御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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Comments/ステータス一覧/鎌
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ステータス一覧/鎌]]
-I kinda like scythes... but the joke is here anyway http...
-配置コスト:配置9→11→12→14→16→26(最大化) -- &new{2021-0...
--刀と同じですね。[[巨大化・属性]]に編集しておきました。 ...
---計略あり未改築弓の地形一致と同一なんですが、どうして無...
--あ、ごめん地形一致載せてた。配置9→13→15→17→19→31(最大化...
-武器アイコンが20x20だったので、他と同じ19x19に作り直し...
-どうしてこう防御無視の割合が何割で巨大化毎に何割上昇しま...
--完全無視だとばかり思ってた。テキストの書き方よくないな ...
--鎌=敵の防御を無視する攻撃を行い(嘘)法術=防御無視の攻...
--最大化で100%という事らしいけど、レアリティでの違いなの...
---巨大化1回の増加割合が同じなら、レアごとの回数の違いで...
---そう考えると1巨大化で20%て感じかな -- &new{2021-0...
--狭いスペースに簡潔に書くためかなと思うけど、それならそ...
--100%になっても、あくまでも無視率100%であって防御無視攻...
---あー、だから転がってくる岩にやたら強いのか? -- &new{...
---一ノ谷兜のような高防御、低耐久の敵に威力を発揮するよう...
---落石はそう単純ではなく色々と特殊なので詳しく知らない人...
---まあ単純に状況から推理しているだけだから確信はないよ。...
---↑そういうのを余計なお世話って言うんですよ? -- &new{2...
---↑3のコメントも余計なお世話なんだけどな。言い方って大事...
---↑そうだな。お前のソレ、率直に言ってしまうと「俺は悪く...
---落石は防御無視攻撃無効だが鎌城娘は防御無視攻撃をするわ...
-固定武器ではございません。って書き方にちょっとクスっとし...
-ん?確認ですが、巨大化する度に防御を無視する確率が上がる...
--テキストを読む限り、巨大化ごとに最初からある防御無視割...
-そのうち終了後大破する計略持ちが出るんだろうなぁ。(予知)...
--大破させた敵に対して効果を発揮するものだから、セルフ大...
---ヴェルの別名で死んだらトリアノンの幽霊みたいなの召喚す...
--終了時大破は流石に無いと思うが「超パワーアップする代わ...
---超パワーアップの代償は時間切れの後は自動撤退して再配置...
--スペシネフかな? -- &new{2021-04-01 (木) 22:06:47};
--CT40 消費気0「大破する。再出撃までの時間を100%減少させ...
-紙防御で何度も落城しながら何度も奪還された小田城こそ鎌に...
-鎌のおかげで、長らく不遇だった気還元系の特技も活きて来る...
--冒険者デコイ使ってる身としては割と正攻法 -- &new{2021-...
---コラボって時点で… -- &new{2021-04-01 (木) 15:42:37};
--気還元系が不遇ってのは始めて聞くな。潰れやすい半端な割...
---初期の頃から言われてたよ、運営も不人気察してか初めの頃...
---気還元系は無いと困る戦術使う場合を除くと別に要らないか...
---具体的にどの辺が不遇なんだろう?気さえあれば、やられて...
---ああ、最近大破してないから忘れてた。巨大化してから落と...
---白鷺改125を地形一致・最大化・自己計略無しで大破させる...
---ただ配置変えるだけでも最大化してからだ30-80の気ロスが...
---冒険者と鎌以外大破したら戦功逃すのにいちいちそんな特技...
-槌並みの攻撃力、槍より少し高い耐久、槍より少し短い射程、...
-真武神専用の毒饅頭でしょ。でも氏康君が喰いついてくれない...
-防御無視が 10%+(18%×巨大化回数) なのは現行3人共通の仕様...
-しかし、大破扱いにならないって武器説明(一行)に書いてない...
--適切ではない場所に、その場を壊してでも書くべきという意...
--ヘルプの撤退と再配置の最後に書いてはあるね。そのうち戦...
--ゲーム内でキャラデータ画面で表示されてれば解決するんだ...
-確か鎌使いは妖怪に対して半減されないんだっけ? だとすれ...
--半減されないのは大破特技。通常攻撃は半減されるよ。巨大...
-地獄の地形不一致で溶けるのを利用できそうだなと思っている...
--出来なくはないが「するまでもない」と思うぞ -- &new{202...
---そもそも敵の通り道に置いたら瞬殺されたわ… -- &new{202...
-鎌で好みのキャラ来たから使ってやりたいんだけど、好みの娘...
--大破云々はもう我慢しなさいとしか。防御無視だしレベルを...
---防御無視でDPSは相当出るから普通に戦力としてはアリなん...
---自爆効果は強力だけど、要所で使えって事になるんだろうね...
---ともかく大破特技に全振りする運用が合ってないんだと思う...
---本当にそう思う。大破特技自体が目を惹くし効果も派手だけ...
--防御無視攻撃の代償に大破しやすい柔らかさを与えられたと...
-コメント斜め読みしたけど見当たらなかったので。大破時に耐...
-結局どの子だろうと鎌職につける施設は配置気減は確定であと...
-そろそろ水にも鎌欲しかったけど山に鎌集中してるのも面白い...
-施設は配置気より射程アップ入れてるわ。 -- &new{2022-03-...
-期待するのが大破ボムか防御無視の攻撃力かを考えて育成する...
-プレッドヤマがおりゃん -- &new{2022-03-22 (火) 06:34:23};
--プレヤマおりゃんのツラい -- &new{2022-10-26 (水) 22:06...
-鎌の特性から考えたら凸したらとりあえず施設は配置気減つけ...
-公式の引用になってる部分を初期の武器種みたいに一つの文章...
--単なる書き換えのようですので、内容がお知らせから劣化し...
---そこまでしないといけないなら流石に面倒なのでいいです、...
---また何かお気付きの点などありましたらコメントください -...
---まともに考える気がないなら最初から意見は聞いてないって...
-↑やっぱりもぞもぞして気持ち悪いのでサンドボックス1に戦棍...
--形式を合わせたいなら、他の武器種を今の鎌や戦棍の形式・...
---ほかの項目でもある程度評価は出ているでしょう?それを言...
---形式を合わせたいというより初期の武器種の項目はちゃんと...
---一日無言だったので付け加えますが。攻略サイトなのに「一...
---枝です。wiki全体の話ではなく、城は計略・特技の方が性能...
---枝です。>葉4,5様 クロストークになってしまいそうなの...
---4、5葉です。枝分けしました。 -- &new{2023-11-11 (土) ...
---枝です。お手数おかけしました。ありがとうございます。 -...
--上枝でも上ツリー枝でもないが、私見評価はコメ欄でも個人...
---あるいは変更ベースで検討するならば、鎌の「特殊条件の特...
この仕様を活かすためか、防御値はかなり低く、全遠隔武器種...
大破特技のために最大化・及び通常特技は不要か、と言われる...
よって状況によっては本体の巨大化も重要視されることは覚え...
「こうした傾向から、後に耐久値アップという強化に見せかけ...
「近接武器種では数少ない防御無視特性を持っているがこちら...
あえて敵に倒させて強力なデバフ等を撒き、残った味方で手っ...
ただし耐久値0で撤退となる関係上、再出撃までの時間は相応に...
さらに上手く大破のタイミングを計算しないと、大破効果が肝...
一方でこの仕様は、これまでやや死にスキルになっていた再出...
戦棍の「一言でいうと器用貧乏を地で行く武器種であり、いろ...
それでも近接限定武器種で唯一の回復持ち、という特徴には一...
地獄等での審議で後衛武器種が使えなくなるなど厳しい条件を...
盾のような足止め役は必要だが、あくまで保険や一時凌ぎ程度...
しかし気の消費量が莫大かつ武器種の中では最大級レベルのコ...
いずれの特徴を活かすにしても、盾と違って巨大化を温存する...
この器用貧乏の代償としてはコストが大きすぎるところが取り...
が、特性を掴んでおくと思わぬ場面で役立ってくれるので、手...
双剣の「と、いろいろやれることは多いのだが、戦棍と同じく...
特に競合となるのが拳で、1ルート抑えるなら平時から2体の対...
ゲージが溜まりにくく、かつ任意指定なので、発動のためのゲ...
当然吐きそこねたゲージはストックもできず、効率よく使わな...
ただ城娘によっては、バフの乗った特殊攻撃の威力は絶大にな...
特定の城娘は発動中隠密の効果を得るため、攻撃回避の術とし...
「ゲージ管理が物を言う武器種で、ただでさえ溜まりの悪いゲ...
城娘によっては射程バフの差もあって平時の射程ですら負ける...
この辺りバッサリカットし2、3行で要点をまとめる様にした方...
最後にコメント内容の都合上、改行を多用してる点は許してい...
---なるほどわかりました、では全部の武器種の内容を消して引...
---それと今[[杣山城]]の項目見つけて思ったんですけど、特定...
---うんだから個人的な意見を言うなら枝に内容になるけど、「...
---個人的な意見は不要でしょう。さらに言えば☆7は特技計略に...
---だから個人的な意見や評価・見解は外すにしても基本的な得...
---サンドボックスに引用とするならこうするべき、という自分...
---おそらく改行殿(枝=1、4葉)だけど、私的な考えとして...
--①「現状の文章が気持ち悪いか」→気持ち悪い。単純にですま...
---2枝です、②〜④(⑤?)は合意する。①は気持ち悪いかと問わ...
---木の提案者です。サンドボックスについては上の木で「活用...
---一応こっちでも書いておきますけど別にあの文章で行けとは...
---それやると元(木の原案)がどう言ったものか第三者にわか...
---枝だけど、気が向いて書くとしても沈む泥舟に乗るぐらいな...
終了行:
[[ステータス一覧/鎌]]
-I kinda like scythes... but the joke is here anyway http...
-配置コスト:配置9→11→12→14→16→26(最大化) -- &new{2021-0...
--刀と同じですね。[[巨大化・属性]]に編集しておきました。 ...
---計略あり未改築弓の地形一致と同一なんですが、どうして無...
--あ、ごめん地形一致載せてた。配置9→13→15→17→19→31(最大化...
-武器アイコンが20x20だったので、他と同じ19x19に作り直し...
-どうしてこう防御無視の割合が何割で巨大化毎に何割上昇しま...
--完全無視だとばかり思ってた。テキストの書き方よくないな ...
--鎌=敵の防御を無視する攻撃を行い(嘘)法術=防御無視の攻...
--最大化で100%という事らしいけど、レアリティでの違いなの...
---巨大化1回の増加割合が同じなら、レアごとの回数の違いで...
---そう考えると1巨大化で20%て感じかな -- &new{2021-0...
--狭いスペースに簡潔に書くためかなと思うけど、それならそ...
--100%になっても、あくまでも無視率100%であって防御無視攻...
---あー、だから転がってくる岩にやたら強いのか? -- &new{...
---一ノ谷兜のような高防御、低耐久の敵に威力を発揮するよう...
---落石はそう単純ではなく色々と特殊なので詳しく知らない人...
---まあ単純に状況から推理しているだけだから確信はないよ。...
---↑そういうのを余計なお世話って言うんですよ? -- &new{2...
---↑3のコメントも余計なお世話なんだけどな。言い方って大事...
---↑そうだな。お前のソレ、率直に言ってしまうと「俺は悪く...
---落石は防御無視攻撃無効だが鎌城娘は防御無視攻撃をするわ...
-固定武器ではございません。って書き方にちょっとクスっとし...
-ん?確認ですが、巨大化する度に防御を無視する確率が上がる...
--テキストを読む限り、巨大化ごとに最初からある防御無視割...
-そのうち終了後大破する計略持ちが出るんだろうなぁ。(予知)...
--大破させた敵に対して効果を発揮するものだから、セルフ大...
---ヴェルの別名で死んだらトリアノンの幽霊みたいなの召喚す...
--終了時大破は流石に無いと思うが「超パワーアップする代わ...
---超パワーアップの代償は時間切れの後は自動撤退して再配置...
--スペシネフかな? -- &new{2021-04-01 (木) 22:06:47};
--CT40 消費気0「大破する。再出撃までの時間を100%減少させ...
-紙防御で何度も落城しながら何度も奪還された小田城こそ鎌に...
-鎌のおかげで、長らく不遇だった気還元系の特技も活きて来る...
--冒険者デコイ使ってる身としては割と正攻法 -- &new{2021-...
---コラボって時点で… -- &new{2021-04-01 (木) 15:42:37};
--気還元系が不遇ってのは始めて聞くな。潰れやすい半端な割...
---初期の頃から言われてたよ、運営も不人気察してか初めの頃...
---気還元系は無いと困る戦術使う場合を除くと別に要らないか...
---具体的にどの辺が不遇なんだろう?気さえあれば、やられて...
---ああ、最近大破してないから忘れてた。巨大化してから落と...
---白鷺改125を地形一致・最大化・自己計略無しで大破させる...
---ただ配置変えるだけでも最大化してからだ30-80の気ロスが...
---冒険者と鎌以外大破したら戦功逃すのにいちいちそんな特技...
-槌並みの攻撃力、槍より少し高い耐久、槍より少し短い射程、...
-真武神専用の毒饅頭でしょ。でも氏康君が喰いついてくれない...
-防御無視が 10%+(18%×巨大化回数) なのは現行3人共通の仕様...
-しかし、大破扱いにならないって武器説明(一行)に書いてない...
--適切ではない場所に、その場を壊してでも書くべきという意...
--ヘルプの撤退と再配置の最後に書いてはあるね。そのうち戦...
--ゲーム内でキャラデータ画面で表示されてれば解決するんだ...
-確か鎌使いは妖怪に対して半減されないんだっけ? だとすれ...
--半減されないのは大破特技。通常攻撃は半減されるよ。巨大...
-地獄の地形不一致で溶けるのを利用できそうだなと思っている...
--出来なくはないが「するまでもない」と思うぞ -- &new{202...
---そもそも敵の通り道に置いたら瞬殺されたわ… -- &new{202...
-鎌で好みのキャラ来たから使ってやりたいんだけど、好みの娘...
--大破云々はもう我慢しなさいとしか。防御無視だしレベルを...
---防御無視でDPSは相当出るから普通に戦力としてはアリなん...
---自爆効果は強力だけど、要所で使えって事になるんだろうね...
---ともかく大破特技に全振りする運用が合ってないんだと思う...
---本当にそう思う。大破特技自体が目を惹くし効果も派手だけ...
--防御無視攻撃の代償に大破しやすい柔らかさを与えられたと...
-コメント斜め読みしたけど見当たらなかったので。大破時に耐...
-結局どの子だろうと鎌職につける施設は配置気減は確定であと...
-そろそろ水にも鎌欲しかったけど山に鎌集中してるのも面白い...
-施設は配置気より射程アップ入れてるわ。 -- &new{2022-03-...
-期待するのが大破ボムか防御無視の攻撃力かを考えて育成する...
-プレッドヤマがおりゃん -- &new{2022-03-22 (火) 06:34:23};
--プレヤマおりゃんのツラい -- &new{2022-10-26 (水) 22:06...
-鎌の特性から考えたら凸したらとりあえず施設は配置気減つけ...
-公式の引用になってる部分を初期の武器種みたいに一つの文章...
--単なる書き換えのようですので、内容がお知らせから劣化し...
---そこまでしないといけないなら流石に面倒なのでいいです、...
---また何かお気付きの点などありましたらコメントください -...
---まともに考える気がないなら最初から意見は聞いてないって...
-↑やっぱりもぞもぞして気持ち悪いのでサンドボックス1に戦棍...
--形式を合わせたいなら、他の武器種を今の鎌や戦棍の形式・...
---ほかの項目でもある程度評価は出ているでしょう?それを言...
---形式を合わせたいというより初期の武器種の項目はちゃんと...
---一日無言だったので付け加えますが。攻略サイトなのに「一...
---枝です。wiki全体の話ではなく、城は計略・特技の方が性能...
---枝です。>葉4,5様 クロストークになってしまいそうなの...
---4、5葉です。枝分けしました。 -- &new{2023-11-11 (土) ...
---枝です。お手数おかけしました。ありがとうございます。 -...
--上枝でも上ツリー枝でもないが、私見評価はコメ欄でも個人...
---あるいは変更ベースで検討するならば、鎌の「特殊条件の特...
この仕様を活かすためか、防御値はかなり低く、全遠隔武器種...
大破特技のために最大化・及び通常特技は不要か、と言われる...
よって状況によっては本体の巨大化も重要視されることは覚え...
「こうした傾向から、後に耐久値アップという強化に見せかけ...
「近接武器種では数少ない防御無視特性を持っているがこちら...
あえて敵に倒させて強力なデバフ等を撒き、残った味方で手っ...
ただし耐久値0で撤退となる関係上、再出撃までの時間は相応に...
さらに上手く大破のタイミングを計算しないと、大破効果が肝...
一方でこの仕様は、これまでやや死にスキルになっていた再出...
戦棍の「一言でいうと器用貧乏を地で行く武器種であり、いろ...
それでも近接限定武器種で唯一の回復持ち、という特徴には一...
地獄等での審議で後衛武器種が使えなくなるなど厳しい条件を...
盾のような足止め役は必要だが、あくまで保険や一時凌ぎ程度...
しかし気の消費量が莫大かつ武器種の中では最大級レベルのコ...
いずれの特徴を活かすにしても、盾と違って巨大化を温存する...
この器用貧乏の代償としてはコストが大きすぎるところが取り...
が、特性を掴んでおくと思わぬ場面で役立ってくれるので、手...
双剣の「と、いろいろやれることは多いのだが、戦棍と同じく...
特に競合となるのが拳で、1ルート抑えるなら平時から2体の対...
ゲージが溜まりにくく、かつ任意指定なので、発動のためのゲ...
当然吐きそこねたゲージはストックもできず、効率よく使わな...
ただ城娘によっては、バフの乗った特殊攻撃の威力は絶大にな...
特定の城娘は発動中隠密の効果を得るため、攻撃回避の術とし...
「ゲージ管理が物を言う武器種で、ただでさえ溜まりの悪いゲ...
城娘によっては射程バフの差もあって平時の射程ですら負ける...
この辺りバッサリカットし2、3行で要点をまとめる様にした方...
最後にコメント内容の都合上、改行を多用してる点は許してい...
---なるほどわかりました、では全部の武器種の内容を消して引...
---それと今[[杣山城]]の項目見つけて思ったんですけど、特定...
---うんだから個人的な意見を言うなら枝に内容になるけど、「...
---個人的な意見は不要でしょう。さらに言えば☆7は特技計略に...
---だから個人的な意見や評価・見解は外すにしても基本的な得...
---サンドボックスに引用とするならこうするべき、という自分...
---おそらく改行殿(枝=1、4葉)だけど、私的な考えとして...
--①「現状の文章が気持ち悪いか」→気持ち悪い。単純にですま...
---2枝です、②〜④(⑤?)は合意する。①は気持ち悪いかと問わ...
---木の提案者です。サンドボックスについては上の木で「活用...
---一応こっちでも書いておきますけど別にあの文章で行けとは...
---それやると元(木の原案)がどう言ったものか第三者にわか...
---枝だけど、気が向いて書くとしても沈む泥舟に乗るぐらいな...
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