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検証/身代わり
をテンプレートにして作成
開始行:
身代わりは以下のように動作することが確認されている。
-''ダメージ計算には身代わりする側の能力値が参照される''
--身代わりされる側の能力値や受けているバフ・デバフなどは...
--対象がすり替わる以外はダメージ計算は通常通りと見られ、...
--身代わりする側に[[希望>状態異常#hope]]を付与すると、両...
-直接攻撃されたときのみならず、範囲攻撃の巻き込み、[[反射...
-身代わりする側が倒されても、残りの差分ダメージを本来の対...
--ただし、連続攻撃の途中で倒れた場合は残りの攻撃は本来の...
-状態異常やデバフを付与する攻撃の場合、''ダメージは身代わ...
-''割合ダメージは身代わりの対象外''となる([[猛毒>状態異常...
-[[アイアンリング系計略>用語集#Iron_Ring]]による分散ダメ...
--また、身代わりする側にアイアンリング系計略を付与しても...
-身代わりする側にさらに身代わりを付与しても、連鎖はしない
--例:計略使用中のフリント城に佐柿国吉城の計略をかけたり聖...
-身代わりを同じ対象に複数付与した場合、ダメージは分散する...
-''[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]は...
-敵の攻撃を受けるたびに回復や強化する系の能力は、直接狙わ...
-''殿への身代わりは、殿無傷の戦功を保つことができる''
終了行:
身代わりは以下のように動作することが確認されている。
-''ダメージ計算には身代わりする側の能力値が参照される''
--身代わりされる側の能力値や受けているバフ・デバフなどは...
--対象がすり替わる以外はダメージ計算は通常通りと見られ、...
--身代わりする側に[[希望>状態異常#hope]]を付与すると、両...
-直接攻撃されたときのみならず、範囲攻撃の巻き込み、[[反射...
-身代わりする側が倒されても、残りの差分ダメージを本来の対...
--ただし、連続攻撃の途中で倒れた場合は残りの攻撃は本来の...
-状態異常やデバフを付与する攻撃の場合、''ダメージは身代わ...
-''割合ダメージは身代わりの対象外''となる([[猛毒>状態異常...
-[[アイアンリング系計略>用語集#Iron_Ring]]による分散ダメ...
--また、身代わりする側にアイアンリング系計略を付与しても...
-身代わりする側にさらに身代わりを付与しても、連鎖はしない
--例:計略使用中のフリント城に佐柿国吉城の計略をかけたり聖...
-身代わりを同じ対象に複数付与した場合、ダメージは分散する...
-''[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]は...
-敵の攻撃を受けるたびに回復や強化する系の能力は、直接狙わ...
-''殿への身代わりは、殿無傷の戦功を保つことができる''
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