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ステータス一覧/双剣
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(城娘項目,notitle);
#contents
*基本性能 [#u7ffd571]
&color(Maroon){初期配置コスト};
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|計略無し|計略有り|計略無し→改無し|計略無し→改取得|計略有...
|未実装|11|未実装|未実装|10|
[[潜在能力>城娘合成#senzainouryoku]]
|~限界突破1回|~限界突破2回|~限界突破3回|~限界突破4回|h
|>|>|>|CENTER:120|c
|攻撃速度10%上昇|配置気2軽減|攻撃5%上昇|巨大化気1軽減|
&color(Maroon){性能};
''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」''
射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。
任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる...
双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで...
2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2撃...
「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を...
城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、...
特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強...
*補足 [#h2ed7808]
刀と同じ剣攻撃であるが、それより攻撃対象数が少なく、射程...
見た目こそスタンダードだが総じて尖った特徴の城娘が多く、...
特殊攻撃には大きく分けて突撃型とその場で攻撃を発射する型...
突撃型は攻撃中ほぼ隠密扱いとなるが足止めが外れ、その場型...
//ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこし...
//1列目の数字はテーブルソート対策
&color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数};
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃回数&br;(2連撃換算)|蓄積量+15%...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#eee){&size(0){0};};小|5.0/100|20回&br;(10回)|18...
|&color(#eee){&size(0){1};};中|6.5/100|16回&br;(8回)|14回...
|&color(#eee){&size(0){2};};大|8.0/100|13回&br;(7回)|11回...
|&color(#eee){&size(0){3};};特大|10.0/100|10回&br;(5回)|9...
&color(Maroon){特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合};
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|城娘(蓄積量増加割合)|表記|通常&br;(2連撃換算)|特技/計略...
|LEFT:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|&color(#eee){&size(0){0};};[[__]] &size(10){(+__%)};|...
|&color(#eee){&size(0){0};};[[[裏]吉田郡山城]] &size(10...
//|&color(#eee){&size(0){1};};[[__城]] &size(10){(+__%)};...
|&color(#eee){&size(0){1};};[[龍野城]] &size(10){(+20%)};...
|&color(#eee){&size(0){2};};[[シバルバー]] &size(10){(+30...
|&color(#eee){&size(0){2};};[[シバルバー改壱>シバルバー]]...
|&color(#eee){&size(0){3};};[[玉藻城]] &size(10){(+80%)};...
//|&color(#eee){&size(0){5};};[[__城]] &size(10){(+__%)};...
|&color(#eee){&size(0){6};};[[勝連城]] &size(10){(+20%)};...
|&color(#eee){&size(0){6};};[[[天明]岐阜城]] &size(10){...
|&color(#eee){&size(0){8};};[[玉藻城改一>玉藻城]] &size(1...
// RIGHT:蓄積量+10%武器:九王の冥剣 武器数増加に合わせて...
''蓄積量+15%武器:''
九王の冥剣[改]([[シバルバー]]初期装備武器)
初詣・八犬抜刀、初詣・八犬抜刀[改]([[[正月]滸我御所]]...
''蓄積量+50%武器:''
暁華の機剣[改]([[[天明]岐阜城]]初期装備武器) &color(r...
#br
#region("双剣バランス調整履歴")
''双剣バランス調整履歴''
-2022/03/22
双剣城娘初実装
-2022/04/19
双剣城娘の特殊攻撃発動時、特殊攻撃ボイスの再生が中断され...
-2022/07/19
攻撃を上方修正
耐久を上方修正
攻撃後の隙を短縮(24f→21f)
特殊攻撃ゲージの蓄積量を上方修正(蓄積量「大」の攻撃あたり...
-2022/08/09
全武器種の耐久を上方修正
-2022/09/27
攻撃を上方修正
防御を上方修正
#endregion
*双剣城娘 [#list]
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能で...
#tablesort
//#table_edit2(,table_mod=open){{
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CENTER:|>|>|SIZE(11):...
//
|0641|[[滸我御所]]||7|平/水|双剣|全ての近接城娘の攻撃後の...
|0641|[[滸我御所]]|壱|7|平/水|双剣|全ての近接城娘の攻撃後...
|0671|[[城塞都市イントラムロス]]||6|平|双剣|自身の攻撃速...
|0671|[[城塞都市イントラムロス]]|壱|6|平|双剣|自身の攻撃...
|0697|[[龍野城]]||6|平山|双剣|自身の与ダメージが25%上昇、...
|0697|[[龍野城]]|壱|6|平山|双剣|自身の射程30、与ダメージ...
|0722|[[杣山城]]||5|山|双剣|自身の攻撃と防御が20%上昇||[...
|0722|[[杣山城]]|壱|5|山|双剣|自身の攻撃と防御が20%上昇 ...
|0735|[[勝連城]]||6|山|双剣|自身の攻撃が敵の防御の25%を無...
|0735|[[勝連城]]|壱|6|山|双剣|自身の攻撃が敵の防御の25%を...
|0737|[[シバルバー]]||7|地|双剣|自身の特殊攻撃ゲージ蓄積...
|0737|[[シバルバー]]|壱|7|地|双剣|自身の特殊攻撃ゲージ蓄...
|0756|[[蓉城]]||7|平山|双剣|自身の与ダメージが30%上昇、攻...
|0756|[[蓉城]]|壱|7|平山|双剣|自身の与ダメージが35%上昇、...
|0766|[[喜春城]]||6|平山/水|双剣|自身の攻撃速度が25%上昇...
|0766|[[喜春城]]|壱|6|平山/水|双剣|自身の射程が30上昇。攻...
|0767|[[八代城]]||5|平|双剣|自身の防御が20%上昇、被ダメー...
|0767|[[八代城]]|壱|5|平|双剣|自身の防御が20%上昇、被ダメ...
|0768|[[縣城]]||5|平山|双剣|自身の足止め数が2増加、射程内...
|0768|[[縣城]]|壱|5|平山|双剣|自身の防御が20%増加、足止め...
|0781|[[[裏]吉田郡山城]]||7|地/山|双剣|【配置】射程が50...
|0781|[[[裏]吉田郡山城]]|壱|7|地/山|双剣|【配置】自身の...
|0783|[[チットールガル城]]||7|山|双剣|自身の与ダメージが3...
|0783|[[チットールガル城]]|壱|7|山|双剣|自身の与ダメージ...
|0793|[[[正月]滸我御所]]||7|平/水|双剣|自身と自身の伏兵...
|0793|[[[正月]滸我御所]]|壱|7|平/水|双剣|自身と自身の伏...
|0818|[[玉藻城]]||7|水|双剣|自身の特殊攻撃で与えるダメー...
|0818|[[玉藻城]]|壱|7|水|双剣|自身の攻撃速度が30%上昇 特...
|0820|[[[天明]岐阜城]]||7|山|双剣|自身の射程が1.2倍(同...
|0820|[[[天明]岐阜城]]|壱|7|山|双剣|自身の射程が1.25倍(...
|0838|[[[夏]シバルバー]]||7|地|双剣|自身の攻撃対象が2増...
|0838|[[[夏]シバルバー]]|壱|7|地|双剣|自身の攻撃対象が2...
|0843|[[城塞都市カルタゴ]]||7|平/水|双剣|自身の特殊攻撃ゲ...
|0843|[[城塞都市カルタゴ]]|壱|7|平/水|双剣|自身の特殊攻撃...
|0898|[[二条御所]]||7|平|双剣|自身の攻撃後の隙が40%短縮、...
|0898|[[二条御所]]|壱|7|平|双剣|自身の攻撃後の隙が50%短縮...
//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(城娘項目,notitle);
#contents
*基本性能 [#u7ffd571]
&color(Maroon){初期配置コスト};
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|未実装|11|未実装|未実装|10|
[[潜在能力>城娘合成#senzainouryoku]]
|~限界突破1回|~限界突破2回|~限界突破3回|~限界突破4回|h
|>|>|>|CENTER:120|c
|攻撃速度10%上昇|配置気2軽減|攻撃5%上昇|巨大化気1軽減|
&color(Maroon){性能};
''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」''
射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。
任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる...
双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで...
2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2撃...
「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を...
城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、...
特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強...
*補足 [#h2ed7808]
刀と同じ剣攻撃であるが、それより攻撃対象数が少なく、射程...
見た目こそスタンダードだが総じて尖った特徴の城娘が多く、...
特殊攻撃には大きく分けて突撃型とその場で攻撃を発射する型...
突撃型は攻撃中ほぼ隠密扱いとなるが足止めが外れ、その場型...
//ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこし...
//1列目の数字はテーブルソート対策
&color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数};
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃回数&br;(2連撃換算)|蓄積量+15%...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
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&color(Maroon){特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合};
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|城娘(蓄積量増加割合)|表記|通常&br;(2連撃換算)|特技/計略...
|LEFT:|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
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// RIGHT:蓄積量+10%武器:九王の冥剣 武器数増加に合わせて...
''蓄積量+15%武器:''
九王の冥剣[改]([[シバルバー]]初期装備武器)
初詣・八犬抜刀、初詣・八犬抜刀[改]([[[正月]滸我御所]]...
''蓄積量+50%武器:''
暁華の機剣[改]([[[天明]岐阜城]]初期装備武器) &color(r...
#br
#region("双剣バランス調整履歴")
''双剣バランス調整履歴''
-2022/03/22
双剣城娘初実装
-2022/04/19
双剣城娘の特殊攻撃発動時、特殊攻撃ボイスの再生が中断され...
-2022/07/19
攻撃を上方修正
耐久を上方修正
攻撃後の隙を短縮(24f→21f)
特殊攻撃ゲージの蓄積量を上方修正(蓄積量「大」の攻撃あたり...
-2022/08/09
全武器種の耐久を上方修正
-2022/09/27
攻撃を上方修正
防御を上方修正
#endregion
*双剣城娘 [#list]
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能で...
#tablesort
//#table_edit2(,table_mod=open){{
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
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