御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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> バベルの塔
バベルの塔
の編集
***改壱 [#a416608a] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(be82b3c8c268b0b285467df31bb363c61bce256c_scre_8122,50%);|&uploader(16007238f85099dfd3e01f38f91f45f3d0dbcff6_scre_8270,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(511af90e5c4de1ef6fed2e6ee62c77293efcb2ac_scre_8271,50%);|&uploader(c964fbd901ca39724fc9de1e9b5cddf031cfa45a_scre_8272,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''バベルの塔(ばべるのとう)''| |&attachref(./バベルの塔S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/バベルの塔.png,nolink);|図鑑No.|446| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/山.png,nolink);| |~|>|~|令制国|シンアルの地| |~|>|~|武器属性|[[大砲]]| |~|>|~|最大レベル|120| |~|実装日|>|>|2020年03月10日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|15|消費気((基本消費気を含みます))|175| |~|耐久|1391/&color(Red){_};|耐久|2921/&color(Red){_};| |~|攻撃|111/&color(Red){_};|攻撃|210/&color(Red){_};| |~|防御|46/&color(Red){_};|防御|96/&color(Red){_};| |~|射程|340/&color(Red){_};|射程|612/&color(Red){_};| |~|回復|10/&color(Red){_};|回復|16/&color(Red){_};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / エ・テメン・アン・キ|>|>|>|自身の与ダメージと爆風範囲が30%上昇&br;射程内の城娘の攻撃が100上昇| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 天と地の礎|>|>|>|自身の与ダメージと爆風範囲が35%上昇&br;射程内の城娘の攻撃が120上昇&br;攻撃後の隙が20%短縮| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / シンアルの雷&br;(使用まで60秒:消費気15)|>|>|>|30秒間対象の攻撃と射程が1.4倍&br;計略消費気を10軽減、武器攻撃に攻撃の0.5倍の術&br;ダメージを追加(自分のみが対象。一部効果時間無限)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 七曜の神雷&br;(使用まで60秒:消費気15)|>|>|>|30秒間対象の攻撃と射程が1.5倍&br;計略消費気を10軽減、武器攻撃に攻撃の0.6倍の術&br;ダメージを追加(自分のみが対象。一部効果時間無限)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|シンアルの地で、&br;一つの言語を用いていた&br;人々に造られようとしていたのが&br;私、バベルの塔だ。&br;残念なことに、&br;その後崩されてしまったのだが……。&br;それでも私は諦めないぞ。&br;一度崩されたのなら、&br;次は違うやり方で高みに至るまで。&br;……え? ま、また、崩されたら?&br;そ、そんなの怖く……。&br;や、やっぱり怖いよぉ~!| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[築城]]''|07:00:00| |''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]]''};| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include(バベルの塔/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 [[サン・レーオ城]]に続く2体目となる山属性の☆7大砲城娘。 架空城に該当するため、☆4イメージ武器である「ディンギル」を装備した状態で入手できる。 最大の売りは計略による永続の防御無視追撃で、大砲の攻撃力・射程・爆風範囲に撒かれるため凶悪なまでの殲滅力を誇る。 自己強化計略の切れ目を少なくするため、[[都於郡城]]などでCTを短縮していきたい。 -特技「エ・テメン・アン・キ」 自身の与ダメージと爆風範囲を30%アップし、射程内の城娘の攻撃を100アップする。 大砲の長射程で固定値バフをばら撒く汎用性の高い効果となっている。 攻撃割合バフも後述の計略発動で自己完結できる。 -計略「シンアルの雷」 バベルの塔の真骨頂といえる自己強化計略。 テキストの記述が前半と後半で分かれており、永続効果がありつつ再使用操作も行う非常に珍しい構成になっている。 1.「対象の計略消費気を10軽減、武器攻撃に攻撃の0.5倍の術ダメージを追加」(永続) 計略の再使用消費気が5になり、0.5倍の防御無効の追加ダメージが追加される。[[二条亭]]の特技と同様の効果。 敵への合計与ダメージが最低でも素の1.5倍(基本の武器攻撃は敵防御で減算されるため)になるという、掛け得の強バフである。 ただし、この追加ダメージはマジックナイト兜や麒麟型兜の防御無視攻撃に対する反射・反撃の対象にもなるため、これらがいる戦場では注意が必要。 (なお、持参武器のディンギルによる継続ダメージに関しては反射・反撃の対象にはならない。詳しくは後述) ※[[安土城]]と同様に&color(red){別の対象指定計略で発動状態が上書きされると永続効果は消えてしまう};。 2.「30秒間攻撃と射程が1.4倍」(時限) こちらは攻撃と射程が規定秒数アップするシンプルな効果。 永続効果の「計略消費気を10軽減」は、こちらの効果を再使用する際の消費気のことを指している。 持続30秒再使用60秒と回転率は悪いので、こちらは状況を見ながらの発動となる。 特技の与ダメージアップ、永続効果の追撃、攻撃アップは全て乗算するため、全て発動した時の追加ダメージは素の攻撃力の[0.5 * 1.3 * 1.4 = 0.91倍(防御無効)]となる。 永続効果側の都合で計略発動エフェクトが常にかかり続けるため、30秒の効果切れが視覚的に分かりづらいのが小さなデメリット。 -運用 計略による永続追加ダメージが最大の売りであり魅力なので、最大化前でも早いうちに発動してあげたい。 再使用消費気削減効果のおかげで、15という決して軽くない消費気もいちおう帳尻はあう。 なお繰り返しになるが、''永続効果は対象指定計略(範囲対象含む)で上書きされてしまう''点には要注意である。 特に同地形の[[郡上八幡城]]や[[サン・レーオ城]]などの範囲強化計略は複数巻き込みたくなるので、思わぬ上書きが起こりかねない。 -改築 特技「天と地の礎」 与ダメージと爆風範囲の上昇量が''30%→35%''に、射程内の攻撃バフ値が''100→120''に上昇する。 また新たに射程内の城娘に''攻撃後の隙20%短縮''の効果が追加される。 射程隙短縮効果は同じ山属性では[[長谷堂城]]、[[久能山城]]、[[キャメロット城]]改壱などと競合する。 計略「七曜の神雷」 永続効果の追加ダメージが''0.5倍→0.6倍''に、時限効果の攻撃と射程強化が''1.4倍→1.5倍''に上昇する。 効果時間とCTと消費気は改築前と変わらないため、使い勝手に変化はない。 総じて控えめの強化幅に見えるが、前述の通り''全ての強化が噛み合う''ため改築の恩恵は少なくない。 特技計略発動時の追加ダメージは 0.6 * 1.35 * 1.5 = 1.215 倍(防御無効)となり、改築前から比べれば約 33.5% アップする(ステータス上昇分を考慮しない)。 妖怪やボス格の強敵に対して、より強力な切り札となるだろう。 -武器「ディンギル」 「射程内の全ての敵に5秒毎に攻撃の0.2倍の術ダメージ」という一風変わった効果を持つ大砲。 旗持ちなど、移動しないが攻撃優先順位が低く撃ちにくい相手をじわじわ削りたい時などに役に立つ。 射程内マルチロック攻撃である鈴と違い、「射程内全てが対象」かつ「攻撃行為として扱われない」。 その為、隠密状態の敵にも有効で、反撃や反射、被弾毎に強化などを持った敵にも使っていける。 ただダメージ自体がそれほど大きくないので、攻撃速度や射程を伸ばす武器の方が有効な場面も多い。 なお、このダメージ時はバベルの塔の計略による追撃と同じエフェクトが出るため、バベル自身が使うと紛らわしい。 -余談 ☆7[[[聖夜]バベルの塔]]が2023年11月に実装された。 -性能の変遷 //バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。 //--2024/00/00、特技の効果を修正 --2020/03/17 [改壱]追加 --2023/05/23 計略説明文を調整 ※性能に変更はなし *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[桑谷夏子>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1237272719353417729]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|この私、バベルの塔を手にした者よ。&br;今よりそなたを王と認めよう。&br;さぁ、共に天にも等しき高みへと&br;まい進しようじゃないか。| |所領|所領1|私の名は空想だとか、実現不可能なものの比喩に使われているようだな。これは誠に遺憾である。払拭するにはどうしたらよいだろう?| |~|所領2|エヌマ・エリシュ・ラ・ナブー・シャマム……。……え?呪い?違うわ。叙事詩を音読していただけだ。何なら聞いていくか?| |~|所領3|王よ、ここではカルチョはしないのか?私はあれを観戦して気に入った者を応援するのが好きなのに……。球なら私が用意するぞ?| |~|変身|いいだろう。見上げすぎて首を痛めるなよ。| |~|変身解除|はぁ戻ったぞ。むぅ小腹が空いたな。また誰かにメルスを作ってもらおうかな。王も一緒にどうだ?| |~|ダメージ1|おのれ……この私を倒そうというか!| |~|ダメージ2|や、やだ!倒れたくない!| |出陣|出陣|地べたを這う我らだが。それでも高き天を共に目指そう。| |~|委任出撃|十一の怪物よりも弱いのなら、楽勝だな。| |~|編成1|私を呼ぶとはよほど手ごわい相手か?いいだろう。| |~|編成2|分かった。ほら、行くぞアンキ。戦いだ。| |合戦|つままれ|頼む。もっと高く持ち上げてくれ。| |~|配置|この戦いをマルドゥク神に捧げる。| |~|選択|王の敵を滅すはこの私ぞ!| |~|巨大化|天地を支える柱とならん。| |~|特技発動|ムシュフシュよりも恐ろしきもの、見せてやる。| |~|計略発動|マルドゥク神よ、悪風を!| |~|大破|ごめんなさい……。怒らないでぇ。| |~|勝利|勝利の祝杯だ!ビールを持ってこい!ないならアカルだ!| |~|敗北1|仕方ない。また土星から出発するしかあるまいよ。| |~|敗北2|空からマルドゥク神が応援しておられるぞ。再戦だ。| |その他|合成|おぉ!視界が少し高くなったぞ。| |~|放置|もぐもぐもぐ……。あれ?王~?どこへ行った?何だ居ないのか。デーツを分けてやろうと思ったのに。もぐもぐもぐ……。| |~|おかえり|戻ったか。早速ですまないが、ちょっと治水について相談させてほしい。| |~|ありがとう|感謝しよう!| |~|出陣画面(図鑑未登録)|眼には歯を、歯には牙を!| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|……よ、よく分からん。|おや?言葉は……通じているよな? まさか、&br;更に言葉が分割されたわけではないだろう?&br;ま、まぁ、失われた叡智の話は王には&br;まだ難しかったかな、うん……。| |~|BGCOLOR(#fbd):寂しくないか?|ははっ、心配無用だ。&br;確かに、寂しくないといえば嘘にはなる。それでも、&br;いつまでも終わったことに、固執するわけには&br;いかないからな……。| |イベント2|……泣き言を言うな。|うぅ、すまない、王よ。&br;だがもう私には故郷が存在しないのだ。&br;だから大目に見てほし……え?ないなら造れ?&br;……ま、まさか建国ということか!?| |~|BGCOLOR(#fbd):いっそここで再現しよう。|その発想は無かった……!さすが我が王だ。&br;そうと決まれば何から再現するか考えるとしよう……!&br;ふふ、心が弾むぞ!| |イベント3|え、確か彼女は……。|ち、違うっ!な、なにをニヤニヤしているのだ!!&br;王の助平っ!! 真面目な話をしているのに何を&br;想像しているのだ、何を!この痴れ者がぁっ!!| |~|BGCOLOR(#fbd):いつも支えてもらってるさ。|ふふ、暖かい言葉が聞けてよかった。&br;一度忘れかけられた私を見つけて傍においてくれて&br;いること、本当に感謝しているのだ。これからもどうか&br;末永く傍にいさせてくれ、我が王よ……。| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター:[[ケースワベ>https://twitter.com/KSUWABE/status/1237291575899607040]] |&uploader(1a0b603e2ea3dea614e2541e3a1f412c5fc975a7_scre_8121,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(be82b3c8c268b0b285467df31bb363c61bce256c_scre_8122,50%);|&uploader(a7df488657e71d6040969a6f76cc3901bb2b54f7_scre_8123,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(f16d857b959f5c8d0b2e5e9e1eee6ae58820eed2_scre_8124,50%);|&uploader(0bb5fd74184ec991773f706ea356ba1620d3f76e_scre_8125,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion ***改壱 [#a416608a] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(be82b3c8c268b0b285467df31bb363c61bce256c_scre_8122,50%);|&uploader(16007238f85099dfd3e01f38f91f45f3d0dbcff6_scre_8270,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(511af90e5c4de1ef6fed2e6ee62c77293efcb2ac_scre_8271,50%);|&uploader(c964fbd901ca39724fc9de1e9b5cddf031cfa45a_scre_8272,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){ディンギル(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ ディンギルとは、シュメール語で神の名を記述するときに添えられる記号。 楔形を45度違えて4回打って、コスモスの花のような形にする。 神の偉大さを表す・敬意を示すためのものなので、文章にディンギルが入っている場合はふつう発音しない。 近いものとしては、古代エジプトの文字「ヒエログリフ」では神の名と王の名を大きな丸で囲む「カルトゥーシュ」というものがある。 }} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){エヌマ・エリシュ〜(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ メソポタミア神話が書かれた、バビロニア叙事詩の最初の記述。 粘土板にアッカド語の楔形文字で記されており、人類史の中でも最も古い部類の書である。 内容はティアマット神やマルドゥック神を中心にした創世神話で、古代バビロニア人の世界観や最古の文明の発展を理解する上で貴重な資料となっている。 タイトルが付けられていないため、出だしの文章を取って「エヌマ・エリシュ」と呼ばれている。 }} #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){ビールを持ってこい!ないならアカルだ!(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ 人類最古のビールの資料が紀元前3000年頃に古代メソポタミアのシュメール人により残されており、この地がビールの発祥の地の一つであると目されている。 当時のビールは、パンを水に漬けてふやかし、それを空気中を漂う酵母菌に発酵させることで作られていた。 その逆に、ビールに含まれる酵母菌を利用して造られたパンがアカルと呼ばれていて、古代メソポタミアにおける主食の一つだった。 }} #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){また誰かにメルスを作ってもらおうかな。(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ メルスは古代メソポタミアで食べられていた焼き菓子で、名前は「かき混ぜる」ことを意味している。 レシピは失われているが、各文献の記述を統合し、小麦粉(セモリナ粉)に水やビール、牛乳を混ぜ、イチジクやナツメヤシなどのドライフルーツと、クミンやコリアンダー、ニンニクなどのスパイスを入れて焼いたものだと考えられている。 }} }}} *現実の城情報 [#information] メソポタミア地域に栄えた古代バビロニアの中心的都市「[[バビロン]]」に存在したと言われる伝説上の塔。 「バベル」は聖書が記述されたヘブライ語での呼称で、言語によりバビリム、バビル、バビリス等とも呼ばれる。&br; バベルの塔は旧約聖書に書かれた物語「創世記」に登場する塔で、以下のような説話で有名である。 最初の人類「アダム」と「イブ」が地上に降りて人類が栄えたが、原罪により人々の間に悪がはびこるばかりで、唯一神YHVHは大洪水で地上を洗い流してリセットし、無垢な世界を再構築する事にした(ノアの箱舟)。 ノアの家族と彼が箱舟で保護した動物たちによって新しい世界が始まり、一つの言語により人々は連携し、再び人類は繁栄した。 人類は自分たちの偉大さを形にするため、また神の居る天まで行って神と同等の存在になるため、天へ届く塔をバビロンに建造する事にした。 これが「バベルの塔」である。 しかし、これを見ていたYHVHは人類の高慢さを嘆き、人々が話す言葉を分けて混乱させた。 これにより言語の違う人どうしは争うようになり、連携を欠いた人類はバベルの塔の建設をやめてしまった。&br; これが旧約聖書に書かれたバベルの塔を巡るあらすじとなっている。 //キリスト教徒にとってバビロンはいわば『異教徒の首都』であるため脚色されて悪役・やられ役にされた、という面は否定できない。&br; ユダヤ教徒にとってバビロンは『異教徒の首都』であり、また戦争に負け連行された捕囚(バビロン捕囚)の地であるため悪の象徴として脚色された可能性は否定できない(旧約聖書はこのバビロン捕囚時代に編集された)。&br; バベルの塔のモデルとなったのは、実際にバビロンにあった祭壇・神殿の役割を持つ巨大建設物「ジッグラト」だろうとされている。 //ジッグラトの形状は、階段ピラミッドのような形であった。&br; ジッグラトの形状は、階段ピラミッドのような形であった。世界遺産のチョガ・ザンビールがジックラット遺跡として有名。&br; //このように、史実のバビロンと旧約聖書に登場するバベルはほぼ別物ではあるが、城娘「バベルの塔」はその両方を混ぜこぜにしたキャラクターとなっている。 このように、史実のバビロンと旧約聖書に登場するバベルはほぼ別物ではあるが、御城では名前として知名度の高いバベルの塔を使用し、キャラクターとしてはバビロン市最盛期の何かしらの神話or人物をモチーフとしていると思われる。&br; ちなみに所持武器であるディンギルはシュメール語で神を意味しており、ガ・ディンギルで神の門を意味しバビロン市の古代名でもあった。つまり、カ・ディンギル=バビロン=バベルと言える(塔の意味はない)。&br; これらの言語イメージとバベルの塔が日本の2次元創作作品(バビル2世、ふしぎの海のナディア、遊戯王カード、ワイルドアームズ、シンフォギア、FGO・・・etc.)においてごちゃまぜになって使用されてきた結果、いつのまにかディンギル=バベルの塔=巨大砲のようなイメージが形成されてしまい、御城もこのイメージを踏襲してこのキャラクターが誕生したと思われる。&br; //旧約聖書の「創世記」中に登場する巨大な塔。または、メソポタミア文明当時のバビロニア王国に実在されたと言われる塔。「天と地」をつなぐ程の高い高い塔とされる。 //編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) //編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上) //本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。 //(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です) //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){続きをクリックで表示}; //}} //#style(class=submenu){{ //(本文の続きを入力してください) //}} |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|シンアルの地の平原(架空)&br;または、バビロニア王国(現イラク付近)| |現存状態|不明| |城郭構造|不明| //#br //題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。 //初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ //Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。 //***(題名を入力してください) //(本文を入力してください) //#br //}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)