御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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Comments/城娘
をテンプレートにして作成
開始行:
[[城娘]]
-このゲームにおける防御値の誤認が様々なページで見られたの...
--これダメージの軽減はできないってことなんですかね?それ...
-属性ってのは何ぞや? -- &new{2014-11-14 (金) 09:49:45};
--それぞれのタイプの敵に与えるダメージ増加ですね、気にな...
-会心の一撃ってのがよーわからんな たまにガキン!って凄い...
--びっくりマークがでて特殊攻撃する、刀等によって分かれる
刀なら同じ奴に2回攻撃、銃なら一撃必殺みたいな感じ -- &ne...
---それは技能、各属性の特殊攻撃。
会心は単なる大ダメージを与える確率のようだ。正直わかりに...
---技能ってスキルゲージのたまる速度だとおもってたわ -- &...
-1-1にて攻117 人知12のキャラでwave1の敵が一撃でした。 -- ...
--追記:1-1のwave1の敵耐久が130らしいので属性値の増加ダメ...
乗算で増えると仮定すると117*1.12=131.04で超えるので属性...
-1-1 攻撃148、人知0の城娘でwave1、wave2の敵を一撃、wave3...
-1-1 攻擊144、人知12の城娘でwave1 wave2 wave3の敵を一撃!
(一揆衆の鍬*2) => 144*1.12=161.28 -- &new{2014-11-17 (一...
-1-1 攻撃149 人知8でwave3も一撃 149*1.08=160.92 今のと...
-特にどこにも書いて無さそうだったから写しておくけど
!マークが出たときの攻撃は技能スキルで
刀:同じ敵を2回攻撃。
槍:攻撃範囲内の敵全員に攻撃。
弓:攻撃範囲内の敵に3回攻撃。
鉄砲:敵1体を一撃で仕留める。※ただし、効かない敵もいる
鉄砲の効かない敵ってのは大体ボスだろうけど、その時にダメ...
-技能スキルについての記述は合戦ページに移しました -- &ne...
-3-3の人知のHP250推定の敵に225の人知9で確殺
225*1.07=240.75・・・3-3の敵HPのが間違ってるんかな -- &n...
--225*1.09=245.25では? -- &new{2014-11-19 (水) 08:10:01};
---すまない、前述のが9じゃなくて人知7の間違いだった -- &...
--恐らく何か数値を見間違えてる可能性が。227*人知7で一撃不...
-もしかして運ステ高い方が普請での大成功率高かったりする?...
--運25の坂戸城が3回連続大成功なのでリアルラックかも? -- ...
--運が現状最強の二条城でも大成功率は変わってる気がしない...
--運は大成功確率じゃなく、アイテムなどの発見率じゃないか...
-手持ちの城娘で技能や範囲、速度が上がってるらしき城娘がい...
本当にレベルアップであがるの? -- &new{2014-11-23 (Sun) ...
--技能は上がる。範囲、速度はあがらない。「レベルアップに...
-1-5にて 攻撃451 人知0 動物10 会心122 技能53 運251...
wave1 通常攻撃6回 会心2回 すべて一撃
wave2 通常攻撃7回
wave3 通常攻撃2回 すべて一撃
wave4 通常攻撃9回 会心6回
wave5ボス 通常6回 会心2回
ボスは通常7回 会心1回でも倒せたので 451*1.1=496.1 496....
--それ高知だろうけど、高知なら素の動物が33あるから451*1.4...
というより4回に1回は会心なんだねそれ。 -- &new{2014-11-2...
-運がよくわからん。籠城戦で簡単なマップを引きやすいとか合...
--探索で効果があるっぽいってくらいしかわかってないね。成...
--かれこれ数千回3-3回してるけど矢留が出たのが運の高い(200...
-武器属性ごとの特徴及び利点・欠点についてまとめました。初...
--本当は対空(範囲)刀とかそこそこ数の多い別タイプの御城に...
---刀と槍の対空については明確にカテゴライズできそうなので...
---ありがとうございます!ただ、攻撃をあえて刀の利点に載せ...
---ついでに欠点の加筆と概要の方ももう少し欠点を反映したも...
---ぱっと見でどんなタイプなのかわかるように簡単に名称(仮...
--あ、技能に関してはこのページにもあったほうがいいと思っ...
-ふと思ったんだけど"しんがり"の値は属性値なんかと同じよう...
-坂戸城の御嬢名が坂戸嬢ってソースあるの? 城娘の小さい版...
--公式の指南に、「御嬢」の時は「?城」が「?嬢」と表記さ...
-城属性って範囲とかまだわかっていないのかな?基準どれにす...
--気になるなら自分で調べちゃっても良いのよ -- &new{2014-...
---とか言いつつ自分も気になったので調べてみた。ステータス...
---おぉありがとう!似た範囲の子集めてたけど細かくはわから...
---↑↑の情報は色々誤報混じりなので忘れてくだされと今更なが...
-ゲーム画面↓の用語のページみてたら、「攻撃」とか「防御」...
--千狐が言う条件以外でレベルが関係してるような気がするよ...
--なるほど、そうですね。ありがとうございます。 -- &new{2...
-▼速度検証(ネタバレっぽいので一応反転)
&color(White){「速度」の数値が多いほど速く攻撃でき、速度1...
&color(White){速度1につき0.05秒攻撃間隔が変動する。};
&color(White){例:速度99で1.05秒毎、速度80で2秒毎、速度50...
&color(White){武器(刀・槍・弓など)の種類、地形相性は考慮...
&color(White){大雑把な検証なので数値に細かな誤差が出る可...
--調べてから探したら他所でもう結論出てた失礼orz転載ではな...
-意外と書いてないっぽいので防御を折り込んだ耐久の期待値計...
例えば10回に1回敵の攻撃を無効化するということは、平均すれ...
攻撃に耐えられる回数=耐久/実効攻撃力=耐久/(素の攻撃力*防...
となるので、耐久/(1-回避率)を計算すれば城がどれぐらいタフ...
例:
耐久 3000 防御 20 => 期待値 3108
耐久 2000 防御 200 => 期待値 3076
なので、意外と防御の値は頼りにならない。たくさん並べて30%...
またHPを回避率で割っていることから分かるように、アイテム...
耐久 3000 装備補正+50 => 期待値+287
耐久 2000 装備補正+50 => 期待値+191
耐久の低い城を防御で持たせるという発想は、戦術的にはとも...
--計算式としては分かるけれど、それだと計算が気持ち悪くな...
※別サイトの防御発生率=防御/500の式を使っているので若...
耐久×1/敵攻撃力×(1-防御/500)=耐えられる回数
簡単にして
耐久×500/500-防御=硬さ
という風に出来る
よって
例)耐久3000防御20 =3125
耐久2000防御200 =3333.33333・・・
と出来るので、比べるならこっちがいいかな? -- &new{2015-...
-ふと気になったのだが、属性値は必殺技にも適応されるのだろ...
--もうひとつのwikiにも貼ったけど乗るようです。
敵は5-5w8の鞭、必殺技は丸亀のパイルバンカー、上から装備無...
&ref(城娘/概要解説/装備と必殺技.png,nolink); -- &new{201...
終了行:
[[城娘]]
-このゲームにおける防御値の誤認が様々なページで見られたの...
--これダメージの軽減はできないってことなんですかね?それ...
-属性ってのは何ぞや? -- &new{2014-11-14 (金) 09:49:45};
--それぞれのタイプの敵に与えるダメージ増加ですね、気にな...
-会心の一撃ってのがよーわからんな たまにガキン!って凄い...
--びっくりマークがでて特殊攻撃する、刀等によって分かれる
刀なら同じ奴に2回攻撃、銃なら一撃必殺みたいな感じ -- &ne...
---それは技能、各属性の特殊攻撃。
会心は単なる大ダメージを与える確率のようだ。正直わかりに...
---技能ってスキルゲージのたまる速度だとおもってたわ -- &...
-1-1にて攻117 人知12のキャラでwave1の敵が一撃でした。 -- ...
--追記:1-1のwave1の敵耐久が130らしいので属性値の増加ダメ...
乗算で増えると仮定すると117*1.12=131.04で超えるので属性...
-1-1 攻撃148、人知0の城娘でwave1、wave2の敵を一撃、wave3...
-1-1 攻擊144、人知12の城娘でwave1 wave2 wave3の敵を一撃!
(一揆衆の鍬*2) => 144*1.12=161.28 -- &new{2014-11-17 (一...
-1-1 攻撃149 人知8でwave3も一撃 149*1.08=160.92 今のと...
-特にどこにも書いて無さそうだったから写しておくけど
!マークが出たときの攻撃は技能スキルで
刀:同じ敵を2回攻撃。
槍:攻撃範囲内の敵全員に攻撃。
弓:攻撃範囲内の敵に3回攻撃。
鉄砲:敵1体を一撃で仕留める。※ただし、効かない敵もいる
鉄砲の効かない敵ってのは大体ボスだろうけど、その時にダメ...
-技能スキルについての記述は合戦ページに移しました -- &ne...
-3-3の人知のHP250推定の敵に225の人知9で確殺
225*1.07=240.75・・・3-3の敵HPのが間違ってるんかな -- &n...
--225*1.09=245.25では? -- &new{2014-11-19 (水) 08:10:01};
---すまない、前述のが9じゃなくて人知7の間違いだった -- &...
--恐らく何か数値を見間違えてる可能性が。227*人知7で一撃不...
-もしかして運ステ高い方が普請での大成功率高かったりする?...
--運25の坂戸城が3回連続大成功なのでリアルラックかも? -- ...
--運が現状最強の二条城でも大成功率は変わってる気がしない...
--運は大成功確率じゃなく、アイテムなどの発見率じゃないか...
-手持ちの城娘で技能や範囲、速度が上がってるらしき城娘がい...
本当にレベルアップであがるの? -- &new{2014-11-23 (Sun) ...
--技能は上がる。範囲、速度はあがらない。「レベルアップに...
-1-5にて 攻撃451 人知0 動物10 会心122 技能53 運251...
wave1 通常攻撃6回 会心2回 すべて一撃
wave2 通常攻撃7回
wave3 通常攻撃2回 すべて一撃
wave4 通常攻撃9回 会心6回
wave5ボス 通常6回 会心2回
ボスは通常7回 会心1回でも倒せたので 451*1.1=496.1 496....
--それ高知だろうけど、高知なら素の動物が33あるから451*1.4...
というより4回に1回は会心なんだねそれ。 -- &new{2014-11-2...
-運がよくわからん。籠城戦で簡単なマップを引きやすいとか合...
--探索で効果があるっぽいってくらいしかわかってないね。成...
--かれこれ数千回3-3回してるけど矢留が出たのが運の高い(200...
-武器属性ごとの特徴及び利点・欠点についてまとめました。初...
--本当は対空(範囲)刀とかそこそこ数の多い別タイプの御城に...
---刀と槍の対空については明確にカテゴライズできそうなので...
---ありがとうございます!ただ、攻撃をあえて刀の利点に載せ...
---ついでに欠点の加筆と概要の方ももう少し欠点を反映したも...
---ぱっと見でどんなタイプなのかわかるように簡単に名称(仮...
--あ、技能に関してはこのページにもあったほうがいいと思っ...
-ふと思ったんだけど"しんがり"の値は属性値なんかと同じよう...
-坂戸城の御嬢名が坂戸嬢ってソースあるの? 城娘の小さい版...
--公式の指南に、「御嬢」の時は「?城」が「?嬢」と表記さ...
-城属性って範囲とかまだわかっていないのかな?基準どれにす...
--気になるなら自分で調べちゃっても良いのよ -- &new{2014-...
---とか言いつつ自分も気になったので調べてみた。ステータス...
---おぉありがとう!似た範囲の子集めてたけど細かくはわから...
---↑↑の情報は色々誤報混じりなので忘れてくだされと今更なが...
-ゲーム画面↓の用語のページみてたら、「攻撃」とか「防御」...
--千狐が言う条件以外でレベルが関係してるような気がするよ...
--なるほど、そうですね。ありがとうございます。 -- &new{2...
-▼速度検証(ネタバレっぽいので一応反転)
&color(White){「速度」の数値が多いほど速く攻撃でき、速度1...
&color(White){速度1につき0.05秒攻撃間隔が変動する。};
&color(White){例:速度99で1.05秒毎、速度80で2秒毎、速度50...
&color(White){武器(刀・槍・弓など)の種類、地形相性は考慮...
&color(White){大雑把な検証なので数値に細かな誤差が出る可...
--調べてから探したら他所でもう結論出てた失礼orz転載ではな...
-意外と書いてないっぽいので防御を折り込んだ耐久の期待値計...
例えば10回に1回敵の攻撃を無効化するということは、平均すれ...
攻撃に耐えられる回数=耐久/実効攻撃力=耐久/(素の攻撃力*防...
となるので、耐久/(1-回避率)を計算すれば城がどれぐらいタフ...
例:
耐久 3000 防御 20 => 期待値 3108
耐久 2000 防御 200 => 期待値 3076
なので、意外と防御の値は頼りにならない。たくさん並べて30%...
またHPを回避率で割っていることから分かるように、アイテム...
耐久 3000 装備補正+50 => 期待値+287
耐久 2000 装備補正+50 => 期待値+191
耐久の低い城を防御で持たせるという発想は、戦術的にはとも...
--計算式としては分かるけれど、それだと計算が気持ち悪くな...
※別サイトの防御発生率=防御/500の式を使っているので若...
耐久×1/敵攻撃力×(1-防御/500)=耐えられる回数
簡単にして
耐久×500/500-防御=硬さ
という風に出来る
よって
例)耐久3000防御20 =3125
耐久2000防御200 =3333.33333・・・
と出来るので、比べるならこっちがいいかな? -- &new{2015-...
-ふと気になったのだが、属性値は必殺技にも適応されるのだろ...
--もうひとつのwikiにも貼ったけど乗るようです。
敵は5-5w8の鞭、必殺技は丸亀のパイルバンカー、上から装備無...
&ref(城娘/概要解説/装備と必殺技.png,nolink); -- &new{201...
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