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検証/反射
をテンプレートにして作成
開始行:
''攻撃を受けたとき、相手の攻撃値に応じたダメージを相手に...
長らくアイギスイベントで登場した敵ユニット、ミレイユのみ...
反射は以下のように動作することが確認されている。
-攻撃を仕掛けた側の攻撃値が基準になる
--攻撃デバフで反射ダメージも低下する
--与ダメ減デバフや与ダメ増バフ、直撃ボーナスや飛行特攻な...
--攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の4倍など)も基本的に考慮されな...
--追加ダメージ、および範囲攻撃の巻き込みに対する反射は、...
例えば攻撃値1000の城娘が反射100%持ちの敵に攻撃するとして、
・ケラウノス(0.2倍の術追加ダメージ)で攻撃した場合、反射は...
・ツァーリ・プーシュカ(爆風ダメージ+20%)の範囲攻撃に巻き...
-反射によるダメージは防御値による減衰を受けない
-''反射する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵による攻撃値...
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは適用される
-「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの...
--通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]...
-攻撃側が隠密状態でも反射は発生する
-反撃と異なり、連続攻撃の場合も全ての攻撃に対して反射が発...
-[[状態異常]]によるダメージには反射は発生しない
-[[反撃>用語集#counter]]とは同時に発動できる
終了行:
''攻撃を受けたとき、相手の攻撃値に応じたダメージを相手に...
長らくアイギスイベントで登場した敵ユニット、ミレイユのみ...
反射は以下のように動作することが確認されている。
-攻撃を仕掛けた側の攻撃値が基準になる
--攻撃デバフで反射ダメージも低下する
--与ダメ減デバフや与ダメ増バフ、直撃ボーナスや飛行特攻な...
--攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の4倍など)も基本的に考慮されな...
--追加ダメージ、および範囲攻撃の巻き込みに対する反射は、...
例えば攻撃値1000の城娘が反射100%持ちの敵に攻撃するとして、
・ケラウノス(0.2倍の術追加ダメージ)で攻撃した場合、反射は...
・ツァーリ・プーシュカ(爆風ダメージ+20%)の範囲攻撃に巻き...
-反射によるダメージは防御値による減衰を受けない
-''反射する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵による攻撃値...
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは適用される
-「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの...
--通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]...
-攻撃側が隠密状態でも反射は発生する
-反撃と異なり、連続攻撃の場合も全ての攻撃に対して反射が発...
-[[状態異常]]によるダメージには反射は発生しない
-[[反撃>用語集#counter]]とは同時に発動できる
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