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状態異常/混乱
をテンプレートにして作成
開始行:
敵味方問わず、一番近い対象を攻撃するようになる強力な状態...
岩殿山城の計略「離間の計」が混乱付与の代名詞的存在である...
以下の城娘が持つ。
|付与手段|城娘|効果時間|備考|h
|計略|[[岩殿山城]]|20秒||
|~|[[[肝試し]岩殿山城]]|20秒||
|~|[[[正月]信貴山城]]|15秒|トークンの自爆攻撃で付与|
|~|[[阿波一宮城]]|5秒|計略中の通常攻撃で付与|
|~|[[[肝試し]平戸城]]|5秒|トークンの通常攻撃で付与。3体...
|~|[[チリンガム城]]|25秒||
|~|[[[夏]唐津城]]|10秒|&color(Red){自身に付与};|
|杖特技|[[[ハロウィン]ヴェルサイユ宮殿]]|25秒||
|大破特技|[[バルディ城]]|10秒||
混乱した対象は概ね「敵味方問わず最も近い対象を攻撃させる...
-単体攻撃やマルチロック攻撃は説明通り、敵味方問わず近いも...
-射程内の全敵が対象の攻撃は、敵味方問わず射程内の全員が対...
--鈴の通常攻撃、[[エゲル城]]など鞭の特殊攻撃、[[月の都]]...
-''範囲攻撃の巻き込みは自陣営にのみ当たるようになる''。た...
--槍や槌の他、範囲攻撃化する武器や計略による範囲攻撃化も...
--直接攻撃した対象が敵であっても、その後発生する範囲攻撃...
--敵の場合も同様で、範囲攻撃する敵が混乱した場合、範囲攻...
-''祓串は混乱中でも味方を攻撃しない''
-味方を回復させる行動は混乱の影響を受けない(敵を回復させ...
-計略、杖の使い切り効果、鎌の大破特技は混乱の影響を受けない
-[[継続ダメージ>検証#periodic_damage]]は混乱の影響を受け...
-射程内バフ・デバフは混乱の影響を受けない(敵をバフしたり...
--ただし、通常攻撃に伴うデバフ付与は対象が味方であっても...
終了行:
敵味方問わず、一番近い対象を攻撃するようになる強力な状態...
岩殿山城の計略「離間の計」が混乱付与の代名詞的存在である...
以下の城娘が持つ。
|付与手段|城娘|効果時間|備考|h
|計略|[[岩殿山城]]|20秒||
|~|[[[肝試し]岩殿山城]]|20秒||
|~|[[[正月]信貴山城]]|15秒|トークンの自爆攻撃で付与|
|~|[[阿波一宮城]]|5秒|計略中の通常攻撃で付与|
|~|[[[肝試し]平戸城]]|5秒|トークンの通常攻撃で付与。3体...
|~|[[チリンガム城]]|25秒||
|~|[[[夏]唐津城]]|10秒|&color(Red){自身に付与};|
|杖特技|[[[ハロウィン]ヴェルサイユ宮殿]]|25秒||
|大破特技|[[バルディ城]]|10秒||
混乱した対象は概ね「敵味方問わず最も近い対象を攻撃させる...
-単体攻撃やマルチロック攻撃は説明通り、敵味方問わず近いも...
-射程内の全敵が対象の攻撃は、敵味方問わず射程内の全員が対...
--鈴の通常攻撃、[[エゲル城]]など鞭の特殊攻撃、[[月の都]]...
-''範囲攻撃の巻き込みは自陣営にのみ当たるようになる''。た...
--槍や槌の他、範囲攻撃化する武器や計略による範囲攻撃化も...
--直接攻撃した対象が敵であっても、その後発生する範囲攻撃...
--敵の場合も同様で、範囲攻撃する敵が混乱した場合、範囲攻...
-''祓串は混乱中でも味方を攻撃しない''
-味方を回復させる行動は混乱の影響を受けない(敵を回復させ...
-計略、杖の使い切り効果、鎌の大破特技は混乱の影響を受けない
-[[継続ダメージ>検証#periodic_damage]]は混乱の影響を受け...
-射程内バフ・デバフは混乱の影響を受けない(敵をバフしたり...
--ただし、通常攻撃に伴うデバフ付与は対象が味方であっても...
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