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解き放たれた妖怪/E-2
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(解き放たれた妖怪/E,notitle)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SI...
|戦場名|解き放たれた妖怪 -後-|
|地形属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);|
*蔵・その他 [#kura]
|CENTER:120|CENTER:140|350|c
|場所|内容|特筆|h
|B|神娘|[神娘]★3、★5|
|A|施設|[施設]★1~3(★3は耐久の「打込接ぎ」のみ)|
//神娘★3 / 野面積み
*攻略 [#kouryaku]
|CENTER:|c
|&attachref(./兜軍団.jpg,70%);|
|''兜軍団 / 部隊数:2''|
|CENTER:|c
|&attachref(./ev030_e2_map.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装...
//前よりも妖怪の数が増えている。ごり押しも不可能ではない...
//特に複数の鬼がいる場合、鈴と歌舞が範囲内の鬼全てに攻撃...
//開始早々鬼が中央の道を殿を目掛け進行するので進路に足止...
//19に法術を置くのも手。時間がかかり危険ではあるが、19に...
//また、序盤に左から蔵Aを目掛けて大量の鹿型が来るため5に...
//また通路を外れて2→20と行く敵には2や20に近接を設置したり...
//B蔵の防衛は14に近接を設置し、心許なければ7や15から支援...
#br
*ステージ確認用動画 [#qe33f26f]
#htmlinsert(youtube,id=ql_L9QTwjf8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(解き放たれた妖怪/E,notitle)
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|戦場名|解き放たれた妖怪 -後-|
|地形属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);|
*蔵・その他 [#kura]
|CENTER:120|CENTER:140|350|c
|場所|内容|特筆|h
|B|神娘|[神娘]★3、★5|
|A|施設|[施設]★1~3(★3は耐久の「打込接ぎ」のみ)|
//神娘★3 / 野面積み
*攻略 [#kouryaku]
|CENTER:|c
|&attachref(./兜軍団.jpg,70%);|
|''兜軍団 / 部隊数:2''|
|CENTER:|c
|&attachref(./ev030_e2_map.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装...
//前よりも妖怪の数が増えている。ごり押しも不可能ではない...
//特に複数の鬼がいる場合、鈴と歌舞が範囲内の鬼全てに攻撃...
//開始早々鬼が中央の道を殿を目掛け進行するので進路に足止...
//19に法術を置くのも手。時間がかかり危険ではあるが、19に...
//また、序盤に左から蔵Aを目掛けて大量の鹿型が来るため5に...
//また通路を外れて2→20と行く敵には2や20に近接を設置したり...
//B蔵の防衛は14に近接を設置し、心許なければ7や15から支援...
#br
*ステージ確認用動画 [#qe33f26f]
#htmlinsert(youtube,id=ql_L9QTwjf8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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