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> 固定武器攻撃力検証方法
固定武器攻撃力検証方法
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//includeして使用します 武器攻撃力には地形ボーナスが反映されないことを利用する。 出陣前の攻撃ステータス値と地形一致マップ出陣後のステータス値を比較すればよい。 [1.3*攻撃力(所領)-攻撃力(地形一致)-1]/0.3<武器攻撃力≦[1.3*攻撃力(所領)-攻撃力(地形一致)]/0.3 無属性キャラクターは、無属性の耐久・攻撃・防御補正1.15倍を利用する。 [1.15*攻撃力(所領)-攻撃力(出陣後)-1]/0.15<武器攻撃力≦[1.15*攻撃力(所領)-攻撃力(出陣後)]/0.15 絆ボーナスが城娘攻撃値には乗算され、武器攻撃値には乗算されないことを利用する方法もある。 検証方法について、詳しくは検証ページの[[固定武器の武器攻撃力>検証#y6940447]]の項を参照。
//includeして使用します 武器攻撃力には地形ボーナスが反映されないことを利用する。 出陣前の攻撃ステータス値と地形一致マップ出陣後のステータス値を比較すればよい。 [1.3*攻撃力(所領)-攻撃力(地形一致)-1]/0.3<武器攻撃力≦[1.3*攻撃力(所領)-攻撃力(地形一致)]/0.3 無属性キャラクターは、無属性の耐久・攻撃・防御補正1.15倍を利用する。 [1.15*攻撃力(所領)-攻撃力(出陣後)-1]/0.15<武器攻撃力≦[1.15*攻撃力(所領)-攻撃力(出陣後)]/0.15 絆ボーナスが城娘攻撃値には乗算され、武器攻撃値には乗算されないことを利用する方法もある。 検証方法について、詳しくは検証ページの[[固定武器の武器攻撃力>検証#y6940447]]の項を参照。