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ステータス一覧/双剣
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(城娘項目,notitle);
#contents
*基本性能 [#u7ffd571]
&color(Maroon){初期配置コスト};
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|計略無し|計略有り|計略無し→改無し|計略無し→改取得|計略有...
|未実装|11|未実装|未実装|10|
&color(Maroon){性能};
''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」''
-射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。
-任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる...
-双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで...
--2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2...
-「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を...
-城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、...
-特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強...
//ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこし...
//1列目の数字はテーブルソート対策
&color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数};
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃回数&br;(2連撃換算)|蓄積量+10%...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#eee){&size(0){0};};小|5/100|20回&br;(10回)|19回&...
|&color(#eee){&size(0){1};};中|6.5/100|16回&br;(8回)|14回...
|&color(#eee){&size(0){2};};大|8.0/100|13回&br;(7回)|12回...
|&color(#eee){&size(0){3};};特大|10/100|10回&br;(5回)|10...
&color(Maroon){特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合};
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|城娘(蓄積量増加割合)|表記|通常&br;(2連撃換算)|特技/計略...
|LEFT:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|&color(#eee){&size(0){0};};[[__]] &size(10){(+__%)};|...
|&color(#eee){&size(0){0};};[[[裏]吉田郡山城]] &size(10...
//|&color(#eee){&size(0){1};};[[__城]] &size(10){(+__%)};...
|&color(#eee){&size(0){1};};[[龍野城]] &size(10){(+20%)};...
|&color(#eee){&size(0){1};};[[シバルバー]] &size(10){(+30...
|&color(#eee){&size(0){1};};[[シバルバー改壱>シバルバー]]...
//|&color(#eee){&size(0){2};};[[__城]] &size(10){(+__%)};...
|&color(#eee){&size(0){2};};[[勝連城]] &size(10){(+20%)};...
RIGHT:蓄積量+15%武器:九王の冥剣[改]、初詣・八犬抜刀、初...
RIGHT:蓄積量+10%武器:九王の冥剣
#br
#region("双剣バランス調整履歴(2022/09/27更新)")
''双剣バランス調整履歴''
-2022/03/22
双剣城娘初実装
-2022/04/19
双剣城娘の特殊攻撃発動時、特殊攻撃ボイスの再生が中断され...
-2022/07/19
攻撃を上方修正
耐久を上方修正
攻撃後の隙を短縮(24f→21f)
特殊攻撃ゲージの蓄積量を上方修正(蓄積量「大」の攻撃あたり...
-2022/08/09
全武器種の耐久を上方修正
-2022/09/27
攻撃を上方修正
防御を上方修正
#endregion
*双剣城娘 [#list]
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能で...
#tablesort
//#table_edit2(,table_mod=open){{
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|CENTER:||BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CENTER...
//
|641|[[滸我御所]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/平水.png...
|641|[[滸我御所]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&ref(...
|671|[[城塞都市イントラムロス]]||BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画...
|671|[[城塞都市イントラムロス]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(...
|697|[[龍野城]]||BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画像置場/平山.png,n...
|697|[[龍野城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画...
|722|[[杣山城]]||BGCOLOR(#df9):5|&ref(画像置場/山.png,nol...
|722|[[杣山城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9):5|&ref(画...
|735|[[勝連城]]||BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画像置場/山.png,nol...
|735|[[勝連城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画...
|737|[[シバルバー]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/地獄.p...
|737|[[シバルバー]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&ref...
|756|[[蓉城]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/平山.png,nol...
|756|[[蓉城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像...
|766|[[喜春城]]||BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画像置場/平山水.png...
|766|[[喜春城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#bf9):6|&ref(画...
|767|[[八代城]]||BGCOLOR(#df9):5|&ref(画像置場/平.png,nol...
|767|[[八代城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9):5|&ref(画...
|768|[[縣城]]||BGCOLOR(#df9):5|&ref(画像置場/平山.png,nol...
|768|[[縣城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9):5|&ref(画像...
|781|[[[裏]吉田郡山城]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/...
|781|[[[裏]吉田郡山城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):...
|783|[[チットールガル城]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/...
|783|[[チットールガル城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):...
|793|[[[正月]滸我御所]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/...
|793|[[[正月]滸我御所]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):...
|818|[[玉藻城]]||BGCOLOR(#aaf):7|&ref(画像置場/水.png,nol...
//}}
//改築色
//BGCOLOR(#fbb):壱
//レア色
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//BGCOLOR(#fc8):2
//BGCOLOR(#aaa):3
//BGCOLOR(#ff0):4
//BGCOLOR(#df9):5
//BGCOLOR(#bf9):6
//BGCOLOR(#aaf):7
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(城娘項目,notitle);
#contents
*基本性能 [#u7ffd571]
&color(Maroon){初期配置コスト};
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|計略無し|計略有り|計略無し→改無し|計略無し→改取得|計略有...
|未実装|11|未実装|未実装|10|
&color(Maroon){性能};
''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」''
-射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。
-任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる...
-双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで...
--2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2...
-「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を...
-城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、...
-特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強...
//ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこし...
//1列目の数字はテーブルソート対策
&color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数};
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃回数&br;(2連撃換算)|蓄積量+10%...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
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RIGHT:蓄積量+15%武器:九王の冥剣[改]、初詣・八犬抜刀、初...
RIGHT:蓄積量+10%武器:九王の冥剣
#br
#region("双剣バランス調整履歴(2022/09/27更新)")
''双剣バランス調整履歴''
-2022/03/22
双剣城娘初実装
-2022/04/19
双剣城娘の特殊攻撃発動時、特殊攻撃ボイスの再生が中断され...
-2022/07/19
攻撃を上方修正
耐久を上方修正
攻撃後の隙を短縮(24f→21f)
特殊攻撃ゲージの蓄積量を上方修正(蓄積量「大」の攻撃あたり...
-2022/08/09
全武器種の耐久を上方修正
-2022/09/27
攻撃を上方修正
防御を上方修正
#endregion
*双剣城娘 [#list]
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能で...
#tablesort
//#table_edit2(,table_mod=open){{
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