです。本命を最後にするって、肝心なところ...
--失敗する場合もあるのかな、常に100%? -- &new{2018-04-...
---開発レベルが低いと100%にならんね。[[武器強化>http://sc...
-安東三姉妹って言ってるし、檜山城は上の項目じゃないの。内...
-ひとまずお疲れ様です。「弁天台場を前方に」というのは、建...
--一気に表を作ったのでミスしてしまいました!上の木で指摘...
--直しの方、よろしくお願いします -- &new{2018-05-09 (水)...
--現状の改築状況からみると、全員改築されると思われるな。...
---個人的にはいらないね。特殊配布組とかで改築の怪しい(さ...
---どうぞやっちゃってください -- &new{2018-05-09 (水) 15...
---個人的には旧図鑑の空欄とか小牧山の改築タイミングとか懐...
---削除はしないで、当初はこういう考えもあったという記述に...
---クリック表示形式で残しておくことにしました。また、葉1...
---書いた途端にウォリック城の築城落ちという・・・ -- &ne...
---「ゲーム中で存在が言及されている未実装城」以下のレイア...
-伏見城って実装されてなかった? -- &new{2018-05-09 (水) ...
--実装されてるのは指月伏見城の方で、ここで言われてるのは...
---木幡山伏見城にも秀吉が築城して関ヶ原の戦いの前哨戦で西...
-[[立花山城は柳川城の双子の姉か?>http://uploader.swiki.j...
--まあ宇和島お得意の嘘だし、実装待ちだな -- &new{2018-05...
-簡易表示ブックマークレットだけど、現在の環境でこれやると...
--わざわざ対策なんてせんよ。数か月前にDMMゲームズ自体...
-(夏)犬山城が岩村城のことを言及していたな -- &new{2018-0...
&pcommentimg(63e596d297e7a8fe970d79af37564b3af1a5563f_scr...
-人気投票イベでも未実装城への言及があったね。まあシナリオ...
--一応シュテファンが言及した「ペレシュ、ルシュノフ、フニ...
---本与板城は入っていますよー。シナリオでの言及の網羅はな...
---表を見た感じ、「城娘が言及した」未実装城をまとめている...
---まとめの趣旨としてはゲーム内で触れられる城は全て網羅し...
---もし一般兵や兜などのシナリオ中の言及を載せるならリンク...
--白石城について、イベントのみでの言及だったので外しまし...
-敵のステータスの「ときに1.3倍ほどの開きがあったりもする...
-和田城消しちゃったのか -- &new{2018-06-28 (木) 15:52:55};
--コメント欄確認せずに追加していたようなので…他に言及して...
-横山城も言及されてたんだな。滋賀県の横山城が一番有名な気...
--「横山城」は岩国城が贈り物イベントで自分の別の呼び名と...
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---訂正、誤「+1を10回合成」→ 正「+1を9回合成」 -- &new{...
--書いた人です。1行目が理解できれば、このようにして~の行...
---お礼が遅れ申しわけありません。 枝主ですが、読解力が足...
---最初に+10にしたい武器を+2にしたのであれば、素材とす...
---色々と試してみてようやく意味が分かりました。 左側は常...
---ご理解いただけたようで何よりです。 -- &new{2020-05-11...
--武器強化費用のくだり、自分もよく分からなかったけどコメ...
---修正しました -- &new{2022-10-02 (日) 19:33:31};
-霞城の名前が出てたから、一応ここにスクショを残しておく。...
&pcommentimg(867a860bc2f5896ee176c4d329a83016ec1c6bf7_scr...
-「城娘は遠隔タイプ→近接タイプの順で配置する」とは別に「...
-ゲーム中のBGMがかなり増えてきたから、ちょっとここに一覧...
--合戦勝利時のが無い? -- &new{2020-11-02 (月) 23:38:34};
---言われてみれば確かに無い。ご指摘ありがとうございます、...
--武神降臨のBGM名は公開されたので、仮タイトルをその名前に...
--武神降臨を含め、コラボ以外の合戦のBGM名も公表されたので...
-水城「ら」と物ではなく人扱いしているので、「その他言及さ...
--ホッホオスターヴィッツ城の一人称は「私(わたし)」でし...
-とちって、耐久0の瞬間?の城娘の撤退指示をした時に大破絵...
-「やくもが喋るのは雲伯方言(出雲弁とも)と呼ばれる方言」...
--逆に出雲弁ではない、木主の知らない別の方言という可能性...
-エルツ城の一人称は「私(わたし)」でした。 -- &new{2021-1...
&pcommentimg(951da533121e31889e79d759c603ce7f6676706d_scr...
--情報ありがとうございます。反映しました。 -- &new{2021-...
-過去のコメントにあった霊力消費の仕様を追加しました。 言...
--乙です -- &new{2022-07-19 (火) 09:16:26};
--本日のメンテナンスにより旧仕様になりましたので古くなっ...
-城娘の姉妹関係表といったものがwikiには載せていないから、...
&pcommentimg(8745d63d4146a4880a8e2c9346daa054b88e5336_scr...
--画像は[[imgurに>https://imgur.com/a/7pC55C8]] -- &new{...
--個人的にこういう情報を知りたかった&情報が欲しかった…!...
-伏兵は城娘より少し当たり判定サイズが大きい。伏兵が殴られ...
--情報ありがとうございます 記事化しました 探しましたがw...
---おぉ、記事化ありがとうございます。一応確認しやすい場所...
---枝です コメント遅くなりました 画像作成ありがとうござ...
-9/12お知らせ「与ダメージ上昇効果の適用時、時間経過で消滅...
--ネスヴィジの伏兵被ダメ軽減計略で無変更と確認(9/23) -- ...
-ログインボーナス画面の城娘について 第六から第十部隊に編...
--分けます 同記事は本年3月にも出陣画面の仕様変更ありまし...
-ステージの考察です。天下統一31話新たなる智「袋田の滝」、...
--編集しました。 -- [[木]] &new{2024-05-21 (火) 13:24:49};
終了行:
[[小技・小ネタ]]
-ネタとも技ともいえないかもしれませんが、鹿野城の白兎神社...
--それな、小諸城の竹束と組み合わせると更にええんやで。耐...
---本丸側近に刀1~2、またその付近に白兎他オプション建物敷...
---竹束やばすぎワロタ。まだ曜日任務で試してる段階だけど、...
---つかこれ、よく考えたら60秒以上耐える高レベル竹束が用...
---ああ、駄目だこれ…昔のアイギスのトークンハメの要領で、...
---また、竹束のLv条件に関しても実際には無限にまで足止め...
---↑や、単純に耐久減らすとか低めに耐久上限設定するでいい...
---耐久面を弱体化してしまうと、竹束本来の意義まで損なわれ...
---つか、前述の通り倒さず放置した敵が勝手に消えたり、また...
---正直、設置から数秒間足止めが妥当だと思うわ -- &new{20...
---ああ、もういっそ耐久の概念から離れて「不死身の障害物を...
---ろくに調整してないの丸分かりで呆れる。はやく何とかしろ...
-装備する武器によって、戦闘画面での城娘のグラも変化するっ...
-攻撃後巨大化させることでディレイを消せてるような気がしま...
-小ネタかぁ…「城娘の合成画面で合成素材を選んだあとに別の...
-城娘確認画面で、詳細確認ボタンを押さなくてもダブルクリッ...
-アイギスと同じで敵の遠距離攻撃は最後に置いたキャラを狙う...
--いや、タゲの優先順位は敵も味方も「殿に近い順」じゃね?...
-同一城姫を異なる部隊に同時に配属させられるのは? -- &ne...
--前作と違って探索がないから、複数の部隊が同時に出撃する...
目的地によって編成を組み替える手間を省くための機能なんじ...
-城娘確認画面等で表示される城娘は選択してる部隊の左上の城...
--あれ好感度依存とかじゃないのか。小牧山ちゃんにいてほし...
--いつも首里城なのはなんでだろうと思ってたけどそういうこ...
---☆毎の入手順はあってるんだけどね・・・。☆が多い城娘優先...
-城娘の顔アイコンを長押しすると詳細確認画面になる。引退・...
--まさかの長押し!これ便利ですね。 -- &new{2016-04-09 (...
-霊力が足りないまま出陣しようとすると霊珠を1個使用して出...
--ついでに待機画面上の霊力のところクリックしてもできます ...
-ソートをレベル順にすると、同じレベルでも経験値が少ない城...
-合戦中のポーズのやり方①メニューボタンを押す。②画面を最小...
-築城を受け取った時のやくものセリフ「えしこにできたー!」...
--「えしこ」とも「いしこ」とも表記するらしいが発音的には...
---にしこり できた! かと思ってた -- &new{2016-04-20 (...
-敵のターゲット優先順はトークン>遠距離>近接。近接内は槌...
--武器種別に依存とか、まさかの展開だな… -- &new{2016-04-...
--小技・小ネタを通り越してめちゃくちゃ大事なことな気がす...
--槌はやはり壁ってことか。トークンが最優先なのは周知の事...
--摂津のボスでいくつかの見た優先度、槍<弓、弓<刀、槍<...
--敵のタゲ優先度は4月5日のメンテで変更になりました。現在...
---今意識してプレイしてみたが全然「設置した順」はめっちゃ...
---もうちょい詳しい状況を書いてくれてもええんやで? とり...
---もしかしたら「飛行敵は遠隔城娘を目の敵にしてくる」みた...
---歌舞の再配置コストが高すぎて危なかった…試す人は計画的...
---先の発言は感情的に書いてしまって申し訳ない。再確認もか...
---いやいや、検証スレは誰でもウェルカム。気にしないでくれ...
---うん、その順ならこっちで見てきたのと同じ条件に見える。...
--足止め能力を発動中だとそいつがずっと狙われるのかな?も...
---なるほど、「最大化して足止め特技を発動した上で、しかし...
---と思ったが、これにも別に例外的な判定は無い様だ。言うま...
--これ敵によっては遠距離優先とか近距離優先、或は細かく特...
---うーん、こちらではそういった現象は確認できんな… 今の...
-小技になるかな?
1-15で夜叉式 4タン目の時一番上に隠れてるボスに攻撃が届け...
-1-15 上に続く書き忘れた。
ボスが隠れた後、しばらく攻撃が届けないが、何秒空いたらま...
--メニューを出したり、城娘を撤退させたりすることですぐに...
--これ関係のネタ、一旦消えた相手に攻撃する方法はこっちか...
-最後の敵を倒した後に味方が大破しても、大破扱いにならず経...
-最後の敵を倒すのと殿が倒されるのが同時の場合は負け判定
築城などの城娘入手画面の音楽はBGMをOFFにしても消えないがS...
-小技と言っていいかどうかはわからないけども、戦闘が重い人...
-それな、始めてすぐ切りましたw -- &new{2016-04-15 (金) ...
-最近気づいたんだが最初のDL画面でDL失敗しましたと出た後も...
--城プロの最大の敵は重さだと思う。自分のような低スペのPC...
---重さならアイギスのほうが重くない?うちの環境が悪いのか...
---アイギスは味方のタゲ優先順位変更パッチ以降は一気に軽く...
---ブラウザ相性もろに出るよ
特にアイギスは今クローム系でやるとアクセラレータ切っても...
-見つけたのは別の殿さんなんだけど。城娘図鑑で、立ち絵毎に...
--[城娘]が合戦開始、[御嬢]が(旧)放置、[必殺]が計略使用、[...
-ほんとに小ネタだけど、工房や神社にいるでかいやくもと千狐...
-城娘画面、出陣画面の表示される城娘は選択した編成の一番左...
-特定の城娘の勝利セリフを聞きたい場合、戦場にその城娘だけ...
-所領画面で鳥居の右の像をクリックすると像の効果と発動状態...
-所領画面でハートマーク出してる城娘をクリックするとプレゼ...
-味方の攻撃優先目標をなんとかしてほしい。棍棒に殴られる殿...
-戦闘マップの殿も特技「最重要攻撃目標」を持っています。効...
--ナニが最大化してるんでしょうねウーンボクワカンナイヤー -- &new{20...
---蒸気仕掛けのカラクリが向かってきてナニが最大化してる殿...
---生命の危機的状況あるから仕方がないんじゃろ -- &new{20...
--「殿と蔵の優先度はどの位置か」が特定できてないんだよな...
--高知城の計略も参照すべし -- &new{2016-05-07 (土) 13:27...
-ゲーム画面の解像度が1275x720で「なんだこの中途半端な数値...
-動画用といえば、簡易表示ブックマークレットをいじって名前...
-遠距離(弓、石弩、法術、鉄砲)は殿に一番近い地上兜よりも...
--それはかなり初期からそうだな。あと、少なくとも現時点の...
---実は因幡の4wで出てくる隼兜(飛行兜)と黒兎大兜(地上兜...
右上の赤/青マスに歌舞を置いていたんだが、法術が黒兎の方を...
--長門でも時々それが見られるね。左の小道から殿の方へ向か...
-オートセーブのタイミングは基本的に画面が暗転して右下にロ...
-城娘に何も装備させずに出陣すると、槍は竹槍、鎚は棍棒、弓...
--武器持たないほうが便利になる刀城娘はさすがにいないかな...
---ブラン城で雑魚を一掃して超回復!!・・・とかどうだろう...
--装備を外してみたけれど、うちの環境だと普通に刀だった。...
---別の部隊で同位置に配置されてるユニットのデータと混ざる...
---なるほど、じゃぁ接近で遠距離とかもでき・・・ないか -- ...
--自分の環境だと常に[[法術になる。>http://uploader.swiki....
---強すぎわろた。ただ、正確には2回攻撃じゃなくて2体攻撃...
---あれっ、ふと気付いたら枝主の文章も2体攻撃に修正されて...
---ごめん、しれっとなおしたw 狙って任意の武器にすること...
---自分の環境だと法術になると報告したものだけど、刀に戻っ...
---あと④大量に武器破棄、もやった -- [[枝主]] &new{2016-05...
-やくもの築城完成時のせりふが『にしこり出来た~』としか聞...
-簡易表示すると画面のサイズが正しく取れなくなってるのかな...
-所領画面の城娘について追加しました(周知の事実だろうけど...
--なぜかも何も、そう言うキャラだからだろうに。仁王立ちし...
--強いて言えば、菩提=サンも太鼓に座ってるから動いてない...
--例外が増える度に記述を増やすつもりか? さすがに要らな...
--仮に載せるとしても量が多くなるしアイギスみたく専用ペー...
--岐阜城親衛隊の方から苦情が寄せられたので、例外扱いを止...
--ドット絵一覧ページにリンク貼りました。ドット絵収集にみ...
-[[旧図鑑>http://sc.swiki.jp/index.php?%E5%9F%8E%E5%A8%98...
--考えた末に、とりあえず法則から外れてもいいような書き方...
-所領画面の城娘のクリック判定で少し気になったことがあった...
-霊力消費のタイミングは、出陣時に半分(端数切り捨て)、勝...
--メタ視点抜きだと、敗北・撤退時には霊力消費しないのに勝...
-- ゲーム内で「非勝利時消費霊力1/2」って書いてあるのだか...
---サービス開始直後は負けても満額支払いだったせいで、「戦...
---雑談掲示板の方で同じような疑問を持っている方がいた(6...
---リロードしたときも非勝利確定してるじゃん。 -- &new{20...
---まあよく分かんない誤解をする人はいるから書いても良いけ...
---編集についてはよくわからないのでお任せします。 -- [[木...
-長門で全蔵防衛したのに合戦終了時に要石出なくておかしいな...
--城娘所持枠MAXピッタリの状態での出撃は可能。曜日任務の神...
--要石カンスト時に所領で城娘から要石を貰った時って虚空に...
-城娘の攻撃速度一覧を追加。他のページに書こうかと思ったが...
--ナイス情報ありがとう!攻撃時間と休み時間のフレームもあ...
---それに関しては攻撃フレームと休みフレームが変動してて、...
---いやーめちゃくちゃ参考になる。これも長く求められてきた...
--これは凄い。検証お疲れ様です -- &new{2016-06-05 (日) 2...
--攻撃速度一覧に石垣山城の計略を記載。効果は「攻撃」と「...
---お疲れ様です。石垣山城なども若干低いのでは疑惑も一部で...
---四捨五入した計算結果しかメモしてないから、それ以外の数...
--ちょっと思ったんですが、このゲーム30fpsで動いてませんか...
---Chrome系のブラウザ使ってるのなら試験運用機能の中にfps...
---アドバイスありがとうございます。早速ironとchromeで試し...
---chromeならデベロッパーツールのRenderingにShow FPS mete...
---わざわざありがとうございます、やはり30fpsでしたか。す...
---それだとアンドロイド版で一度検証しないとって話になるの...
---アンドロイド版はもっと高いfpsなんですか? -- &new{201...
---一定じゃないのは回線や処理の問題で結果にムラが出るから...
---戦闘中はそれらしい通信してないからローカル処理でしょ?...
--これ編成が根本から見直されるかもしれませんね。攻撃速度...
---実際の効率が低い事はそれなりに既知だったからどうだろね...
---速度アップは他の範囲バフと重なって無駄になることが少な...
--60fpsで録画し描画更新フレームのチェックと、ついでに攻撃...
---DPSなら平均でいいんじゃないかなと思います。実際に攻撃...
-小牧山城の改築については、小牧・長久手の戦いで改築と言う...
--あと彦根って旧で最後に実装されただけで図鑑の次No.は空い...
-敵の攻撃優先目標のところナイス修正ですね。 -- &new{2016...
--敵の攻撃優先目標で、殿はどの位置に入るんだろうか。もち...
---張り付かれてない殿は一番最低のラインですね。蔵よりも下...
---トークンよりかは下だね。結の飛行型をほったらかしてると...
-[[検証]]ページが出来たので攻撃速度関連はそちらに移動しま...
-ダメージ計算式とステータス補正関連のせてみました。見にく...
--てか、小技・小ネタのページに置くには大ネタすぎない?[[...
---私も計算式や敵の優先目標や装備の欄は大ネタだと思ってま...
---検証結果と考えれば向こうで問題ないかと -- [[枝]] &new{...
---了解しました。とりあえずダメージ計算式の方だけ向こうに...
-どうでもいいことかもしれないが、図鑑で城娘のズームアップ...
-結束の矢と謀略の将E-3で、歌舞範囲外に見えるのに届いてた...
--何度か話は上がってるので知ってる人もほどほど居るとは思...
---やはり議論はされてはいたんですね。現段階では評価の低い...
---御坊が大阪のバフ受けたら大坂と同じ範囲になるからそりゃ...
--たまに話題は見るよね。そういえば小ネタでいいかも。 -- ...
-合戦終了後の台詞は、終了時に配置済みの城娘からランダムに...
-「長門以降は霊力効率の~」の項目がどうにも引っかかる。言...
--↑コメント書いた本人ですが、該当項書き足しました。項目と...
-大好きな首里城ちゃんに首領画面で会いたいのに出てきてくれ...
誰か出し方のコツ知っている人いたら教えてほしいるれ! -- ...
--首里城ちゃんを城娘確認画面で家老に設定すればOK -- &new...
---うおおおお!あんたは神だ!
これで首里城ちゃんを毎日hshsできるれ!感謝です!!!!!...
-所領画面の画像の切り替わりをみたかんじだと、城の中にいる...
--出陣画面ではノーマルサイズっぽく見えるし、御嬢→ノーマル...
-だいぶ前の↑の方で話題に出てるけどブラウザ等の相性で重い...
-城娘の優先攻撃目標は敵の向かう先が複数あるアイギスの流用...
-特技の攻撃範囲強化【範囲】の小ネタ。[[城娘AとBをお互いの...
-竜巻系の効果って、&color(Red){既に同じ場所で数秒間止まっ...
--戦術的には有用なんじゃないの?足止めが死にそう、足止め...
--それって足止め中の敵は移動無効って事だよな、足止め中の...
--↑↑ボス単体に割り当てられる城娘が複数いたら有用かも知れ...
↑その可能性が大かな。計略発動時点での兜の移動速度と、それ...
--今回の絶壱で序盤の象が停止位置から動き出した瞬間に竜巻...
---ごめん訂正。竜巻をかけると進行方向に向けて押し流される...
---というかこの話題、丸亀城のページで話した方が有益な気が...
--これって竜巻もだけど足止めの効果もさりげなく発覚したよ...
---そうか、今までの足止めの認識は、決まった数だけその場に...
---移動が0なら方向が逆になろうがその場から動かないのは道...
---とりあえず停止中の敵に関する挙動は小ネタとして本文に追...
---乙です。 -- &new{2017-02-25 (土) 15:35:11};
--驚きの新事実。今まで気づかれてなかったのが不思議だ。【...
---竜巻の後退による移動速度が、兜参照してんのか竜巻側で上...
---三原城や熊本城の特技範囲内で押し戻せば判別するのかな?...
-蔵の攻撃優先順位ってそんなに低かったのか。プレイ中は「お...
--例外も居るみたいだけどね。頭部が緑のハンマー持ったやつ...
-「長門以降は霊力効率の伸びがやや落ちる」について内容の変...
なので霊力を使い切りたい場合には長門前のMAP+長門後のMAP...
※霊力が溢れないならば今いける最深部を連続で回るのが最高効...
詳しくは天下統一の経験値を参照して残り霊力と照らし合わせ...
--今更だけれど、反対意見も無い風だし変更しても良いんじゃ...
---「経験値対消費霊力空間は非線形である」と書くのが一番簡...
-すんごくどうでもいいネタですまん。[[一波前開幕配置>http:...
-超小ネタ。霊力回復薬は古い方から自動で使ってくれる -- &...
-[[レア度によるレベル差一覧表>http://uploader.swiki.jp/at...
-天下統一とか他のイベントのステージMAPの元ネタもここに書...
--あ、コメント見逃してたけど、できたら頼みます。自分もあ...
-「元ネタ予想・解説」という項目を作りました。ステージの元...
//-''これで簡単に自動化できますよ。'' http://wb2./fop --...
--項目名は単純に「元ネタ考察」でいいんじゃないかな。予想...
---一応、公式から解答があった場合は「解説」という扱いにな...
--ステージの元ネタは独立したページを作ったほうがいいんじ...
---どうしよ。とりあえず考察という表現にはしておきました。...
-爆弾持ち桃形の処理方法も小ネタとした方がいいかもね。爆発...
--ここに載せるかは任せるとして、一応兜のページの方では触...
-合成とか改築の素材選択画面で城娘を長押しすると城娘詳細に...
--おおお、天才 -- &new{2017-09-18 (月) 09:25:49};
--この辺もアイギスと同じだね -- &new{2017-09-18 (月) 10:...
--ホントだ これは気付かんかった -- &new{2017-09-18 (月) ...
--[[ここ見て>http://oshiropro.blog.jp/archives/20986738.h...
--ざっくりとだけど書き足しておいた。1月ごろに言われてたか...
---おお、ありがとう -- &new{2017-10-05 (木) 17:06:55};
-武器強化の餌を選ぶ際、餌を選択した状態でもう一度選択した...
-城娘の優先攻撃目標について追記。あと最終目標地点という表...
-所領にいるときに左上の「所領」をクリックすると、フレーム...
--このページ、そういうのこそ載せるべきで、大半は割と大事...
---ごめん、大半は言い過ぎでした -- &new{2018-03-14 (水) ...
--それ実は初心者ガイドの方に書いてあるんですよ… -- &new{...
---そうだったかー、てか、初心者にガイドするって意味で重要...
-既出ならゴメン、武器を最大まで強化する時に+0~+10まで+1...
--強化はベースの方に+1を置くように毎回置きなおして合成...
---正確には「強化度合いの低い方をベースにする」かな -- &...
---そのやり方で餌を鍛えてから最後に本命に食べさせるわけで...
---そうです、そうです。本命を最後にするって、肝心なところ...
--失敗する場合もあるのかな、常に100%? -- &new{2018-04-...
---開発レベルが低いと100%にならんね。[[武器強化>http://sc...
-安東三姉妹って言ってるし、檜山城は上の項目じゃないの。内...
-ひとまずお疲れ様です。「弁天台場を前方に」というのは、建...
--一気に表を作ったのでミスしてしまいました!上の木で指摘...
--直しの方、よろしくお願いします -- &new{2018-05-09 (水)...
--現状の改築状況からみると、全員改築されると思われるな。...
---個人的にはいらないね。特殊配布組とかで改築の怪しい(さ...
---どうぞやっちゃってください -- &new{2018-05-09 (水) 15...
---個人的には旧図鑑の空欄とか小牧山の改築タイミングとか懐...
---削除はしないで、当初はこういう考えもあったという記述に...
---クリック表示形式で残しておくことにしました。また、葉1...
---書いた途端にウォリック城の築城落ちという・・・ -- &ne...
---「ゲーム中で存在が言及されている未実装城」以下のレイア...
-伏見城って実装されてなかった? -- &new{2018-05-09 (水) ...
--実装されてるのは指月伏見城の方で、ここで言われてるのは...
---木幡山伏見城にも秀吉が築城して関ヶ原の戦いの前哨戦で西...
-[[立花山城は柳川城の双子の姉か?>http://uploader.swiki.j...
--まあ宇和島お得意の嘘だし、実装待ちだな -- &new{2018-05...
-簡易表示ブックマークレットだけど、現在の環境でこれやると...
--わざわざ対策なんてせんよ。数か月前にDMMゲームズ自体...
-(夏)犬山城が岩村城のことを言及していたな -- &new{2018-0...
&pcommentimg(63e596d297e7a8fe970d79af37564b3af1a5563f_scr...
-人気投票イベでも未実装城への言及があったね。まあシナリオ...
--一応シュテファンが言及した「ペレシュ、ルシュノフ、フニ...
---本与板城は入っていますよー。シナリオでの言及の網羅はな...
---表を見た感じ、「城娘が言及した」未実装城をまとめている...
---まとめの趣旨としてはゲーム内で触れられる城は全て網羅し...
---もし一般兵や兜などのシナリオ中の言及を載せるならリンク...
--白石城について、イベントのみでの言及だったので外しまし...
-敵のステータスの「ときに1.3倍ほどの開きがあったりもする...
-和田城消しちゃったのか -- &new{2018-06-28 (木) 15:52:55};
--コメント欄確認せずに追加していたようなので…他に言及して...
-横山城も言及されてたんだな。滋賀県の横山城が一番有名な気...
--「横山城」は岩国城が贈り物イベントで自分の別の呼び名と...
-ゲーム中で存在が言及されている未実装城のとこに西安がある...
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---お礼が遅れ申しわけありません。 枝主ですが、読解力が足...
---最初に+10にしたい武器を+2にしたのであれば、素材とす...
---色々と試してみてようやく意味が分かりました。 左側は常...
---ご理解いただけたようで何よりです。 -- &new{2020-05-11...
--武器強化費用のくだり、自分もよく分からなかったけどコメ...
---修正しました -- &new{2022-10-02 (日) 19:33:31};
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--合戦勝利時のが無い? -- &new{2020-11-02 (月) 23:38:34};
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--武神降臨のBGM名は公開されたので、仮タイトルをその名前に...
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--情報ありがとうございます。反映しました。 -- &new{2021-...
-過去のコメントにあった霊力消費の仕様を追加しました。 言...
--乙です -- &new{2022-07-19 (火) 09:16:26};
--本日のメンテナンスにより旧仕様になりましたので古くなっ...
-城娘の姉妹関係表といったものがwikiには載せていないから、...
&pcommentimg(8745d63d4146a4880a8e2c9346daa054b88e5336_scr...
--画像は[[imgurに>https://imgur.com/a/7pC55C8]] -- &new{...
--個人的にこういう情報を知りたかった&情報が欲しかった…!...
-伏兵は城娘より少し当たり判定サイズが大きい。伏兵が殴られ...
--情報ありがとうございます 記事化しました 探しましたがw...
---おぉ、記事化ありがとうございます。一応確認しやすい場所...
---枝です コメント遅くなりました 画像作成ありがとうござ...
-9/12お知らせ「与ダメージ上昇効果の適用時、時間経過で消滅...
--ネスヴィジの伏兵被ダメ軽減計略で無変更と確認(9/23) -- ...
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