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検証/継続ダメージ
をテンプレートにして作成
開始行:
この攻撃は通常攻撃とは大きく異なる性質を持つ。以下のよう...
-''反射・反撃の対象にならない''
-''隠密状態の敵にも攻撃可能''
-''敵の「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない''
-''「通常攻撃」「武器攻撃」に分類されず''、これらへの耐性...
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは通常通り適用される
-通常攻撃に伴う効果は発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]]...
-攻撃間隔は武器やバフ・デバフの影響を受けず、常に一定
--「射程内に入ってn秒経過した敵に順次ダメージ」という動作...
-混乱を受けても味方は対象にならない
-術属性の場合:
--通常の術攻撃と同様、防御無視かつ妖怪や飛行敵に半減され...
--''遠隔ダメージ軽減の影響は受けない''。通常の術攻撃は遠...
(例:黒母衣兜にダメージが半減されない)
--地獄の「術ダメージ低下」系審議の影響は受ける
-物理属性の場合:
--防御値による減衰を受け、かつ''「敵の防御をn%無視」が適...
--妖怪や飛行敵に攻撃値が半減される。しかし、''近接ダメー...
(例:牛頭の近接ダメ減30%を受けない)
-どちらの属性の場合も、攻撃属性変更の影響を受けない
つまり、[[ウチヒサル城]]による術攻撃化、[[スワローズ・ネ...
終了行:
この攻撃は通常攻撃とは大きく異なる性質を持つ。以下のよう...
-''反射・反撃の対象にならない''
-''隠密状態の敵にも攻撃可能''
-''敵の「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない''
-''「通常攻撃」「武器攻撃」に分類されず''、これらへの耐性...
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは通常通り適用される
-通常攻撃に伴う効果は発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]]...
-攻撃間隔は武器やバフ・デバフの影響を受けず、常に一定
--「射程内に入ってn秒経過した敵に順次ダメージ」という動作...
-混乱を受けても味方は対象にならない
-術属性の場合:
--通常の術攻撃と同様、防御無視かつ妖怪や飛行敵に半減され...
--''遠隔ダメージ軽減の影響は受けない''。通常の術攻撃は遠...
(例:黒母衣兜にダメージが半減されない)
--地獄の「術ダメージ低下」系審議の影響は受ける
-物理属性の場合:
--防御値による減衰を受け、かつ''「敵の防御をn%無視」が適...
--妖怪や飛行敵に攻撃値が半減される。しかし、''近接ダメー...
(例:牛頭の近接ダメ減30%を受けない)
-どちらの属性の場合も、攻撃属性変更の影響を受けない
つまり、[[ウチヒサル城]]による術攻撃化、[[スワローズ・ネ...
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