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検証/反撃
をテンプレートにして作成
開始行:
''攻撃を受けたとき、自身の攻撃値に応じたダメージを相手に...
説明文には「反撃を行う」と書いてあるが、反撃時モーション...
反撃は以下のように動作することが確認されている。
-攻撃を受けた側の攻撃値が基準になる
--直撃ボーナスや攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の4倍など)は考慮...
-反撃によるダメージは防御値による減衰を受ける
--法術や杖などの防御無視武器種による反撃であっても同様
-歌舞・本などの非攻撃職も攻撃値基準で反撃を行う
-''反撃する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵による攻撃値...
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフ、「敵の防御をn%無視」...
--ただし、[[ウチヒサル城]]特技による[[術攻撃>用語集#nonph...
-「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの...
--通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]...
-攻撃側が隠密状態でも反撃は発生する
-連続攻撃に対しての反撃は初撃への1回のみ
--ただし、追加ダメージは連続攻撃扱いではないらしく、2連打...
-[[状態異常]]によるダメージには反撃は発生しない
-[[反射>用語集#reflection]]とは同時に発動できる
終了行:
''攻撃を受けたとき、自身の攻撃値に応じたダメージを相手に...
説明文には「反撃を行う」と書いてあるが、反撃時モーション...
反撃は以下のように動作することが確認されている。
-攻撃を受けた側の攻撃値が基準になる
--直撃ボーナスや攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の4倍など)は考慮...
-反撃によるダメージは防御値による減衰を受ける
--法術や杖などの防御無視武器種による反撃であっても同様
-歌舞・本などの非攻撃職も攻撃値基準で反撃を行う
-''反撃する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵による攻撃値...
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフ、「敵の防御をn%無視」...
--ただし、[[ウチヒサル城]]特技による[[術攻撃>用語集#nonph...
-「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの...
--通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]...
-攻撃側が隠密状態でも反撃は発生する
-連続攻撃に対しての反撃は初撃への1回のみ
--ただし、追加ダメージは連続攻撃扱いではないらしく、2連打...
-[[状態異常]]によるダメージには反撃は発生しない
-[[反射>用語集#reflection]]とは同時に発動できる
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