御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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城塞都市ウルク
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(城娘項目,notitle);
#include(城娘ステータス注釈,notitle)
|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FC...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''城塞都市ウルク(じょうさ...
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|~|>|~|レア|7|
|~|>|~|城属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|イラク|
|~|>|~|武器属性|[[戦棍]]|
|~|>|~|最大レベル|120|
|~|実装日|>|>|2022年04月26日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};...
|~|消費気|13|消費気((基本消費気を含みます))||
|~|耐久|2845/&color(Red){_};|耐久|5974/&color(Red){_};|
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|~|防御|123/&color(Red){_};|防御|258/&color(Red){_};|
|~|射程|140/&color(Red){_};|射程|252/&color(Red){_};|
|~|回復|10/&color(Red){_};|回復|16/&color(Red){_};|
//
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//
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//-''[[城娘改築]]''
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//
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//}}
#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
#include(城塞都市ウルク/ステータス,notitle)
}}
#br
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-概要
//城娘の運用方法などを記載
//戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など
『第一回超タワーディフェンス祭り』のゲーム内イベント報酬...
同武器種としては[[ブダ城]]と同じレアリティ・属性となって...
イベントマップの壱をクリアするだけと非常に入手しやすく、...
しかし戦棍という武器種自体が短射程・低攻撃力な守りに寄っ...
自己回復持ちの盾役としてアタッカーと合わせて運用するのが...
一方で''一定時間の無敵+反射''という貴重な計略を所持して...
-特技「星神の加護」→改壱「天の女王」
自身の攻撃防御を30%上昇、自身と遠隔城娘の被ダメージを20%...
巨大化気が重い部類なので特技発動を意識するよりも、巨大化...
改築後は順当に各数値が+5%ずつ伸び、最大化時には特殊攻撃の...
特殊攻撃の強化は火力に寄与するものではないが、回復バフ持...
-特殊攻撃「ウルクの杯」→改壱「ウルクの大杯」
6秒の時間経過でゲージが最大になり、次の攻撃が射程内の城娘...
先の[[ブダ城]]と比べて射程が短くなった代わりに、特殊攻撃...
射程上昇の効果時間よりも特殊攻撃の発動間隔の方が短いため...
-計略「冥界の女神」→改壱「ハルブの樹」
20秒間、''耐久が0にならず、''被攻撃時に''相手の攻撃値の30...
不死身化は[[城塞都市ディーテ]]と同仕様と見られ、どんなダ...
戦棍城娘であれば誰でも対象にでき、[[フリント城]]の身代わ...
(ただし、即死を含む割合ダメージ攻撃は身代わりを無視する...
流石にディーテのような殲滅力は持たないが、一撃耐えるのも...
ただし、20秒の効果が切れた瞬間に被弾したり毒等のスリップ...
反射ダメージは相手の攻撃力依存なのでダメージ源としては安...
-改築・限界突破について
イベント報酬城娘としては珍しく、&color(Red){限界突破や改...
ガチャ産の☆7城娘と同様に羅紗やススキは自前で用意する必要...
☆8相応のステータスはあるので貴重な戦棍として1人仕上げてお...
-性能の変遷
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
--2022/05/03 [改壱]を追加
--2022/09/27 特性に特定カテゴリ[城塞都市]を追加
*キャラクターボイス [#voice]
CV担当:[[小野涼子>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/sta...
#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスは...
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09...
|入手|入手|私はウルク。&br;文明のゆりかご、メソポタミアに...
|所領|所領1|文明と食事は非常に密接な関わりを持っています...
|~|所領2|お久しぶりですね、我が王。お会いするには、確か...
|~|所領3|あなたは戦いの備えを万全にするべきです。……あ、...
|~|変身|神々の力を借りて変身……です。|
|~|変身解除|戻りました。お腹が空きましたし、甘ーいバター...
|~|ダメージ1|城壁は崩れません。|
|~|ダメージ2|呪いであろうと打ち破ります。|
|出陣|出陣|それは遠い遠い遥か昔の出来事。神と人が共にあっ...
|~|委任出撃|不老不死の草を求めて。ふふ、冗談ですよ。|
|~|編成1|星々にも負けぬ兵となりましょう。|
|~|編成2|予言しましょう。王は勝利します。|
|合戦|つままれ|これが神々の味わう景色……なのですか。|
|~|配置|我らには戦いの女神がついています。|
|~|選択|ユーフラテスの恵みを。|
|~|巨大化|しつこい殿方は嫌いです。|
|~|特技発動|降伏するなら今のうちです。|
|~|計略発動|イナンナの加護を。|
|~|大破|何があろうとウルクの街は屈しない。|
|~|勝利|金星の女神が微笑みましたね。|
|~|敗北1|何度衰退しようとも、再び繁栄すれば良いのです。|
|~|敗北2|完璧なものなどいません。人も、英雄も、神でさえも...
|その他|合成|益々の繁栄が約束されました。|
|~|放置|王はお疲れならゆっくりお休みになるべきです。眠り...
|~|おかえり|王の帰還を心より嬉しく思います。あなたがどん...
|~|ありがとう|感謝を捧げます。|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|怪物が相手でも怯みません。|
}}
#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示され...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09...
|イベント1|BGCOLOR(#fbd):俺は頼りにしているぞ。|まぁ、王...
|~|(ぐー……ぐー……)|王が一瞬で眠りに……それほどまでに&br;...
|イベント2|BGCOLOR(#fbd):想像すると浪漫があるな。|あなた...
|~|また冗談か。|あら、心外ですね。私は冗談なんて、&br;一...
|イベント3|えー、美味しくなさそう……。|確かに、王の口には...
|~|BGCOLOR(#fbd):もっと聞かせてくれ。|私、知りませんでし...
}}
//正解色 BGCOLOR(#fbd):
#endregion
#endregion
*画像 [#image]
イラストレーター:[[七六>https://twitter.com/nanaroku76]]
|&uploader(e54e0f005f928bc0320cda866fc065ee71f53eca_scre_...
|CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};|
#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示...
|&uploader(43d0fe0ba293afb839167d9983975be98290124b_scre_...
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COL...
#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示...
大破、特技画像
|&uploader(89bff5ff170b573deb8d8f2ab702c5acb83a62a3_scre_...
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COL...
#endregion
#endregion
***改壱 [#c7df6455]
#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示...
|&uploader(43d0fe0ba293afb839167d9983975be98290124b_scre_...
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COL...
#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示...
大破、特技画像
|&uploader(3098b91b4fc4421c3af86a20199fbceec6de1345_scre_...
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COL...
#endregion
#endregion
*城娘の元ネタ情報 [#note]
//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は...
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#st...
【デザイン】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){耳飾り(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
ウルクの都市神でもあると言われているアヌがジャッカルの姿...
アヌとは、メソポタミア神話における天空や星の神。
}}
}}}
【特技・計略】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{
//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(ク...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}
}}}
【セリフ】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{
//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(ク...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}
}}}
*現実の城情報 [#information]
かつてメソポタミアに存在した古代都市。
シュメールおよびバビロニアにおける有力都市であり、この地...
//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認...
//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるような...
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改...
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するの...
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{
//(本文の続きを入力してください)
//}}
|BGCOLOR(#ddd):80|300|c
|所在地|イラク領 ムサンナー県 サマーワ市 東約30キロ|
|現存状態|遺跡|
|城郭構造||
//#br
//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んで...
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが...
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリッ...
//}}
//#style(class=submenu){{
//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合...
//***(題名を入力してください)
//(本文を入力してください)
//#br
//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
//以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要は...
//議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました}...
//議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため...
//議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。
//*議論板 [#gironcom]
//-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論した...
//-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由で...
//-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネ...
//-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行...
//-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のた...
//-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に...
//#style(style=font-size:111.11%;){{
//#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用...
//#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,)
//#endregion
//}}
終了行:
#include(城娘項目,notitle);
#include(城娘ステータス注釈,notitle)
|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FC...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''城塞都市ウルク(じょうさ...
|&attachref(./城塞都市ウルクS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111...
|~|>|~|レア|7|
|~|>|~|城属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|イラク|
|~|>|~|武器属性|[[戦棍]]|
|~|>|~|最大レベル|120|
|~|実装日|>|>|2022年04月26日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};...
|~|消費気|13|消費気((基本消費気を含みます))||
|~|耐久|2845/&color(Red){_};|耐久|5974/&color(Red){_};|
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''|
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|>|>|>|>|私は人の歴史と神話が重なる時代に生まれました。&b...
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//-''[[城娘改築]]''
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//#style(class=submenu){{
//
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#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
#include(城塞都市ウルク/ステータス,notitle)
}}
#br
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-概要
//城娘の運用方法などを記載
//戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など
『第一回超タワーディフェンス祭り』のゲーム内イベント報酬...
同武器種としては[[ブダ城]]と同じレアリティ・属性となって...
イベントマップの壱をクリアするだけと非常に入手しやすく、...
しかし戦棍という武器種自体が短射程・低攻撃力な守りに寄っ...
自己回復持ちの盾役としてアタッカーと合わせて運用するのが...
一方で''一定時間の無敵+反射''という貴重な計略を所持して...
-特技「星神の加護」→改壱「天の女王」
自身の攻撃防御を30%上昇、自身と遠隔城娘の被ダメージを20%...
巨大化気が重い部類なので特技発動を意識するよりも、巨大化...
改築後は順当に各数値が+5%ずつ伸び、最大化時には特殊攻撃の...
特殊攻撃の強化は火力に寄与するものではないが、回復バフ持...
-特殊攻撃「ウルクの杯」→改壱「ウルクの大杯」
6秒の時間経過でゲージが最大になり、次の攻撃が射程内の城娘...
先の[[ブダ城]]と比べて射程が短くなった代わりに、特殊攻撃...
射程上昇の効果時間よりも特殊攻撃の発動間隔の方が短いため...
-計略「冥界の女神」→改壱「ハルブの樹」
20秒間、''耐久が0にならず、''被攻撃時に''相手の攻撃値の30...
不死身化は[[城塞都市ディーテ]]と同仕様と見られ、どんなダ...
戦棍城娘であれば誰でも対象にでき、[[フリント城]]の身代わ...
(ただし、即死を含む割合ダメージ攻撃は身代わりを無視する...
流石にディーテのような殲滅力は持たないが、一撃耐えるのも...
ただし、20秒の効果が切れた瞬間に被弾したり毒等のスリップ...
反射ダメージは相手の攻撃力依存なのでダメージ源としては安...
-改築・限界突破について
イベント報酬城娘としては珍しく、&color(Red){限界突破や改...
ガチャ産の☆7城娘と同様に羅紗やススキは自前で用意する必要...
☆8相応のステータスはあるので貴重な戦棍として1人仕上げてお...
-性能の変遷
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
--2022/05/03 [改壱]を追加
--2022/09/27 特性に特定カテゴリ[城塞都市]を追加
*キャラクターボイス [#voice]
CV担当:[[小野涼子>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/sta...
#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
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|所領|所領1|文明と食事は非常に密接な関わりを持っています...
|~|所領2|お久しぶりですね、我が王。お会いするには、確か...
|~|所領3|あなたは戦いの備えを万全にするべきです。……あ、...
|~|変身|神々の力を借りて変身……です。|
|~|変身解除|戻りました。お腹が空きましたし、甘ーいバター...
|~|ダメージ1|城壁は崩れません。|
|~|ダメージ2|呪いであろうと打ち破ります。|
|出陣|出陣|それは遠い遠い遥か昔の出来事。神と人が共にあっ...
|~|委任出撃|不老不死の草を求めて。ふふ、冗談ですよ。|
|~|編成1|星々にも負けぬ兵となりましょう。|
|~|編成2|予言しましょう。王は勝利します。|
|合戦|つままれ|これが神々の味わう景色……なのですか。|
|~|配置|我らには戦いの女神がついています。|
|~|選択|ユーフラテスの恵みを。|
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|~|計略発動|イナンナの加護を。|
|~|大破|何があろうとウルクの街は屈しない。|
|~|勝利|金星の女神が微笑みましたね。|
|~|敗北1|何度衰退しようとも、再び繁栄すれば良いのです。|
|~|敗北2|完璧なものなどいません。人も、英雄も、神でさえも...
|その他|合成|益々の繁栄が約束されました。|
|~|放置|王はお疲れならゆっくりお休みになるべきです。眠り...
|~|おかえり|王の帰還を心より嬉しく思います。あなたがどん...
|~|ありがとう|感謝を捧げます。|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|怪物が相手でも怯みません。|
}}
#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示され...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09...
|イベント1|BGCOLOR(#fbd):俺は頼りにしているぞ。|まぁ、王...
|~|(ぐー……ぐー……)|王が一瞬で眠りに……それほどまでに&br;...
|イベント2|BGCOLOR(#fbd):想像すると浪漫があるな。|あなた...
|~|また冗談か。|あら、心外ですね。私は冗談なんて、&br;一...
|イベント3|えー、美味しくなさそう……。|確かに、王の口には...
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//正解色 BGCOLOR(#fbd):
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#endregion
*画像 [#image]
イラストレーター:[[七六>https://twitter.com/nanaroku76]]
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***改壱 [#c7df6455]
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大破、特技画像
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*城娘の元ネタ情報 [#note]
//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は...
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#st...
【デザイン】
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【特技・計略】
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【セリフ】
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//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(ク...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}
}}}
*現実の城情報 [#information]
かつてメソポタミアに存在した古代都市。
シュメールおよびバビロニアにおける有力都市であり、この地...
//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認...
//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるような...
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改...
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するの...
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{
//(本文の続きを入力してください)
//}}
|BGCOLOR(#ddd):80|300|c
|所在地|イラク領 ムサンナー県 サマーワ市 東約30キロ|
|現存状態|遺跡|
|城郭構造||
//#br
//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んで...
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが...
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリッ...
//}}
//#style(class=submenu){{
//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合...
//***(題名を入力してください)
//(本文を入力してください)
//#br
//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
//以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要は...
//議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました}...
//議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため...
//議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。
//*議論板 [#gironcom]
//-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論した...
//-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由で...
//-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネ...
//-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行...
//-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のた...
//-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に...
//#style(style=font-size:111.11%;){{
//#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用...
//#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,)
//#endregion
//}}
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