御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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用語集
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開始行:
//-''特に[[用語集]]は無闇な追加や削除は控えましょう。''
//当該用語を使ってる人と知らない人がいるから説明が必要な...
//微妙な用語の追加・削除はコメント欄で相談してください。
// (編集のガイドラインか...
// 独善的な追加は控え、探しに来る人の役に立つような項...
// 「広く使われている」ことは必須の条件です。wiki内検...
''公式用語・攻略用語'' : [[あ>#term1_a]] | [[か>#term1_k...
''スラング・その他関連用語'' : [[あ>#term2_a]] | [[か>#t...
''[[愛称]]'': [[あ>愛称#term1_a]] | [[か>愛称#term1_ka]]...
同意義の別名称は、他の項目に併記されている場合があります。
閲覧の際、目当ての語句が見つからなければ、ブラウザのペー...
#region("編集者の方へ 用語集編集の目安")
このページは御城プロジェクト:REの用語集ページです。
用語集は「この言葉が分からない」を解決するためのページで...
そのため掲載基準について以下のような話し合いがなされてい...
話し合いのまとめであって''絶対的なルールではない''ので、...
-&color(Red){「wiki内で広く使われていること」};は必ず満た...
--広く使われているかどうかはどうしても個人では確認しにく...
//-古くなって使われなくなった語の扱いに関しては、意見が分...
-単純な計略・特技等の名称に関しては、際限なく追加できてし...
-ここに限らずwiki編集の基本的なルールですが、''無言削除''...
#endregion
*城プロ公式用語・攻略用語 [#term1]
ゲーム内の説明文もしくは公式アナウンスで使われている公式...
ネタ性の強いものは愛称・スラング・その他関連用語を参照。
**あ行 [#term1_a]
:&color(#633){&size(14){アイアンリング};}; &aname(Iron_R...
本項目では[[カーナーヴォン城]]の持つ計略「アイアンリング...
計略所有者は計略ページの[[ダメージを配置中の城娘全員で分...
特定カテゴリ「アイアンリング」については、[[特定カテゴリ>...
攻撃を受けた時、ダメージを配置されている城娘全員で分割し...
一人あたりのダメージは少なく済むため、強敵の攻撃を受ける...
#include(検証/アイアンリング,notitle)
余談ながら、[[天下統一60話>合戦/1-60]]などに登場する豊臣...
アイアンリング系計略とよく似た能力だが、豊臣秀吉の分散は[...
(アイアンリング系計略は追加ダメージもきちんと分散する)
:&color(#633){&size(14){足止め(あしどめ)};};|
通過する敵を文字通り足止めする能力のこと。
盾や戦棍やランスは自前で持っているほか、特技として持って...
武器の一部には、装備することにより足止め数がプラスされる...
また、敵の中にも足止め数を減少させる牛鬼や逆に増加させる...
ハマれば強いが足止め役の城娘には攻撃が集中するので、慎重...
:&color(#633){&size(14){穴熊(あなぐま)};};|
MAPクリアや、戦功獲得を目的とし、とにかく殿の周囲の防備を...
できる限り多くの城娘を複数のバフ範囲に収めることにより、...
戦力を1ヶ所に集中させる関係上、代償として蔵の生存は諦め...
名前の由来は将棋における同名の囲い(布陣)から。こちらも...
また、王子殿だちの間においては、殿ではなく、歌舞やバッフ...
これは、アイギスにおいては「最終防衛点を死守する必要が無...
:&color(#633){&size(14){赤マス、青マス(あかます、あおま...
城娘を配置できるマスの通称。赤が近接マス、青が遠隔マス。
また近接遠隔どちらも配置できる赤青が混じったマスもあるが...
[[清洲城]]の計略を見るに、正式な名称は「配置場所」である...
:&color(#633){&size(14){異界(いかい)};};|
地域の区分の一つで、コラボキャラクターが属している。
この地域自体に特別な効果はないが、この区分に居るキャラは...
:&color(#633){&size(14){石弓(いしゆみ)};};|
城娘の武器種の1つ。
ちなみに
石弓(いしゆみ)とは、城の防衛に使われる仕掛けの一種で、...
本来は石を落下させる仕掛けのことだが、弩・クロスボウの意...
wikipediaより引用。
このゲームでは''公式サービス元が石弓と表記''しており、''...
よって、このwikiでも公式表現に従い石弓としている。
:&color(#633){&size(14){異伝(いでん)};};|
(1)異伝城娘(いでんしろむすめ)
天下統一とは異なる歴史を辿った城娘たち。
「[[天魔大乱]]」世界の城娘たちの他にも、様々な異伝城娘が...
異伝城娘はそれぞれ専用の「特殊能力」を持つ固有の武器種と...
「[[夢幻航海]]」世界は天下統一の直接の続編と説明されてい...
(2)天魔大乱の俗称
紹介内容から所謂''パラレルワールド=異伝''であり「異伝⊃天...
:&color(#633){&size(14){委任出撃(いにんしゅつげき)};};|
条件を満たしてクリアしたマップに再度出陣する際に、戦闘を...
「難易度:難しい 城娘の大破なし、すべての蔵を破壊されな...
消費霊力、合戦の報酬などは通常の出陣と変わらないが、天下...
武神降臨や戦術指南所は委任出来ない。
条件さえ満たせば、高難度のマップでも短時間で周回すること...
(※)2021/09/28に特別戦功としては表示されなくなった。
:&color(#633){&size(14){イベント};};|
一定期間のみ行われる特別なステージやキャンペーンのこと。...
:&color(#633){&size(14){空蝉(うつせみ)};};|
攻略テクニックのひとつ。
敵が攻撃を開始してからダメージ判定が出るまでの間に撤退す...
他のユニットが攻撃を受けないための避雷針、あるいは敵が攻...
タイミングを間違えてダメージを受けると大破したり、撤退後...
その姿が、忍者が用いる忍術のひとつとして知られている「空...
アイギスでも使われている用語なので、コラボ殿の増加も、こ...
敵に伏兵を標的にさせ、攻撃予備動作に入ってから撤退するこ...
:&color(#633){&size(14){御嬢(おじょう)};};|
市井の服装をしている状態の城娘のこと。
図鑑以外ではログインボーナス画面や、所領の天守などで見る...
:&color(#633){&size(14){お知らせ(おしらせ)};};|
所領画面の右上や、ゲーム画面の下にある運営からの「お知ら...
また、当Wikiでも[[アップデート]]にてお知らせがまとめられ...
記載場所が微妙に目につきにくいためか、存在を把握していて...
なお、メンテなどのアップデート直後はページ下部のお知らせ...
よってゲーム内の所領画面における「お知らせ」が一番手っ取...
質問をして「殿はお知らせを読まない」とツッコミを受けたら...
:&color(#633){&size(14){お助け城娘(おたすけしろむすめ)}...
[[喰えぬ詭計の貝合-絶弐->喰えぬ詭計の貝合]]で登場した新要...
他のゲームで言うところのNPC、あるいはスポット参加に近い立...
撤退・再配置ができないという以外は通常の城娘と同様に運用...
これが実装されたイベントから招城産のピックアップ城娘が採...
触ってみてもし感触が良ければ、是非とも神社に霊珠を捧げて...
似たところで神娘によるステージ限定のサポートもある。ただ...
:&color(#633){&size(14){おま環(おまかん)[ゲーム用語]};};|
「おまえだけの環境」 、あるいは「おまえの環境が悪い」の略...
城プロに限らず広く使われるゲーム用語で、元は「おま国(お...
ゲームの動作に関するトラブルシューティングで当人のPCやス...
:&color(#633){&size(14){&aname(cloaking){隠密};(おんみつ...
#include(検証/隠密,notitle)
**か行 [#term1_ka]
:&color(#633){&size(14){火力(かりょく)[ゲーム用語]};};|
おおよそ攻撃力と速度を総合した強さを指して使われる。
攻撃力と書くと単発攻撃力と紛らわしいからかこの言葉を見る...
後述のDPSやDPMなどと大体同じ意味合い。
:&color(#633){&size(14){架空城(かくうじょう)};};|
読んで字のごとく実際には存在しない城のこと。ゲーム内では...
//このWikiでは[[実装が期待される城娘/架空城]](埒外のもの...
[[キャメロット城]]実装後、[[竜宮城]]が実装されたことで新...
実装基準は不明だが、恐らく世界的な認知度の高さが最低限求...
ゲーム的な性能面において特別な要素はないが、架空城の特典...
本来は初期入手のみにおける特典的な要素だったが、不具合で...
これの対応に際し、運営陣の検討より仕様として''入手時の常...
基本的にこれで手に入る武器は既存武器の上位互換的なものが...
:&color(#633){&size(14){兜(かぶと)};};|
本作の敵役。関ヶ原の戦いの最中突如飛来し、以来飛来地を中...
各種兜の詳細は[[兜/解説]]などを参照。
当初は人間を無慈悲に殺戮する愛嬌のない存在だったが、イベ...
公式文章:
関ヶ原に落ちた災厄と共に、日の本に現れた異形の怪物たち。...
言語を介する知能と兵法にも通じる。より大きな個体を『巨大...
彼奴等は歴史に名を馳せた武士たちの名を自らに冠している。
:&color(#633){&size(14){家老(かろう)};};|
所領(ホーム画面)に登場する城娘を固定できる機能のこと。
「城娘」画面の「城娘確認」のタブで好きな城娘を選び、「家...
オプション設定のランダム家老がONになっている場合はランダ...
:&color(#633){&size(14){カンスト[ゲーム用語]};};|
カウンターストップ、あるいはカウントストップの略称。
元々はアクションやシューティングなどのアーケードゲームで...
RPGやシミュレーションでレベルやステータスを限界まで成長さ...
城プロで用いられる場合は、城娘や殿を最大レベルまで成長さ...
:&color(#633){&size(14){貫通(かんつう)};};|
公式において使われる貫通は主に、
①武器種[[槍>ステータス一覧/槍]]の対象を起点とした直線上に...
例)この位置なら○○城の××兜への攻撃が後ろの△敵にも貫通する
その他、ユーザー間での非公式な使われ方として、
②ダメージ計算において対象の防御を無視する事。その攻撃。法...
例)堅い敵には[[マルボルク城]]特技の貫通効果が有効だ
③上から転じて、攻撃が防御を上回り、有効なダメージを与えら...
例)○○兜の防御は××なので、××以上の攻撃力でやっと貫通で...
複数の意味を持つ為、前後の文脈をしっかり確認したい。
:&color(#633){&size(14){気トークン(きとーくん)};};|
コスト=気の自然増加量を上昇させるトークンの総称。入手し...
配置、巨大化、計略の発動など、合戦中はあらゆる行為で気を...
柳川改壱の実装により、鹿野城と合わせて気トークン2枚編成が...
具体的な増加量は[[検証ページ>検証#l4641fe2]]を参照。
これら以外の気トークン持ちの入手難度は高く、おまけに平山...
また、[[臼杵城]]・[[備中松山城]]などの城娘は敵撃破時の気...
ちなみに、気の自然増加量が半分になる武神降臨では、自然増...
:&color(#633){&size(14){&aname(lifesteal){吸収};(きゅう...
攻撃時や敵撃破時に耐久を回復する効果のことを指す。ドレイ...
「与ダメージのn%耐久が回復」、「敵撃破時に耐久が最大のn%...
「吸収」は便宜的に付けられた非公式用語で、これらの文言が...
2023/10現在、与ダメ回復を持つ城娘は多数いるが、敵撃破時回...
このため、吸収といえば与ダメ回復を指すことが多い。
なお、これらは全て同時に効果を発動できる。
「与ダメージのn%耐久が回復」は以下のように動作することが...
--回復量は敵の残耐久に関係なく与ダメージのn%
---連続攻撃の途中で敵が倒れた場合、残りの攻撃にはダメージ...
--通常攻撃と鞭の特殊攻撃と双剣の特殊攻撃で発動する
---歌舞の妖怪へのダメージ、犬神の攻撃により回復行動が反転...
---[[ダメージ計略>検証#stratagem]]、[[杖のダメージ特技>検...
--例外的に、一部の特技・計略発動中、および一部の武器装備...
---確認されている特技・計略は、[[月の都]]計略、[[伊豆下田...
---確認されている武器は、物理攻撃化する法術武器(刹鬼の錫...
--特技・計略と武器の効果は両方とも発動し、%を加算した分の...
---例: [[許昌城]]計略+魔剣フルンティング[改]で与ダメージ...
:|
「敵撃破時に耐久が最大のn%回復」は以下のように動作するこ...
--通常攻撃、鞭の特殊攻撃、双剣の特殊攻撃、[[追加ダメージ>...
---[[反射>#reflection]]・[[反撃>#counter]]、[[継続ダメー...
--説明文は「敵撃破時」だが、実際には味方を撃破した時でも...
---[[混乱>状態異常#confusion]]状態で蔵・城娘・トークンを...
--特技・計略と武器の効果は両方とも発動し、%を加算した分の...
---例: [[[夏]甘崎城]]計略+千代金丸[改]で敵撃破時20%回...
:|
「攻撃する度に耐久がn回復」は以下のように動作することが確...
--攻撃した対象数ではなく、攻撃モーションを行った回数分回...
---攻撃対象数が1体でも3体でも回復量は変わらないが、2連続...
--槍の場合、直接攻撃とその後の範囲攻撃は別カウントで、2回...
---範囲攻撃は複数体巻き込んでも回復は1回のみ
--ダメージ計略でも発動し、この場合は 対象数×攻撃回数 分回...
---例: [[二条亭]]の計略で敵5体に攻撃した場合、5×3=15回 ...
--[[反射>#reflection]]・[[反撃>#counter]]、[[追加ダメージ...
:&color(#633){&size(14){競合(きょうごう)};};|
主にゲーム上の性能・評価の欄で用いられる用語。
本wikiでは城娘の特技や計略の%強化効果がかち合い、「片方...
ゲームの仕様上、%及び○○倍の効果は大きな数値が小さな数値...
一方固定数値の効果は無制限で加算されると覚えると楽。
「重複」と同様、混乱しやすい語なので使う側にも注意が必要...
:&color(#633){&size(14){限凸、限突(げんとつ)[ゲーム用語...
限界突破の略である。一般的には同じキャラを合成して強化上...
同名(季節限定は別換算)のキャラを合成するか、[[羅紗>神娘...
「最大限界まで限界突破」という意味で使う人もいるが、限凸...
「限凸が''終わる''」「限凸が''完了する''」ことを意味する「''...
後者はその応用で突破数に応じて数字を付ける略称も稀に使わ...
:&color(#633){&size(14){業(ごう)};};|
一部の城娘が抱えている、性格やトラウマ、悪癖または転じて...
「城としての歴史・伝承」や「城主の個性」「城下町の人々の...
&color(Silver){転じて殿だちの性癖に対する業の深さを指すこ...
:&color(#633){&size(14){コモン[ゲーム用語]};};|
旧城プロにおいてよく使われていた、低レアリティの城娘の総...
一般的にはカードゲームのレアリティ(稀少価値)の分類でも...
[[旧城プロwiki内での表記>レア度の数値と色]]では下から&col...
旧城プロではレアリティ間の明確な差は背景イラストの色しか...
しかし現在の城プロREでは☆の数によってレアリティが明確に分...
よく使われる表現は低レア(☆1~2)・中レア(☆3~5)・高レ...
**さ行 [#term1_sa]
:&color(#633){&size(14){最大化(さいだいか)};};|
城娘を上限の回数まで巨大化させること。(☆1~2では3回,☆3~...
これにより城娘の持つ特技が発動し、その能力を100%発揮する...
一方で最大化は回復手段としての巨大化を使い切ったというこ...
とはいえ特技による強化の恩恵は計り知れないので、いかに攻...
また[[ラピュータ]]や[[白帝城]]などの一部の城娘は「最大化...
:&color(#633){&size(14){差し込み(さしこみ)};};|
城娘やトークンを敵の目の前に配置すること。主に近接城娘が...
味方の攻撃範囲内・敵の攻撃範囲外などベストなポジションで...
こちらの有利な位置・タイミングで敵の挙動を誘導するテクニ...
攻略などで「差し込み撤退」とあれば、[[空蝉>#term1_a]]と同...
:&color(#633){&size(14){射程(しゃてい)};};|
城娘のステータスのひとつ。通常攻撃や特技効果の届く長さの...
かつては「範囲」という表記だったが2020/2/25のアップデート...
[[「範囲」>#term1_ha]]も参照のこと。
このような経緯があるため、古い記述や過去のコメントでは現...
:&color(#633){&size(14){銃(じゅう)};};|
鉄砲の通称。正式名称は「鉄砲」だが、呼びやすいためか攻略...
:&color(#633){&size(14){&aname(magic){術攻撃};(じゅつこ...
[[非物理攻撃>#nonphysical]]を指すゲーム内用語。詳細はそち...
お知らせによる定義は「妖怪に攻撃が半減されず、敵の防御を...
ゲーム側がこの用語に統一されたのがかなり後のことであるた...
:&color(#633){&size(14){瘴気(しょうき)};};|
イベントでしばしば兜が使用する悪しき気のこと。これを取り...
一時期はこれによってイベント城娘が殿に牙を剥くパターンが...
公式文章:
関ヶ原に落ちた巨大な災厄と共に、日の本を包み込んだ邪なる...
兜と共に広がり続ける瘴気は、確実に世界を蝕んでいく。
空を覆う、分厚い暗雲の向こうに、民らの未来が待っている。
:&color(#633){&size(14){招城儀式(しょうじょうぎしき)};};|
このゲームにおけるガチャのこと。略して「招城」。
☆3以上の城娘が確実に手に入り、高レアリティを狙う場合は基...
多くの殿が希望を求めて今日も招城儀式を回している。もちろ...
また、おみくじで大吉が出るといい結果が出やすい、画面左に...
鰯の頭もなんとやら、色々と試してみるのも一興。
:&color(#633){&size(14){城プロ(しろぷろ)};};|
本作で最も使われることが多い略称。
いわゆる旧城プロと区別したいときには「城プロRE」が使われ...
ちなみにREの読みは「アールイー」。「リ」ではない。
:&color(#633){&size(14){城プロ三名城(しろぷろさんめいじ...
公式が指定した三体の城娘、[[彦根城]]、[[大坂城]]、[[名古...
ゲーム開始時から実装されていた星7城娘でもあり、天下統一と...
いずれも頼りになる性能を持つため、誰を選んでも新規殿の攻...
:&color(#633){&size(14){城娘(しろむすめ)};};|
御城プロジェクトに登場する、城を擬人化した美少女たち。「...
元となった御城にまつわる記憶や能力を持ち、気を消費するこ...
また、武装をしていない状態の城娘は「御嬢」(おじょう)と...
所領では基本的にこの状態であるほか、何らかの理由で城娘と...
公式文章:
人々の願いが光となり、兜と戦う力を得た少女たち。御城のよ...
強大な兜たちに対抗することができる。存在は謎に包まれてお...
『思い出す』まで、普通の町娘として日の本で生活していた者...
:&color(#633){&size(14){神娘(じんむすめ)};};|
全国の神社にまつわる動物が人の姿へ形を変えた存在。[[神娘]...
読みは「かみむすめ」ではなく「じんむすめ」である。
公式文章:
神霊の加護を受けた、人ならざる少女たち。縁の強い土地や社...
神通力が高まるという。兜や城娘、はたまた地気など、目に見...
能力に長け、より強い力を持つ者は『時空転移術』と呼ばれる...
:&color(#633){&size(14){ステータス異常(すてーたすいじょう...
デバフ効果とは異なるバッドステータスを受けた状態のこと。...
RPGで言う「状態異常」と同等の効果のためか、そう呼ばれるこ...
:&color(#633){&size(14){絶(ぜつ)};};|
緊急出兵における難易度の区分の一つで、序・破・急・離・結...
[[緊急出兵]]での最高難易度マップ(※)にあたり、前半の絶壱...
消費霊力も90-95と大きく、攻略の難易度は他とは一線を画す。
序盤から兜が容赦のない猛攻を仕掛け、厄介な大型兜も複数出...
ただし、初期気が多く展開しやすい、城娘が敵として現れる代...
会話イベントも他の難易度と同様個別のものがあり、結で一件...
難易度相応にクリア時の報酬は豪華であり、イベントでの最高...
(※)2023年5月EXマップ実装前の記述。
:&color(#633){&size(14){全蔵(ぜんくら)};};|
マップ上にある全ての蔵(を守る)。
「全蔵でクリアした」の場合は「全ての蔵を破壊されないでク...
:&color(#633){&size(14){千狐珠(せんこだま)};};|
招城儀式によって入手できるおまけアイテム。招城1回につき千...
300個集めると現在招城でピックアップされている★7の城娘と交...
いわゆるガチャの「天井」に相当するアイテムだが、ピックア...
詳しくは[[千狐珠]]のページを参照。
:&color(#633){&size(14){潜在能力(せんざいのうりょく)};};|
限界突破によって追加される固定バフのこと。
武器種により得られる恩恵は異なるが、主に一段回目で耐久/防...
これにより、限界突破しやすい☆7以外のレアリティの価値にあ...
**た行 [#term1_ta]
:&color(#633){&size(14){大将兜(たいしょうかぶと)};};|
歴戦の名将の名を冠し、雑兵兜たちを引き連れて日の本の各地...
別に本人たちが改造されたワケではなく、名将の死後の魂を複...
ゲーム中ではいわゆるボス敵として登場し、どれもその名に恥...
基本的に武将の魂は兜の体へ不完全に定着しているが、魂を完...
ちなみに魂の定着が不完全な状態で撤退の余地なく倒されても...
ストーリー中では「巨大兜」と呼ばれることもある。
:&color(#633){&size(14){タゲ取り(たげとり)[ゲーム用語]}...
「ターゲットを取る」=「敵の攻撃対象になる」の意味。これ...
トークンや近接城娘を設置して敵の攻撃を集め、他の城娘や蔵...
詳しい仕様は[[敵の攻撃優先順位>小技・小ネタ#yf10bb81]]を...
:&color(#633){&size(14){ダメ計(だめけい)};};|
ダメージ計略の略。[[名古屋城]]や[[松本城]]などが持つ、マ...
通常効果の火炎、鈍足効果を与える岩、敵を大きく後退させる...
ダメージを与えつつ何かしらの弱体効果を敵に付与する計略も...
ダメな計略の略ではない。
:&color(#633){&size(14){タワーディフェンス};};|
タワーディフェンス(英:Tower defense)はリアルタイムストラ...
「限られたコストでユニットを配置・強化し、攻めてくる敵か...
言うまでもなく城プロはこのジャンル。正式名称も「御城プロ...
もっとも本作の場合''城を''守るのではなく、''殿を城で''守...
:&color(#633){&size(14){地気(ちき)};};|
日の本を始め世界中の地脈に流れるエネルギーで、夢幻航海編...
主に城娘たちが変身したり巨大化するのに使われ、神娘の空間...
:&color(#633){&size(14){地形ボーナス(ちけいぼーなす)};};|
出撃の戦場毎に設定された地形と出撃する城娘の属性が合うと...
耐久・攻撃・防御値が1.3倍になり、巨大化で消費する気が85%...
なお、全城娘の属性をマップと合わせて出撃することを主に「...
:&color(#633){&size(14){重複(ちょうふく・じゅうふく)};};|
--特技・計略文などゲーム内での記述において
++「重複/同種効果と重複する」と書かれている場合には、両...
敵味方のステータスへのバフやデバフに関する効果に使われる...
++「重複なし/同種効果と重複なし」と書かれている場合には...
こちらは敵撃破時の気増加に関して使われることが多く、同種...
++自然気増加効果で使われる「重複時効果減少」については、[...
--コメント欄などゲーム外での使用において
複数の効果などが同じ系統に属しており、重なっている状態を...
ただし、重なった結果が両方発動するのか、それとも片方しか...
文脈によって使い分けられるが、単に「重複し」や「重複する...
:&color(#633){&size(14){直撃ボーナス(ちょくげきぼーなす...
武器種「大砲」「軍船」が基本特性として持つ砲弾直撃ダメー...
大砲の攻撃はまずターゲットしている敵に砲弾直撃でダメージ...
このとき、砲弾が直撃した敵に対しては、ダメージ計算時の攻...
例えば大砲の攻撃力が500とすると、直撃した敵には750の、範...
攻撃力アップのバフとは別枠で、敵被ダメアップや味方与ダメ...
ちなみにバフの効果が「直撃ボーナスが80%に上昇」と表記さ...
:&color(#633){&size(14){デコイ[ゲーム用語]};};|
囮(おとり)のこと。またそれを使った攻略テクニックのひと...
[[敵の攻撃優先順位>小技・小ネタ#yf10bb81]]を逆手に取り、...
:&color(#633){&size(14){デバフ[ゲーム用語]};};|
ステータスを下げる効果のこと。
逆にステータスを上げる効果をバフという。
:&color(#633){&size(14){天一(てんいち)};};|
常設ステージ「天下統一」の略称。&color(Silver){某ラーメン...
単位霊力あたりの殿経験値が高い、曜日によって城娘経験値が2...
:&color(#633){&size(14){トークン[ゲーム用語]};};|
計略で呼び出すことができるユニットの通称。ゲーム内では伏...
当初はユーザー間で便宜的に使われていたものだったが05/17 1...
英語の「token(しるし)」に由来し、カードゲームなどで古く...
:&color(#633){&size(14){殿(との)};};|
プレイヤーのこと。旧城プロでは現代の青年だったが、城プロR...
なお、城プロREの殿は石田三成に与するはずだったと言ってい...
合戦前後の会話イベントでも立ち絵が登場するようになったが...
もっとも、贈り物イベントでは立ち絵が一切登場しないため、...
戦国~江戸時代に存在していた城娘からはおおむね「殿」と呼...
比較的新しい時代の城娘や海外の城娘からは異なる呼び方をさ...
:&color(#633){&size(14){鈍足(どんそく)};};|
敵の移動速度を下げる能力・効果の総称。
岩のエフェクトが出るダメージ計略、範囲内の敵の移動速度を...
話題にする際は何の鈍足かを補足するといいかもしれない。
**な行 [#term1_na]
:&color(#633){&size(14){波};};|
敵部隊のこと。波終了時=部隊が切り替わるタイミング。
:&color(#633){&size(14){ノックバック};};|
攻撃時に敵を後退させること。略してノクバとも。
鉄砲城娘の通常攻撃や[[丸亀城]]等の持つ竜巻計略、[[前田金...
ただし大将兜の加藤清正や佐竹義重、西洋兜など、一部の敵に...
**は行 [#term1_ha]
:&color(#633){&size(14){バフ[ゲーム用語]};};|
英語で「磨く」を意味する“buff”から。城プロでは特技や計略...
バフを掛けるキャラクターのことを“buffer”=バッファー、逆...
:&color(#633){&size(14){ハメ[ゲーム用語]};};|
元々は格闘ゲーム用語で、敵を脱出不能の状態に追い込むこと。
城プロでは主に鉄砲のノックバックと法術の鈍足を合わせたコ...
これを組み合わせることで足の遅い敵はほぼ進軍出来ず、一方...
それ以外にも相手の攻撃範囲外から半永久的に攻撃を続ける戦...
:&color(#633){&size(14){範囲(はんい)};};|
城プロではダメージ計略や槌・大砲・軍船の衝撃波の効果が及...
基本的に「小」や「大」などのざっくりした表記しか存在しな...
城娘・敵・伏兵が通常攻撃を行い、特技効果を発揮できる長さ...
かつてはこの「射程」も「範囲」という表記だったが、2020/2/...
:&color(#633){&size(14){範囲攻撃(はんいこうげき)};};|
槌・槍・大砲・軍船の通常攻撃のような、攻撃対象の周囲の敵...
主に「起点となる対象の前後直線上(槍)」を攻撃するタイプ...
隠密(攻撃対象にならない)ユニットも、この範囲内にいる場...
隠密に対する効果が異なるため、[[マルチロック>#term1_ma]]...
:&color(#633){&size(14){&aname(counter){反撃};(はんげき...
#include(検証/反撃,notitle)
:&color(#633){&size(14){&aname(reflection){反射};(はんし...
#include(検証/反射,notitle)
:&color(#633){&size(14){&aname(healdamage){反転};(はんて...
#include(検証/反転,notitle)
:&color(#633){&size(14){&aname(nonphysical){非物理攻撃};...
法術や鈴などの敵の防御力を無視する攻撃であり、かつ物理攻...
かつては非物理攻撃に相当するゲーム内用語が統一されていな...
「術」の表記に改められる前は、ゲーム内用語「防御無視属性...
一方で、「防御無視攻撃」やその類似表記は非物理攻撃と100%...
本wikiの記事では歴史的経緯により「非物理攻撃」が用いられ...
主に以下が非物理攻撃に該当する。
--法術、杖、鈴、祓串の通常攻撃、歌舞の妖怪へのダメージ
--[[チャンドラ・マハル]]、[[鎌倉城]]、[[月の都]]、[[[裏...
--[[ウチヒサル城]]の杖特技発動中の通常攻撃
--[[二条亭]]、[[松江城]]、[[[裏]坂本城]]の特技、[[バベ...
--[[グラーフェンステーン]]の特殊攻撃の初撃
--雷エフェクト、および氷エフェクトのダメージ計略
:|
特定の敵に対しては物理攻撃かどうかが影響する場合があり、...
--天下統一第51話の落石にダメージが通らない
--大鷹形兜へのダメージが半減されず、佐竹式毛虫形兜(邪術...
--遠隔攻撃でもあり、飛行敵に攻撃値が半減されず、黒母衣兜...
--妖怪に攻撃値が半減されない
--マジックナイト兜や麒麟形兜などが持つ非物理攻撃への反射...
--地獄の防御無視属性に対する審議の影響を受ける (例: [[極...
--
:|
過去には妖怪に半減される非物理攻撃や近接攻撃の非物理攻撃...
注意すべき点として、「敵の防御をn%無視」を得た物理攻撃は...
一部の城娘は100%防御無視の物理攻撃を行う。これらは敵の防...
5回巨大化した[[鎌>ステータス一覧/鎌]]城娘、[[甘崎城]]、[[...
:&color(#633){&size(14){武器種(ぶきしゅ)};};|
刀・槍・弓・鉄砲など、城娘ひとりひとりに設定されている扱...
武器種は更に近接武器種と遠隔武器種と遠近両用武器種に分け...
アップデートにより新たな武器種が追加されることもある。
ちなみに旧城プロでは前述の4種しかなかったが、RE開始時に槌...
:&color(#633){&size(14){伏兵(ふくへい)};};|
計略で設置できるユニットのこと。ゲーム中でも「伏兵」表記...
かつては、あまり認識されていないのが実情で通称であるトー...
2020年2月25日アップデートにより、初期城娘の鹿野城はじめ伏...
以降は通りが良くないこともあまり起こらなくなった。
:&color(#633){&size(14){武神(ぶしん)};};|
2017年7月4日から登場した新しいタイプのイベント、「[[武神...
これまで天下統一や緊急出兵で戦ってきた大将兜が、手ごわい...
公式自ら超高難易度を謳うだけあり、普段のイベントの絶より...
敵の強さもさることながら、気の自然回復量が落ちる・大将兜...
一方でマップの配置マスが赤青ともにかなり多い・蔵が設置さ...
マップにマッチした布陣を考え、ユニットを鍛えぬき、慎重に...
ちなみに最初の武神降臨である「武神降臨!前田利家」は、通...
設定的にはこの「武神降臨の儀」を行った大将兜は魂の定着が...
このため、武神イベントの対象として選ばれる=退場イベント...
:&color(#633){&size(14){札(ふだ)};};|
武器種が「法術」の城娘のこと。
法術の武器は基本的に筆や錫杖だが、アイコンの絵柄からこう...
:&color(#633){&size(14){&aname(physical){物理攻撃};(ぶつ...
敵の防御力によってダメージが減少する攻撃のことを指す。
天下統一序盤のチュートリアルや戦術指南所、ヘルプでは一切...
対義語は術攻撃。ゲーム内での術攻撃の用語実装以前にユーザ...
:&color(#633){&size(14){兵種(へいしゅ)};};|
城娘ごとに設定されている、刀、槍、鉄砲、弓などの通称。
要は武器種のことだが、他ゲームの感覚でこう呼ぶ殿もいる。
:&color(#633){&size(14){別名城(べつめいじょう)};};|
[[名古屋城]]に対する[[金鯱城]]、[[彦根城]]に対する[[金亀...
歴史的に同一の城をモチーフとしているが、その「異名」を冠...
イラストレーターや声優が共通していたり、イベントで元の城...
[[大坂城]]に対する[[石山御坊]](建っていた場所が同じ)や...
大坂城の別名城と言うとまず[[錦城]](城としては同一。秀吉...
:&color(#633){&size(14){防御無効ダメージ(ぼうぎょむこう...
雷属性のダメージ計略や[[二条亭]]の特技、[[バベルの塔]]の...
法術や杖などと同じ攻撃特性を持ち、敵の防御力の影響を受け...
2021年12月14日アップデート以降「術ダメージ」と用語変更さ...
:&color(#633){&size(14){&aname(armorpenetration){防御無視...
「防御力の数値を無視して敵にダメージを与える効果」ではあ...
基本的には%が付いていれば物理攻撃、付いていなければ(一...
①術攻撃(非物理攻撃)
法術、杖などがデフォルトで持っている、敵の防御力の影響を...
//
②防御を○%無視する物理攻撃
%付きの防御無視(例:[[志波城]]特技の「自身の攻撃が100上...
実際には「割合数値分の防御を''低下''させた計算」でダメー...
[[マルボルク城]]や[[鶴丸城]]、武器種:鎌のように防御を100...
また、「敵の防御が○○%低下」という''&color(blue){敵デバフ...
「敵の防御を低下させる効果と同時に使える、もう一つの防御...
(例)攻撃200&防御無視20%で防御100を攻撃する
--×:自攻撃200の20%分の40ダメージを確定で与え、残りの自...
--×:敵防御100の20%分の20ダメージを確定で与え、残りの自...
--○:敵防御100を20%低下させ80にし、自攻撃200から80を引い...
:|
なお、特技・計略・鎌の特性による防御無視%は複数かかってい...
(例)防御無視20%の武器を装備した状態で防御無視50%の計略...
**ま行 [#term1_ma]
:&color(#633){&size(14){巻き戻し(まきもどし)};};|
敵を進攻ルート上で一定距離逆戻りさせる効果の通称。竜巻の...
公式にはノックバックと同じく「後退」と表記され、一部の敵...
ノックバックがのけぞる程度の戻り幅なのに比べ、こちらはル...
後退距離の大きさから、飛行兜に空輸されてきたばかりの敵に...
:&color(#633){&size(14){マルチロック};};|
射程内の2体以上の敵を攻撃対象とする能力の通称。
大砲などの場合([[範囲攻撃>#term1_ha]])は特定の対象を起...
そのため、マルチロック攻撃は隠密により回避可能なのが特徴...
城娘側では、刀・盾・拳・投剣・鈴の他、特定の武器を装備し...
また、特定の特技や計略によりマルチロック化する場合もある。
兜側では、石田三成や島津義弘、前田利家などの極一部を除い...
:&color(#633){&size(14){&aname(substitution){身代わり};(...
味方が攻撃を受けた時、代わりにダメージを受け持つ能力。
この能力を持つ城娘は何人かいるが、身代わりの対象は様々。[...
また、身代わり能力を持つトークンも存在する。[[城塞都市ト...
#include(検証/身代わり,notitle)
:&color(#633){&size(14){無計略(むけいりゃく)};};|
読んで字のごとく、計略を持たない城娘のこと。
計略を持たない代わりに基礎コストが安いため、特技が発動し...
また、環境のインフレがやや進んだ現在は、これに加えて''計...
つまり特技だけを見るのであれば、計略搭載の城娘より圧倒的...
ただ年々その実装数は減少している。
全員が計略を持っていてもフルで使うことが少ない・必要が薄...
2021年9月28日の全体調整により、未改築時点で無計略の城娘の...
基本消費気は改壱で無計略の場合-1、計略取得の場合変化なし...
無計略とは関係ないが、24年9月17日の全体調整で限界突破を進...
**や行 [#term1_ya]
:&color(#633){&size(14){ユニット};};|
城娘、トークン(伏兵)、兜などマップ上に設置されているキ...
殿や蔵、大将兜を指すことは少ない。
:&color(#633){&size(14){妖怪(ようかい)};};|
[[解き放たれた妖怪]]より敵として登場した、主に施設イベン...
天下統一のシナリオ序盤で登場した(一本だたら)が、本格的...
通常の兜と違い物理攻撃が効きづらく、法術と杖の攻撃が通り...
詳しくは[[兜以外/解説]]を参照。
**ら行 [#term1_ra]
:&color(#633){&size(14){リスキル[ゲーム用語]};};|
兜が湧いた直後にノーダメージで瞬殺すること。ほかに出待ち...
大元はFPS等で一度死んだプレイヤーが復活した直後に再び殺す...
城プロでは復活(リスポン)した所をキルする訳ではないので...
旧御城プロジェクトでは、これを利用することが重要な戦略の...
:&color(#633){&size(14){霊珠(れいじゅ)};};|
読み方は『御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~ 公式城娘...
城プロREにおけるゲーム内仮想通貨。いわゆる課金石。
他のゲームでは「くしだま」と読まれることもある。
:&color(#633){&size(14){レアリティ};};|
☆の数によって表されるユニットの希少性。
コメント欄での会話では巨大化上限回数に合わせて大まかに区...
通例としては巨大化数に合わせ☆7~6が高レア(5回)、☆5~3が...
ただしユーザー間でどこで区分けするか認識が統一されている...
低レアに関しては2017年12月21日に行われた「御城プロジェク...
:&color(#633){&size(14){レベリング[ゲーム用語]};};|
主に城娘のレベルを上げることを指す。またはその作業。
副産物を得つつ複数の城娘を均等に上げるなら天下統一の委任...
**わ行 [#term1_wa]
**英数字 [#term1_abc]
:&color(#633){&size(14){CT(Cool Time、Charge Time)[ゲー...
オンラインゲームなどで使われる用語で、スキルが使えない時...
城プロでは計略にそれぞれ固有のクールタイム(CT)があり、...
類義語:リキャスト、チャージ時間
:&color(#633){&size(14){DoT(Damage over Time、Damage on ...
時間経過で徐々にダメージを発生させる攻撃や状態。武器種[[...
同義にスリップダメージ、持続ダメージ、継続ダメージなどが...
:&color(#633){&size(14){DPS(Damage Per Second)[ゲーム用...
秒間ダメージ量のこと。「1回の攻撃ダメージ量×1秒間の攻撃回...
MMORPGなどオンラインゲームで幅広く使われる用語。DPSを比べ...
同様に、分間ダメージ量のことをDPM(Damage Per Minute)とい...
:&color(#633){&size(14){1w、2w、3w……};};|
「w」はwave(波)を略したもので、敵部隊の第一波、第二波、第...
緊急出兵(1~3w)や曜日任務(1w)は短めだが、武神降臨は非常に...
*スラング・その他関連用語 [#term2]
公式に使われていないユーザー間のスラング、城プロに関連性...
**あ行 [#term2_a]
:&color(#633){&size(14){安芸チケ(あきちけ)、三名城チケ...
天下統一第23話「百万一心 ~安芸~」の特別戦功として入手で...
同チケットは天下統一第6話「巨大兜、現る ~筑前~」と第49...
「駆け出し殿 特別任務」にも入っているため、城プロ三名城を...
//この3枚のうち安芸のものは比較的入手ハードルが低いため、...
かつては「初心者招城パック」でも5000ポイントで入手できた...
当初入手できた3枚のうち安芸のものは比較的入手ハードルが低...
:&color(#633){&size(14){いいなぁ…};};|
[[柳川城]]の心の中でつぶやかれる口癖の一つ。イベントシナ...
他の城娘が殿と良い雰囲気になっているのを見て、羨ましがっ...
2019年の正月のフルボイスイベントでは、ついに音声付きとな...
2019/12/14配信開始のLINEスタンプでも当然のように収録。
:&color(#633){&size(14){石(いし)};};|
要石、もしくは霊珠を指して用いられる語。
略称としては要''石''は「石」、霊''珠''は「珠」と呼ぶこと...
ソシャゲではガチャに必要な課金アイテムは「石」と呼ばれが...
:&color(#633){&size(14){いしこにできた~};};|
やくものセリフ。「いしこ」は「良い具合、良い状況、良い状...
:&color(#633){&size(14){稲荷山(いなりやま)};};|
旧御城プロジェクトにおける初のイベント「初詣を護れ!稲荷...
初回にも関わらず非常に過酷なイベントで、恐ろしく高いマッ...
これを受けて運営は春日山城入手方法の追加(イベント終盤マ...
一方で、異常な周回設定さえマトモであれば高難易度のイベン...
ちなみに、このイベントで限定入手できた[[志自岐原城]]・[[...
特に春日山城は便利な気トークン持ちだが、築城☆5ということ...
現在は常設の[[特殊築城>築城#n9e48e02]]があるため、入手難...
:&color(#633){&size(14){埋める(うめる)};};|
旧御城プロジェクトの千狐の口調(コン!~なの!)で課金を...
他ゲーでもよくある、いわゆる「運営側キャラ」「ガチャ担当...
とりわけ「埋める」という表現が使われる理由は旧城プロ時代...
当時の公式Twitterアカウントは千狐が発言しているという設定...
しかし「千狐の故郷を救う」という設定で行われたイベントの...
この状況を揶揄したユーザーが千狐を地面に埋める絵を投稿、...
&color(Silver){1ユーザーの絵なので「千狐 埋める」で検索...
(一応、ユーザーをねぎらう発言やヒント告知もあったが、そ...
何かと不手際の多かった旧城プロ時代に端を発するネタであり...
**か行 [#term2_ka]
:&color(#633){&size(14){吸血鬼アイドル(きゅうけつきあい...
シュテファンによって言及された吸血鬼にまつわる城によるア...
メンバーは[[ブラン城]]を筆頭に、[[ペレシュ城]]、[[城塞都...
言及された時点ではブラン城しか実装されていなかったが、現...
:&color(#633){&size(14){現存十二天守(げんそんじゅうにて...
丸亀城「見たか!これが現存十二天守の威力!」(丸亀城は「...
日本の城の天守のうち、江戸時代またはそれ以前に建設され、...
[[弘前城]]、[[松本城]]、[[丸岡城]]、[[犬山城]]、[[彦根城]...
このうち国宝に指定されている松江、松本、犬山、彦根、姫路...
:&color(#633){&size(14){コン!○○○なの};};|
旧御城プロジェクトでの千狐の口調、および公式Twitterアカウ...
当時の公式アカウントは今よりもフレンドリーというか、メン...
しかし当時は何かと不手際も多く、課金アイテムですらこの口...
その返答として「~する狐は埋める」と返ってくるのがよくあ...
**さ行 [#term2_sa]
:&color(#633){&size(14){白い粉(しろいこな)、粉(こな)...
2016年10月11日のメンテナンスで実装された霊力回復薬のこと...
使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下...
同様の効果を持つ[[アイテム>消耗品]]として、「クリスマスケ...
取り締まられたのか、最近は配られる頻度が激減した(真面目...
なお、この霊力回復薬特有の特徴として、出撃に必要な気が足...
:&color(#633){&size(14){城コレ、城これ(しろこれ)};};|
御城プロジェクト正式リリース前の名称である「御城コレクシ...
城プロの姉妹作・艦これ(艦隊これくしょん)の知名度が高い...
:&color(#633){&size(14){城姫クエスト(しろひめくえすと)};};|
[[城姫クエスト>http://dengekionline.com/shirohime/]] は[[...
ちなみに、角川ゲームといえば「艦隊これくしょん」でDMMとタ...
2021年4月よりDMM版城姫クエストが開始された。
:&color(#633){&size(14){城勉(しろべん)};};|
「響 - HiBiKi Radio Station」配信されているラジオ番組の略...
正式名称は『たなか久美の御城勉強ラヂオ~オールスターキャ...
本ゲームのディレクター(音声おじさん)が携わっており、ナ...
「御城のラジオ」という話題は概ねこれを指すと言ってもいい...
タイトル通り、ナビゲーターでありながらたなか氏の「城」に...
たなか氏が一人で全役を演じるボイスドラマコーナーもある。...
あくまで城プロのタイアップ番組ではない。が、関係者がメイ...
また、たなか氏が演じたキャラの声で時折喋ってくれることも...
//:&color(#633){&size(14){拙者しらねーけど(せっしゃしら...
//[[選ばれし城娘と秘伝武具 壱の陣]]にて、殿(を装った兜)...
//手紙は兜からのものであるため当然殿は心当たりがなく、「…...
:&color(#633){&size(14){人権(じんけん)[ゲーム用語]};};|
攻略において必須級に優れたアイテムやキャラを指すゲーム用...
本来は人である以上誰もが持つ権利をあらわす単語だが、特に...
『持っていないプレイヤーはゲームに参加する最低限度の権利...
出禁、持ち物検査などと同様、高難易度のコンテンツが増加し...
いわゆる「強キャラ」の変わり言葉のため、悪気なく「このゲ...
出自からしてあまりいい意味の言葉ではないので、言葉選びに...
//本来は、人である権利などをあらわす単語だが、ここでは特...
//出禁、持ち物検査などと同様、最近のゲーム難易度が高くな...
:&color(#633){&size(14){千年戦争アイギス(せんねんせんそ...
城プロと同じくゲームジャンルはタワーディフェンス。アイギ...
株式会社DMM.comラボ内で、城プロと同じ運営部署に所属してい...
しかしアイギスのプロデューサーが実装しないと明言した10連...
2016年8月30日から『城プロ:RE×アイギス』としてコラボイベン...
また2017年2月28日にはコラボ第二弾が開始。アイギス側のキャ...
2017年12月12日からは第三弾も実施と、城プロのゲームとのつ...
雑談等で「アイギス」という単語が出たらこのゲームを指すこ...
**た行 [#term2_ta]
:&color(#633){&size(14){つまみボイス};};|
合戦で城娘を選択し、配置場所まで持っていく時のボイスのこ...
城娘によって反応はいろいろで、そっと扱うように頼むもの、...
突然''飛行機ごっこを始める''[[もの>ウェストミンスター宮殿...
城プロREでは2017年5月23日に実装されたが、同様のものは旧城...
このボイスが消えたことを惜しんでいた旧城プロからの殿には...
:&color(#633){&size(14){出禁(できん)[ゲーム用語]};};|
出入り禁止の略。
広義では兜の特性や戦場効果によって、特定の武器種・特技・...
狭義では兜の特性や戦場効果により、特定の武器種・特技・計...
使用例:「この城娘、計略が強いけど、出禁になるかもしれな...
//強い性能を持った城娘が、敵兜やマップの制約によって使い...
//使用例:「この城娘、計略が強いけど、どうせこれも出禁に...
:&color(#633){&size(14){でも結局滅んだんだよね(でもけっ...
殿語録の一つ。
小田原城の絆イベントの選択肢にあり、北条氏の治世が安定し...
その、城娘の好感度イベント選択肢にあるまじき発言内容のイ...
以降、贈り物における殿の畜生発言が殿語録と称される先駆け...
一応言っておくと、戦国大名としての北条氏は小田原合戦で滅...
:&color(#633){&size(14){殿語録(とのごろく)};};|
絆イベントの選択肢に存在する殿の過激な一言の総称。
勘違いしてはいけないが、それらのほとんどは誤った選択肢で...
これのせいかイベント「[[来訪せし激昂の城娘]]」にて、殿の...
城娘を弄るのも程々にしましょう。
:&color(#633){&size(14){殿だち(とのだち)};};|
公式Twitterアカウント「千狐」[[@ShiroPro_STAFF>https://tw...
なおこれは旧版の千狐がフォロワーに対し使っていた呼び方で...
**な行 [#term2_na]
:&color(#633){&size(14){ナーフされる[ゲーム用語]};};|
城プロに限らず、オンラインゲームで使用される言葉。
アップデートなどで、武器などの性能などが弱体化される事を...
:&color(#633){&size(14){ニチャア};};|
殿の笑顔に最もふさわしい擬音を当てたもの。半角カナでニチャア...
:&color(#633){&size(14){日本五大山城(にほんごだいやまし...
『戦国大名浅井氏と小谷城』湖北町教育委員会が1992年に定め...
[[春日山城]]、[[七尾城]]、[[小谷城]]、[[観音寺城]]、[[月...
城プロでは、春日山城がリーダーと言っていたり、小谷城は隊...
七尾城さんに至っては五大山城のことなど一言も触れずもっぱ...
&color(Silver){ぶっちゃけ明確な基準があった訳ではない。};
**は行 [#term2_ha]
:&color(#633){&size(14){パリン};};|
霊力回復に霊珠を使うこと。珠を「割る」とも言う。ひとつ割...
:&color(#633){&size(14){パリンザム};};|
前述のパリンの著しいもの。霊珠を大量に消費し、ひたすら回...
元ネタは『ガンダム00』の「トランザムシステム」より。城プ...
使用例:柳川城「殿、これ以上パリンザムをしては、絶対駄目...
:&color(#633){&size(14){平山刀(ひらやまかたな)};};|
文字通り「平山」属性で「刀」武器種の組み合わせを指す言葉。
一見すると普通の略語だが、一時期はとにかく該当する城娘が...
生半可な性能では埋もれてしまうことから、「魔境」「修羅の...
サービス開始時点は特に顕著で☆4~に限定しても[[伊賀上野城]...
(……というか、この頃は刀で☆5以上の城娘は入手困難な春日山...
現在では城娘の総数も増え、平山+刀以外にも選択肢が豊富な組...
:&color(#633){&size(14){襖(ふすま)};};|
城娘入手時に表示される襖のこと。城娘の登場前に現れるアレ。
10連招城では初入手の城娘のみボイス付きの自己紹介演出が入...
また初入手の場合襖がなかなか開かない(ボイス・テキストの...
ちなみに旧城プロでもほぼ同様の演出があったが、当時は「特...
:&color(#633){&size(14){フスマッハ};};|
10連招城で初入手の城娘が含まれない場合の襖の挙動を表現し...
フスマがマッハで開いていく……略してフスマッハである。
「襖(ふすま)」の項目も参照のこと。
**ま行 [#term2_ma]
:&color(#633){&size(14){まげに頑張るけん(まげにがんばる...
やくものセリフ。「まげに」は「とても、もっと」の意。
:&color(#633){&size(14){持ち物検査(もちものけんさ)[ゲ...
城プロ発祥ではなく、いわゆる「ソシャゲ」やオンラインゲー...
特定のキャラ・アイテムを持っていないとクリア難易度が大き...
城プロでは[[武神降臨]]の難易度:超難や、[[地獄]]の高審議...
もともとは「特定キャラの有無が全ての大雑把な高難易度設定...
ゲーム批判、愚痴として使う語でもあるため、使い方には注意...
//特定の高難度合戦場において、特定の城娘を使用しないとク...
//これを所持していないプレイヤーが、挑戦すら出来ない時に...
:&color(#633){&size(14){もろちんだ};};|
殿語録の一つ。というか、「もちろんだ。」の誤字。
深志城の絆イベントでの選択肢に存在したが、緊急のデータ更...
なお、もう一方の選択肢も「も……もろちんだ……。」と誤字って...
**や行 [#term2_ya]
**ら行 [#term2_ra]
**わ行 [#term2_wa]
**英数字 [#term2_abc]
:&color(#633){&size(14){DMMゲームタイトルの略称};};|
DMMGAMES繋がりでたびたび名前の上がるゲームの略称。本Wiki...
|>|>|>|>|CENTER:''DMMゲームタイトルの略称''|
||>|>|>|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:''ゲーム名''|CENTER:千年戦争アイギス|CENTER:艦隊...
|CENTER:''略称''|CENTER:女神、アイギス|CENTER:お船、艦こ...
|CENTER:''プレイヤー''|CENTER:王子|CENTER:提督|CENTER:団...
:&color(#633){&size(14){TD(Tower defense)[ゲーム用語]};};|
タワーディフェンスの略称。詳細は[[タワーディフェンス>#ter...
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/用語集]] |
----
#pcomment(Comments/用語集vol2,reply,10,)
終了行:
//-''特に[[用語集]]は無闇な追加や削除は控えましょう。''
//当該用語を使ってる人と知らない人がいるから説明が必要な...
//微妙な用語の追加・削除はコメント欄で相談してください。
// (編集のガイドラインか...
// 独善的な追加は控え、探しに来る人の役に立つような項...
// 「広く使われている」ことは必須の条件です。wiki内検...
''公式用語・攻略用語'' : [[あ>#term1_a]] | [[か>#term1_k...
''スラング・その他関連用語'' : [[あ>#term2_a]] | [[か>#t...
''[[愛称]]'': [[あ>愛称#term1_a]] | [[か>愛称#term1_ka]]...
同意義の別名称は、他の項目に併記されている場合があります。
閲覧の際、目当ての語句が見つからなければ、ブラウザのペー...
#region("編集者の方へ 用語集編集の目安")
このページは御城プロジェクト:REの用語集ページです。
用語集は「この言葉が分からない」を解決するためのページで...
そのため掲載基準について以下のような話し合いがなされてい...
話し合いのまとめであって''絶対的なルールではない''ので、...
-&color(Red){「wiki内で広く使われていること」};は必ず満た...
--広く使われているかどうかはどうしても個人では確認しにく...
//-古くなって使われなくなった語の扱いに関しては、意見が分...
-単純な計略・特技等の名称に関しては、際限なく追加できてし...
-ここに限らずwiki編集の基本的なルールですが、''無言削除''...
#endregion
*城プロ公式用語・攻略用語 [#term1]
ゲーム内の説明文もしくは公式アナウンスで使われている公式...
ネタ性の強いものは愛称・スラング・その他関連用語を参照。
**あ行 [#term1_a]
:&color(#633){&size(14){アイアンリング};}; &aname(Iron_R...
本項目では[[カーナーヴォン城]]の持つ計略「アイアンリング...
計略所有者は計略ページの[[ダメージを配置中の城娘全員で分...
特定カテゴリ「アイアンリング」については、[[特定カテゴリ>...
攻撃を受けた時、ダメージを配置されている城娘全員で分割し...
一人あたりのダメージは少なく済むため、強敵の攻撃を受ける...
#include(検証/アイアンリング,notitle)
余談ながら、[[天下統一60話>合戦/1-60]]などに登場する豊臣...
アイアンリング系計略とよく似た能力だが、豊臣秀吉の分散は[...
(アイアンリング系計略は追加ダメージもきちんと分散する)
:&color(#633){&size(14){足止め(あしどめ)};};|
通過する敵を文字通り足止めする能力のこと。
盾や戦棍やランスは自前で持っているほか、特技として持って...
武器の一部には、装備することにより足止め数がプラスされる...
また、敵の中にも足止め数を減少させる牛鬼や逆に増加させる...
ハマれば強いが足止め役の城娘には攻撃が集中するので、慎重...
:&color(#633){&size(14){穴熊(あなぐま)};};|
MAPクリアや、戦功獲得を目的とし、とにかく殿の周囲の防備を...
できる限り多くの城娘を複数のバフ範囲に収めることにより、...
戦力を1ヶ所に集中させる関係上、代償として蔵の生存は諦め...
名前の由来は将棋における同名の囲い(布陣)から。こちらも...
また、王子殿だちの間においては、殿ではなく、歌舞やバッフ...
これは、アイギスにおいては「最終防衛点を死守する必要が無...
:&color(#633){&size(14){赤マス、青マス(あかます、あおま...
城娘を配置できるマスの通称。赤が近接マス、青が遠隔マス。
また近接遠隔どちらも配置できる赤青が混じったマスもあるが...
[[清洲城]]の計略を見るに、正式な名称は「配置場所」である...
:&color(#633){&size(14){異界(いかい)};};|
地域の区分の一つで、コラボキャラクターが属している。
この地域自体に特別な効果はないが、この区分に居るキャラは...
:&color(#633){&size(14){石弓(いしゆみ)};};|
城娘の武器種の1つ。
ちなみに
石弓(いしゆみ)とは、城の防衛に使われる仕掛けの一種で、...
本来は石を落下させる仕掛けのことだが、弩・クロスボウの意...
wikipediaより引用。
このゲームでは''公式サービス元が石弓と表記''しており、''...
よって、このwikiでも公式表現に従い石弓としている。
:&color(#633){&size(14){異伝(いでん)};};|
(1)異伝城娘(いでんしろむすめ)
天下統一とは異なる歴史を辿った城娘たち。
「[[天魔大乱]]」世界の城娘たちの他にも、様々な異伝城娘が...
異伝城娘はそれぞれ専用の「特殊能力」を持つ固有の武器種と...
「[[夢幻航海]]」世界は天下統一の直接の続編と説明されてい...
(2)天魔大乱の俗称
紹介内容から所謂''パラレルワールド=異伝''であり「異伝⊃天...
:&color(#633){&size(14){委任出撃(いにんしゅつげき)};};|
条件を満たしてクリアしたマップに再度出陣する際に、戦闘を...
「難易度:難しい 城娘の大破なし、すべての蔵を破壊されな...
消費霊力、合戦の報酬などは通常の出陣と変わらないが、天下...
武神降臨や戦術指南所は委任出来ない。
条件さえ満たせば、高難度のマップでも短時間で周回すること...
(※)2021/09/28に特別戦功としては表示されなくなった。
:&color(#633){&size(14){イベント};};|
一定期間のみ行われる特別なステージやキャンペーンのこと。...
:&color(#633){&size(14){空蝉(うつせみ)};};|
攻略テクニックのひとつ。
敵が攻撃を開始してからダメージ判定が出るまでの間に撤退す...
他のユニットが攻撃を受けないための避雷針、あるいは敵が攻...
タイミングを間違えてダメージを受けると大破したり、撤退後...
その姿が、忍者が用いる忍術のひとつとして知られている「空...
アイギスでも使われている用語なので、コラボ殿の増加も、こ...
敵に伏兵を標的にさせ、攻撃予備動作に入ってから撤退するこ...
:&color(#633){&size(14){御嬢(おじょう)};};|
市井の服装をしている状態の城娘のこと。
図鑑以外ではログインボーナス画面や、所領の天守などで見る...
:&color(#633){&size(14){お知らせ(おしらせ)};};|
所領画面の右上や、ゲーム画面の下にある運営からの「お知ら...
また、当Wikiでも[[アップデート]]にてお知らせがまとめられ...
記載場所が微妙に目につきにくいためか、存在を把握していて...
なお、メンテなどのアップデート直後はページ下部のお知らせ...
よってゲーム内の所領画面における「お知らせ」が一番手っ取...
質問をして「殿はお知らせを読まない」とツッコミを受けたら...
:&color(#633){&size(14){お助け城娘(おたすけしろむすめ)}...
[[喰えぬ詭計の貝合-絶弐->喰えぬ詭計の貝合]]で登場した新要...
他のゲームで言うところのNPC、あるいはスポット参加に近い立...
撤退・再配置ができないという以外は通常の城娘と同様に運用...
これが実装されたイベントから招城産のピックアップ城娘が採...
触ってみてもし感触が良ければ、是非とも神社に霊珠を捧げて...
似たところで神娘によるステージ限定のサポートもある。ただ...
:&color(#633){&size(14){おま環(おまかん)[ゲーム用語]};};|
「おまえだけの環境」 、あるいは「おまえの環境が悪い」の略...
城プロに限らず広く使われるゲーム用語で、元は「おま国(お...
ゲームの動作に関するトラブルシューティングで当人のPCやス...
:&color(#633){&size(14){&aname(cloaking){隠密};(おんみつ...
#include(検証/隠密,notitle)
**か行 [#term1_ka]
:&color(#633){&size(14){火力(かりょく)[ゲーム用語]};};|
おおよそ攻撃力と速度を総合した強さを指して使われる。
攻撃力と書くと単発攻撃力と紛らわしいからかこの言葉を見る...
後述のDPSやDPMなどと大体同じ意味合い。
:&color(#633){&size(14){架空城(かくうじょう)};};|
読んで字のごとく実際には存在しない城のこと。ゲーム内では...
//このWikiでは[[実装が期待される城娘/架空城]](埒外のもの...
[[キャメロット城]]実装後、[[竜宮城]]が実装されたことで新...
実装基準は不明だが、恐らく世界的な認知度の高さが最低限求...
ゲーム的な性能面において特別な要素はないが、架空城の特典...
本来は初期入手のみにおける特典的な要素だったが、不具合で...
これの対応に際し、運営陣の検討より仕様として''入手時の常...
基本的にこれで手に入る武器は既存武器の上位互換的なものが...
:&color(#633){&size(14){兜(かぶと)};};|
本作の敵役。関ヶ原の戦いの最中突如飛来し、以来飛来地を中...
各種兜の詳細は[[兜/解説]]などを参照。
当初は人間を無慈悲に殺戮する愛嬌のない存在だったが、イベ...
公式文章:
関ヶ原に落ちた災厄と共に、日の本に現れた異形の怪物たち。...
言語を介する知能と兵法にも通じる。より大きな個体を『巨大...
彼奴等は歴史に名を馳せた武士たちの名を自らに冠している。
:&color(#633){&size(14){家老(かろう)};};|
所領(ホーム画面)に登場する城娘を固定できる機能のこと。
「城娘」画面の「城娘確認」のタブで好きな城娘を選び、「家...
オプション設定のランダム家老がONになっている場合はランダ...
:&color(#633){&size(14){カンスト[ゲーム用語]};};|
カウンターストップ、あるいはカウントストップの略称。
元々はアクションやシューティングなどのアーケードゲームで...
RPGやシミュレーションでレベルやステータスを限界まで成長さ...
城プロで用いられる場合は、城娘や殿を最大レベルまで成長さ...
:&color(#633){&size(14){貫通(かんつう)};};|
公式において使われる貫通は主に、
①武器種[[槍>ステータス一覧/槍]]の対象を起点とした直線上に...
例)この位置なら○○城の××兜への攻撃が後ろの△敵にも貫通する
その他、ユーザー間での非公式な使われ方として、
②ダメージ計算において対象の防御を無視する事。その攻撃。法...
例)堅い敵には[[マルボルク城]]特技の貫通効果が有効だ
③上から転じて、攻撃が防御を上回り、有効なダメージを与えら...
例)○○兜の防御は××なので、××以上の攻撃力でやっと貫通で...
複数の意味を持つ為、前後の文脈をしっかり確認したい。
:&color(#633){&size(14){気トークン(きとーくん)};};|
コスト=気の自然増加量を上昇させるトークンの総称。入手し...
配置、巨大化、計略の発動など、合戦中はあらゆる行為で気を...
柳川改壱の実装により、鹿野城と合わせて気トークン2枚編成が...
具体的な増加量は[[検証ページ>検証#l4641fe2]]を参照。
これら以外の気トークン持ちの入手難度は高く、おまけに平山...
また、[[臼杵城]]・[[備中松山城]]などの城娘は敵撃破時の気...
ちなみに、気の自然増加量が半分になる武神降臨では、自然増...
:&color(#633){&size(14){&aname(lifesteal){吸収};(きゅう...
攻撃時や敵撃破時に耐久を回復する効果のことを指す。ドレイ...
「与ダメージのn%耐久が回復」、「敵撃破時に耐久が最大のn%...
「吸収」は便宜的に付けられた非公式用語で、これらの文言が...
2023/10現在、与ダメ回復を持つ城娘は多数いるが、敵撃破時回...
このため、吸収といえば与ダメ回復を指すことが多い。
なお、これらは全て同時に効果を発動できる。
「与ダメージのn%耐久が回復」は以下のように動作することが...
--回復量は敵の残耐久に関係なく与ダメージのn%
---連続攻撃の途中で敵が倒れた場合、残りの攻撃にはダメージ...
--通常攻撃と鞭の特殊攻撃と双剣の特殊攻撃で発動する
---歌舞の妖怪へのダメージ、犬神の攻撃により回復行動が反転...
---[[ダメージ計略>検証#stratagem]]、[[杖のダメージ特技>検...
--例外的に、一部の特技・計略発動中、および一部の武器装備...
---確認されている特技・計略は、[[月の都]]計略、[[伊豆下田...
---確認されている武器は、物理攻撃化する法術武器(刹鬼の錫...
--特技・計略と武器の効果は両方とも発動し、%を加算した分の...
---例: [[許昌城]]計略+魔剣フルンティング[改]で与ダメージ...
:|
「敵撃破時に耐久が最大のn%回復」は以下のように動作するこ...
--通常攻撃、鞭の特殊攻撃、双剣の特殊攻撃、[[追加ダメージ>...
---[[反射>#reflection]]・[[反撃>#counter]]、[[継続ダメー...
--説明文は「敵撃破時」だが、実際には味方を撃破した時でも...
---[[混乱>状態異常#confusion]]状態で蔵・城娘・トークンを...
--特技・計略と武器の効果は両方とも発動し、%を加算した分の...
---例: [[[夏]甘崎城]]計略+千代金丸[改]で敵撃破時20%回...
:|
「攻撃する度に耐久がn回復」は以下のように動作することが確...
--攻撃した対象数ではなく、攻撃モーションを行った回数分回...
---攻撃対象数が1体でも3体でも回復量は変わらないが、2連続...
--槍の場合、直接攻撃とその後の範囲攻撃は別カウントで、2回...
---範囲攻撃は複数体巻き込んでも回復は1回のみ
--ダメージ計略でも発動し、この場合は 対象数×攻撃回数 分回...
---例: [[二条亭]]の計略で敵5体に攻撃した場合、5×3=15回 ...
--[[反射>#reflection]]・[[反撃>#counter]]、[[追加ダメージ...
:&color(#633){&size(14){競合(きょうごう)};};|
主にゲーム上の性能・評価の欄で用いられる用語。
本wikiでは城娘の特技や計略の%強化効果がかち合い、「片方...
ゲームの仕様上、%及び○○倍の効果は大きな数値が小さな数値...
一方固定数値の効果は無制限で加算されると覚えると楽。
「重複」と同様、混乱しやすい語なので使う側にも注意が必要...
:&color(#633){&size(14){限凸、限突(げんとつ)[ゲーム用語...
限界突破の略である。一般的には同じキャラを合成して強化上...
同名(季節限定は別換算)のキャラを合成するか、[[羅紗>神娘...
「最大限界まで限界突破」という意味で使う人もいるが、限凸...
「限凸が''終わる''」「限凸が''完了する''」ことを意味する「''...
後者はその応用で突破数に応じて数字を付ける略称も稀に使わ...
:&color(#633){&size(14){業(ごう)};};|
一部の城娘が抱えている、性格やトラウマ、悪癖または転じて...
「城としての歴史・伝承」や「城主の個性」「城下町の人々の...
&color(Silver){転じて殿だちの性癖に対する業の深さを指すこ...
:&color(#633){&size(14){コモン[ゲーム用語]};};|
旧城プロにおいてよく使われていた、低レアリティの城娘の総...
一般的にはカードゲームのレアリティ(稀少価値)の分類でも...
[[旧城プロwiki内での表記>レア度の数値と色]]では下から&col...
旧城プロではレアリティ間の明確な差は背景イラストの色しか...
しかし現在の城プロREでは☆の数によってレアリティが明確に分...
よく使われる表現は低レア(☆1~2)・中レア(☆3~5)・高レ...
**さ行 [#term1_sa]
:&color(#633){&size(14){最大化(さいだいか)};};|
城娘を上限の回数まで巨大化させること。(☆1~2では3回,☆3~...
これにより城娘の持つ特技が発動し、その能力を100%発揮する...
一方で最大化は回復手段としての巨大化を使い切ったというこ...
とはいえ特技による強化の恩恵は計り知れないので、いかに攻...
また[[ラピュータ]]や[[白帝城]]などの一部の城娘は「最大化...
:&color(#633){&size(14){差し込み(さしこみ)};};|
城娘やトークンを敵の目の前に配置すること。主に近接城娘が...
味方の攻撃範囲内・敵の攻撃範囲外などベストなポジションで...
こちらの有利な位置・タイミングで敵の挙動を誘導するテクニ...
攻略などで「差し込み撤退」とあれば、[[空蝉>#term1_a]]と同...
:&color(#633){&size(14){射程(しゃてい)};};|
城娘のステータスのひとつ。通常攻撃や特技効果の届く長さの...
かつては「範囲」という表記だったが2020/2/25のアップデート...
[[「範囲」>#term1_ha]]も参照のこと。
このような経緯があるため、古い記述や過去のコメントでは現...
:&color(#633){&size(14){銃(じゅう)};};|
鉄砲の通称。正式名称は「鉄砲」だが、呼びやすいためか攻略...
:&color(#633){&size(14){&aname(magic){術攻撃};(じゅつこ...
[[非物理攻撃>#nonphysical]]を指すゲーム内用語。詳細はそち...
お知らせによる定義は「妖怪に攻撃が半減されず、敵の防御を...
ゲーム側がこの用語に統一されたのがかなり後のことであるた...
:&color(#633){&size(14){瘴気(しょうき)};};|
イベントでしばしば兜が使用する悪しき気のこと。これを取り...
一時期はこれによってイベント城娘が殿に牙を剥くパターンが...
公式文章:
関ヶ原に落ちた巨大な災厄と共に、日の本を包み込んだ邪なる...
兜と共に広がり続ける瘴気は、確実に世界を蝕んでいく。
空を覆う、分厚い暗雲の向こうに、民らの未来が待っている。
:&color(#633){&size(14){招城儀式(しょうじょうぎしき)};};|
このゲームにおけるガチャのこと。略して「招城」。
☆3以上の城娘が確実に手に入り、高レアリティを狙う場合は基...
多くの殿が希望を求めて今日も招城儀式を回している。もちろ...
また、おみくじで大吉が出るといい結果が出やすい、画面左に...
鰯の頭もなんとやら、色々と試してみるのも一興。
:&color(#633){&size(14){城プロ(しろぷろ)};};|
本作で最も使われることが多い略称。
いわゆる旧城プロと区別したいときには「城プロRE」が使われ...
ちなみにREの読みは「アールイー」。「リ」ではない。
:&color(#633){&size(14){城プロ三名城(しろぷろさんめいじ...
公式が指定した三体の城娘、[[彦根城]]、[[大坂城]]、[[名古...
ゲーム開始時から実装されていた星7城娘でもあり、天下統一と...
いずれも頼りになる性能を持つため、誰を選んでも新規殿の攻...
:&color(#633){&size(14){城娘(しろむすめ)};};|
御城プロジェクトに登場する、城を擬人化した美少女たち。「...
元となった御城にまつわる記憶や能力を持ち、気を消費するこ...
また、武装をしていない状態の城娘は「御嬢」(おじょう)と...
所領では基本的にこの状態であるほか、何らかの理由で城娘と...
公式文章:
人々の願いが光となり、兜と戦う力を得た少女たち。御城のよ...
強大な兜たちに対抗することができる。存在は謎に包まれてお...
『思い出す』まで、普通の町娘として日の本で生活していた者...
:&color(#633){&size(14){神娘(じんむすめ)};};|
全国の神社にまつわる動物が人の姿へ形を変えた存在。[[神娘]...
読みは「かみむすめ」ではなく「じんむすめ」である。
公式文章:
神霊の加護を受けた、人ならざる少女たち。縁の強い土地や社...
神通力が高まるという。兜や城娘、はたまた地気など、目に見...
能力に長け、より強い力を持つ者は『時空転移術』と呼ばれる...
:&color(#633){&size(14){ステータス異常(すてーたすいじょう...
デバフ効果とは異なるバッドステータスを受けた状態のこと。...
RPGで言う「状態異常」と同等の効果のためか、そう呼ばれるこ...
:&color(#633){&size(14){絶(ぜつ)};};|
緊急出兵における難易度の区分の一つで、序・破・急・離・結...
[[緊急出兵]]での最高難易度マップ(※)にあたり、前半の絶壱...
消費霊力も90-95と大きく、攻略の難易度は他とは一線を画す。
序盤から兜が容赦のない猛攻を仕掛け、厄介な大型兜も複数出...
ただし、初期気が多く展開しやすい、城娘が敵として現れる代...
会話イベントも他の難易度と同様個別のものがあり、結で一件...
難易度相応にクリア時の報酬は豪華であり、イベントでの最高...
(※)2023年5月EXマップ実装前の記述。
:&color(#633){&size(14){全蔵(ぜんくら)};};|
マップ上にある全ての蔵(を守る)。
「全蔵でクリアした」の場合は「全ての蔵を破壊されないでク...
:&color(#633){&size(14){千狐珠(せんこだま)};};|
招城儀式によって入手できるおまけアイテム。招城1回につき千...
300個集めると現在招城でピックアップされている★7の城娘と交...
いわゆるガチャの「天井」に相当するアイテムだが、ピックア...
詳しくは[[千狐珠]]のページを参照。
:&color(#633){&size(14){潜在能力(せんざいのうりょく)};};|
限界突破によって追加される固定バフのこと。
武器種により得られる恩恵は異なるが、主に一段回目で耐久/防...
これにより、限界突破しやすい☆7以外のレアリティの価値にあ...
**た行 [#term1_ta]
:&color(#633){&size(14){大将兜(たいしょうかぶと)};};|
歴戦の名将の名を冠し、雑兵兜たちを引き連れて日の本の各地...
別に本人たちが改造されたワケではなく、名将の死後の魂を複...
ゲーム中ではいわゆるボス敵として登場し、どれもその名に恥...
基本的に武将の魂は兜の体へ不完全に定着しているが、魂を完...
ちなみに魂の定着が不完全な状態で撤退の余地なく倒されても...
ストーリー中では「巨大兜」と呼ばれることもある。
:&color(#633){&size(14){タゲ取り(たげとり)[ゲーム用語]}...
「ターゲットを取る」=「敵の攻撃対象になる」の意味。これ...
トークンや近接城娘を設置して敵の攻撃を集め、他の城娘や蔵...
詳しい仕様は[[敵の攻撃優先順位>小技・小ネタ#yf10bb81]]を...
:&color(#633){&size(14){ダメ計(だめけい)};};|
ダメージ計略の略。[[名古屋城]]や[[松本城]]などが持つ、マ...
通常効果の火炎、鈍足効果を与える岩、敵を大きく後退させる...
ダメージを与えつつ何かしらの弱体効果を敵に付与する計略も...
ダメな計略の略ではない。
:&color(#633){&size(14){タワーディフェンス};};|
タワーディフェンス(英:Tower defense)はリアルタイムストラ...
「限られたコストでユニットを配置・強化し、攻めてくる敵か...
言うまでもなく城プロはこのジャンル。正式名称も「御城プロ...
もっとも本作の場合''城を''守るのではなく、''殿を城で''守...
:&color(#633){&size(14){地気(ちき)};};|
日の本を始め世界中の地脈に流れるエネルギーで、夢幻航海編...
主に城娘たちが変身したり巨大化するのに使われ、神娘の空間...
:&color(#633){&size(14){地形ボーナス(ちけいぼーなす)};};|
出撃の戦場毎に設定された地形と出撃する城娘の属性が合うと...
耐久・攻撃・防御値が1.3倍になり、巨大化で消費する気が85%...
なお、全城娘の属性をマップと合わせて出撃することを主に「...
:&color(#633){&size(14){重複(ちょうふく・じゅうふく)};};|
--特技・計略文などゲーム内での記述において
++「重複/同種効果と重複する」と書かれている場合には、両...
敵味方のステータスへのバフやデバフに関する効果に使われる...
++「重複なし/同種効果と重複なし」と書かれている場合には...
こちらは敵撃破時の気増加に関して使われることが多く、同種...
++自然気増加効果で使われる「重複時効果減少」については、[...
--コメント欄などゲーム外での使用において
複数の効果などが同じ系統に属しており、重なっている状態を...
ただし、重なった結果が両方発動するのか、それとも片方しか...
文脈によって使い分けられるが、単に「重複し」や「重複する...
:&color(#633){&size(14){直撃ボーナス(ちょくげきぼーなす...
武器種「大砲」「軍船」が基本特性として持つ砲弾直撃ダメー...
大砲の攻撃はまずターゲットしている敵に砲弾直撃でダメージ...
このとき、砲弾が直撃した敵に対しては、ダメージ計算時の攻...
例えば大砲の攻撃力が500とすると、直撃した敵には750の、範...
攻撃力アップのバフとは別枠で、敵被ダメアップや味方与ダメ...
ちなみにバフの効果が「直撃ボーナスが80%に上昇」と表記さ...
:&color(#633){&size(14){デコイ[ゲーム用語]};};|
囮(おとり)のこと。またそれを使った攻略テクニックのひと...
[[敵の攻撃優先順位>小技・小ネタ#yf10bb81]]を逆手に取り、...
:&color(#633){&size(14){デバフ[ゲーム用語]};};|
ステータスを下げる効果のこと。
逆にステータスを上げる効果をバフという。
:&color(#633){&size(14){天一(てんいち)};};|
常設ステージ「天下統一」の略称。&color(Silver){某ラーメン...
単位霊力あたりの殿経験値が高い、曜日によって城娘経験値が2...
:&color(#633){&size(14){トークン[ゲーム用語]};};|
計略で呼び出すことができるユニットの通称。ゲーム内では伏...
当初はユーザー間で便宜的に使われていたものだったが05/17 1...
英語の「token(しるし)」に由来し、カードゲームなどで古く...
:&color(#633){&size(14){殿(との)};};|
プレイヤーのこと。旧城プロでは現代の青年だったが、城プロR...
なお、城プロREの殿は石田三成に与するはずだったと言ってい...
合戦前後の会話イベントでも立ち絵が登場するようになったが...
もっとも、贈り物イベントでは立ち絵が一切登場しないため、...
戦国~江戸時代に存在していた城娘からはおおむね「殿」と呼...
比較的新しい時代の城娘や海外の城娘からは異なる呼び方をさ...
:&color(#633){&size(14){鈍足(どんそく)};};|
敵の移動速度を下げる能力・効果の総称。
岩のエフェクトが出るダメージ計略、範囲内の敵の移動速度を...
話題にする際は何の鈍足かを補足するといいかもしれない。
**な行 [#term1_na]
:&color(#633){&size(14){波};};|
敵部隊のこと。波終了時=部隊が切り替わるタイミング。
:&color(#633){&size(14){ノックバック};};|
攻撃時に敵を後退させること。略してノクバとも。
鉄砲城娘の通常攻撃や[[丸亀城]]等の持つ竜巻計略、[[前田金...
ただし大将兜の加藤清正や佐竹義重、西洋兜など、一部の敵に...
**は行 [#term1_ha]
:&color(#633){&size(14){バフ[ゲーム用語]};};|
英語で「磨く」を意味する“buff”から。城プロでは特技や計略...
バフを掛けるキャラクターのことを“buffer”=バッファー、逆...
:&color(#633){&size(14){ハメ[ゲーム用語]};};|
元々は格闘ゲーム用語で、敵を脱出不能の状態に追い込むこと。
城プロでは主に鉄砲のノックバックと法術の鈍足を合わせたコ...
これを組み合わせることで足の遅い敵はほぼ進軍出来ず、一方...
それ以外にも相手の攻撃範囲外から半永久的に攻撃を続ける戦...
:&color(#633){&size(14){範囲(はんい)};};|
城プロではダメージ計略や槌・大砲・軍船の衝撃波の効果が及...
基本的に「小」や「大」などのざっくりした表記しか存在しな...
城娘・敵・伏兵が通常攻撃を行い、特技効果を発揮できる長さ...
かつてはこの「射程」も「範囲」という表記だったが、2020/2/...
:&color(#633){&size(14){範囲攻撃(はんいこうげき)};};|
槌・槍・大砲・軍船の通常攻撃のような、攻撃対象の周囲の敵...
主に「起点となる対象の前後直線上(槍)」を攻撃するタイプ...
隠密(攻撃対象にならない)ユニットも、この範囲内にいる場...
隠密に対する効果が異なるため、[[マルチロック>#term1_ma]]...
:&color(#633){&size(14){&aname(counter){反撃};(はんげき...
#include(検証/反撃,notitle)
:&color(#633){&size(14){&aname(reflection){反射};(はんし...
#include(検証/反射,notitle)
:&color(#633){&size(14){&aname(healdamage){反転};(はんて...
#include(検証/反転,notitle)
:&color(#633){&size(14){&aname(nonphysical){非物理攻撃};...
法術や鈴などの敵の防御力を無視する攻撃であり、かつ物理攻...
かつては非物理攻撃に相当するゲーム内用語が統一されていな...
「術」の表記に改められる前は、ゲーム内用語「防御無視属性...
一方で、「防御無視攻撃」やその類似表記は非物理攻撃と100%...
本wikiの記事では歴史的経緯により「非物理攻撃」が用いられ...
主に以下が非物理攻撃に該当する。
--法術、杖、鈴、祓串の通常攻撃、歌舞の妖怪へのダメージ
--[[チャンドラ・マハル]]、[[鎌倉城]]、[[月の都]]、[[[裏...
--[[ウチヒサル城]]の杖特技発動中の通常攻撃
--[[二条亭]]、[[松江城]]、[[[裏]坂本城]]の特技、[[バベ...
--[[グラーフェンステーン]]の特殊攻撃の初撃
--雷エフェクト、および氷エフェクトのダメージ計略
:|
特定の敵に対しては物理攻撃かどうかが影響する場合があり、...
--天下統一第51話の落石にダメージが通らない
--大鷹形兜へのダメージが半減されず、佐竹式毛虫形兜(邪術...
--遠隔攻撃でもあり、飛行敵に攻撃値が半減されず、黒母衣兜...
--妖怪に攻撃値が半減されない
--マジックナイト兜や麒麟形兜などが持つ非物理攻撃への反射...
--地獄の防御無視属性に対する審議の影響を受ける (例: [[極...
--
:|
過去には妖怪に半減される非物理攻撃や近接攻撃の非物理攻撃...
注意すべき点として、「敵の防御をn%無視」を得た物理攻撃は...
一部の城娘は100%防御無視の物理攻撃を行う。これらは敵の防...
5回巨大化した[[鎌>ステータス一覧/鎌]]城娘、[[甘崎城]]、[[...
:&color(#633){&size(14){武器種(ぶきしゅ)};};|
刀・槍・弓・鉄砲など、城娘ひとりひとりに設定されている扱...
武器種は更に近接武器種と遠隔武器種と遠近両用武器種に分け...
アップデートにより新たな武器種が追加されることもある。
ちなみに旧城プロでは前述の4種しかなかったが、RE開始時に槌...
:&color(#633){&size(14){伏兵(ふくへい)};};|
計略で設置できるユニットのこと。ゲーム中でも「伏兵」表記...
かつては、あまり認識されていないのが実情で通称であるトー...
2020年2月25日アップデートにより、初期城娘の鹿野城はじめ伏...
以降は通りが良くないこともあまり起こらなくなった。
:&color(#633){&size(14){武神(ぶしん)};};|
2017年7月4日から登場した新しいタイプのイベント、「[[武神...
これまで天下統一や緊急出兵で戦ってきた大将兜が、手ごわい...
公式自ら超高難易度を謳うだけあり、普段のイベントの絶より...
敵の強さもさることながら、気の自然回復量が落ちる・大将兜...
一方でマップの配置マスが赤青ともにかなり多い・蔵が設置さ...
マップにマッチした布陣を考え、ユニットを鍛えぬき、慎重に...
ちなみに最初の武神降臨である「武神降臨!前田利家」は、通...
設定的にはこの「武神降臨の儀」を行った大将兜は魂の定着が...
このため、武神イベントの対象として選ばれる=退場イベント...
:&color(#633){&size(14){札(ふだ)};};|
武器種が「法術」の城娘のこと。
法術の武器は基本的に筆や錫杖だが、アイコンの絵柄からこう...
:&color(#633){&size(14){&aname(physical){物理攻撃};(ぶつ...
敵の防御力によってダメージが減少する攻撃のことを指す。
天下統一序盤のチュートリアルや戦術指南所、ヘルプでは一切...
対義語は術攻撃。ゲーム内での術攻撃の用語実装以前にユーザ...
:&color(#633){&size(14){兵種(へいしゅ)};};|
城娘ごとに設定されている、刀、槍、鉄砲、弓などの通称。
要は武器種のことだが、他ゲームの感覚でこう呼ぶ殿もいる。
:&color(#633){&size(14){別名城(べつめいじょう)};};|
[[名古屋城]]に対する[[金鯱城]]、[[彦根城]]に対する[[金亀...
歴史的に同一の城をモチーフとしているが、その「異名」を冠...
イラストレーターや声優が共通していたり、イベントで元の城...
[[大坂城]]に対する[[石山御坊]](建っていた場所が同じ)や...
大坂城の別名城と言うとまず[[錦城]](城としては同一。秀吉...
:&color(#633){&size(14){防御無効ダメージ(ぼうぎょむこう...
雷属性のダメージ計略や[[二条亭]]の特技、[[バベルの塔]]の...
法術や杖などと同じ攻撃特性を持ち、敵の防御力の影響を受け...
2021年12月14日アップデート以降「術ダメージ」と用語変更さ...
:&color(#633){&size(14){&aname(armorpenetration){防御無視...
「防御力の数値を無視して敵にダメージを与える効果」ではあ...
基本的には%が付いていれば物理攻撃、付いていなければ(一...
①術攻撃(非物理攻撃)
法術、杖などがデフォルトで持っている、敵の防御力の影響を...
//
②防御を○%無視する物理攻撃
%付きの防御無視(例:[[志波城]]特技の「自身の攻撃が100上...
実際には「割合数値分の防御を''低下''させた計算」でダメー...
[[マルボルク城]]や[[鶴丸城]]、武器種:鎌のように防御を100...
また、「敵の防御が○○%低下」という''&color(blue){敵デバフ...
「敵の防御を低下させる効果と同時に使える、もう一つの防御...
(例)攻撃200&防御無視20%で防御100を攻撃する
--×:自攻撃200の20%分の40ダメージを確定で与え、残りの自...
--×:敵防御100の20%分の20ダメージを確定で与え、残りの自...
--○:敵防御100を20%低下させ80にし、自攻撃200から80を引い...
:|
なお、特技・計略・鎌の特性による防御無視%は複数かかってい...
(例)防御無視20%の武器を装備した状態で防御無視50%の計略...
**ま行 [#term1_ma]
:&color(#633){&size(14){巻き戻し(まきもどし)};};|
敵を進攻ルート上で一定距離逆戻りさせる効果の通称。竜巻の...
公式にはノックバックと同じく「後退」と表記され、一部の敵...
ノックバックがのけぞる程度の戻り幅なのに比べ、こちらはル...
後退距離の大きさから、飛行兜に空輸されてきたばかりの敵に...
:&color(#633){&size(14){マルチロック};};|
射程内の2体以上の敵を攻撃対象とする能力の通称。
大砲などの場合([[範囲攻撃>#term1_ha]])は特定の対象を起...
そのため、マルチロック攻撃は隠密により回避可能なのが特徴...
城娘側では、刀・盾・拳・投剣・鈴の他、特定の武器を装備し...
また、特定の特技や計略によりマルチロック化する場合もある。
兜側では、石田三成や島津義弘、前田利家などの極一部を除い...
:&color(#633){&size(14){&aname(substitution){身代わり};(...
味方が攻撃を受けた時、代わりにダメージを受け持つ能力。
この能力を持つ城娘は何人かいるが、身代わりの対象は様々。[...
また、身代わり能力を持つトークンも存在する。[[城塞都市ト...
#include(検証/身代わり,notitle)
:&color(#633){&size(14){無計略(むけいりゃく)};};|
読んで字のごとく、計略を持たない城娘のこと。
計略を持たない代わりに基礎コストが安いため、特技が発動し...
また、環境のインフレがやや進んだ現在は、これに加えて''計...
つまり特技だけを見るのであれば、計略搭載の城娘より圧倒的...
ただ年々その実装数は減少している。
全員が計略を持っていてもフルで使うことが少ない・必要が薄...
2021年9月28日の全体調整により、未改築時点で無計略の城娘の...
基本消費気は改壱で無計略の場合-1、計略取得の場合変化なし...
無計略とは関係ないが、24年9月17日の全体調整で限界突破を進...
**や行 [#term1_ya]
:&color(#633){&size(14){ユニット};};|
城娘、トークン(伏兵)、兜などマップ上に設置されているキ...
殿や蔵、大将兜を指すことは少ない。
:&color(#633){&size(14){妖怪(ようかい)};};|
[[解き放たれた妖怪]]より敵として登場した、主に施設イベン...
天下統一のシナリオ序盤で登場した(一本だたら)が、本格的...
通常の兜と違い物理攻撃が効きづらく、法術と杖の攻撃が通り...
詳しくは[[兜以外/解説]]を参照。
**ら行 [#term1_ra]
:&color(#633){&size(14){リスキル[ゲーム用語]};};|
兜が湧いた直後にノーダメージで瞬殺すること。ほかに出待ち...
大元はFPS等で一度死んだプレイヤーが復活した直後に再び殺す...
城プロでは復活(リスポン)した所をキルする訳ではないので...
旧御城プロジェクトでは、これを利用することが重要な戦略の...
:&color(#633){&size(14){霊珠(れいじゅ)};};|
読み方は『御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~ 公式城娘...
城プロREにおけるゲーム内仮想通貨。いわゆる課金石。
他のゲームでは「くしだま」と読まれることもある。
:&color(#633){&size(14){レアリティ};};|
☆の数によって表されるユニットの希少性。
コメント欄での会話では巨大化上限回数に合わせて大まかに区...
通例としては巨大化数に合わせ☆7~6が高レア(5回)、☆5~3が...
ただしユーザー間でどこで区分けするか認識が統一されている...
低レアに関しては2017年12月21日に行われた「御城プロジェク...
:&color(#633){&size(14){レベリング[ゲーム用語]};};|
主に城娘のレベルを上げることを指す。またはその作業。
副産物を得つつ複数の城娘を均等に上げるなら天下統一の委任...
**わ行 [#term1_wa]
**英数字 [#term1_abc]
:&color(#633){&size(14){CT(Cool Time、Charge Time)[ゲー...
オンラインゲームなどで使われる用語で、スキルが使えない時...
城プロでは計略にそれぞれ固有のクールタイム(CT)があり、...
類義語:リキャスト、チャージ時間
:&color(#633){&size(14){DoT(Damage over Time、Damage on ...
時間経過で徐々にダメージを発生させる攻撃や状態。武器種[[...
同義にスリップダメージ、持続ダメージ、継続ダメージなどが...
:&color(#633){&size(14){DPS(Damage Per Second)[ゲーム用...
秒間ダメージ量のこと。「1回の攻撃ダメージ量×1秒間の攻撃回...
MMORPGなどオンラインゲームで幅広く使われる用語。DPSを比べ...
同様に、分間ダメージ量のことをDPM(Damage Per Minute)とい...
:&color(#633){&size(14){1w、2w、3w……};};|
「w」はwave(波)を略したもので、敵部隊の第一波、第二波、第...
緊急出兵(1~3w)や曜日任務(1w)は短めだが、武神降臨は非常に...
*スラング・その他関連用語 [#term2]
公式に使われていないユーザー間のスラング、城プロに関連性...
**あ行 [#term2_a]
:&color(#633){&size(14){安芸チケ(あきちけ)、三名城チケ...
天下統一第23話「百万一心 ~安芸~」の特別戦功として入手で...
同チケットは天下統一第6話「巨大兜、現る ~筑前~」と第49...
「駆け出し殿 特別任務」にも入っているため、城プロ三名城を...
//この3枚のうち安芸のものは比較的入手ハードルが低いため、...
かつては「初心者招城パック」でも5000ポイントで入手できた...
当初入手できた3枚のうち安芸のものは比較的入手ハードルが低...
:&color(#633){&size(14){いいなぁ…};};|
[[柳川城]]の心の中でつぶやかれる口癖の一つ。イベントシナ...
他の城娘が殿と良い雰囲気になっているのを見て、羨ましがっ...
2019年の正月のフルボイスイベントでは、ついに音声付きとな...
2019/12/14配信開始のLINEスタンプでも当然のように収録。
:&color(#633){&size(14){石(いし)};};|
要石、もしくは霊珠を指して用いられる語。
略称としては要''石''は「石」、霊''珠''は「珠」と呼ぶこと...
ソシャゲではガチャに必要な課金アイテムは「石」と呼ばれが...
:&color(#633){&size(14){いしこにできた~};};|
やくものセリフ。「いしこ」は「良い具合、良い状況、良い状...
:&color(#633){&size(14){稲荷山(いなりやま)};};|
旧御城プロジェクトにおける初のイベント「初詣を護れ!稲荷...
初回にも関わらず非常に過酷なイベントで、恐ろしく高いマッ...
これを受けて運営は春日山城入手方法の追加(イベント終盤マ...
一方で、異常な周回設定さえマトモであれば高難易度のイベン...
ちなみに、このイベントで限定入手できた[[志自岐原城]]・[[...
特に春日山城は便利な気トークン持ちだが、築城☆5ということ...
現在は常設の[[特殊築城>築城#n9e48e02]]があるため、入手難...
:&color(#633){&size(14){埋める(うめる)};};|
旧御城プロジェクトの千狐の口調(コン!~なの!)で課金を...
他ゲーでもよくある、いわゆる「運営側キャラ」「ガチャ担当...
とりわけ「埋める」という表現が使われる理由は旧城プロ時代...
当時の公式Twitterアカウントは千狐が発言しているという設定...
しかし「千狐の故郷を救う」という設定で行われたイベントの...
この状況を揶揄したユーザーが千狐を地面に埋める絵を投稿、...
&color(Silver){1ユーザーの絵なので「千狐 埋める」で検索...
(一応、ユーザーをねぎらう発言やヒント告知もあったが、そ...
何かと不手際の多かった旧城プロ時代に端を発するネタであり...
**か行 [#term2_ka]
:&color(#633){&size(14){吸血鬼アイドル(きゅうけつきあい...
シュテファンによって言及された吸血鬼にまつわる城によるア...
メンバーは[[ブラン城]]を筆頭に、[[ペレシュ城]]、[[城塞都...
言及された時点ではブラン城しか実装されていなかったが、現...
:&color(#633){&size(14){現存十二天守(げんそんじゅうにて...
丸亀城「見たか!これが現存十二天守の威力!」(丸亀城は「...
日本の城の天守のうち、江戸時代またはそれ以前に建設され、...
[[弘前城]]、[[松本城]]、[[丸岡城]]、[[犬山城]]、[[彦根城]...
このうち国宝に指定されている松江、松本、犬山、彦根、姫路...
:&color(#633){&size(14){コン!○○○なの};};|
旧御城プロジェクトでの千狐の口調、および公式Twitterアカウ...
当時の公式アカウントは今よりもフレンドリーというか、メン...
しかし当時は何かと不手際も多く、課金アイテムですらこの口...
その返答として「~する狐は埋める」と返ってくるのがよくあ...
**さ行 [#term2_sa]
:&color(#633){&size(14){白い粉(しろいこな)、粉(こな)...
2016年10月11日のメンテナンスで実装された霊力回復薬のこと...
使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下...
同様の効果を持つ[[アイテム>消耗品]]として、「クリスマスケ...
取り締まられたのか、最近は配られる頻度が激減した(真面目...
なお、この霊力回復薬特有の特徴として、出撃に必要な気が足...
:&color(#633){&size(14){城コレ、城これ(しろこれ)};};|
御城プロジェクト正式リリース前の名称である「御城コレクシ...
城プロの姉妹作・艦これ(艦隊これくしょん)の知名度が高い...
:&color(#633){&size(14){城姫クエスト(しろひめくえすと)};};|
[[城姫クエスト>http://dengekionline.com/shirohime/]] は[[...
ちなみに、角川ゲームといえば「艦隊これくしょん」でDMMとタ...
2021年4月よりDMM版城姫クエストが開始された。
:&color(#633){&size(14){城勉(しろべん)};};|
「響 - HiBiKi Radio Station」配信されているラジオ番組の略...
正式名称は『たなか久美の御城勉強ラヂオ~オールスターキャ...
本ゲームのディレクター(音声おじさん)が携わっており、ナ...
「御城のラジオ」という話題は概ねこれを指すと言ってもいい...
タイトル通り、ナビゲーターでありながらたなか氏の「城」に...
たなか氏が一人で全役を演じるボイスドラマコーナーもある。...
あくまで城プロのタイアップ番組ではない。が、関係者がメイ...
また、たなか氏が演じたキャラの声で時折喋ってくれることも...
//:&color(#633){&size(14){拙者しらねーけど(せっしゃしら...
//[[選ばれし城娘と秘伝武具 壱の陣]]にて、殿(を装った兜)...
//手紙は兜からのものであるため当然殿は心当たりがなく、「…...
:&color(#633){&size(14){人権(じんけん)[ゲーム用語]};};|
攻略において必須級に優れたアイテムやキャラを指すゲーム用...
本来は人である以上誰もが持つ権利をあらわす単語だが、特に...
『持っていないプレイヤーはゲームに参加する最低限度の権利...
出禁、持ち物検査などと同様、高難易度のコンテンツが増加し...
いわゆる「強キャラ」の変わり言葉のため、悪気なく「このゲ...
出自からしてあまりいい意味の言葉ではないので、言葉選びに...
//本来は、人である権利などをあらわす単語だが、ここでは特...
//出禁、持ち物検査などと同様、最近のゲーム難易度が高くな...
:&color(#633){&size(14){千年戦争アイギス(せんねんせんそ...
城プロと同じくゲームジャンルはタワーディフェンス。アイギ...
株式会社DMM.comラボ内で、城プロと同じ運営部署に所属してい...
しかしアイギスのプロデューサーが実装しないと明言した10連...
2016年8月30日から『城プロ:RE×アイギス』としてコラボイベン...
また2017年2月28日にはコラボ第二弾が開始。アイギス側のキャ...
2017年12月12日からは第三弾も実施と、城プロのゲームとのつ...
雑談等で「アイギス」という単語が出たらこのゲームを指すこ...
**た行 [#term2_ta]
:&color(#633){&size(14){つまみボイス};};|
合戦で城娘を選択し、配置場所まで持っていく時のボイスのこ...
城娘によって反応はいろいろで、そっと扱うように頼むもの、...
突然''飛行機ごっこを始める''[[もの>ウェストミンスター宮殿...
城プロREでは2017年5月23日に実装されたが、同様のものは旧城...
このボイスが消えたことを惜しんでいた旧城プロからの殿には...
:&color(#633){&size(14){出禁(できん)[ゲーム用語]};};|
出入り禁止の略。
広義では兜の特性や戦場効果によって、特定の武器種・特技・...
狭義では兜の特性や戦場効果により、特定の武器種・特技・計...
使用例:「この城娘、計略が強いけど、出禁になるかもしれな...
//強い性能を持った城娘が、敵兜やマップの制約によって使い...
//使用例:「この城娘、計略が強いけど、どうせこれも出禁に...
:&color(#633){&size(14){でも結局滅んだんだよね(でもけっ...
殿語録の一つ。
小田原城の絆イベントの選択肢にあり、北条氏の治世が安定し...
その、城娘の好感度イベント選択肢にあるまじき発言内容のイ...
以降、贈り物における殿の畜生発言が殿語録と称される先駆け...
一応言っておくと、戦国大名としての北条氏は小田原合戦で滅...
:&color(#633){&size(14){殿語録(とのごろく)};};|
絆イベントの選択肢に存在する殿の過激な一言の総称。
勘違いしてはいけないが、それらのほとんどは誤った選択肢で...
これのせいかイベント「[[来訪せし激昂の城娘]]」にて、殿の...
城娘を弄るのも程々にしましょう。
:&color(#633){&size(14){殿だち(とのだち)};};|
公式Twitterアカウント「千狐」[[@ShiroPro_STAFF>https://tw...
なおこれは旧版の千狐がフォロワーに対し使っていた呼び方で...
**な行 [#term2_na]
:&color(#633){&size(14){ナーフされる[ゲーム用語]};};|
城プロに限らず、オンラインゲームで使用される言葉。
アップデートなどで、武器などの性能などが弱体化される事を...
:&color(#633){&size(14){ニチャア};};|
殿の笑顔に最もふさわしい擬音を当てたもの。半角カナでニチャア...
:&color(#633){&size(14){日本五大山城(にほんごだいやまし...
『戦国大名浅井氏と小谷城』湖北町教育委員会が1992年に定め...
[[春日山城]]、[[七尾城]]、[[小谷城]]、[[観音寺城]]、[[月...
城プロでは、春日山城がリーダーと言っていたり、小谷城は隊...
七尾城さんに至っては五大山城のことなど一言も触れずもっぱ...
&color(Silver){ぶっちゃけ明確な基準があった訳ではない。};
**は行 [#term2_ha]
:&color(#633){&size(14){パリン};};|
霊力回復に霊珠を使うこと。珠を「割る」とも言う。ひとつ割...
:&color(#633){&size(14){パリンザム};};|
前述のパリンの著しいもの。霊珠を大量に消費し、ひたすら回...
元ネタは『ガンダム00』の「トランザムシステム」より。城プ...
使用例:柳川城「殿、これ以上パリンザムをしては、絶対駄目...
:&color(#633){&size(14){平山刀(ひらやまかたな)};};|
文字通り「平山」属性で「刀」武器種の組み合わせを指す言葉。
一見すると普通の略語だが、一時期はとにかく該当する城娘が...
生半可な性能では埋もれてしまうことから、「魔境」「修羅の...
サービス開始時点は特に顕著で☆4~に限定しても[[伊賀上野城]...
(……というか、この頃は刀で☆5以上の城娘は入手困難な春日山...
現在では城娘の総数も増え、平山+刀以外にも選択肢が豊富な組...
:&color(#633){&size(14){襖(ふすま)};};|
城娘入手時に表示される襖のこと。城娘の登場前に現れるアレ。
10連招城では初入手の城娘のみボイス付きの自己紹介演出が入...
また初入手の場合襖がなかなか開かない(ボイス・テキストの...
ちなみに旧城プロでもほぼ同様の演出があったが、当時は「特...
:&color(#633){&size(14){フスマッハ};};|
10連招城で初入手の城娘が含まれない場合の襖の挙動を表現し...
フスマがマッハで開いていく……略してフスマッハである。
「襖(ふすま)」の項目も参照のこと。
**ま行 [#term2_ma]
:&color(#633){&size(14){まげに頑張るけん(まげにがんばる...
やくものセリフ。「まげに」は「とても、もっと」の意。
:&color(#633){&size(14){持ち物検査(もちものけんさ)[ゲ...
城プロ発祥ではなく、いわゆる「ソシャゲ」やオンラインゲー...
特定のキャラ・アイテムを持っていないとクリア難易度が大き...
城プロでは[[武神降臨]]の難易度:超難や、[[地獄]]の高審議...
もともとは「特定キャラの有無が全ての大雑把な高難易度設定...
ゲーム批判、愚痴として使う語でもあるため、使い方には注意...
//特定の高難度合戦場において、特定の城娘を使用しないとク...
//これを所持していないプレイヤーが、挑戦すら出来ない時に...
:&color(#633){&size(14){もろちんだ};};|
殿語録の一つ。というか、「もちろんだ。」の誤字。
深志城の絆イベントでの選択肢に存在したが、緊急のデータ更...
なお、もう一方の選択肢も「も……もろちんだ……。」と誤字って...
**や行 [#term2_ya]
**ら行 [#term2_ra]
**わ行 [#term2_wa]
**英数字 [#term2_abc]
:&color(#633){&size(14){DMMゲームタイトルの略称};};|
DMMGAMES繋がりでたびたび名前の上がるゲームの略称。本Wiki...
|>|>|>|>|CENTER:''DMMゲームタイトルの略称''|
||>|>|>|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:''ゲーム名''|CENTER:千年戦争アイギス|CENTER:艦隊...
|CENTER:''略称''|CENTER:女神、アイギス|CENTER:お船、艦こ...
|CENTER:''プレイヤー''|CENTER:王子|CENTER:提督|CENTER:団...
:&color(#633){&size(14){TD(Tower defense)[ゲーム用語]};};|
タワーディフェンスの略称。詳細は[[タワーディフェンス>#ter...
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/用語集]] |
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#pcomment(Comments/用語集vol2,reply,10,)
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