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> プレッドヤマ城
プレッドヤマ城
の編集
*現実の城情報 [#information] //編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) 「プレッドヤマ(Predjama)」とは現地の言葉で「洞窟の前」という意味。ポストイナ鍾乳洞から約9km、のどかな田園風景が広がる美しい土地にプレッドヤマ城は位置します。 高さ約127メートルの岩盤、美しい風景を一望できる高い崖の中腹に埋め込まれるように建てられたプレッドヤマ城は「難攻不落の城」として 800年以上もの間この地に鎮座し続けてきました。 |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|スロベニア (カルニオラ ノトランスカ地方) ポストナイ市 プレッドヤマ| |現存状態|現存| |城郭構造|ルネサンス式山城|
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''プレッドヤマ城(ぷれっどやまじょう)''| |&attachref(./プレッドヤマ城S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/プレッドヤマ城.png,nolink);|図鑑No.|634| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/山.png,nolink);| |~|>|~|令制国|スロベニア| |~|>|~|武器属性|[[鎌]]| |~|>|~|最大レベル|120| |~|実装日|>|>|2022年02月22日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|9|消費気((基本消費気を含みます))|104| |~|耐久|1562/&color(Red){_};|耐久|3280/&color(Red){_};| |~|攻撃|99/&color(Red){_};|攻撃|188/&color(Red){_};| |~|防御|30/&color(Red){_};|防御|63/&color(Red){_};| |~|射程|180/&color(Red){_};|射程|324/&color(Red){_};| |~|回復|10/&color(Red){_};|回復|16/&color(Red){_};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 岩崖の洞窟城|>|>|>|自身の攻撃が30%上昇、与ダメージの25%&br;耐久が回復、撤退大破時の回復気が40%上昇&br;再配置の時間が70%短縮| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 洞穴の騎士|>|>|>|自身の攻撃が35%上昇、与ダメージの30%耐久が&br;回復、被ダメージを25%軽減。撤退大破時の&br;回復気が45%上昇、再配置の時間が75%短縮| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[大破特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / エラゼムの義憤|>|>|>|射程内の全ての敵に攻撃の3倍のダメージを与え&br;移動速度を6秒間95%低下させる。大破する度に&br;耐久が600、防御が60上昇、足止め数が1増加(5回まで)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / エラゼムの怨讐|>|>|>|射程内の全ての敵に攻撃の3倍のダメージを与え&br;移動速度を6秒間95%低下させる。大破する度に&br;耐久が800、防御が80上昇、足止め数が1増加(5回まで)| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 高貴なる賊&br;(使用まで40秒:消費気5)|>|>|>|30秒間対象の攻撃後の隙が80%短縮&br;武器攻撃が標的の周囲の敵にもダメージを与える&br;(自分のみが対象)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 高貴なる義賊&br;(使用まで40秒:消費気5)|>|>|>|35秒間対象の射程が60上昇、攻撃後の隙が80%短縮&br;武器攻撃が標的の周囲の敵にもダメージを与える&br;(自分のみが対象)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|私はスロベニアの洞窟口内に建てられた城、&br;プレッドヤマ城です。&br;プレッドヤマとは『洞窟の前』という意味です。&br;&br;切り立った崖は城を難攻不落にしました。&br;しかし、私を強くした本当の理由は……、&br;洞窟の奥に伸びた長大な通路にあったのです。&br;&br;他には騎士でありながら&br;義賊でもあった城主・エラゼムの逸話も有名です。&br;正義を実現する為には、手段を選ばない。&br;その想いは私にも受け継がれています。| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[築城]]''|05:00:00| |''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]]''};| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include(プレッドヤマ城/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 激戦区である山属性で4人目となる鎌。 他の鎌娘が攻撃寄りの性能を持つのに対し、撤退・再配置と耐久面に関する特技を持っているのが特徴。 特技と大破特技が噛み合っており、特に敵の足止めや空蝉の性能に秀でている。 装備により最高で再配置時間を-99%にすることが出来、特定地形以外が即大破する地獄MAPでは大破特技で大活躍している。 施設棟も重要になるので限凸はなるべく開けておきたい。 -特技「岩崖の洞窟城」→「洞穴の騎士」 攻撃増と[[与ダメ吸収>用語集#lifesteal]]の割合上昇に加え、気還元割合上昇と''再配置時間割合短縮''を得る。 改築後は全数値が上昇し、被ダメ減少を新たに得る。 中でも特筆すべきは再配置時間短縮で、その数値はなんと改築後75%という高数値。装備と合わせれば先の通り99%短縮が達成可能である。 さらに計略で範囲攻撃化、大破特技で耐久&防御上昇と足止めを得るため、これらと与ダメ吸収が合わさると鎌らしからぬ居座り性能を発揮する。 ただし、あくまでも鎌の防御力なので自身の被ダメ減少だけでは盤石ではなく、地獄等で審議付きの中型敵等の集中砲火ではあっさり落ちる。 が、''落ちたところですぐ戻ってくるうえ大破特技でダメージを与えつつデバフをかまし、強化されて帰還するのでこれまた何の問題もない''。 //改築すると各数値が少しずつ上昇し、被ダメージ軽減25%が追加されるため更に耐久性が向上する。 //再配置時間短縮70%は実装時点での首位。 武器と施設によって更に再配置時間を短縮することで、撤退から数秒での再配置が可能になる(後述) なお再配置の仕様上復帰時間は完全に一定にはならない。(詳細は[[こちら>検証#relocation]]を参照)) また、高倍率な気還元上昇により大破・撤退の際は初期配置と巨大化で消費した気の90%が返ってくるようになる。 これらにより空蝉運用に秀でており、''攻撃間隔が長い敵相手ならば単身での空蝉・足止めも可能になる''。 -大破特技「エラゼムの義憤」→「エラゼムの怨讐」 ダメージ付きの自爆+超高倍率鈍足、防御・耐久・足止め数追加と、攻撃と防御面それぞれに効果がある。 敵に倒されてから周囲にダメージを与え、かつ95%鈍足を短時間与える。 特技により数秒~10秒程度で再配置可能なため、この2つの効果だけでも足止め&攻撃性能が非常に高い。 ただし再配置時間短縮も気還元上昇も特技によるものなので、活用したい場合は優先して最大化して特技発動まで持っていくように。 防御面では大破するたびに耐久・防御・足止め数が最大5回まで増加する。 足止めと耐久を活かして居座り運用する場合、マップによっては巨大化する前に必要な足止め数分の大破をしておくと良い場合もある。 どちらのケースでも巨大化・大破を繰り返すごとに耐久性が高まる都合上、どんどん大破しづらくなるため運用に工夫が必要になる。 他の鎌城娘のようなデバフ効果は持たないため、足止めや鈍足が無効な相手の場合は少々活躍しづらくなってしまうことには注意。 そういう場合はあえて計略を使わずにして処理能力を落とし、攻撃を一身に受けることも重要となってくる。 -計略「高貴なる賊」→「高貴なる義賊」 ''隙短縮80%+範囲攻撃化''を得る自己バフ計略。 範囲攻撃の範囲は大砲並みで、かなり広い。また、特技で与ダメ吸収を得るが、本計略の範囲攻撃でも与ダメ吸収は発動する。 ちなみに、タナトスの鎌の敵撃破時の50%隙短縮は特技・計略と競合であり、本計略中は80%短縮のままとなる。 #region(攻撃範囲&間隔確認画像) &uploader(6e9bfa0af552aec85a7e78621e5b06a9cfe27814); #endregion #br -相性の良い装備 運用方針によって異なるが、特徴である再配置時間を短縮する方向が基本になる。 だが、現時点での最高効果を持つ装備は限定ガチャ城娘の所持武器およびコラボ限定施設のため揃える難易度は高い。 効率はやや落ちるものの最効率でない装備でもある程度同等の運用は可能だが、攻略動画を参考にする場合等は注意。 居座らせて足止めする運用を主とする場合には再配置時間短縮効果を持つ装備が無駄になる可能性がある。 #region(詳細) --[[武器>鎌]] ---奈落の深紅鎌[改]:再出撃時間を20%短縮(地獄限定ガチャ[[タルタロス]]の所持武器) 最効率の再出撃短縮効果をもつが入手難易度は非常に高い。 大破で攻撃力UP、撤退・大破時の回復気UP効果も非常に相性が良い。大破撤退運用ならこれ一択。 ---タナトスの鎌:再出撃時間を15%短縮(ユカリ珠交換所) 再出撃短縮に加え攻撃速度UPの効果があるため居座りにも向く。ユカリ珠交換限定なので入手はやや面倒。 攻撃速度UPと計略の相性は良いが、隙短縮効果のほうは競合してしまうことに注意。 ---幽暗の水鎌[改]:再出撃時間を15%短縮(緊急出兵限定) 計略再使用時間も付いており居座り運用も有りだが、緊急出兵限定なので入手タイミングが読めないのが難。 ---ヴァルプルギスナハト[改]:再出撃時間を10%短縮(アイギスコラボ限定) 居座り運用向き。攻撃後の隙が増加するが計略でフォロー可能、3体対象も計略と相性良。 コラボ武器であるためコラボ復刻を待たなければならないのが難。 --[[施設>増築用施設]] ---玄関ホール:再出撃-4%(ダンガンロンパコラボのステップ招城限定) ---ブリタニア基地格納庫:再出撃-4%(ストライクウィッチーズコラボのステップ招城限定) 再出撃短縮の施設はどちらもコラボガチャのおまけ。コラボの復刻およびガチャの復刻があるかどうか次第なのが難。 ただしどちらも効果は4%短縮なので、よほど高難易度MAPでもなければ必須というほどでもない。 ---その他の施設 優先して最大化するために配置時の気減少、大破特技用に射程上昇や攻撃力UPがおすすめ。 #endregion #br -運用考察 大きく分けて再配置を前提とした運用か居座り運用に分かれる。マップによって武器や施設を使い分けよう。 #region(詳細) --転戦運用 装備により再出撃時間を短縮&最大化で特技発動すると、撤退後数秒で再配置可能になる事を利用する。 敵が出現した場所、味方戦力が手薄な場所、大破前提で強敵の目の前などに撤退再配置を繰り返して転戦していく運用。 蔵が危ない時でも即座にフォローに入れるため初見マップでのアドリブに強い。 また大破しても大破扱いにならずダメージ+鈍足を与えられる事から、事故の心配も無く強敵相手の空蝉も非常に楽になる。 --大破ボム運用 上記同様だがこちらは積極的に強敵にぶつけて大破特技によるダメージと鈍足を狙っていく運用。 通常マップでは武神レベルの敵でないと大破のたびに強化される耐久性により大破が難しくなっていくが、 大破を狙いやすい強敵がいるマップや、地獄で山属性以外を適正とする審議を入れた場合は連続した大破運用が可能になる。 大破しても気はほとんど戻る上に数秒後には再配置出来るため、ダメージだけでなく避雷針や足止め役としても非常に有用。 この運用の場合はなるべく装備で再出撃時間を短縮したい、上手く揃えば鈍足効果中に再配置が可能なほどになる。 ただし一部武神や敵・地獄での審議には足止め無効や移動速度変更(鈍足)無効を持つものも居るため注意。 --居座り運用 大破特技による耐久性向上と足止め数追加、および計略を活用する運用。 大破5回で高い耐久性に加え足止め+5、特技には与ダメ回復があるため盾のような高い居座り性能を発揮する。 計略は再使用まで5秒とほぼ隙間無くかけ続ける事が出来るため、耐久性と回復性能をより活かすことが出来る。 また、撤退再配置をさほど繰り返さないならば再配置時間短縮効果以外の武器も選択肢に入ってくる。 特に「3体攻撃+隙増加」が特徴のヴァルプルギスナハトは、隙短縮+周囲に攻撃する計略と非常に相性がいい。 #endregion //-性能の変遷 //バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。 //--2024/00/00 特技の効果を修正 *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[井上喜久子>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1496018471330926597]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|ドベルダン、王様。&br;難攻不落の洞窟城とはこの私、プレッドヤマ城のこと。&br;貴方が掲げる『正義』を実現するため、&br;この身を尽くさせていただきます。| |所領|所領1|ふふっ、私が何を考えているか分からない? 世の中には……知らない方がいいこともあるのですよ。 綺麗ごとだけでは、世の中は回らないものなのです。| |~|所領2|私と食事をともにするつもりなら覚悟することです。 ……そこにある食物という食物をすべて食べつくしてしまいますから。 つまり、少しばかり……食いしん坊なのです。| |~|所領3|あまり贅沢をするのは好きではありません。 必要な時に、必要な分だけ……これを常に意識してないと、心は際限なく緩んでいってしまいます。| |~|変身|王様の望みなら、断る理由など……!| |~|変身解除|他にご命令があればいつでもお声がけください。 こちらに控えていますので。| |~|ダメージ1|エラゼム様、私に正義の力を……。| |~|ダメージ2|くっ、秘密が漏れたか。| |出陣|出陣|貴方の歩む道こそが、私の正義。 どんな御命令でも遂行します!| |~|委任出撃|汚れ仕事は私にお任せください!| |~|編成1|私の正義に適うなら、なんでもやりましょう。| |~|編成2|堅牢さでは負ける気がしません。 お任せください。| |合戦|つままれ|悪の気配が感じられるな……。| |~|配置|私の裏の顔をお見せしよう。| |~|選択|謁見はお控え願おう。| |~|巨大化|義のない者は……立ち去れ!| |~|特技発動|お前の正義を、見せてみるがいい。| |~|計略発動|正義の前に跪け……!| |~|大破|正義の誇りだけは傷つけさせない……!| |~|勝利|邪道であろうと勝ちは勝ち、正義の勝利です!| |~|敗北1|内通者め、許さぬ……! 我が魂はこんなことで潰えぬぞ!| |~|敗北2|やっぱり……お手洗いには1人で行くんじゃなかった……。| |その他|合成|これなら、どんな砲撃にも耐えられそうです。| |~|放置|あれれ、王様はどこに行ったんだろう? こんな時に限ってお手洗いに行きたくなるんだから……。| |~|おかえり|王様!? い、今……備蓄用の食料を確認していて……つまみ食い? えっと、それは……ほんの……二、三食分ほど……。| |~|ありがとう|感謝いたします。| |~|出陣画面(図鑑未登録)|今こそ、義を示す時!| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|まぁまぁ、大目に見よう。|なにをおっしゃっているのです、王様?&br;そうして今までどれだけのいたいけな猫ちゃんが犠牲になったと思っているのです!!| |~|BGCOLOR(#fbd):気持ち、よく分かるよ。|すみません、怒りに我を失ってしまいました。&br;この怒りは王様にぶつけるのではなく、子猫を捨てた犯人の脳天に下さなければ!!| |イベント2|厠ぐらい一人で行け。|それができたらこんなことは申しておりませんっ!&br;あ〜、お願いですお願いです王様! もし決壊してしまったら、私は貴方に顔向けできません!&br;ですから王様、お願いします〜〜!!| |~|BGCOLOR(#fbd):見張っていてやるから安心しろ。|た、頼みましたよ! 絶対、ぜ〜〜ったいに扉から離れないでくださいね!&br;……あっ。でも……あまりに近いと、それも困ります……では、扉から三歩離れて……歌!&br;歌でも歌ってください!| |イベント3|さて、備蓄を確認してくるか……。|王様、良心の呵責に耐えられないので本当のことを白状いたしますが……&br;実は用意してあった備蓄は全て私が食べてしまったのです。 申し訳ない……。| |~|BGCOLOR(#fbd):正直に答えてくれないか。|……仲間のための嘘ならば慣れたものなんですが、やはり、王様には嘘はつけませんね。&br;申し訳ありません……お察しの通り、用意していた備蓄を全て食べてしまったのです……。| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター: |&uploader(f58ee85c169f34ea886db8bfd99505c83d0b29a2_scre_12510,51%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(f045b830dbdd8316ffb3fff9080c9afba5fd2ac5_scre_12519,51%);|&uploader(cfd72c16ac9b1e46c42173c6119bce6bdfe29d9b_scre_12520,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(cdfce2e9322871594fe183c9d7ae1109aa5763e9_scre_12521,50%);|&uploader(057fa4c2264ffb0286abc91d58c036f7f0e6511a_scre_12522,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion ***改壱 [#c7df6455] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(f045b830dbdd8316ffb3fff9080c9afba5fd2ac5_scre_12519,50%);|&uploader(576dea8f18633157d0479cb35f7b43c3796896c5_scre_12621,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(2e75dfaa1ee0c397fa4d2ce144191df2c0c6d558_scre_12622,50%);|&uploader(8a81944dc88d6c40fd32e828742640a7f9023bab_scre_12623,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){騎士エラゼム(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ 城主エラゼム・プレッドヤムスキのこと。地元では「スロベニアのロビンフッド」と親しまれている 「有能で勇敢かつ悪賢さも持ち合わせていた英雄」「仲間に裏切られ悲劇的な最後を遂げた」とも 金持ちを襲い得た物を貧しい者たちに分け与えていた その後、ハプスブルク軍司令官マーシャル・パッペンハイムを口論の末に殺害、プレッドヤマ城に入城し篭城した ハプスブルク軍は兵糧攻めをするが洞窟内の秘密のトンネルを通り食糧を得ていたプレッドヤマ城は落城しなかった このままエラゼムの勝利かと思われたが、仲間の一人が買収され唯一の弱点、トイレのことを話してしまう エラゼムがトイレに向かった時、内通者はトイレの近くに目印の蝋燭を置き、それにめがけハプスブルク軍は投石 これによりエラゼムは戦死しプレッドヤマ城は落城した 近代に入り霊能者がこの城を取材した時にエラゼムから「ディミトリウスが裏切り者」と言われたそうな }} }}} *現実の城情報 [#information] //編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) 「プレッドヤマ(Predjama)」とは現地の言葉で「洞窟の前」という意味。ポストイナ鍾乳洞から約9km、のどかな田園風景が広がる美しい土地にプレッドヤマ城は位置します。 高さ約127メートルの岩盤、美しい風景を一望できる高い崖の中腹に埋め込まれるように建てられたプレッドヤマ城は「難攻不落の城」として 800年以上もの間この地に鎮座し続けてきました。 |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|スロベニア (カルニオラ ノトランスカ地方) ポストナイ市 プレッドヤマ| |現存状態|現存| |城郭構造|ルネサンス式山城| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) //以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。 //議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。 //議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。 //議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。 //*議論板 [#gironcom] //-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。 //-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。 //-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。 //-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。 //-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。 //-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。 //#style(style=font-size:111.11%;){{ //#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%) //#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,) //#endregion //}}