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解き放たれた妖怪
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解き放たれた妖怪/E-2
の編集
#include(解き放たれた妖怪/E,notitle) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c |戦場名|解き放たれた妖怪 -後-| |地形属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);| *蔵・その他 [#kura] |CENTER:120|CENTER:140|350|c |場所|内容|特筆|h |B|神娘|[神娘]★3、★5| |A|施設|[施設]★1~3(★3は耐久の「打込接ぎ」のみ)| //神娘★3 / 野面積み *攻略 [#kouryaku] |CENTER:|c |&attachref(./兜軍団.jpg,70%);| |''兜軍団 / 部隊数:2''| |CENTER:|c |&attachref(./ev030_e2_map.jpg,50%);| |&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};| //前よりも妖怪の数が増えている。ごり押しも不可能ではないが、法術・杖・鈴・歌舞やダメージ計略を駆使すると楽に攻略できる。 //特に複数の鬼がいる場合、鈴と歌舞が範囲内の鬼全てに攻撃出来るので非常に有用。 //開始早々鬼が中央の道を殿を目掛け進行するので進路に足止め役を置いたり、遠距離勢で到達前に排除しよう。 //19に法術を置くのも手。時間がかかり危険ではあるが、19に歌舞を置いて巨大化し、殿と一対一にさせる方法もある。 //また、序盤に左から蔵Aを目掛けて大量の鹿型が来るため5に近接を配置しよう。槍や範囲up装備をした刀を置けば、蔵を守りつつ8に至る敵も攻撃できる。 //また通路を外れて2→20と行く敵には2や20に近接を設置したり、6や13に遠距離を設置して乗り切ろう。 //B蔵の防衛は14に近接を設置し、心許なければ7や15から支援しよう。 #br *ステージ確認用動画 [#qe33f26f] #htmlinsert(youtube,id=ql_L9QTwjf8) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)
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