御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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> エーリューズニル
エーリューズニル
の編集
*画像 [#image] イラストレーター:[[ケースワベ>https://twitter.com/KSUWABE/status/1222073747735101440]] |&uploader(5c2b1d0379d7c99d75f3b5d3fac9bb61db3e2804_scre_7786,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(64b5158bc57583786cb047c800156500b0fdfcba_scre_7787,,50%);|&uploader(e36e2c7cced38437e63c15265ef53ad5f82fc51e_scre_7788,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(fa2625a1385ee01b9b51fced8e08cdcc332af65f_scre_7790,50%);|&uploader(be8b7539e0b8139588b9d820a489762c700fc9c3_scre_7789,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''エーリューズニル''| |&attachref(./エーリューズニルS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/エーリューズニル.png,nolink);|図鑑No.|432| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);| |~|>|~|令制国|死者の国| |~|>|~|武器属性|[[投剣]]| |~|>|~|最大レベル|120| |~|実装日|>|>|2020年01月28日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|11|消費気((基本消費気を含みます))|127| |~|耐久|1574/&color(Red){3246};|耐久|3305/&color(Red){6816};| |~|攻撃|98/&color(Red){_};|攻撃|153/&color(Red){_};| |~|防御|51/&color(Red){213};|防御|107/&color(Red){447};| |~|射程|230/&color(Red){230};|射程|414/&color(Red){414};| |~|回復|10/&color(Red){34};|回復|16/&color(Red){54};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / ナグルファル|>|>|>|自身と自身の伏兵の攻撃と攻撃速度が25%上昇&br;射程内の敵の被ダメージが20%上昇| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / エーリヴァーガル|>|>|>|自身と自身の伏兵の攻撃と攻撃速度が30%上昇&br;攻撃後の隙が20%短縮&br;射程内の敵の被ダメージが25%上昇| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 巫女の予言|>|>|>|「ヘルの遊戯場」への出撃時、自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍&br;配置中自身と自身の伏兵が射程が1.2倍&br;全ての味方の攻撃が敵の防御を10%無視| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 死出の猟犬&br;(使用まで60秒:消費気10:&color(red){赤};配置)|>|>|>|敵2体に2連続で攻撃する伏兵を配置(1体まで)&br;伏兵の攻撃が敵の防御を20%無視&br;耐久が与ダメージの20%回復| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 冥境の狼犬&br;(使用まで60秒:消費気10:&color(red){赤};配置)|>|>|>|敵2体に2連続で攻撃する伏兵を配置(1体まで)&br;耐久が与ダメージの30%回復&br;配置中自身と伏兵が敵の防御を30%無視| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|北欧に歌い継がれる神話における死の国、&br;ヘルヘイムを支配する女王が館。&br;それが私、エーリューズニルよ。&br;私の国に来る者たちは大抵が藁の死を&br;遂げたもの……。だから生気というものとは&br;無縁なの。……私にとって、この世界は&br;ちょっと明るすぎるわ。&br;王様、私の目が慣れるまでしばらく覆いの&br;代わりをしてちょうだい。……ね、お願い。| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[地獄]]''|[[ヘルの遊戯場]] (青の霊魂700個との交換)&br;2020/01/28~2020/02/12&br;※『青の霊魂』は2020年2月18日(火)定期メンテナンス開始時に消滅した| |~|[[ヘルの遊戯場]] (青の霊魂15000個との交換)&br;2021/10/26~2022/10/25 ※差し換え形式で開催| |~|[[ヘルの遊戯場]] (青の霊魂15000個との交換)&br;2023/01/31~ ※恒常化| |~|[[ヘルの遊戯場]] (青の霊魂7500個との交換)&br;2023/03/20~ ※1回限定、交換回数リセットなし| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include(エーリューズニル/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 //城娘の運用方法などを記載 //戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など [[ヘルの遊戯場]]の交換報酬で実装された地獄属性の投剣☆7ユニット。[[閻魔庁]]に続く2体目の地獄属性持ち。 地獄属性という事で地形一致の恩恵を受けることが通常まず無いが、代わりにイベント配布なので入手性が良く 限界突破と改築素材も専用のものがイベントで交換入手出来るため、レベルを上げて設備を付ければ差を気にすることなく運用できる。 戦闘に関しては自前で攻撃・速度・射程内敵被ダメ上昇を持っており、わかりやすく攻撃的。 加えて計略が近接トークンタイプなので、投剣が苦手としている接敵での処理をトークンに任せてしまう事が可能。 またどちらも改築するとさらに攻撃関連のオプションが増える為、イベントでは是非とも専用ススキの入手を忘れないようにしておきたい。 -計略 エーリューズニルの強みの片方とも言える、使用60秒/消費10で近接トークンを1体配置できるトークン計略。通称ガルム。 トークンなのでエーリューズニルのレベルさえ上がっていれば、配置直後から最大化した城娘相応のステータスで敵と殴り合ってくれる。 防御無視20%を持っているので固い敵にも当てやすく、しかも与ダメ20%吸収と二回攻撃でしぶとさもそこそこ。 消費10で配置できるので序盤のコストが厳しい時の近接役として、以降は中~大型の処理も任せながら倒されてもまた配置すれば良しと扱いも気軽で便利。 安定して運用するなら遠距離職の射程内に置いてやると良い。 ガルムは敵の遠距離には何も出来ないので、遠距離のできる城娘の射程に居るとフォローさせやすい。 どうせならエリュの射程内に置けばエリュの敵の被ダメ上昇バフを受けれるのでお勧め。 //このときガルムの吸収を生かす時や露払い目的なら前方に、城娘の仕留めそこないを処理するなら後方に配置すると良いだろう。 ただ雑に扱えるのもトークンなので、歌舞の射程外や孤立地域の露払いを等を任せてしまっても良い。&color(silver){使い捨てのつもりが孤軍奮闘してたりするのは流石}; #style(class=submenuheader){{ &color(White,Maroon){伏兵の性能表(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu){{ //[設置用計略テンプレート] ※2023年10月31日のバランス調整により伏兵の性能が上方修正された為、以前の数値は()で囲ってます |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''ガルム''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|(2781)|170|(163)|(81)|0|''冥界の門番''&br;敵2体を2連続で攻撃&br;敵の防御を20%無視&br;攻撃時に耐久が与ダメージの20%回復| |50|(4310)|~|(336)|(176)|~|~| |55|(4466)|~|(353)|(185)|~|~| |60|(4622)|~|(371)|(195)|~|~| |65|(4778)|~|(388)|(204)|~|~| |70|(4934)|~|(406)|(214)|~|~| |75|(5090)|~|(424)|(224)|~|~| |80|(5246)|~|(441)|(233)|~|~| |85|(5402)|~|(459)|(243)|~|~| |90|(5558)|~|(476)|(252)|~|~| |95|(5714)|~|(494)|(262)|~|~| |100|(5870)|~|(512)|(272)|~|~| |105|(6026)|~|(529)|(281)|~|~| |110|(6182)|~|(547)|(291)|~|~| |115|(6338)|~|(564)|(300)|~|~| |120|(6494)|~|(582)|(310)|~|~| 改壱 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''魔犬ガルム''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|(3133)|170|(183)|(102)|0|''冥窟の門番''&br;エーリューズニルと自身が敵の防御を30%無視&br;敵2体を2連続で攻撃&br;自身の攻撃時に耐久が与ダメージの25%回復| |50|(4780)|~|(378)|(200)|~|~| |60|(5116)|~|(417)|(220)|~|~| |65|(5284)|~|(437)|(230)|~|~| |70|(5452)|~|(457)|(240)|~|~| |75|(5620)|~|(477)|(250)|~|~| |80|(5788)|~|(496)|(260)|~|~| |85|(5956)|~|(516)|(270)|~|~| |90|(6124)|~|(536)|(280)|~|~| |95|(6292)|~|(556)|(290)|~|~| |100|(6460)|~|(576)|(300)|~|~| |105|(6628)|~|(595)|(310)|~|~| |110|(6796)|~|(615)|(320)|~|~| |115|(6964)|~|(635)|(330)|~|~| |120|(7132)|~|(655)|(340)|~|~| |125|8395|~|776|402|~|~| }} -改築 いつもの改築内容の他、主な変更点は特技では自前の攻撃・速度・射程内敵被ダメ上昇の数値が増加、新規に攻撃後の隙短縮20%が付き、 計略ではガルムの与ダメと防御貫通の数値が上昇し、防御貫通の項目に新しくガルムを配置で''エーリューズニルが防御貫通25%を得る効果''が付いた。 特技計略の全ての数値が増加しており、分かりやすい改築内容。 改築の中でもガルム配置でエーリューズニルにも防御貫通が付くようになったのが大きく、 これによりガルム配置中の改築エーリューズニルは''攻撃力・攻撃速度・隙短縮・範囲内敵被ダメ上昇・COLOR(red){NEW}防御貫通''と主要な攻撃オプションのうち与ダメ上昇以外を1人で持つように成る。 投剣は他バフを受けやすい職なのでバフが被りやすいのは有るが、自前の最大化とガルム配置でこれだけ攻撃オプションが充実するのは優秀。 -余談 季節衣装☆7[[[夏]エーリューズニル]]が2023年6月に実装された。 -性能の変遷 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){詳細(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu){{ //バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。 //--2024/00/00、特技の効果を修正 --2023/10/31 ・編成特技を追加 ---編成特技:巫女の予言 「ヘルの遊戯場」への出撃時、自身の耐久と攻撃と防御が1.25倍、 さらに配置中全ての味方が敵の防御を10%無視 自身と自身の伏兵が射程が1.2倍 ---計略:死出の猟犬 伏兵の攻撃対象を「1体」から「2体」に上方修正 伏兵の耐久と攻撃と防御を上方修正 ---[改壱]計略:冥境の狼犬 伏兵の攻撃対象を「1体」から「2体」に上方修正 耐久の回復割合を与ダメージの「25%」から「30%」に上方修正 敵の防御無視の割合を「25%」から「30%」に上方修正 伏兵の耐久と攻撃と防御を上方修正 }} *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[M・A・O>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1222053000409047041]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|ごきげんよう。私が死の国の女王が居館、&br;エーリューズニルよ。呼び出しに応じた以上、&br;責務はしっかりと果たすから、ご安心を。| |所領|所領1|ねぇ、王様。下男や下女たちはどこにいるの? ……え? 自分のことは自分でやるもの? やぁよ、そんなの。王様がやってよぉ。| |~|所領2|もふもふもふ、もふもふもふもふ……。……ふふ、お前の毛並みはいつ触れても気持ちいいわね、ガルム。顔も埋めちゃいましょ。もふーっ。| |~|所領3|此地は何層目に値するのかしら。一応、二層目の『ミズガルズ』? ……いずれ一番上まで行って、父様にうんと褒めてもらうのよ、うふふ。| |~|変身|半分の生と、半分の死の姿へ、変身。| |~|変身解除|戻ったわ。ねぇ王様。少し疲れたから、抱っこして運んで?| |~|ダメージ1|大人しくしなさい、まったくもう……!| |~|ダメージ2|こら、悪あがきが過ぎるわよ……!| |出陣|出陣|貴方に勇気があるのなら……さぁ、館の敷居を超えてみせなさい?| |~|委任出撃|ついでだし、死人の爪集めもしておこうかしら?| |~|編成1|分かったわ。ちゃんと責務は果たしてみせる。| |~|編成2|父様みたいに悪戯しないから、安心してね。| |合戦|つままれ|いやぁああん!? 落ちるぅ! 落ちちゃうぅうううう!!| |~|配置|さぁて、今日は何人裁けばいいの?| |~|選択|貴方は有罪? 無罪?| |~|巨大化|裁くのは私。裁かれるのはお前よ。| |~|特技発動|藁の様に死んでいきなさい!| |~|計略発動|ガルム、殺していいわ。| |~|大破|うぇええ……父様ぁ……兄様ぁ……。| |~|勝利|今日のお仕事はこれで終わりよね? じゃあ、遊びましょ?| |~|敗北1|王様、ダメよ。貴方はまだアースガルズに行く時じゃないわ。| |~|敗北2|大丈夫よ。私がいくらでも復活させてあげるから。| |その他|合成|うふふ。もう底が見えないわ。| |~|放置|むにゃむにゃ……父様……褒めて褒めて……いっぱい撫でて……。ずっと一緒よ……もう何処にも行かないでね……。| |~|おかえり|おかえりなさい、王様。ねぇ、疲れてなかったら私と遊んでほしいの。……ダメ?| |~|ありがとう|感謝するわ。| |~|出陣画面(図鑑未登録)|萎びた姿でも生きていたいの?| |~|遊戯場交換所1|相応の対価を支払えるのなら、こちらにも用意はあってよ?| |~|遊戯場交換所2|へぇ、それがいいの? 中々面白い選択をするのね。| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|BGCOLOR(#fbd):もっと穏やかな話をしよう。|平和な話題を選んだ方がいいってこと? うーん……。&br; そうねぇ、じゃあ、いつも連れているガルムの話は?&br; 毛皮がとっても柔らかくてもふもふなの。あったかくて、&br; ふわふわなのよ。ほらほら、もっふもふー。| |~|……残酷だな。|え? どうして嫌悪の表情を浮かべるの?&br; だって私はとっても面白いって思ったのに……。&br; ……そう、気に入らないならこの話はやめるわ。| |イベント2|BGCOLOR(#fbd):お絵描きはどうだ?|……確かに、初めて此処に来た時にあまりの色彩の多さに&br; 目を奪われたわ。その感動をたくさん描けっていうのね?&br; 決めたわ、暇なときにはお絵描きをしてみる。だから、&br; もし私が何か描いたらちゃんと見にいらして?| |~|……外に出て誰かと遊べ。|誰かって誰? 私の目の前には今、王様がいるのに?&br; 王様は私と遊んでくれないの? そんなのひどいわ!&br; ……え? いらない紙をやるからお絵描きでもしていろ?&br; ……むー、構ってほしかったのにぃ。| |イベント3|……俺がお前の父だ!|……気持ちだけ受け取っておくわね。だって、父様って&br; 美男子で悪戯好きなのよ。何にだって変身できるし……、&br; はっ、そういうこと!? もしかして中身は本当に&br; 父様だったの!? ……なんだ、違うの。……がっかり。| |~|BGCOLOR(#fbd):寂しかったんだな。|……そうよ、たくさん寂しかったの。だから、抱っこして。&br; いっぱい、いい子いい子ってして。エーリューズニルは&br; 今まで頑張ってきたんだから。だから……王様。&br; 今だけ、エリュの父様になって……?| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター:[[ケースワベ>https://twitter.com/KSUWABE/status/1222073747735101440]] |&uploader(5c2b1d0379d7c99d75f3b5d3fac9bb61db3e2804_scre_7786,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(64b5158bc57583786cb047c800156500b0fdfcba_scre_7787,,50%);|&uploader(e36e2c7cced38437e63c15265ef53ad5f82fc51e_scre_7788,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(fa2625a1385ee01b9b51fced8e08cdcc332af65f_scre_7790,50%);|&uploader(be8b7539e0b8139588b9d820a489762c700fc9c3_scre_7789,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion ***改壱 [#xd489084] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(64b5158bc57583786cb047c800156500b0fdfcba_scre_7787,,50%);|&uploader(f8cf8463023b1cc87b222c897856c3fffeb12091_scre_7843,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(c059b99df16a5ec5bed52a25baa8abea6493e718_scre_7845,50%);|&uploader(1de6da9fb68852a00463dcd68057a0c0fdad163e_scre_7844,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){ナグルファル(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ ムスペルが所有する軍船。素材は藁の上の死を遂げた者の爪。終末戦争ラグナロクにおいて、霜の巨人、ムスペル、ヘルヘイムの死者達を満載して神の国アスガルドに攻め込むとされ、北欧の人々はナグルファル完成を少しでも遅らせる為、藁の上の死を遂げた者の爪を切る風習があった。 }} #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){エーリヴァーガル(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ 氷の世界であるニヴルヘイムを流れる、古ノルド語で「嵐の海」を意味する川。この川から立ち上った霧が凝結して霜となり、その霜から霜の巨人「ヨトゥン」が生まれたとされる。因みにヨトゥンが軒並み荒くれ者だったり冷血漢だったりするのは、エーリヴァーガルの水が強い毒を帯びているからとされる。 }} }}} //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} *現実の城情報 [#information] //編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) //編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上) //本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。 //(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です) //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){続きをクリックで表示}; //}} //#style(class=submenu){{ //(本文の続きを入力してください) 北欧神話に登場する死者の国の1つを治める女王ヘルの垣根と門が非常に高い住居。 場内には縁起の悪いモノが置かれており、入り口の敷居には「ファランダ・フォラズ(落下の危険)」、ベッドは「ケル(病床)」、その部屋のカーテンは「ブリーキンダ・ベル(輝く災い)」、食器は「フング(空腹)」、ナイフは「スルト(飢え)」等など実に多彩。 エーリューズニルの入り口には「ガルム」という名の番犬が繋がれており、生者が不必要に近づかないように、また死者が脱走しないように監視している。 ◆女王ヘル(Hel、Hela)について 北欧神話のトリックスターである神「ロキ」と、巨人族(ヨートゥン)の「アングルボダ」との間に生まれた半巨人の女神。 贈り物イベントで言及される「美男子で、悪戯好きで、何にでも変身できる」とは全てロキの代表的なキャラクター像。 その名前は英語の「ヘル(Hell)」とは綴りが違うが語源は同じであり、「隠す」「秘密にする」という意味がある。 身体の半分はみずみずしい肌色、残りの半分はゾンビのようなくすんだ色の肌であったとされ、生と死の両方を司ることを意味している。 死者を支配する死の国の女王であると同時に、死者を生者に戻せる唯一の神でもあった。 兄弟である「フェンリル」「ヨルムンガンド」とともに氷の国「ニヴルヘイム」へと追放され、死者たちを支配することとなる。 オーディンの息子「バルドル」復活の際、神々に対して試練を課したことはヘルの有名なエピソードの一つである。 ◆ヘルヘイムについて ヘルの国を意味し、疾病や老衰で死んだ者達や悪人など「魂の選別」から漏れた魂が送られる死者の国である。 世界樹「ユグドラシル」の下層(第三層)にある国であり、「ギョッル」という川を隔てて、ニヴルヘイムと隣り合った場所にある。 隣の国ではあるが、ヘルがニヴルヘイムへと追放されたという逸話と混じりあい、ニヴルヘイムとヘルヘイムは同一視されることもある。 このため、ヘルは「死の国の女王」の他に「氷の国の女王」という側面も持つ。 ニヴルヘイムは、炎の巨人「スルト」が統治する炎の国「ムスペルヘイム」と、ギンヌンガガプを挟んで隣り合った場所にある。 ◆備考など なぜヘルはオーディンからここまでの冷遇を受けていたのか、というと、ひとえに両親のせいである。 悪戯好きでトラブルメーカーだったロキと、北欧の神々と常に対立を続けていた巨人族の間の子、といえばよく分かる。 特にロキは最高神オーディンや最強の神「雷神トール」をも含む神々に対して散々悪戯しまくって疎まれていた上に、オーディンの息子バルドルが死ぬ原因を作ったために神々との確執が決定的なものとなった。 トールに捕まったロキは幽閉され、想像を絶する罰を受けることになる。それを恨みに感じ、幽閉から逃れたロキは巨人族と手を組み、神々に戦いを挑んだ。 これが北欧神話世界において全てが滅びる時だと予言されている「ラグナロク」である。ラグナロクの際、ヘルはロキの子であるためロキ側に加勢し、死者の軍団を送り込んで神々に反旗を翻している。 このような逸話があるため、他の宗教でいうところの地獄に相当するのがヘルヘイム、天国に相当するものがヴァルハラとされている。 ヴァルハラは本来オーディンの宮殿を指し示すものであるが、勇者の魂が集う場所でもあるため、天国と同様に扱われている。 死者のうち、特に勇敢に戦い戦死した者だけがオーディンに選ばれてヴァルハラへと招待される。 魂の選別を受けた勇者をヴァルハラまで案内する女性が、オーディンの使い「ワルキューレ」である(ヴァルキュリア、バルキリー等とも呼ばれる)。 ヴァルハラで暮らす資格がある勇者の魂「エインヘリャル」たちはオーディン直属の戦士となり、ラグナロクに備えた厳しい訓練を毎日のように行う。 実戦さながらの演習の過酷さはエインヘリャルの半数が死亡するほどだが、夕刻には全員が何事もなかったかのように生き返り、夜には全員で盛大な酒宴を行うという。 一方、武功を立てないまま「藁の死」を迎えてヘルヘイムに送られた魂たちは、極寒のヘルヘイムでただ震えるのみで、ラグナロクの時にも戦慄しながらただ傍観することしかできないとされる。 //}} |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|死者の国、地獄| |現存状態|不明| |城郭構造|不明| //#br //題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。 //初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ //Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。 //***(題名を入力してください) //(本文を入力してください) //#br //}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)