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検証/追加ダメージ
をテンプレートにして作成
開始行:
通常攻撃時に追加のダメージを発生させる武器や特技・計略に...
術属性と物理属性の2種類が存在する。
術属性:[[二条亭]]、[[バベルの塔]]、[[[裏]坂本城]]、[[和...
物理属性:[[[夏]聚楽第]]、[[勝幡城]]、[[[絢爛]小谷城]]...
追加ダメージは大部分が通常攻撃と同じ挙動だが、若干異なる...
-通常攻撃と同様「通常攻撃」「武器攻撃」に分類され、通常攻...
-通常攻撃と同様、与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフが適用...
-通常攻撃に伴う効果は発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]...
-連続攻撃やマルチロック攻撃の場合も全ての攻撃に追加ダメー...
-反撃持ちに攻撃した場合、メインの攻撃とは別に追加ダメージ...
--連続攻撃に追加ダメージが合わさった場合、初撃+全追加ダメ...
例:2連続攻撃の場合、1撃目、1撃目追加ダメージ、2撃目追加ダ...
-反射持ちに攻撃した場合も、通常攻撃と追加ダメージ両方に対...
--反射ダメージは倍率込みの攻撃値が基準になる(例:ケラウノ...
-術属性の場合:
--通常の術攻撃と同様、防御無視かつ妖怪や飛行敵に半減され...
--術攻撃への反射・反撃の対象にもなる(マジックナイト兜、...
---メインの攻撃が物理でも追加ダメージに反射・反撃が来るた...
--''飛行特攻は適用されない''
-物理属性の場合:
--妖怪の半減や防御値による減衰を受け、かつ''「敵の防御をn...
--槍・槌の追加ダメージは近接攻撃、弓の追加ダメージは遠隔...
---聚楽春風(槍)や[[ウチヒサル城]]や[[スワローズ・ネスト]]...
--槌の場合、''直撃ボーナスは適用されない''
--弓の場合、''飛行特攻1.5倍は適用される''。ただし、最大化...
終了行:
通常攻撃時に追加のダメージを発生させる武器や特技・計略に...
術属性と物理属性の2種類が存在する。
術属性:[[二条亭]]、[[バベルの塔]]、[[[裏]坂本城]]、[[和...
物理属性:[[[夏]聚楽第]]、[[勝幡城]]、[[[絢爛]小谷城]]...
追加ダメージは大部分が通常攻撃と同じ挙動だが、若干異なる...
-通常攻撃と同様「通常攻撃」「武器攻撃」に分類され、通常攻...
-通常攻撃と同様、与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフが適用...
-通常攻撃に伴う効果は発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]...
-連続攻撃やマルチロック攻撃の場合も全ての攻撃に追加ダメー...
-反撃持ちに攻撃した場合、メインの攻撃とは別に追加ダメージ...
--連続攻撃に追加ダメージが合わさった場合、初撃+全追加ダメ...
例:2連続攻撃の場合、1撃目、1撃目追加ダメージ、2撃目追加ダ...
-反射持ちに攻撃した場合も、通常攻撃と追加ダメージ両方に対...
--反射ダメージは倍率込みの攻撃値が基準になる(例:ケラウノ...
-術属性の場合:
--通常の術攻撃と同様、防御無視かつ妖怪や飛行敵に半減され...
--術攻撃への反射・反撃の対象にもなる(マジックナイト兜、...
---メインの攻撃が物理でも追加ダメージに反射・反撃が来るた...
--''飛行特攻は適用されない''
-物理属性の場合:
--妖怪の半減や防御値による減衰を受け、かつ''「敵の防御をn...
--槍・槌の追加ダメージは近接攻撃、弓の追加ダメージは遠隔...
---聚楽春風(槍)や[[ウチヒサル城]]や[[スワローズ・ネスト]]...
--槌の場合、''直撃ボーナスは適用されない''
--弓の場合、''飛行特攻1.5倍は適用される''。ただし、最大化...
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