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ステータス一覧/ランス
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(城娘項目,notitle);
#contents
*基本性能 [#u7ffd571]
&color(Maroon){初期配置コスト};
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|計略無し|計略有り|計略無し→改無し|計略無し→改取得|計略有...
|未実装|11|未実装|未実装|10|
[[潜在能力>城娘合成#senzainouryoku]]
|~限界突破1回|~限界突破2回|~限界突破3回|~限界突破4回|h
|>|>|>|CENTER:100|c
|防御10%上昇|配置気2軽減|攻撃5%上昇|巨大化気1軽減|
&color(Maroon){性能};
以下公式より引用
''「敵2体を足止めし、敵1体とその直線上の敵にダメージを与...
敵を2体足止めし、通常攻撃は敵1体とその直線状の敵にダメー...
任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる...
ランス城娘の特殊攻撃ゲージは最大3本分までストックするこ...
ランス城娘の特殊攻撃ゲージが蓄積する条件は、城娘によって...
特殊攻撃ゲージがストックされていない状態では特殊攻撃は使...
※上記の特性にあてはまらない特殊な性能を持つ城娘が実装さ...
*補足 [#p82a246b]
盾と槍の良い所取りをしつつ、ゲージ式の特殊攻撃を備えてい...
一見するとそれらの上位互換に見えるが、盾・戦棍といった足...
つまり防御無視系の攻撃など、耐久値が重視される攻撃を相手...
槍と比べるとコストが数段階高いので即効性にはやや劣るが、...
また、ゲージのチャージ様式はそれぞれのランス城娘において...
なお小さいがゲージの下にチャージ段階が現在いくつかが表示...
|~チャージ手段|~城娘|h
|攻撃回数|[[城塞都市ロンディニウム]]、[[[暁星]大坂城]]|
|被ダメ回数|[[ビューマリス城]]|
|自動|[[ティンタジェル城]]、[[城塞都市シュラクサイ]]、[...
//#br
//#region("ランスバランス調整履歴")
//''ランスバランス調整履歴''
//#endregion
*ランス城娘 [#list]
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能で...
#tablesort
//#table_edit2(,table_mod=open){{
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CENTER:|>|>|SIZE(11):...
//
|0853|[[城塞都市ロンディニウム]]||7|平/水|ランス|自身の足...
|0853|[[城塞都市ロンディニウム]]|壱|7|平/水|ランス|自身の...
|0854|[[ビューマリス城]]||6|平/水|ランス|自身の与ダメージ...
|0854|[[ビューマリス城]]|壱|6|平/水|ランス|自身の回復が60...
|0861|[[ティンタジェル城]]||5|水|ランス|自身の攻撃が80上...
|0861|[[ティンタジェル城]]|壱|5|水|ランス|自身の攻撃が80...
|0896|[[城塞都市シュラクサイ]]||7|水|ランス|自身の攻撃が4...
|0896|[[城塞都市シュラクサイ]]|壱|7|水|ランス|自身の特殊...
|0909|[[[暁星]大坂城]]||7|平|ランス|巨大化毎に射程内城...
|0909|[[[暁星]大坂城]]|壱|7|平|ランス|巨大化毎に射程内...
|0919|[[[夏]城塞都市ロンディニウム]]||7|平/水|ランス|全...
|0919|[[[夏]城塞都市ロンディニウム]]|壱|7|平/水|ランス|...
|0927|[[ヴァヴェル城]]||7|平山|ランス|自身の攻撃に防御の5...
|0927|[[ヴァヴェル城]]|壱|7|平山|ランス|自身の攻撃に防御...
//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(城娘項目,notitle);
#contents
*基本性能 [#u7ffd571]
&color(Maroon){初期配置コスト};
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|計略無し|計略有り|計略無し→改無し|計略無し→改取得|計略有...
|未実装|11|未実装|未実装|10|
[[潜在能力>城娘合成#senzainouryoku]]
|~限界突破1回|~限界突破2回|~限界突破3回|~限界突破4回|h
|>|>|>|CENTER:100|c
|防御10%上昇|配置気2軽減|攻撃5%上昇|巨大化気1軽減|
&color(Maroon){性能};
以下公式より引用
''「敵2体を足止めし、敵1体とその直線上の敵にダメージを与...
敵を2体足止めし、通常攻撃は敵1体とその直線状の敵にダメー...
任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる...
ランス城娘の特殊攻撃ゲージは最大3本分までストックするこ...
ランス城娘の特殊攻撃ゲージが蓄積する条件は、城娘によって...
特殊攻撃ゲージがストックされていない状態では特殊攻撃は使...
※上記の特性にあてはまらない特殊な性能を持つ城娘が実装さ...
*補足 [#p82a246b]
盾と槍の良い所取りをしつつ、ゲージ式の特殊攻撃を備えてい...
一見するとそれらの上位互換に見えるが、盾・戦棍といった足...
つまり防御無視系の攻撃など、耐久値が重視される攻撃を相手...
槍と比べるとコストが数段階高いので即効性にはやや劣るが、...
また、ゲージのチャージ様式はそれぞれのランス城娘において...
なお小さいがゲージの下にチャージ段階が現在いくつかが表示...
|~チャージ手段|~城娘|h
|攻撃回数|[[城塞都市ロンディニウム]]、[[[暁星]大坂城]]|
|被ダメ回数|[[ビューマリス城]]|
|自動|[[ティンタジェル城]]、[[城塞都市シュラクサイ]]、[...
//#br
//#region("ランスバランス調整履歴")
//''ランスバランス調整履歴''
//#endregion
*ランス城娘 [#list]
項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能で...
#tablesort
//#table_edit2(,table_mod=open){{
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技効果|所持・編成特技|...
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//
|0853|[[城塞都市ロンディニウム]]||7|平/水|ランス|自身の足...
|0853|[[城塞都市ロンディニウム]]|壱|7|平/水|ランス|自身の...
|0854|[[ビューマリス城]]||6|平/水|ランス|自身の与ダメージ...
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|0861|[[ティンタジェル城]]||5|水|ランス|自身の攻撃が80上...
|0861|[[ティンタジェル城]]|壱|5|水|ランス|自身の攻撃が80...
|0896|[[城塞都市シュラクサイ]]||7|水|ランス|自身の攻撃が4...
|0896|[[城塞都市シュラクサイ]]|壱|7|水|ランス|自身の特殊...
|0909|[[[暁星]大坂城]]||7|平|ランス|巨大化毎に射程内城...
|0909|[[[暁星]大坂城]]|壱|7|平|ランス|巨大化毎に射程内...
|0919|[[[夏]城塞都市ロンディニウム]]||7|平/水|ランス|全...
|0919|[[[夏]城塞都市ロンディニウム]]|壱|7|平/水|ランス|...
|0927|[[ヴァヴェル城]]||7|平山|ランス|自身の攻撃に防御の5...
|0927|[[ヴァヴェル城]]|壱|7|平山|ランス|自身の攻撃に防御...
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*コメント [#comment]
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